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图形图像制作PHOTOSHOP暂缺作者《图形图像制作PHOTOSHOP》分为6课,以Adobe Photoshop CS6版本为范例,从基本操作出发,逐步讲解,理论与实践并进。各课都相应地配备了各种从简单到复杂的典型案例,便于学生融会贯通地掌握这些知识和技能。《图形图像制作PHOTOSHOP》可作为图形图像设计专业的教材,也可供图形图像设计工作者及爱好者参考使用。
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突破平面牛琛富茜本书通过丰富的案例全面且细致地讲解了会声会影2018从捕获素材、视频的剪辑与修整、照片的编辑、添加视频特效、后期处理到分享输出的全部制作流程和剪辑技巧,帮助读者轻松、快速地从入门到精通会声会影,并从新手成为视频编辑高手。全书采用教程+实例的形式编写,共分5篇:入门向导篇、捕获剪辑篇、特效合成篇、后期处理篇、综合案例篇。内容包括影音剪辑基础、会声会影的基本操作、视频素材的捕获、素材的管理与编辑、滤镜特效的巧妙应用、视频覆叠的创意合成、视频转场的完美过渡、字幕的制作与添加、音频的添加与编辑,以及综合案例儿童相册——快乐童年、婚纱相册——心心相印、旅游相册——难忘泰国行等内容,使读者能融会贯通、巧学活用,制作出完整且精彩的个人影片。本书步骤清晰,技巧实用,实例可操作性强,适合DV爱好者、影像工作者、数码家庭用户及视频编辑入门者阅读,也可作为大中专院校相关专业及视频编辑培训机构的辅导教材。
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中文版Photoshop数码照片处理全视频实战228例于洁《中文版Photoshop数码照片处理全视频实战228例》是一本全方位、多角度讲解Photoshop数码照片处理的案例式教材,注重案例的实用性和精美度。全书共设置228个实用案例,这些案例按照技术和行业应用进行划分,清晰有序,可以方便零基础的读者由浅入深地学习,从而循序渐进地提升Photoshop数码照片处理能力。《中文版Photoshop数码照片处理全视频实战228例》共分为14章,针对图像基础操作、照片修饰与美化、调色、选区与抠图、绘图、滤镜等技术进行了超细致的案例讲解和理论解析。本书第1~2章主要讲解软件入门操作,是1简单、1需要完全掌握的基础章节。第3~9章是按照技术划分每个门类的高级案例操作,数码照片的常用技术技巧在这些章节可以得到很好的学习。第10~14章是专门为读者设置的高级大型综合案例,使读者的实操能力得以提升。《中文版Photoshop数码照片处理全视频实战228例》不仅可以作为大中专院校和培训机构数码照片处理、平面设计及其相关专业的学习教材,还可以作为摄影、数码照片处理爱好者的自学参考资料。
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Flash教学课件开发技能实训赖文华本书以编者在温州大学任教的“二维动画制作”课程为基础,结合多年来所收集的素材和积累的教学经验,以“做中学”为设计理念,将内容分为四个模块,分别为Flash课件绘图技能、Flash课件动画制作基础、Flash交互课件制作、Flash课件综合实践项目。前三个模块重点介绍了Flash课件开发所需要的基础技能,即绘图技能、动画制作技能、交互设计技能,最后一个模块通过综合实践项目对基础模块的内容进行拓展和深化应用,全面而系统地介绍游戏型课件和短片型课件的具体制作过程。使读者能真正了解课件设计的工作流程,能够理论联系实际并以致用。
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图形图像处理PHOTOSHOP CS6实训教程杨鹏,杨志国 编《图形图像处理Photoshop CS6实训教程》是设计类专业的实训指导书。通过本实训教程,读者们能达到如下能力和技能要求:掌握色彩和图形图像处理的理论知识;熟悉正确的操作步骤;熟练掌握图形图像制作的基本技能;掌握处理图形图像的基本技能;掌握各类常用工具的使用与运用;掌握图层、通道、蒙版运用的技能技巧;具备综合运用图形图像处理设计的能力。
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计算机图形学原理及实践John F.Hughes 等本书是计算机图形学领域的著作,系统全面地介绍了计算机图形学领域的关键概念、算法、技术和应用。本书先介绍了如何创建二维和三维图像,接下来介绍了更为广泛的话题,包括图像表示和操纵、图像和信号处理、图像的缩放、纹理和纹理映射、交互技术、曲线分割、曲面分割、形状的隐式表示、网格、光、材料和散射、颜色、光传输、概率和蒙特卡洛集成、动画、空间数据结构、现代图形学硬件等内容。
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中文Flash CS6案例教程暂缺作者使用Flash软件可以制作出容量很小、扩展名为.swf的矢量图形和具有很强交互性的动画。这种文件可以插入HTML中,也可以单独成为网页:可以在专业级的多媒体制作软件Authorware 和Director中使用,也可以独立成为多媒体课件。Flash还可以制作游戏和教学课件,以及处州视频等。《中文Flash CS6案例教程(第4版)》介绍Adobe公司开发的Flash中文版Adobe Flash CS6。《中文Flash CS6案例教程(第4版)》采用案例驱动的教学方式,除了一章和后一章外,各章均以节为教学单元,由“案例效果”“操作过程”“相关知识”“思考与练习”四部分组成。在“案例效果”部分介绍案例完成的效果;在“操作过程”部分介绍完成案例的操作方法和操作技巧;在“相关知识”部分介绍与本案例单元有关的知识,起到总结和提高的作用;在“思考与练习”部分提供一些与本案例有关的思考与练习题,主要是操作题。全书共10章,提供42个案例和大量的练习题,且部分案例提供了视频讲解,读者可以边进行任务制作,边学爿相关知识和技巧。采用这种方法,特别有利于教师教学和学生自学。《中文Flash CS6案例教程(第4版)》适合作为中等职业学校计算机专业和高等职业院校的非计算机专业的教材,还可以作为广大计算机爱好者、多媒体程序设计人员的自学读物。
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Photoshop CS6平面设计案例教程马勇林《Photoshop CS6平面设计案例教程》根据编者多年的教学经验和实践经验编写而成,主要内容包括基础知识,Photoshop CS6快速入门,图像选区操作,绘图和填充工具,修饰和调色操作,文字、路径和形状工具,图层管理操作,通道和蒙版的应用,滤镜的应用,3D和动作功能的应用,照片特效处理,图像特效制作,文字特效制作,纹样特效制作,创意合成特效,商业综合案例。《Photoshop CS6平面设计案例教程》可作为职业院校“计算机图形图像”和“平面设计”课程的教材,也可供计算机美术爱好者学习参考。
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图形图像处理尹贝贝《图形图像处理》比较全面地阐述了PhotoshopCC2018的功能菜单以及各种实用技术,任务实例生动明确,语言通俗易懂,并将实践与理论紧密结合,目的是使学生能够熟练运用PhotoshopCC2018软件。《图形图像处理》框架结构的设计注重培养学生的综合素质和实际操作能力,力求学生所具备的技能能够与企业用人需求实现完整对接。《图形图像处理》适合作为图形图像处理及相关课程的教材,也可作为各类社会培训学校相关专业的教材,同时还可供Photoshop初学者自学使用。
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移动UI动效设计Here180现在对UI设计已经有了更进一步的要求,设计师和产品经理用会“动”的产品方案提高客户的认可率。动效设计让设计师与开发人员、高层领导关于设计方案的沟通和设计意念的传达更简单、直观。但是使用如After Effects等专业软件时,新入门的设计师需要投入更多的精力去学习和调整,无法实现高效的工作和学习,本书解决了如何高效地制作动效设计稿的难题。用Sketch配合Principle软件可以高效完成设计稿的动效设计,并支持动效视频录制和Gif动图导出,为设计方案加分。本书共分8章,首先讲述了Sketch和Principle软件的基础知识和基本操作;然后深入、系统地介绍设计思维,操作具体的实例,学习动效设计流程等;最后讲解如何导出交互操作视频、设计稿和Gif图,以此提升设计稿的通过率。本书配套有教学视频、练习素材和源文件,帮助读者学以致用,迅速掌握这一设计技能。本书可作为从事UI设计行业的新入门设计师、资深UI设计师、高级UI设计师,以及产品经理、交互设计师等对动效感兴趣的设计爱好者学习。