视频/音频/流媒体
-
3ds Max动画制作高级实例教程刘丽霞 邱晓华以3ds Max 2013 为平台,以实例教学的形式详细介绍了简单的对象动画、修改器动画、摄影机动画、建筑灯光动画、使用约束和控制器制作建筑动画、两足与四足角色动画、空间扭曲动画、粒子与特效动画、大气特效与后期制作、常用三维文字标版动画、片头动画和制作星球爆炸动画等各种常见动画。配套光盘中提供了实例的场景文件和素材文件,以及大部分实例制作的语音视频教学文件。本书适用于3ds Max 初、中级读者阅读,适合作为游戏制作、影视制作、卡通角色设计、原画设计和美术设计等从业人员的理想参考书,还可作为大、中专院校影视、动漫、广告及相关专业的教材。 -
3ds Max工业产品设计高级实例教程田庆通过近30个模型实例,由浅入深,详细讲解了使用3ds Max制作产品模型的各种高级技术。具体内容包括:3ds Max概述及建模基础,五金工具类模型制作,礼品和工艺品建模,运动器械模型制作,照明灯具模型制作,家居产品建模,厨卫产品建模,儿童玩具模型制作,电子通信产品模型制作,家电设备模型制作,数码和电脑产品模型制作,交通工具模型制作,武器类模型制作。通过学习本书,读者可掌握使用3ds Max进行快速、精确的工业产品建模,并为最终进行产品渲染奠定良好的基础。附赠光盘中提供书中实例的场景文件,以及讲解实例制作全过程的语音视频教学文件。本书适合从事工业造型设计的人员和游戏三维场景建模的美工及建模爱好者学习使用,也可作为大、中专院校和培训机构工业产品设计及其相关专业的教材。 -
新编中文版Indesign CC标准教程李凤暂缺简介... -
中文版Premiere Pro CC互动教程黎文锋,吴素珍,周萍萍《中文版Premiere Pro CC互动教程》是互动教学模式介绍PremiereProCC的使用方法和技巧的教材。《中文版Premiere Pro CC互动教程》语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从最基本的技能和知识点开始,辅以大量的上机实例作为导引,帮助读者在较短时间内轻松掌握中文版PremiereProCC的基本知识与操作技能,并做到活学活用。《中文版Premiere Pro CC互动教程》共分为9章,着重介绍了PremiereProCC入门基础;剪辑捕捉、添加和编辑;应用视频效果和视频过渡;音频的录制、编辑与效果;影像的合成和混合处理;字幕的创建、编辑与设计;文件的渲染和导出等知识。最后通过11个综合范例介绍了使用PremiereProCC编辑影视动画的方法与技巧。 -
新起点电脑教程文杰书院《After Effects CS6基础教程/新起点电脑教程》是“新起点电脑教程”系列丛书的一个分册,以通俗易懂的语言、精挑细选的实用技巧、翔实生动的操作案例,全面介绍了After Effects CS6基础入门与应用案例,主要内容包括数字影视技术基础与After Effects概述、After Effects CS6快速入门、导入与组织素材、图层控制与动画、文本的操作、绘画与形状的应用、创建三维空间合成、关键帧动画、蒙版与遮罩动画、色彩校正与抠像技术、特效应用效果、高级动画控制和渲染与输出等方面的知识、技巧及应用案例。本书配套一张多媒体全景教学光盘,收录了本书全部知识点的视频教学课程,同时还赠送了4套相关视频教学课程,超低的学习门槛和超大光盘内容含量,可以帮助读者循序渐进地学习、掌握和提高。本书遵循大多数初学者的认识规律和学习思路,非常适合After Effects的初、中级用户学习,适用于欲从事影视制作、栏目包装、电视广告、后期编辑与合成的广大初、中级从业人员作为自学教材,也可作为社会培训机构、大中专院校相关专业的教学参考书或上机实践指导用书。 -
Flash 动画及游戏制作课堂实录曹代远《Flash 动画及游戏制作课堂实录/课堂实录》融入了作者丰富的动画设计经验和教学心得,内容涵盖Flash CC快速入门、Flash软件的基本操作、选择工具、绘图工具、填充颜色工具、使用文本工具创建特效文字、对象的编辑与操作、图层操作和基本动画的制作、滤镜和混合的使用、元件和库的使用、Flash常用组件、ActionScript交互动画、资源的导入及使用、优化与发布Flash动画等。案例包括创意十足的电子贺卡设计、3D效果、游戏设计、网站广告。 本书适用于需要学习Flash的初中级用户、Flash动画爱好者以及Flash动画从业人员,也可以作为大中专院校师生学习的辅导和培训教材。 -
模式识别中的二型模糊图模型曾嘉,刘志强《模式识别中的二型模糊图模型》着重讨论了如何融合二型模糊集合理论与概率图模型来解决现实世界中的模式识别问题,例如语音识别、手写体汉字识别、主题建模和人体动作识别等应用。本书覆盖了二型模糊集合理论和概率图模型理论的最新进展,同时也详尽地介绍了融合两大理论的框架。本书不但适用于模糊逻辑和模式识别领域的研究生、研究学者和工业实践者,同时也可以作为没有上述研究背景的研究学者的宝贵参考读物。本书作者曾嘉博士是苏州大学计算机科学与技术学院教授,刘志强博士是香港城市大学创意媒体学院教授。 -
CorelDRAW X6商业应用案例实战尼春雨,崔飞乐《CorelDRAW X6 商业应用案例实战》以最新版CorelDRAW X6为蓝本,进行了精心的编写。全书共分为12章,主要讲解CorelDRAW在广告、海报、包装、VI设计等方面的应用,内容包括图形造型设计、按钮与文字特效设计、标志设计、商业标签设计、名片及卡证设计、卡通形象和插画设计、宣传页设计、VI应用设计、广告设计、海报设计、包装设计等。通过实例对CorelDRAW的操作技巧进行了详细的讲解。 本书可以作为CorelDRAW设计爱好者自学用书,非常适合有一定CorelDRAW基础的初学者作为提高技能的参考书,同时也可以作为各类院校相关专业的辅导用书。 -
水晶石技法 3ds Max&VRay室内渲染实战手册杨熙 郑炜岳 辜泽斌《水晶石技法 3ds Max&VRay室内渲染实战手册》是水晶石学习手册系列的第一本,主要讲解水晶石建筑室内渲染技术的标准规范,并通过经典案例讲解规范的实际应用。《水晶石技法 3ds Max&VRay室内渲染实战手册》共10章,通过实际案例分门别类地讲解了各种室内空间表现图的制作方法。第1章介绍了居住室内设计与公共室内设计的基础知识;第2章讲解了室内表现图的整体制作流程与小景镜头的表现方式;第3章讲解了日景(下午)混搭风格客厅的表现方式;第4章讲解了鸟瞰角度室内客厅日景的表现方式;第5章讲解了常规日景客厅的表现方式;第6章讲解了VR混合材质与怀旧风格表现方式;第7章和第8章讲解了大纵深场景的光照组成与制作方案;第9章讲解了大面积白色材质场景的渲染解决方案;第10章讲解了传统中式空间的表现方式。案例分门别类、独具特色,且均有典范意义。《水晶石技法 3ds Max&VRay室内渲染实战手册》内容技术规范性强,将制作规范融入案例制作中,适合广大CG爱好者,以及想从事和刚从事建筑室内渲染制作的初学者,也可供业内人士参考阅读。 -
3ds Max动画角色建模与绑定技术解析(美)Stewart Jones作者积累了多年的授课经验,将那些条理性很强的笔记和教程作为基础,编写了这本关于数字生物建模技术的图书,它可以帮助人们更加深入地了解如何创造活灵活现的CG生物。本书以基础知识、研究和开发开始讲起,并对具体模型的建立,如基础模型、动画模型、脸部模型和变形模型等,进行由浅入深的讲解,很符合人们学习知识的思维习惯。本书所涉及的课题和技术在电影、电视和视频游戏中创建具有较高逼真度和可信度的生物时经常用到。本书是一本实用的生物建模的参考书,是一本您会随身携带以便随时翻阅的参考书。它适合动画设计师、希望在数字动画和建模的艺术和技术上获得进一步提高的人员,以及3D制作行业内从事其他方面工作的读者,同时也可作为相关培训机构的参考用书。
