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三维场景设计与制作张敬,谌宝业,廖志高本书全面讲述了三维场景设计与制作的方法和技巧,概括性地介绍了三维场景制作的基本流程和规范,重点讲解了室内外主体场景、道具及特殊物件等模型的制作技巧,系统地介绍了场景灯光设置及高级渲染在产品开发中的应用,特别是对当前比较流行的VR渲染高模场景的制作技巧进行了详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对三维场景模型设计和制作流程规范的理解,使读者具备各种三维模型制作的理论及实践能力,能够胜任3D场景设计和制作的相关岗位。本书可作为大中专院校艺术类相关专业和游戏培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的参考资料。 -
新编PPT制作应用大全华文科技本书共分20章,从结构上看有4类知识:一是PPT制作入门,包括PPT操作基础、PPT设计基础两部分内容;二是PPT操作进阶,包括幻灯片中的文本处理、图片编辑、图形/图解应用、表格的编辑、图表制作、视听多媒体编辑、GIF动画编辑、主题/母版应用、放映设置等主要内容;三是PPT实战,介绍了大量商务办公中的PPT应用实例,如企业文化培训、年度销售业绩报告、教学课件设计等;四是PPT的保护、导出、打印与分享。 -
游戏化设计(美)布莱恩·伯克(Brian Burke)从Google的“手气不错”,微信抢红包,到Nike+的跑步APP,如今全球都掀起了游戏化设计的浪潮。“游戏化”一词在2010年下半年被“谷歌趋势”收录,在2011年入选牛津词典年度热词候选。其定义是“使用游戏化机制和游戏化体验设计,数字化地鼓舞和激励人们实现目标”。 全球都在进行游戏化但每一项产品都适合游戏化吗?游戏化后的产品一定会成功吗?正如想把难吃的食物做好吃,不是简单地给它摸上一层巧克力。游戏化产品,也不是简单地把游戏元素与机制放进产品或者工作制度里。 全球著名IT研究与咨询公司Gartner副总裁帮你分析“游戏化”发展趋势,拨开过度炒作的迷雾,指出失败的陷阱,帮你了解真实的游戏化。 -
After Effects印象精鹰传媒 著本书实例丰富,全面讲解After Effects中丰富的外置滤镜,并将外置滤镜分成三大部分,让读者能够清晰地了解插件在After Effects合成中的重要地位,学会灵活运用After Effects后期合成插件,使其能成为用户后期合成工作的制胜法宝。这些插件包括常用的重要插件、图像类处理插件和三维辅助特效经典插件。全书分为4部分,共29章。第1部分(第1章)是理论概述部分,让读者初步认识影视后期合成中的插件;第2部分(第2章~第7章)主要介绍工作中运用极多又非常重要的插件,这些插件不仅拥有单一的效果,还能实现多种特技效果;第3部分(第8章~第19章)是After Effects中的图像类处理插件部分,After Effects中的后期处理绝大多数是对视频、图片等画面的处理,小部分是对一些脱离视频图像的处理,因此需要针对性地使用一些插件来实现一些效果;第4部分(第20章~第29章)介绍After Effects中的三维辅助特效经典插件,主要是一些比较高级的三维处理类场景,包括建模、材质、灯光、摄像机、运动等。随书赠送全部案例的工程文件、146个案例效果图以及59集教学视频。本书可作为从事影视制作、后期编辑的工作人员与广大After Effects爱好者的专业技术学习教程,也可作为各大院校相关专业的教学参考书或上机实践指导用书。 -
从零开始 Flash CC中文版基础培训教程老虎工作室,宋一兵,马振 著Flash是目前深受欢迎的矢量动画制作软件,其设计思想先进、功能强大,在网页制作和多媒体、影视制作等领域都有着广泛应用。本书系统地介绍了Flash CC 2015的功能和用法,以实例为引导,循序渐进地讲解了如何在Flash CC 2015中创建基本动画元素、引入素材、建立和使用元件;如何制作补间动画、特殊动画、图层动画等;说明了绘图工具、3D工具、骨骼工具的基本用法;分析了ActionScript 3.0的基本概念和语法规则;通过实例说明了如何设计脚本动画和交互式动画;还详细介绍了组件、音视频等在动画中的具体应用。每章后面都配有针对性的习题,可以加深读者对学习内容的理解和掌握。本书内容图文并茂,讲解活泼生动,并且配备了多媒体教学光盘,适合作为Flash动画制作的基础培训教程,也可以作为广大个人用户、高等院校相关专业学生的自学教材和参考书。 -
PHOTOSHOP CS平面设计李建芳本书由浅入深地介绍了Photoshop 核心技术的应用,注重实践操作,兼顾理论基础。全书共9章,分别讲述Photoshop CS5基本操作,基本工具的使用,图像颜色的调整,图层的使用,蒙版与通道的使用,路径的使用,滤镜的使用,动作的使用等内容。 -
Photoshop CC手绘完全自学手册创锐设计本书是编者集多年数码手绘经验编写而成的一本基础型数码手绘自学教程,以流行的绘图软件Photoshop为平台,全面而详细地讲解了数码手绘的实操手法,帮助读者打下扎实的基础,并且能够触类旁通、扩展思路,独立完成更多作品的绘制。全书共7章,可分成2个部分。第1部分为基础知识,讲解数码手绘的软硬件基础知识、绘图软件Photoshop的基本操作、画笔的选择与设置、绘画的基本技法等内容。第2部分为典型实例,分门别类地讲解了静物、美食、花卉、鸟类、宠物等典型题材的作品绘制,通过详细的操作步骤解析,让读者在动手绘制的过程中理解和掌握相应的数码手绘技法。本书内容全面、系统、翔实,非常适合数码手绘爱好者自学使用,也可作为大中专院校美术类或数字媒体艺术类专业的教材或教学参考书。 -
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