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Maya经典动画学习教程沙旭,徐虹,孙恩浩《Maya经典动画学习教程》共分为8章,内容包括弧线动作轨迹——基本运动、预备动作——创建动作、动画编辑——节奏和间距、动画编辑——缓入和缓出、架构——动作定帧和情绪设定、跟随动作和重叠动作、直接处理方法和逐个处理方法、实体绘制和设计技能。《Maya经典动画学习教程》案例典型,讲解到位,适合Maya软件初、中级用户及各类三维动画制作人员阅读学习,也可作为大中专院校及Maya软件培训班的辅导教材。
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大规模场景图像的情感语义分析若干关键技术研究曹建芳《大规模场景图像的情感语义分析若干关键技术研究》内容简介:本书围绕场景图像的情感语义理解展开研究,从情感语义数据的获取、自动标注、情感语义类别的预测及大规模场景图像数据的高效检索等方面进行了探讨和研究,系统地阐述了场景图像情感语义分析的关键技术。从理论上,对场景图像蕴含的情感语义进行了抽象、分析和形式化表示;在实践上,搭建了实验平台进行了验证和分析,为各类图像数据的情感语义理解提供了新的思路和途径。全书集理论、技术、方法及实践于一体,具有较强的理论性和实践性,反映了当前该理论的*新研究成果。
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三维建模技术3ds Max项目化教程暂缺作者暂缺简介...
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Photoshop CC网店视觉设计暂缺作者暂缺简介...
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Premiere Pro CC2015中文版标准教程张慧,马海霞本书由浅入深地介绍了使用Premiere Pro CC 2015影视后期合成和制作的基础知识和实用技巧,全书共12章,包括数字视频编辑基础、Premiere Pro CC概述、采集、导入与管理素材、编辑视频、视频高级编辑技术、设置过渡效果、创建动画、设置视频效果、设置颜色效果、创建字幕、设置遮罩与抠像、设置音频效果、使用音频混合器、输出影片等内容。全书图文并茂,将枯燥乏味的基础知识与案例融合,秉承了基础知识与实例相结合的特点,内容丰富、结构清晰、实用性强、案例经典,配书光盘提供了语音视频教程和素材资源。本书适合Premiere Pro CC初学者、影视后期制作人员、大中院校师生及计算机培训人员使用,同时也是Premiere Pro CC爱好者的必备参考书。
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Cocos2d-JS游戏开发快速入门到实战何金成本书从游戏的基础知识介绍、Cocos引擎介绍、Cocos2d?JS的环境搭建、Cocos核心概念、Cocos引擎节点、Cocos资源处理、Chipmunk物理引擎、Cocos网络编程等方面对Cocos2d?JS进行了全面解析,所有章节的所有技术点均有示例,且所有示例均有配套的源码可供参考。除此之外,本书还提供聊天室、贪吃蛇、2048以及飞机大战4个项目的实战,对项目进行了全面的讲解和源码剖析。本书有较强的实用性,可帮助想要入门游戏前端开发技术的同学快速理解并掌握Cocos2d?JS前端技术,并能使用该技术进行项目开发。
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Photoshop+Illustrator商业广告设计从入门到精通王红卫 等本书将Photoshop和Illustrator两款软件相结合,通过精选案例完美诠释精致名片及卡券、唯美艺术插画、艺术化海报、高端版式的封面装帧、灵感创意包装、国际流行VI案例、创意风暴Social广告、4A级广告案例等经典内容。针对不同的设计案例,从图像处理到设计过程中所使用的图形绘制及文字表现,分别使用对应的软件进行制作,集两款软件之所长,达到完美创作的目的。本书既适合喜爱设计的初学者及有一定设计基础的平面设计人员阅读,也可作为社会培训学校、大中专院校相关专业的教学参考书或上机实践指导用书。
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3DS MAX+V-RAY制图原理&运用方建军暂缺简介...
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教玩具与游戏设计李玉琼《教玩具与游戏设计》根据幼儿园、小学教学现状,以及各高等院校学前教育专业、小学教育专业目前的课程设置的需要,从教师教学与学校日常活动的内容上着手,结合幼儿园、小学课程所需体现的各项技能,培养学前教育专业、小学教育专业学生所需的胜任幼儿教育、小学教育的教育教学活动设计、教玩具开发的能力;强调其对儿童游戏器材的开发设计、环境创设、教学方案写作分析的能力;更加注重对学生发散思维和创新能力的培养;使学前教育、小学教育专业的学生能够更好地胜任教师这份工作。《教玩具与游戏设计》适用于学前教育专业、小学教育专业的在校学生,也可以为中小学、幼儿教师培训提供参考。主要用于幼儿园教学活动和中小学劳技课、实验课和课外体育活动上。
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基于Flash Gatalyst的用户体验感交互设计开发研究史创明,贾一丹《基于Flash Gatalyst的用户体验感交互设计开发研究/计算机科学与技术前沿研究丛书》系“计算机科学技术前沿研究丛书”中的一本,主要研究AdobeFlashCatalyst对教育和文化信息化素材的处理。其中,通过该软件的应用,不编写任何代码,就能快速地将AdobePhotoshop、Illustrator和Fireworks图稿变换为具有表现力的交互式项目,并充分利用Adobe平台的范围和一致性,将它们转化成UI组件而不改变它们原先的“皮肤”、外观和整体风格。提高设计的效率和质量是《基于Flash Gatalyst的用户体验感交互设计开发研究/计算机科学与技术前沿研究丛书》的重点研究内容,包括:如何通过该软件给开发人员和设计人员提供了一种交流协作的平台;如何将FlashCatalyst将静态页面元素转化成包含鼠标触摸翻动和平滑变化的互动网站;如何编辑并创建页面或组件动画效果,例如淡入淡出的过渡效果,切换设计页面、组建的不同状态,提高交互性;如何使用FlashCatalyst快速创建带导航和播放控制的视频组合列表并在网络上发布等内容。