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3ds Max 2020案例教程宋晓明,林楠 著《3ds Max 2020案例教程(全彩版)》以通俗易懂的语言、翔实生动的案例全面介绍3ds Max 2020软件的使用方法,全书共分16章,内容涵盖了认识3ds Max 2020,3ds Max基本操作,内置几何体建模,二维图形建模,修改器建模,复合对象建模,多边形建模,渲染参数设置,材质与贴图,灯光,摄影机,设置环境与特效,三维动画制作等,力求为读者带来良好的学习体验。 与书中内容同步的案例操作二维码教学视频可供读者随时扫码学习。《3ds Max 2020案例教程(全彩版)》具有很强的实用性和可操作性,可作为初学者的自学用书,也可作为高等院校和各类三维设计培训班的教材,还可作为从事建筑、室内外装潢设计和影视制作等相关工作人员的s选参考书。 《3ds Max 2020案例教程(全彩版)》对应的素材文件和扩展教学视频可以到http://www.tupwk.com.cn/downpage网站下载,也可以通过扫描前言中的二维码下载。
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Maya 2019三维动画基础案例教程伍福军本书是根据编者多年的教学经验编写而成的,在编写过程中,编者把Maya 2019的基本功能和新增功能融入精选的41个经典案例中。通过案例的讲解读者可边学边练,既能掌握软件功能,又能尽快掌握实际操作。本书内容包括Maya基础知识、多边形建模技术、NURBS建模技术、灯光技术、UV技术与材质基础、Arnold材质技术、渲染设置与输出和综合案例。
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Photoshop CC 2019 平面设计实例教程詹建新 著本书是结合编者多年来的实际教学经验和十多年在模具公司生产一线的工作经验编写的,以实例教学的方式,详细讲解Photoshop的基本命令和基本操作,有利于提高学生的学习积极性。 全书共分13章,每章又分成若干实例。所有实例的内容深入浅出,都在课堂上经过学生反复验证,能激发学生的学习兴趣,深受学生喜爱。
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多媒体课件设计与制作袁慎芳,李娟,付凤华 著本教材以PowerPoint2016版本为平台,通过大量案例,帮助读者熟知制作幻灯片时对常用元素及动画的处理,再通过构建课件框架,并结合学科进行综合教学课件的制作与开发。本教材分为基础篇和提高篇两个部分,具体内容如下:项目一PowerPoint基本操作、项目二文字元素的处理、项目三图片元素的处理、项目四图形元素的处理、项目五声音元素的处理、项目六视频元素的处理、项目七PPT动画设计、项目八课件框架设计与母版
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Photoshop CC从入门到精通许东平 著《Photoshop CC从入门到精通》是一本系统讲述全新版本Photoshop CC2020软件的全自学教程及Photoshop视频教程。内容主要针对Photoshop初学者,由浅至深,由简至繁。 全书共分为四大部分,第一二章节从介绍Photoshop的起源开始,带领读者熟悉软件的基础操作。第三章为巧妙的图像合成部分,对选区创建、蒙版工具使用等进行了相关阐释。第四、五、六、七章节详细介绍了使用Photoshop软件创作时的相关技巧,包括图像的绘制与调整,各种特殊效果的设计与制作等。第八章介绍了Photoshop当中常用的几种滤镜,并对滤镜效果进行了展示对比。同时各个章节还配套了相应的案例实操,简单易操作,便于初学者学习。 与此同时,本书配套视频教程,手机扫码即可观看。
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WebRTC音视频开发亢少军 著本书详细介绍WebRTC音视频开发技术,本书系统介绍WebRTC技术的原理与应用,涵盖:WebRTC技术发展历史、应用场景、整体架构,WebRTC通话原理,Web开发环境搭建,HTML5项目简介,访问设备的设置,音视频设备的设置,音视频的录制,结合React+Flutter+Go技术开发音视频应用的案例等。 分为三篇,共15章,主要内容包括: 基本概念篇(第1~2章),介绍WebRTC技术发展历史,分析WebRTC整体架构及其核心API,分析WebRTC通话原理,介绍媒体协商、网络协商等基本概念,介绍NAT、SDP、ICE、STUN以及TURN协议; 基础应用篇(第3~11章),介绍WebRTC技术的方方面面,如访问设备、音视频设置、媒体流与轨道、媒体录制、连接建立过程以及数据通道等,帮助读者快速掌握WebRTC的常用接口; 综合案例篇(第12~15章),通过一个一对一的视频通话案例,将前面所学知识串起来,案例的客户端实现了画面渲染、声音控制、视频控制、大小视频展示等功能,服务器端实现了信令处理服务器以及中转数据服务器等。 本书是一本入门级实战指南,既有基础知识,又有操作步骤详细的丰富示例,实操性强,可帮助读者在轻松掌握基础理论的同时快速进入应用开发领域。
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突破平面Illustrator CC 2018设计与制作剖析李金蓉 著《突破平面Illustrator CC 2018设计与制作剖析(平面设计与制作)》是初学者快速学习Illustrator的经典实战教程,《突破平面Illustrator CC 2018设计与制作剖析(平面设计与制作)》中采用从设计理论到软件讲解、再到实例制作的渐进方式,将Illustrator各项功能与平面设计工作紧密结合。《突破平面Illustrator CC 2018设计与制作剖析(平面设计与制作)》实例多达107个,其中既有绘图、封套、符号、网格、效果、3D等Illustrator功能学习型实例,也有UI、VI、APP、POP、封面、海报、包装、插画、动漫、动画、CG等设计项目实战型实例。《突破平面Illustrator CC 2018设计与制作剖析(平面设计与制作)》中技法全面、实例经典,具有较强的针对性和实用性。读者在动手实践的过程中,可以轻松掌握软件使用技巧,了解设计项目的制作流程,充分体验学习和使用Illustrator的乐趣,真正做到学以致用。《突破平面Illustrator CC 2018设计与制作剖析(平面设计与制作)》适合广大Illustrator爱好者,以及从事广告设计、平面创意、包装设计、插画设计、UI设计、网页设计和动画设计人员学习参考,也可作为相关院校和培训机构的教材。
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MATLAB高等数学分析卓金武 著本书系统介绍了同济版《高等数学(上册)》(第七版)中各知识点的MATLAB实现方法,旨在让读者在大学一年级的高等数学学习阶段就可以得到MATLAB编程及工程实践能力的训练,同时通过实践反向促进理论课的学习。本书内容与同济版《高等数学(上册)》(第七版)配套,书中有引用“理论教材”时均指此书。全书内容分8章。第0章主要介绍MATLAB快速入门,核心内容是引导读者转变MATLAB的学习理念,以“问题驱动,思路主导,边学边用”的方式学习,这样可以快速建立读者对MATLAB的使用信心,读者可以像使用Word一样去使用MATLAB。第1~7章是本书的主体部分,系统介绍了高等数学的MATLAB实现方法。每章包含了以下内容: ①知识要点回顾: 重温高等数学中的知识点,便于读者理解MATLAB命令及案例针对的理论知识点; ②主要的MATLAB函数: 介绍要实现某个命令,会用到的MATLAB函数及其具体用法; ③MATLAB案例: 介绍高等数学中的MATLAB求解问题的具体实现方式,包含详细的代码及关键代码的注释; ④工程拓展实例: 通过实例介绍工程界是如何应用高等数学的知识的,拓展读者的思路,让读者对日后的工程应用场景有个更清晰的认识; ⑤习题: MATLAB是实践性的技术,必须通过实践来提高应用水平,最重要的是通过练习加深对理论知识的掌握。本书适合作为高等数学或高等数学实验的参考用书,还可以作为广大科研人员、工程技术人员的参考用书。
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Photoshop手绘从新手到高手崇霄 编《Photoshop手绘从新手到高手(全彩印刷)/从新手到高手》主要介绍使用Photoshop CC 2019进行数字手绘的方法与技巧,从基础的软件操作和手绘知识讲起,由浅入深介绍了4类不同风格插画的绘制方法。全书共8章:第1章介绍了Photoshop手绘工具;第2章介绍了Photoshop手绘基础;第3章介绍了绘制简单元素;第4章介绍了人物绘制基础;第5章介绍了水墨古风插画的相关概念和绘制要点;第6章介绍了日系插画的相关概念和绘制要点;第7章介绍了欧美风格插画的相关概念和绘制要点;第8章介绍了游戏原画厚涂CG的相关概念和绘制要点。该书附赠丰富的配套教学资源,包括书中实例的教学视频和PSD源文件,以及实例中使用的素材和笔刷,使读者阅读该书更简单、更直观。《Photoshop手绘从新手到高手(全彩印刷)/从新手到高手》适合有一定Photoshop使用基础又对使用Photoshop绘制CG插画感兴趣的学习者,以及需要学习不同风格插画的专业绘画者阅读。
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音频资源活起来孙超 著《音频资源“活”起来:广播数字化内容资源价值研究》围绕广播数字化内容资源价值展开研究,以全新视角论述音频数字化转储、数字化编目、价值性开发、产业化经营和视听行业聚合性发展等相关内容。全书分5篇18章,总计40余万字。每篇都有创新性观点,诸如媒体经营深受政策和技术双向作用的“双轮驱动“四类模式”,“广播经营”和“经营广播”两种模式、两类性质的嬗变,创建国家声音库以及全国性视听行业版权资源数据智能管理全媒体平台等之言,环环相扣,自成一体。该书属于应用型研究之作,内容多为业内实践成果,具有一定的理论价值、实践价值、参考价值。无论对于初学者还是资深人士,无论对于业界还是学界,《音频资源“活”起来:广播数字化内容资源价值研究》均属不可多得的佳作。