视频/音频/流媒体
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会声会影6周锋编著想把数码摄像机所拍摄下来的影片制作成可永久保存的VCD、DVD吗?想在这些影片中放上一些特效字幕、背景音乐或旁白吗?想制作自己的个性化“大片”吗?那么本书将是您的最佳选择,她会帮您打造一个自己的“梦工厂”。本书在结合视频硬件知识的同时,以会声会影6.0为例,让您快速成为数码视频编辑高手,适合于学生、爱好者、DV发烧友,以及希望在短时间内学习剪辑技术的读者。概念引导:概念引导式的写作方法搭配详尽的操作步骤,细说数码视频制作原理及会声会影6.0的操作应用,让您的视频剪辑概念一清二楚。内容丰富:从拍摄、捕捉、剪辑、特效、配音到影片输出,完整的节目制作流程剖析,可以说是“麻雀虽小,五脏俱全”!配图详尽:详尽的步骤说明,搭配丰富的案例实景图,读者只要“按图索骥”,就能轻松学会视频素材剪辑、制作、合成及图文整合应用的各种技巧。经验传授:本书累积作者多年的案例实作经验这精华。对于每一个值得注意的事项都特别指出,使读者能够清楚地知道要害所在。 -
Flash MX综合网站制作实例卢政宏编著本书从应用Flash MX设计综合网站入手,以真实网站实例的设计构思、制作细节及后期整合为线索,通过一个典型真实、实用性及针对性都较强、完整的综合网站设计范例,详细地介绍了应用当前最新网页动画软件Flash MX设计制作纯Flash网站的方法和步骤。本书共分5章,分别介绍了网站Logo、网站片头、网站的一二级页面、网站的三四级页面的制作方法,以及网站整合的详细过程。附录中列出了Flash MX的实用操作及常用的快捷键,方便读者随时查阅学习。多媒体光盘包含了书中实例所用的素材文件及学习部分实例所需的模拟操作环境。本书无论是对Flash爱好者,还是对有着丰富Flash设计经验的闪客,都是一本不可多得的参考指导书和辅助教材。 -
DIY 2003 VideoPack 5.0视频光盘制作指南王竹泉,樊俊伟,胡晓波编著这是一本关于如何使用VideoPack 5.0制作VCD/DVD/SVCD的指导书。全书由14章构成,主要内容包括:视频光盘制作的基础知识和基本概念,VideoPack 5.0的主要功能、系统要求、安装和运行,VideoPack 5.0的操作界面及相关的功能,通过实例操作介绍普通型VCD光盘、SVCD光盘、DVD/mini—DVD的制作技术和相关知识,顺序播放型和选单型高清晰度VCD相册光盘的制作技术和相关知识,单型VCD光盘制作技术和相关知识,单轨道选单型VCD光盘的制作技术和相关知识,交互式教学VCD光盘的制作技术,动态相册VCD光盘、数据混合型VCD光盘的制作技术和相关知识,光盘标签及封面的制作技术,VideoPack 5.0的媒体文件转换、视频文件的合并和分离等技术。附录部分介绍目前市面上应用较为广泛的视频光盘制作软件的比较和视频光盘制作相关的部分网址。本书内容十分丰富,图文并茂,由浅入深,典型范例的制作步骤与软件具体功能相结合,活学活用,实用性、指导性强。本书可作为想自己动手用VideoPack制作VCD/SVCD/DVD的广大用户的自学指导书,同时也可作为社会VCD/SVCD/DVD初级培训班教材。本书CD包含书中涉及的部分示例的项目文件和媒体素材文件。 -
火星时代动画技术精粹王琦电脑动画工作室主编本套教材是取材于火星时代动画网的经典教程合集,全部由网站上的制作高手编写,包括20多位海内外各个行业的精英。涉及的软件主要是3ds max三维动画制作软件和After Effects后期合成软件,还兼顾了其它如Maya、Xsi、Combustion、Rhino等软件。选题倾向于效果的表现,包括FinalRender、Vray、Brazil、Entropy等3ds max高级渲染器的全面学习,Maya高级渲染器Mentalray的学习,3ds max和VIZ4建筑效果渲染表现,材质贴图色彩等理论与实际结合的深入探讨,3ds max、Rhino和Xsi复杂曲面模型的创建,数字化影视基础概念,数十个AfterEffects合成特效的制作实例等。教材的特点是技术新、内容深、范围广。由于内容大部分来源于网站的教程,软件和插件的版本都是最新的,可以学到最新的技术,掌握国际动画技术发展的动向。内容都是由具有实际工作经验的制作人编写,作者来自电视台制作部门、广告制作公司、游戏开发公司、建筑设计公司、电影特技制作公司、美术院校等专业的动画制作机构,提供的都是第一手的技术资料,与实际的工作紧密结合。CG技术发展到今天,动画、合成平面设计已经密不可分,本书的教程充分体现了这一点,包括了各种软件之间、多种技术之间的综合运用,完全以最终效果为目的,用最佳的方法来实现,不仅涉及了三维动画、后期合成、平面设计等电脑技术,还提供了大量的传统美学知识和视频专业知识,对非专业的制作人员帮助非常大。本套教材配套的光盘提供了相应的场景、贴图、脚本、驱动等,方便实例的学习。同时提供了3个多小时的教学录像,学习FinalRender、Vray、Brazil三个渲染器的使用方法,包括11个范例,可以在最短的时间内掌握3ds max所有强大原渲染插件,实现真实的渲染效果。内容包括:配套手册300页,包含70多个三维和合成制作实例。光盘提供书中实例的资源文件和FinalRender、Vray、Brazil三个max渲染器教学录像。全套教材由王琦电脑动画工作室策划,选题注重实际的工作应用,内容含量巨大,非常适合三维动画和后期合成人员使用。 -
流媒体宝典(美)Steve Mack著;刑栩嘉 等译编辑推荐:美国计算机宝典丛书。 流媒体技术是因特网上用于传输音频视频数据的重要技术之一。本书详细介绍了流媒体在创建、编码、播放和服务管理阶段的各种基础理论、基本概念和历史渊源。同时,循序渐进地介绍了如何利用各种主流软硬件,来完成这四个阶段的工作。此外,本书还以客观公正的态度介绍了三大主流平台各自的优缺点。 本书是流媒体领域中堪称经典的著作。全书写作风格严谨、语言明了、内容全面。其中既有对理论的深入探讨,又有实际操作的详细讲解,是一本经典的流媒体技术指导书籍和参考大全。 -
精通Flash MX动画制作边城浪子主编;闪客帝国编著本套丛书由我国知名闪客——边城浪子主编;邀集国内知名闪客:火凤凰、Superbug、阿萌、小东瓜、孤独过客、only编写而成;丛书先期推出两册——《精通Flash MX动画制作》、《Flash MX编程深层次应用》,既独立成篇,又相互关联,面向不同的应用层面;其中前者侧重于Flash MX动画和简单的Flash游戏制作,而后者侧重于ActionScript编程和Flash与后台程序协作方面的内容。《闪客帝国精华集》更收录了“闪客列传——那一闪的风情”。14位著名闪客的闪客之路历历在目!“……闪客列传,由闪客帝国的知名闪客们讲述他们自己看似平凡的闪客历程。各位闪客们的文笔或有不同,有的是春秋笔法的小记,有的是品味闪客生涯的闪回,还有的是神思所至之处,“写在人生边上的”诗歌。十数篇文章,勾画出由他们所引领形成的闪客世界!……” 除此以外,《闪客帝国精华集》还收录了“闪客品评”、“闪客帝国论坛精华贴”。正因为以上这些精彩的内容,使得《闪客帝国精华集》称得上是厚积薄发的经典之作;使得她不仅仅是Flash MX理论与实际完美结合的典范,还是所有战斗在Flash第一线上的人们的最佳收藏品!《闪客帝国精华集》(1)——精通Flash MX动画制作(含光盘),在书中,国内最为知名、最早的闪客们通过讲解他们的原创作品,为读者讲述用Flash MX制作Flash动画的全过程。本书凝聚了我国闪客们的宝贵经验,真知灼见,是最具指导意义的Flash动画制作方面的著作。书后附有的反映闪客生活历程的“闪客列传—那一闪的风情(上)”,揭示了闪客世界的乐趣、闪客们的心路历程。本书是一本寓教于乐的Flash动画制作教程,对于喜爱Flash动画的读者不失为学习、收藏的佳作。闪客帝国精华集(2)——Flash MX编程深层次应用(含光盘)与第1集互为姊妹篇。在书中,国内最为知名、最早的闪客们通过讲解他们的原创作品,为读者讲述Flash ActionScript脚本语言编程基础、ActionScript特效编程、Flash与后台语言协作等深层次应用。本书凝聚着我国闪客们的宝贵经验,真知灼见,是最具指导意义的Flash ActionScript深层次编程和Flash网络深层次开发方面的著作。书后附有的反映闪客生活历程的“闪客列传——那一闪的风情(上)”,揭示着闪客世界的乐趣、闪客们的心路历程;而“闪客帝国精华帖”更是不可多得的闪客们的实践经验。本书是Flash深层次开发方面不可多得的心血之作,对于众多Flash爱好者最具实用价值。 -
多媒体技术黄孝建主编本书的主要内容有:多媒体技术的基本概念;各种媒体信息的表示和编码方法;多媒体终端技术。多媒体数据库技术、多媒体通信技术的基本原理;有关多媒体技术的相关标准以及多媒体通信技术中各主要应用系统的组成和工作原理。通过阅读本书读者可掌握多媒体技术的基本概念和主要技术原理,了解多媒体通信系统的体系结构、相关技术标准和发展状况。本书的重点是有关多媒体的基本概念与各种媒体表示方法、多媒体通信系统工作原理,难点是有关多媒体信息的压缩、媒体同步概念与同步机制。本书的读者对象主要是大专院校通信、电子和计算机专业的学生,也可供相关专业的工程技术人员过目. -
CorelDRAW 10实例制作技术教程黄立源编著本书是一本关于当前最流行的美术设计软件CorelDRAW 10的教科书,以大量的实例,一步一步演示了每种效果的制作过程。语言通俗易懂,读者学习起来轻松自如。 书中介绍了CorelDRAW 10的各种基础功能,并以较大的篇幅示范了印刷输出、网页制作、精美广告等制作实例。让读者可以系统地掌握CorelDRAW 10在整个电脑设计行业中各个领域的应用技术,成为设计高手。 -
Authorware 6中文版灵感设计飞思科技产品研发中心编著本书以一个轻松活泼、富有感情色彩的故事,介绍了大学毕业生小小为了更好地提高就业竞争力和实际动手能力,参加了Authorware培训班的故事。他在培训班老师和飞思的指导下,通过三个阶段的学习,也就是书中所分的三个部分——学习篇、任务篇和充电篇,掌握了Authorware设计技巧,并得到了许多创作的灵感。学习篇是入门与基础篇,主要通过实例介绍Authorware6的各个基本设计图标的使用方法;任务篇是综合应用篇,主要通过一些比较综合的实例,使读者更进一步地把各种图标和命令有机地、熟练地结合在一起;充电篇是创意提高篇,主要在于启发读者的创意思维和激发读者的设计灵感。书后附有多媒体教学光盘,为读者提供了书中范例源代码,以及每一个实例的操作步骤的过程演示,为广大读者提供了学习上的方便。本书结构紧凑,内容由浅入深,作者坦诚地向广大读者侃侃而谈每个实例的设计灵感,而且每个实例最后均附有作者自己的心得体会,详细地告诉读者每一个实例应掌握的知识点和注意事项。本书主要适用于自学者用户及培训班学员的自学教材。剧场名称:飞思实例剧场节目:《Authorware6中文版灵感设计》主演:飞思小小人物介绍:小小是一个刚毕业的大学生,他勤奋上进,平时喜欢摆弄计算机,但如今四处找工作的大学毕业生太多了,企业招聘的门槛也越来越高,他一没有硕士博士学位,二没有实际工作经验,那么面对这样残酷的现状他是怎么样在短短的时间内从一个没有设计经验的学生成长为Authorware设计高手的呢?在本书中,您会发现,其实成为一个Authorware设计高手也是很简单的一件事情。飞思是一只聪明可爱的电子小蜜蜂,她每天飞来飞去,不停地在知识的花海中孜孜不倦地采集精华与营养,以前她只是在幕后默默辛勤地工作,不过最近她的上镜率很高,在《飞思MM教电脑》电视节目中已经崭露头角了,这次在她的细心指导下,小小很快成长为Authorware设计高手。飞思小小剧情介绍:小小对Authorware6有着很浓厚的兴趣,为了能够快速掌握Authorware6的使用方法与技巧,报名参加了Authorware6培训班。在这里,他认识了培训班老师的好朋友电子小蜜蜂——飞思。本书通过101个实例的制作,充分向广大读者介绍了Authorware6的具体操作和使用技巧。培训班的学习分为三个阶段,第一阶段是学习篇,主要通过实例介绍Authorware6的各个基本设计图标的使用方法;第二阶段是任务篇,主要通过一些比较综合的实例,使读者更进一步地把各种图标和命令有机地、熟练地结合在一起;第三阶段是充电篇,这一篇的实例不是很难,主要在于启发读者的创意思维和激发读者的设计灵感。小小在飞思的陪伴下,通过每个实例的学习与操作,终于大功告成,圆满完成了培训班的学习,取得了一张含金量很高的毕业证书。好了,人物、剧情介绍完毕,在演出开始之前,我们再简单介绍一下和本剧中所提到的Authorware6有关的内容吧。Authorware6是美国Macromedia公司推出的一款多媒体制作软件,适用于创作交互式的应用程序。它的应用非常广泛,可以用于产品的演示过程,展示各种工具的使用方法,制作各种电子出版物和产品目录等。目前,使用Authorware6制作的程序已经广泛应用于CAI教学和各个商业领域。Authorware6的出现使得许多非专业人员创作交互式多媒体软件成为可能。综合起来,它具有以下特点:(1)Authorware提供了直接在屏幕上编辑对象的功能;(2)Authorware的程序流程图是可视的;(3)Authorware具有一定的图形功能;(4)Authorware提供多样化的文字处理能力;(5)Authorware提供多样化的交互手段;(6)Authorware提供了模板功能;(7)Authorware具有强大的数据处理能力;(8)Authorware同样具有动态链接功能。另外与Authorware5.0相比,Authorware6还增加了许多优秀而实用的功能,例如:MP3StreamingAudio功能、外部文本RichText、XML支持、可扩展的Commands菜单、ActiveX支持等功能。本书主要面向设计人员在使用Authorware过程中可能遇到的各种典型问题,根据作者的长期实践经验,提供了大量的实用技巧和开发技术,而且它们中的大多数并不依赖于Authorware的具体版本。本书精选了Authorware6中常用的功能,制作了101个简单实用的例子,但并不是实例程序的简单堆砌,对每个实例,作者都专门写出了自己的设计思路和心得体会,目的就是让读者在掌握实例的基础上,能够开拓思路,从而达到融会贯通。本书结构合理,实例讲述清晰明了、语言流畅,并且图文并茂,所涉及到的实例具有很强的实用性,稍加修改就可以运用到实际的工作中去。熟练掌握本书中的实例,相信读者一定可以利用Authorware6创作出具有个人风格的艺术作品来。本书主要适用于初中级用户,但某些知识点对于高级用户也有很大的启发。对于初级用户来说,通过对本书实例的学习,可以极大地提高对Authorware6软件的学习兴趣,同时也可以初步掌握Authorware6的各个基本知识点;对于中级用户来说,本书是一本很好的参考资料,同时也可以在实际演练过程中加深对各种工具、命令的理解,并掌握一些Authorware6的技巧;同时对于高级用户来说,通过对第3篇的学习,可以从中找到各种程序设计的方法和思维方式,对于开发程序很有启发,有很大的参考价值。本书由飞思科技产品研发中心策划,博雅工作室组织编写,李丹、赵晓琰主笔,参加编写的还有吴成宇、王立伟、臧炜、何巍、郝艳芬、李辉、郝捷等,全书由吴成宇统稿。由于编者水平有限,再加上时间仓促,虽然经过再三勘误,但仍难免有纰漏之处,欢迎广大读者予以批评和指正。我们的联系方式如下:电话:(010)6813454568131648电子邮件:support@fecit.com.cn飞思在线:http://www.fecit.com.cnhttp://www.fecit.net勘误网址:http://www.fecit.com.cn/question.htm通用网址:计算机图书、飞思、飞思教育、飞思科技、FECIT飞思科技产品研发中心 -
多媒体技术基础林福宗编著本教材的内容参考了美国、加拿大和欧洲等著名大学有关多媒体课程的教学大纲之后拟定的。在第1版的基础上,删改了部分章节,增加了小波变换、颜色科学、XMI.和XHTML方面的内容。为保持多媒体技术基础课程内容的完整性,本教材仍由4个部分组成:①多媒体的表示和计算(第2~13章),主要介绍声音、图像和数字电视媒体的基本知识和编码方法。②多媒体的存储(第14~16章),主要介绍CD和 DVD存储器的存储原理和多媒体在存储器中的存放格式。③多媒体网络应用(第17~20章),主要介绍多媒体网络应用的特点、因特网、多目标广播和多媒体通信系统的基础知识。④多媒体内容编辑语言(第21~23章),主要介绍超文本标记语言(HTML)、可扩展标记语言(XML)和可扩展超文本标记语言(XHTML)的基础知识。每章后面附有"思考和练习题",第2章~第23章后面还附有"参考文献和站点"。 本教材比较适合大学三年级或者三年级以上的学生使用,也可供具有同等知识水平和能力的读者自学使用。
