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非真实感图形学(加)Thomas Strothotte,(德)Stefan Schlechtweg著;叶修梓等译;叶修梓译作为一个与真实感图形学相对应的图形学分支,非真实感图形学关注于那些原来由手工制作,现在改由计算机自动生成的图画、图像和动画,并涉及到通常的计算机图形学所讲述的各方面内容。本书深入而系统地讲解了非真实感图形学的基本原理,以及非真实感效果的造型、绘制和动画算法等。本书从研究的角度,考察了真实感图形学从二维图像到三维图像的发展历程。在二维图像部分,更多地涉及图像处理的内容,如各种特殊效果的处理等。在三维图像部分,本书开始关注与非真实感相关的图形学研究内容,如造型技术和光照模型等。本书不但内容全面,还提供了大量图形图像实例、可供直接编写程序的算法以及章后习题,为对非真实感图形学感兴趣的读者提供了一个很好的切入点。本书适合作为高年级本科生或研究生的教材,也可供非真实感图形学领域的研究者作为参考。 -
广告电脑制作技术桂超主编本书由劳动和社会保障部教材办公室、上海市职业培训指导中心依据上海1+X职业技能鉴定考核细目——广告电脑制作技术(模块)组织编写。本书从强化培养操作技能,掌握一门实用技术的角度出发,较好地体现了本职业当前最新的实用知识与操作技术,对于提高从业人员基本素质,掌握广告电脑制作技术的核心内容与技能有直接的帮助和指导作用。本书在编写中摒弃了传统教材注重系统性、理论性和完整性的编写方法,而是根据本职业的工作特点,从掌握实用操作技能,以能力培养为根本出发点,采用模块化的编写方式,主要内容包括:广告设计的基础理论、Photoshop 和CorelDRAW的基本操作及其在广告创作中的应用。每一模块着重介绍相关专业理论知识与专业操作技能,使理论与实践得到有机地结合。为便于读者掌握本教材的重点内容,教材每单元后附有模拟测试题及答案,全书最后附有知识考核模拟试卷和技能考核模拟试卷,用于检验、巩固所学知识与技能。本书可用于广告电脑制作技术(模块)和计算机辅助广告设计员职业技能培训与鉴定考核教材,也可供全国中等职业学校学生学习掌握先进广告电脑制作技术知识与技能,或进行岗位培训、就业培训使用。 -
数字媒体刘惠芬,何玲等编著本书是与《数字媒体——技术·应用·设计》一书配套的练习和设计作品集。本书是在清华大学开设数字媒体课程的教学实践基础上编写的,汇总了大量的特色作业和多媒体设计作品。本书以书配盘的形式,不仅提供了各个练习的参考答案,同时还提供了历年选课学生创作的各类设计作品。这些作品不仅包含了作者的创意构思、设计过程、编辑技巧和设计体会,同时还包括教师的点评指导。根据不同的创作软件工具,将作品分为数字图像、GIF动画、变形动画、Flash动画和视频创意等几大类,此外,还提供了优秀的电子作业本和作业本首页以供读者参考。本书适合各高等院校作为公共选修课教辅书,也适合媒体传播相关专业作为专业课的教辅书。本书前言数字媒体系列教材包括图书《数字媒体——技术·应用·设计》(刘惠芬,清华大学出版社,2003年4月)、配光盘辅助教材《数字媒体——作品观摩与点评》、教师用光盘《数字媒体电子教案》和网站《在线课堂》。《数字媒体——作品观摩与点评》是《数字媒体——技术·应用·设计》的配套练习和设计作品集。学习是一个互动的过程。图书教材中每一章都配有思考题和练习题,以指导读者循序渐进地学习和提高。数字媒体课程从1996年开始在清华大学开设,历届选课同学通过学习、练习、教师的点评指导,然后进一步修改作品,直到完成最后的要求.同学的作业都要求以网页的格式提交,最后可以将所有练习合成链接到一起,组成一个完整的电子作业本.在多年的教学实践中,不断积累了大量的特色作业和媒体设计作品。这些作品不仅包含了作者的创意构思、设计过程、编辑技巧和设计体会,同时还包括教师的点评指导。本书以配光盘图书的形式发行,不仅提供了各个练习的参考答案,同时还提供了历年选课学生创作的各类设计作品,这些作品根据不同的创作软件工具,分为数字图像、GIF动画、变形动画、Flash动画和视频创意等几大类,此外,还提供了优秀的电子作业本和作业本首页以供读者参考。书的内容侧重于文字,包括对各次练习题的要点讲解和参考答案。光盘中部分作品的详细讲解、相关网络资源介绍、课程学习过程中常见问题解答、历届学生学习心得和网络学习方法的总结。而本书的配套光盘则重点在作品观摩与点评上,更侧重多媒体内容,给读者生动的感性认识。为了让读者对作品的创意和制作过程有更深入的理解,光盘中不仅包含设计作品和教师对该作品的点评,同时还包括设计过程和主要素材,以及原始编辑文件,如图像的PSD文件、矢量动画FLA文件等,以便读者进一步对照参考.在以往的教学过程中,作品观摩与点评是最受同学欢迎的教学组成部分之一。数字媒体课程已经经过了多年的教学实践.除了主讲教师刘惠芬外,辅导教师余蕾,助教胡欣、何玲等都先后参与了教学工作,为本书内容的积累、优秀作品的精选等做出了积极的贡献。在这套配光盘图书的开发过程中,刘惠芬主要负责总体策划与设计,内容编辑主要由刘惠芬、何玲完成,余蕾参与了前期的作品整理和"相关资料链接"的整理和撰写,杨林负责设计了光盘的界面,何玲、阳化冰和杜建峰负责光盘页面的制作与合成,刘惠芬负责最后的统稿定编。此外,本书的主要素材来自于历届选课学生的作业精选和讨论内容,在此也对所有这些同学的支持表示感谢! -
特例设计Authorware 6.5多媒体制作完全实战赫楠编著这是一本专门通过数十个典型范例现场教授Authorware 6.5多媒体制作的主要方法和技能的优秀实例教科书。作者从边学边练、一练就会、会了就能干活的实用角度出发,采用基础知识+实用范例+具体步骤+总结与提高=即学即用的创作思路,软件基础知识紧跟典型范例操作,边讲、边动手,全面、生动、形象地展示了Authorware 6.5的强大功能和魅力。本书内容:全书由48个范例和两个附录构成,主要包括新建并保存文件、插入图片、文本处理、媒体类图标的使用、移动图标、擦除图标、等待图标、计算图标、交互结构、按钮响应、热区响应、热物体响应、菜单响应、条件响应、文字输入响应、按钮与时间限制响应、热宇响应、框架与导航、综合应用、交互分支技巧、右键响应、媒体的引入、变量的使用、几何函数、颜色函数、移动响应、导入文本、鼠标单击变量、使用图标函数、三角函数、多媒体函数、ActiveX控件、导入动画、交互应用、决策图标、循环控制、时间限制、次数限制、随机选择、库和模块的使用、UCD函数、链接数据库和知识对象等。每个基础知识紧跟一个典型范例,特别是最后使用各种响应制作登录系统、使用导航和框架制作超文本、使用知识对象制作测试题、使用跳转函数制作帮助系统和如何将作品进行链接和打包的综合应用更是将Authorware 6.5现场实战推向一个新的高潮!本书特点:1.基础知识紧跟实用范例,学习直观、所学所用,由浅入深、循序渐进、图文并茂、通俗易懂,软件功能与范例紧密结合,边讲边练,学习轻松;2.内容丰富、全面,双栏排版,作者巧妙地将Authorware 6.5多媒体制作的功能切片为48个知识点,从易到难,为初学者量身定做,知识点与实际操作相结合,学习有趣又快乐;3.范例实用、与时俱进,书中的范例都是当前初学者想掌握的热点、焦点,设计思路清晰,步骤讲解详细,提示本例的精华,环环紧扣,版式新颖、全彩印刷,大大激发读者学习兴趣和动手的欲望;4.“授人以渔”,书中48个典型范例就是48种应用、48种设计思路、48种制作方法,读者在学完的基础上可以举一反三、活学活用;5.超媒体视频教学,配套光盘中的视频教学软件立体演示每个范例的具体实现步骤,更让读者喜出望外,事半功倍,创意无限!光盘内容:共2CD(详细内容见光盘说明)。读者对象:广大初、中级读者即学即用的自学指导书,高等职业院校多媒体设计专业课堂实训教材和社会多媒体设计培训班的教材。 -
Flash MX 2004标准教程吴涛 编著内容提要案例与知识点相结合是本书最大的特色。作者结合以往的设计经验以及教学过程中的心得体会,精心安排并设计了本书的内容和结构,力求全面细致地展现出Flash的各种功能和使用方法。全书分为17章,每一章都结合大量的实例详细讲解了知识要点,让读者在学习案例的过程中不知不觉间掌握Flash这个功能强大的软件。本书采用的案例非常具有代表性,并经过了多次课堂上的检验;案例由浅入深,每一个案例所包含的重点难点非常明确,读者学习起来会感到非常轻松,因此本书特别适合Flash初学者使用。另外,由于案例多而且具有代表性,是网站动画设计方面不可多得的参考资料,所以也适合作为职业培训的专用教材。前言本书的目的是教读者熟练掌握Flash动画制作过程中的各种技术细节,让读者能独立制作各种常见的动画效果。翻开书之前,首先得做点准备工作::有一台电脑,然后最好是准备一壶好茶,因为兴奋的时候您可以随时来上一口。准备妥当之后,您的学习生活就可以开始了。不管以前是否接触过Flash动画,都让我们从零开始吧。当然,如果您曾经学过一点美术或者Flash方面的知识,那么学起来会更加轻松。我们的学习过程和您以往看过的书籍有很大的不同::我们不再依次去讲解这个软件中有些什么命令,而是从具体的实例出发,需要什么命令就讲解什么命令。实例的讲解尽量简洁明了,往往一两句话就将一个复杂的知识点或者操作步骤表述出来,让您学习时倍感轻松。全书分为17章,每一章都结合大量的实例详细讲解知识要点,让读者在学习案例的过程中不知不觉地掌握Flash这个功能强大的软件。本书中有很多案例本身就是商业网站实例,还有一些是作者根据实例改编而来的。这样不仅保证了读者能够学好知识点,更重要的是帮助读者掌握实际的操作技能。掌握了这些实例,就掌握了绝大多数商业广告的制作方法和思路,真正能够做到以不变应万变。作者结合以往的设计经验以及教学过程中的心得体会,让每个案例的新知识点保持在3~5个之间,前后两个案例之间有一定的知识重叠。这样既能防止学习过程中的畏难情绪,又能保证教学内容的容量。阅读本书,最好是从头到尾的阅读,这样您就会发现::虽然这本书涉及的内容非常多,但理解上不会有任何障碍。本书的实例环环相扣,每一步都很重要,往往上一章是下一章内容的重要铺垫,逻辑性非常强。动画设计是一门技术,更是一门艺术。为了提高读者的鉴赏能力,本书还将动画设计中涉及到的美术和广告方面的专业知识融于其中,让您深刻体会到什么是好的Flash动画,怎样才能设计出好的Flash动画。总之,本书将从全面提升您的制作技术、设计思想的角度出发,结合大量的案例来讲解如何设计、思考与掌握Flash动画设计中的方方面面,真正让您懂得设计并能够独立地制作出优秀的Flash作品。由于本书采用的案例都经过了多次课堂上的检验,’非常具有代表性,而且由浅入深,每个案例所包含的重点难点非常明确,因此特别适合Flash初学者使用。另外,由于案例多而且具有代表性,是网站动画设计方面不可多得的参考资料,所以也适合作为职业培训的专用教材。光盘简介本书配套的多媒体光盘中包含了应用软件的安装程序或下载链接地址、多媒体教学演示文件、全部案例的源文件及相关素材文件,还有本光盘运行时所需的插件程序文件。在学习时推荐以书为主,以光盘教学为辅。1.计算机系统最低配置CPUPentiumⅡ3MHz。内存128M。光驱24倍速。显卡124X768分辨率、16位真彩色及以上显示模式操作系统中文Windows98/Me/2/XP。应用软件MacromediaFlashMX24。2.光盘目录说明(1)应用软件的安装程序或下载链接地址Software目录存放了部分应用软件的安装程序或下载链接地址。其中extension\FlashUI存放一些有用的Flash组件。flashplayer存放FlashPlayer插件的安装程序。macromedia\FlashMX24-sc提供MacromediaFlashMX24试用版下载链接地址。QuickTime存放QuickTime6的安装程序。RealOnePlayer存放RealOnePlayer的安装程序。(2)多媒体教学演示文件AVI目录存放书中相应章节的教学演示文件,这些案例大多配合书中的内容进行讲解。书中的内容偏重于知识点的说明和讲授,而光盘中的案例演示则将老师请到您身边,这将大大提高您的学习效率。(3)案例的源文件及相关素材文件“源文件与素材”目录放置各章案例的源文件及相关素材文件,‘这些文件与书中的内容相对应,也分为17章。如:·chapter1表示第1章用到的源文件及素材。·chapter2表示第2章用到的源文件及素材。(4)其他资源文件Xtras目录存放本光盘运行时所需的插件程序文件。3.光盘的安装方法.一般情况下,把本光盘放到光驱中后,光盘就会自动运行。·如果本光盘没有自动运行,请进入光盘的根目录,并双击Start.exe,即可启动本光盘。 -
3ds max 6建筑效果图灯光应用技术刘峰主编全书以3dsmax6为基础,并结合PhotoshopCs详细讲解画室内外效果图的灯光处理方法,并以一种全新的逻辑思维进行编写,全书编排模式新颖,由浅入深,从灯光调节的原理进行分析、讲解,并结合大量的实例以及对比的方法介绍了具体的应用技巧。本书不仅注重软件的使用方法和创建步骤的详细讲解,而且探讨和总结了很多有关建筑效果图灯光处理的技巧和经验,这是本书的最大特色。本书内容丰富,注重实用,通过典型的范例来学习和掌握建筑效果图灯光的处理技巧。在制作出一张好的建筑效果图时,能建出好的模型是远远不够的,其实灯光和后期处理起着非常大的作用。例如,不知道在某个环境下设置什么类型的灯光,不知道该怎样调整相关的参数等,从而影响整幅效果图的质量。其实,在效果图制作过程中,灯光的运用是有一定规律的,只要撑握了这些规律,就能制作出高水准的建筑效果图,把整张效果图表现的更加生动、逼真。本书运用了大量的实例介绍了室内外效果图常用灯光的设置方法和技巧,并总结了许多效果图制作经验,详细解讲了建筑效果图中灯光的处理要点。读者可以在边看边实践的过程中,按照书中的范例所提供的要求和参数,一步一步往下做,就能够看到一个个生动且逼真的作品展现在您的面前。本书共分为8章,大体可以分为两个部分。第一部分从第1章一第3章,详细讲解了有关灯光的基础知识以及在建筑表现图中常用灯光和环境效果的制作:最后5章为第二部分内容,主要是以大量的实例为主,详细讲解了室内外效果图灯光的处理技巧,以及如何运用PhotoshopCS处理灯光。 -
Photoshop CS建筑效果图后期处理应用技术刘峰主编后期处理在电脑建筑效果图中起着举足轻重的作用.本书是以PhotoshopCS为主要工具,以一种全新的写作方式,由浅入深,循序渐进地向读者介绍了建筑效果图后期制作技巧。在介绍过程中作者进行了全面的讲解和科学的分类,结合各种不同类型的建筑楼体,逐一对其后期制作方法进行讲解。包括室外建筑效果图后期制作技巧及室内建筑效果图后期制作技巧。其中室外建筑效果图后期制作技巧中具体介绍了日景、夜景、雪景、鸟瞰等不同类型的制作方法。 另外,本书还对后期制作捷径——模板的制作与使用方法进行了全面详细的介绍。 本书内容丰富、图文并茂,适合不同层次的建筑效果园绘制人员和美术设计人员,特别是专业的建筑效果图后期制作人员阅读。 -
Shake 3苹果专业影视特效合成软件标准教材(美)Marco Paolini著;毛选等译中国的广播影视产业随着国家的经济发展、科技进步和人民生活水平的提高,取得了显著的成绩,形成了相当的规模。目前中国广播影视产业正加快数字化、网络化的发展步伐,迅速实现新一轮的产业优化升级,以便在更大范围和更深程度上参与经济全球化,参与国际竞争。为了大力推进中国广播影视产业更快更好地发展,与广播影视产业发展相适应的从业技术专才的培养是不可缺少的重要组成部分。作为富有传奇色彩的国际知名个人电脑公司,苹果公司以不断的技术创新、人性化的图形使用界面、艺术和技术相结合的产品设计而著称于世。随着新一代MacOSX操作系统与最先进个人计算机PowerMacG5的推出,苹果公司再次引领个人计算机技术的发展潮流。同样在广播影视领域,苹果公司也凭借着产品和技术的不断发展和创新,在专业音频视频、电影后期、音乐创作等诸多应用方向,拥有完整,先进,屡获艾美奖、奥斯卡奖、格莱美奖的专业解决方案,为广播影视产业和从业人员提供了一个突破性的、无可比拟的专业解决方案。苹果公司的影视后期旗舰产品——Shake,是为了特技视觉效果更完美而开发的高效合成软件。高质、高效、高速使Shake迅速成为影视特技效果合成的首选,已被国际影视广播系统、动画娱乐业、后期制作公司广泛接受。作为专业计算机合成软件,已在很大范围内,包括电影制作、角色动画、电视传媒系统、互动游戏、多媒体方面成为最佳选择。采用Shake进行合成创作的影片,连夺最近七届奥斯卡最佳视觉特效奖。Shake以奥斯卡奖境界级的技术,协助好莱坞电影剪辑大师表现了他们的想像力,实现了他们的艺术创造力。功能强大、技术尖端的SLake软件界面简洁得令人吃惊,如此复杂的程序竟然要比想像的更容易操作使用。Shake为影视专业人员提供价格平易的高品质后期制作解决方案,从而赢得了声誉。如今,其声誉将又一次大大提高。Shake最新的版本中增添了众多令人心动的新功能。这其中包括可导入PhotosL()p的混合图层,优化的CuweEditor曲线编辑器,集成先进的音频功能,支持广播级监视器,以及最受欢迎的基于Qukk(ime的渲染预览窗等oMacOSX上也采用了无限制网络渲染许可和渲染管理软件。所以,视觉效果艺术家们现在可以通过多台基于PowerPC的苹果电脑分配渲染任务了。 -
电脑音乐300问淦立康等编著本书为清华大学出版社“电脑音乐大师”丛书之第四册,主要内容包括:电脑音乐基础概念;音乐基础知识;数字音乐硬件操作指南;音序器软常见问题解答;软件合成器使用技巧;数字音频技术及效果器运用方法;乐谱打印实用技巧等。.本书的最大特点是采用了问答的方式,将电脑音乐使用中遇到的各种问题归纳总结起来,从不同的角度入手,对这些问题进行详细地解答。本书结色新颖,内容翔实。书中介绍的知识点均是从大量的网络论坛和专业音乐人士使用经验中整理和提炼而来,具有一定的代表性。为了方便查询,还提供了详尽的目录,让读者能够快速、准确地查找到自已感兴趣的知识点。..本书适用于各个水平阶段的电脑音乐爱好者,也适用于专业音乐人士作为工具书进行查阅;本书可以帮助快速解决实际操作中的所遇到的电脑音乐问题,对于希望掌握音频编辑和多媒体制作的人员也有一定的参考价值。... -
多媒体计算机技术鲁宏伟,汪厚祥主编本书全面系统地介绍了多媒体计算机技术的发展历史、发展前景和基本原理,以及多媒体计算机系统的组成,详述了数字声音、图像和视频处理中的关键技术;同时,对多媒体数据库、多媒体文档的组织与设计以及多媒体计算机网络也进行了简要的介绍。在此基础上,本书对多媒体技术在网络以及通信方面的典型应用:可视电话系统、视频会议系统、IP电话和VOD系统以及多媒体消息业务等进行了扼要的介绍。本书既可作为高等院校相关课程的教材,也可以供从事多媒体应用研究与开发的工程技术人员参考。前言在现代人的信息交流中,数字电话和网络电话在个人交际中已占有一定的比例,与以往的电话、电报相比,经过量化的音频数字信号更为准确;网络传真、电子邮件代替了邮政系统的书信往来,不但方便、迅捷,而且降低了成本;在容量大、易保存方面,以软盘和光盘为载体的电子书刊和电子报纸显示出很大的优势,一张68MB的CD光盘可存储彩色图像(64×48×256)18幅、存储压缩后的黑白图像72幅,能容纳7多卷中国大百科全书,而DVD光盘的存储容量更大,可达17GB。以这样的容量和体积,几张薄薄的光盘便构成了一个小型图书馆,而且检索起来既简单又方便快捷,是印刷媒体望尘莫及的。除此之外,多媒体网络得到了越来越广泛的应用,语音点播、影视点播、视频会议系统和多媒体消息服务已成为多媒体网络应用的热门话题。目前,虽然已经有不少多媒体技术方面的参考书,但由于计算机技术超乎寻常的发展速度,随着时间的推移,很多参考书中的一些内容已经显得有些陈旧。作者近年来一直从事多媒体计算机技术的应用研究并承担研究生和本、专科生的课程教学,编写此书的目的是希望能使读者在学习和掌握多媒体计算机技术的基本理论和方法的同时,对多媒体技术有比较全面的了解。本书在编写过程中,参考了《计算机软件水平考试最新考试大纲》中"多媒体技术"部分中的要求。本书是在第一版基础上修订完成的。在修订过程中,部分章节由研究生魏凯同学提供了初稿,海军工程大学汪厚祥教授也参与了部分章节的编写和修订工作。应该说明的是,多媒体计算机技术涉及领域之多、发展速度之快,尽管作者尽最大努力将这些最新的技术介绍给读者,但限于作者的学识和能力,难免挂一漏万,错误也在所难免。对于书中的错误和不当之处,恳请读者批评指正。在本书的编写过程中,作者参阅了大量的书籍和报刊,其中包括从互联网上获得的许多资料,而这些资料难以一一列举出来,在此向所有这些资料的作者表示衷心的感谢。最后感谢所有对本书的写作和出版提供帮助的人们。读者在阅读本书过程中如有反馈信息,请发邮件至unicode@phei.com.cn。编者24年5月于华中科技大学
