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DV全攻略(韩)刘伟勋等著;李明吉,李红姬译;李明吉译《DV全攻略:数码影像拍摄与编辑技巧》详细介绍了数码摄像机的拍摄技巧与数字视频的编辑技巧。全书分为11部分,第一部分到第四部分重点介绍数码摄像机的拍摄技巧,第五部分到第十一部分重点介绍数字视频的编辑技巧。《DV全攻略:数码影像拍摄与编辑技巧》第一部分介绍使用数码摄像机摄影之前的必读事项,如数码摄像机的结构、功能、基本使用方法等。第二部分介绍数码摄像机的基本摄影方法,如对焦、调整光圈与白平衡、摄影角度以及技巧等。第三部分介绍数码摄像机的高级摄影方法,如婚礼的拍摄、孩子周岁庆典的拍摄、舞台表演的拍摄等,重点介绍完美拍摄这些场景的具体摄影方法。第四部分详细介绍了把数码摄像机中的动态影像传输到电脑中并采集影像的方法。第五部分介绍Premiere Pro软件的操作界面以及各部分的功能。第六部分介绍Premiere Pro的基本编辑操作,如基本剪接方法、调节动态影像播放速度的方法、为影像配音等。保证影片流畅性的关键在于使用合理的转场效果。第七部分介绍了如何利用Premiere Pro软件提供的多种转场效果编辑出流畅且艺术价值较高的影片。第八部分不仅介绍了影像亮度或色彩的调整方法,还详细说明了为画面增添各种特殊效果的方法。第九部分介绍为影像插入字幕的方法。第十部分介绍电视或电影中经常出现的特殊影像效果的制作方法,如在孩子脸部画面插入红心、在画面中播放另一画面的画中画效果以及照片与动态影像的结合画面等。第十一部分属于扩展性内容,介绍了综合使用Premiere Pro、Photoshop、Cool 3D软件以丰富影像效果的高级编辑技巧。《DV全攻略:数码影像拍摄与编辑技巧》附录提供了数码摄像机选购指南、Premiere Pro菜单总汇以及Premiere Pro关键功能的快捷键集合,极具参考价值。其中,附录B、C、D的内容在光盘中,以PDF文件格式提供。《DV全攻略:数码影像拍摄与编辑技巧》是学习数码影像拍摄与编辑的完全指南,适合生活数码摄像、新闻数码摄像、商业数码摄像、数码影像后期编辑等领域各层次的读者,无论是普通家庭用户还是专业摄影人员都可以通过《DV全攻略:数码影像拍摄与编辑技巧》迅速提高数码影像拍摄与编辑水平。 -
会声会影8数码视频编辑典型范例崔燕晶编著全书共分7章,利用人们日常生活中最常见的场景讲解会声会影8的视频编辑方法。其中包括VCD相册、旅游见闻、日常工作、运动比赛、儿童影像以及婚庆场面等,涉及题材广泛,具有很强的针对性和很高的实用价值。全书范例典型,步骤详细,便于没有经验的读者快速掌握数码视频剪辑、处理技术。本书是一本专门为广大DV发烧友、学生和家庭用户量身定做的数码视频编辑手册,特别是书中专为日常拍摄场景所安排的各种实用范例,非常适合初级和业余人士,以及希望在短时间内学习视频剪辑、处理技术的读者学习使用。本书特色◆依托旅游。比赛、婚庆、城市生活、宝宝影像和VCD相册等6个生活中最常见的场景编排综合实例◆从最基本的硬件知识、素材捕获入手,到特效制作,配音,再到最后的渲染输出,讲解一气呵成◆摒弃了长篇的理论和繁琐的选项说明,详尽的步骤和丰富的图片可帮助读者快速上手,轻松学习◆专为家庭用户和广大DV爱好者量身定做,即使是初学者也可在短时间内掌握视频编辑处理方法随书附赠光盘内含书中实例涉及到的各种影、音素材和最终效果,帮助读者学习参考 -
中文版会声会影8王新美编著本书通过65个典型的实例,细致深入地介绍了使用会声会影8中文版进行视频编辑的方法和技巧。通过学习本书所介绍的方法和技巧,可以将通过数码摄像机所拍摄的结婚场景、宝贝成长、旅游记录、个人日记、生日派对、毕业典礼等美好时刻,轻轻松松地编辑制作出精彩的家庭影片。书中采用全程案例讲解的形式,内容浅显易懂,操作步骤具体直观,读者可以一边阅读一边在计算机上操作。为方便学习,本书还提供了一张多媒体教学光盘。通过视频教学操作示范和语音讲解,读者可以更容易、更好地掌握本书的内容。本书适合影视编辑初学者和业余爱好者,以及希望在短时间内学会DV使用、影片编辑的读者学习使用。 -
Premiere Pro 1.5影视编辑技巧与典型实例曾全,尹小港编著Premiere是Adobe公司推出的一款优秀的非线性编辑软件,其最新版本是PremierePro1.5。本书共分13章,全面、系统地介绍了使用AdobePremierePro1.5软件进行视频编辑的方法和技巧,还就各种视频特效和制作方法给出了典型实例讲解。第1章和第2章介绍了软件学习的入门知识。第3章到第5章讲解了视频编辑操作的基础知识,包括数字影音编辑的相关概念、素材的导入与编辑、转场与视频特效、字幕设计窗口的应用、音频的编辑,以及节目的预演和输出等内容。第6章到第13章介绍了8个视频编辑典型实例。本书内容丰富,结构清晰,通俗易懂,注重理论和实践的结合,适合对非线性视频编辑有兴趣的初中级用户阅读,也可作为电脑技能培训班的学习用书。本书使用对象:1、对非线性视频编辑感兴趣的初级用户;2、具有一些视频编辑基础又想提高的读者;3、电脑技能培训班及相关专业人员。 -
舞蹈多媒体技术及其应用孙晓梅主编本书主要从舞蹈多媒体制作的技术手段上进行切入。介绍了制作舞蹈多媒体节目所需的软件:Photoshop图像处理软件、CakewalkPsoAudiomiddi制作软件、CoolEdit声音编辑软件,Premiere视频处理软件、Flash二维动画软件,3Dmax三维动画软件、Poser人体三维动画软件、Dreamwraver网页集成软件和Director多媒体集中软件。本书的特点是全面、基础、既囊括了制作舞蹈多媒体的多数软件,又是从最基本的知识开始介绍。是一本制作舞蹈多媒体的必备教材。 -
多媒体技术及应用李希文,赵小明主编本书是教育科学‘十五’国家规划课题研究成果之一,主要介绍了多媒体技术的基本理论,多媒体素材处理的一般方法和常用软件,F1ash 2004、Autorware 6.5 的基本使用方法和软件开发技巧,多媒体技术在个人活动、教育、商务活动、政务活动中的简单应用等内容。本书在体现知识系统性的同时,更注重体现应用性和技巧性,所选实例深入浅出,可操作性强,并力求使多媒体技术的应用贴近生活和实际需求,在习题的配置上也不局限于完成“规定动作”式的任务,而是提出了一些开放的、研讨性的问题,意在使读者主动地去综合运用知识,产生思考和联想,产生创作的欲望。本书既可作为高校相关专业本、专科学生的教材,又可作为多媒体技术应用人员、多媒体软件开发人员和广大计算机爱好者的参考书。 -
三维影视动画大制作朱意灏,李巨韬编著本书以3个大型实例来讲述运用3D建模、动画和后期合成软件进行影视动画创作的全过程。书中的3个实例各代表了三维影视动画制作的3大领域,第1个实例是有关投影仪的产品演示动画;第2个实例是一三维MTV动画的制作;第3个实例是一部完整的三维故事动画片的设计与制作。通过这3个实例着重讲述三维影视动画的前期规划、设计思路和制作流程。并尽可能地从读者学与应用的角度出发,在每个实例的讲解中,综合所使用软件的不同特点进行描述,注重理论与实例相结合,使读者加深对三维动画制作的理解。 本书适合于有一定三维动画制作基础的读者来学习,特别是工业设计、艺术设计、动画设计专业学生及相关设计领域的爱好者来阅读。 光盘内容:光盘中收集了实例所涉及到的所有源文件、素材文件以及动画文件,还专门为读者提供了Rhino创建投影仪的视频教学文件。 -
多媒体应用技术潘曦等编著为适应信息技术的飞速发展,推广与普及多媒体技术,我们编写了这本多媒体制作技术的培训教材。本书采用任务制导、案例教学的方法,在讲解多媒体概念的同时,配以可操作实例。通过对这本书的学习可使一些初步掌握计算机操作的人,较快地掌握多媒体制作技术,并在实践中能够逐步地应用。全书共6章,分别介绍了音频、图像、视频、三维动画和多媒体作品编辑等实用多媒体制作技术。《多媒体应用技术(第2版)》内容丰富,讲解深入浅出,实用性强,可以作为大专院校学习多媒体技术的入门教材,也可作为各种多媒体培训班的培训教材,同时也适用于渴望掌握多媒体制作技术的广大自学者。 -
多媒体技术及应用(美)Tay Vaughan著;晓波,倪敏译;晓波译本书全面阐述了多媒体系统的基本概念、基本原理和实用开发技能。作者以“基础、新颖、实用”为宗旨,从多媒体系统的构成要素入手,讨论多媒体项目的设计、组织和制作。同时介绍了多媒体硬件、软件的选择和使用。本书可作为高等院校计算机及相关专业的教材,也可供多媒体相关技术人员参考。本书前言前言自1992年以来,本书已更新了若干个版本,在每一个版本中,我都会以下面的句子作为前言的开场白:几年后,多媒体计算机将成为一个过时的名词,因为任何计算机都将很轻松地处理图像、声音和运动视频,这些功能将自然而然地成为计算机的一部分。现在这个预言实现了!市场、商店和电子商务网站上都出售消费者能够买得起的桌面电脑和笔记本电脑,它们都具有功能强大的处理器、上百G的硬盘存储空间、DVD-ROM驱动器、能够显示几百万种颜色的高分辨显示器,此外它们还具有立体环绕声效以及内置的视频摄像头。因此多媒体计算机在硬件方面的专门优势已经不复存在,人们认为具有声音、动画和视频功能的计算机是理所当然的标准配置。然而令我感到高兴的是,处理各种多媒体对象所涉及的基本概念和技术并没有发生多大的改变,因此本书得以长盛不衰。本书能够告诉您如何通过使用文本、图像、声音和视频素材,以一种有意义的方式传达您的信息和内容。本书讨论了设计、组织和制作各种多媒体产品的方方面面,同时介绍了在此过程中如何回避技术和法律上可能出现的问题。总之,本书是多媒体方面的一本实际的开发指南,其中完整地包含了相关的关键词、练习、技巧、提示和答案。本书的第一部分讨论多媒体的基本元素以及处理这些元素所需的技能。在这里详细地讨论了所需的硬件和软件工具。您将看到文本的重要性以及如何制作漂亮的字体,如何在计算机上进行绘画,如何选择颜色以及如何将声音和视频片断数字化。您还会了解多媒体与人的交互过程以及如何设计友好的计算机界面。接下来您会看到完成一个多媒体项目所要经历的过程,不但需要创新性,而且要求组织完善。您还会看到如何在网络上发布您的作品。本书写给那些制作和希望制作多媒体的人们,写给那些乐于接受新挑战并且不畏惧创新工作的人们。本书中的内容和思想来自于作者多年以来在计算机行业工作以及在多媒体制作工作室亲手实践的成果。学以致用是本书最首要的目的。为了突出重点,我在本书中主要讨论了两种常用的计算机平台:苹果(Apple)公司的Macintosh和微软(Microsoft)公司的Windows,它们是制作和发布多媒体最常用的平台。但是多媒体并不仅限于这两种平台,本书讨论的大多数思想也可以推广到其他操作系统。今天,我们可以从因特网上看到多媒体行业飞速发展的浪潮,因此我针对因特网环境中多媒体的设计、创建和发布,更新和增加了本书的部分章节。我尽自己最大的努力为本书添加了有关多媒体软件和硬件的技术资料,同时尽量不忽略任何重要细节。但是由于这一行业的发展日新月异,而且在写作本书时我已经认识到我个人的时间很有限,因此我知道肯定会有所疏漏。正是由于这一无法改变的规则使得我很难在本书篇幅里包含40或50本硬件和软件手册、技术资料的更多细节。但是另一方面,这里为读者呈现的精华内容将会为读者指点出更多的信息,引导读者进行学习研究。此外,我花了很多时间检查本书内容,字斟句酌,务求精益求精。如果有任何疏漏,都是因为我的大意。十年前,当人们访问信息高速公路时,他们感受到的是一条由礼节和善意铺就的道路,这源于那时的用户主要是具有很好社会组织的.edu(教育网)用户,商业化的应用是被禁止的。那时主要鼓励通过电子邮件和新闻组交流思想和观点。缩写语言和笑脸符号因此大行其道,广为流行,例如IMHO(InMyHumbleOpinion)表示“依我愚见”。RTFM是一种粗鲁的缩写语(意为“读此该死的文档”)。90年代早期,当商业开启.com顶级域名时,谁会预料到商业化带来的影响?亚当?斯密所宣称的资本的自由的手开始发挥作用,它使得第一修正案中规定的言论自由更加肆无忌惮,煽动了高速公路上的暴动。现在您可以购买100万个电子邮件地址,它们就保存在一张CD-ROM光盘上,通过一封普通的蕉麻纸信封寄过来,如果您向这100万个信箱发送有关保健品、维生素或抵押品的兜售邮件,如果只有一半的收信人回复,您肯定发财了。现在不但计算机平台和多媒体应用在发生着变化,我们关于礼节的概念也在悄然变化。利用本书中描述的工具,您可以修饰信息的特征,影响信息被访问和演示的方式,您将创造未来。您应当保持礼貌:某些人认为如果您能够沿着时间轴回到过去并且看到其他人飞向未来,那么最好避免眼光的接触。很多年以前,当我写完一本关于HyperCard的书之后,我发誓不会再写第二本。我相信写书如同生小孩,在开始的时候,酝酿的过程很慢,经常需要经历若干个月。然后开始上坡并且迅速到达最终期限,直到所有的关注都聚焦在产品发布时,痛苦和工作量达到顶峰。编辑会大喊“加油”。后来,虽然您还记得那是个煎熬的历程,但是痛苦的记忆本身已经被风吹散,劝说一个人再来一次会非常容易。我非常愿意与读者分享我的多媒体经历,我希望通过阅读本书,您能够将自己的工作完成的更好。——TayVaughan缅因州阿普尔顿城 -
Visual C++视频/音频开发实用工程案例精选刘祎玮编著内容提要本书是一本介绍利用VisualC++进行网络及多媒体(视频/音频)开发的书籍。书中精选了大量的具有商用价值的工程案例,包括视频捕捉系统、视频会议系统和远程视频监控系统的开发技术;网络、多媒体技术的底层实现,如MPEG-4的播放技术、编码技术和解码技术,XvidQP系统的开发等;MP3深入编程技术。另外,还对流行的网络、多媒体开发工具:微软的DirectX9.0进行了介绍,具体包括DirectShow、Direct3D、DirectSound和DirectMusic。在本书的最后一章,详细介绍了基于IBMViaVoice的语音识别系统在上位机和下位机之间的通信的架构及实现,并给出了系统的关键技术与算法。本书附带的光盘中,包含了每个工程实例的较完整的源代码,读者可以方便地进行学习,并根据需要进行二次开发。本书可以作为高等院校相关专业的课程设计、毕业设计的指导用书,同时也可以作为科研单位、企业进行相关软件开发的技术指导用书。
