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基于稀疏表示的三维模型检索技术与研究屠宏暂缺简介...
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After Effects数字媒体后期制作项目教程朱丽兰,郭磊\"《数字媒体后期制作After Effects》以项目为主线,由易到难,将学习领域分为八大项目:制作基础动画、制作光 、制作三维合成 、后期调色、制作跟踪效果、制作模拟仿真效果、制作粒子 和制作片头。每个项目均包括项目描述、项目目标、任务描述、任务实施、技术视角、项目总结和项目拓展几部分,每个项目又分为多个任务。通过对项目和案例的分析与讲解,让读者深入掌握数字媒体后期处理的标准、方法、技巧和注意事项,提高专业技能。《数字媒体后期制作After Effects》可作为本科和职业院校数字媒体相关专业的教材,也可作为数字媒体从业人员的参考资料。\"
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CorelDRAW X7平面设计与制作焦灵,张苒本书是计算机平面设计专业系列教材,依据 《中等职业学校计算机平面设计专业教学标准》进行编写。本书在编写过程中直接导入项目和任务,通过实例介绍软件的功能及应用,既帮助读者掌握CorelDRAW X7的操作技巧、工具和命令的使用方法,又在教学内容的安排和教学过程的展开中,注重培养学习者的设计理念,使学习者在提高操作技能、艺术修养和设计水平的同时,加深对专业发展、行业需求的了解,帮助学习者迅速适应岗位需求。本书虚构了启航计算机培训学校、方达房地产公司、小丑火锅店三家实体单位,以帮助企业做周边设计、广告宣传的案例作为主线,贯穿全书的教学。本书主要内容包括:VI设计与制作, 文字制作,插画设计与制作,海报、展板设计与制作,宣传单、折页设计与制作,书籍装帧设计与制作,包装设计与制作,综合类广告设计与制作。本书适合作为计算机平面设计课程的教材,也可供各类电脑美术培训班作为教材使用,还可供电脑美术爱好者参考。
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Unity进阶与实践解析高全力,王西汉,薛涛本书共4章,全面介绍了使用Unity 3D 的软、硬件知识,以及Unity从基础到进阶的各类知识。第1章重点介绍了C#编程语言的语法及运用;第2章介绍了Unity基础知识,从Unity的定义、发展、学习资源、视图面板、脚本、组件、3D数学等方面做了相关介绍;第3章介绍了Unity入门知识,从Unity的场景、资源、物理系统、UGUI、EVENT事件等方面深入讲解了Unity在开发过程中的实际运用;第4章是Unity进阶,分别从NGUI、动画系统、Animator、动画层及事件应用、灯光系统、粒子系统等方面展开介绍。本书通过丰富的案例帮助读者快速上手,熟练操作Unity 3D,制作属于自己的VR程序。本书结构清晰,语言简洁,图解丰富,适合想要了解及从事VR开发的人员学习使用,同时也适用于虚拟现实平台的管理者、虚拟现实行业的从业者阅读参考。
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Photoshop网店美工实战教程侯小丽 伍博本书从网店美工实战的视角出发,在详细介绍Photoshop美工设计知识的基础上,提供了大量网店美工的实训案例及练习题,理论与实践并重。全书分为10章,主要包括网店美工基础、网店美工设计要点、商品图片拍摄、商品图片后期处理、店铺首页设计、商品详情页设计、店铺营销推广图设计、H5页面设计、网店视频拍摄与制作、综合实战等内容。 本书结合Photoshop的实用性优势, 强调实践操作, 旨在培养读者的网店美工设计思维与Photoshop设计技巧, 从而激发读者的创造性思维并提高其实践技能。 本书配有PPT课件、电子教案、教学大纲、实例素材、效果文件、课后习题及参考答案、微课视频、题库考试系统等教学资源, 用书教师可在人邮教育社区(www.ryjiaoyu.com)免费下载。 本书可作为高等院校电子商务专业相关课程的教材, 也可作为准备或正在从事网店美工相关工作的人员的参考书。
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CorelDRAW图形设计立体化教程叶军本书采用项目教学法介绍使用CorelDRAW X8进行图形设计的相关知识。本书共10个项目,前9个项目对CorelDRAW X8的基础知识、对象管理、绘制与编辑线条、绘制与编辑图形、编辑图形轮廓与颜色、图形造型与边缘修饰、文本输入与处理、特殊效果应用、位图处理与文件输出等进行讲解; 一个项目为综合实例,旨在进一步提高学生对CorelDRAW X8的应用能力。本书每个项目分任务进行讲解,每个任务主要由任务目标、相关知识和任务实施3个部分组成,任务后配有相关实训内容。每个项目 还有常见疑难解析,并配有相应的拓展知识和课后练习。本书着重于对学生实际应用能力的培养,通过将职业场景引入课堂教学,让学生提前进入工作角色,从而达到学习的目的。本书既可作为职业院校“计算机图形设计”课程的教材,又可以作为社会培训学校用书,同时可供图形设计初学者参考学习。
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MG动画设计与制作陈皓,李鹏本书全面系统地介绍了MG动画的相关知识点和基本设计技巧。主要内容包括初识MG动画、After Effects软件基础、MG基础动画制作、MG动态海报制作、MG动态信息图制作、MG动态插画制作、MG动态Logo制作、MG动态图标制作、MG交互界面制作和MG动画短片制作。除第1章外,全书其余章节的内容介绍均以课堂案例为主线,每个案例都有详细的操作步骤及实际应用环境,学生通过实操可以快速熟悉MG动画技术并领会其中的设计思路。每章的软件操作部分使学生能够深入学习与MG动画相关的软件功能和特色。主要章节的 还安排了课堂练习和课后习题,可以拓展学生对MG动画的实际应用能力。本书可作为高等院校、高职高专院校数字媒体艺术类专业课程的教材,也可供初学者自学参考。
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发射系统CAE分析傅德彬,陈阵\"本书围绕航天发射系统设计分析中常见的力学问题和常用的计算机辅助分析(CAE)方法,对相关的理论基础、计算方法以及应用模型等进行较为系统的介绍。书中将发射系统CAE分析分为三个大类进行阐述,一是发射气体动力学与计算流体力学分析,主要对象是燃气射流及其与不同环境的相互作用特性;二是发射系统结构力学与有限元分析,主要内容是发射系统的刚强度及动态响应特性;三是发射动力学与计算多体动力学分析,重点考察发射系统在发射、运输及操瞄状态下的动力学响应特征。本书可作为航天发射技术、 发射理论与技术等学科专业的学生教材,也可作为相关领域工程技术人员的参考书。\"
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Photoshop图形图像处理项目实训教程刘道献,寇克勇本书依据职业岗位需求对“图形图像处理”课程的教学要求,以目前常用的图形图像处理软件Photoshop为蓝本,采用项目教学模式编写而成,通过丰富的情景设定引出项目,再通过每个项目的若干任务来完整地教授Photoshop图形图像设计和处理技术。本书共10个单元,主要包括平面设计基础、选区的应用、图层与蒙版、绘画与填充、修饰和润色、滤镜的应用、色彩与色调、路径与形状、文字的应用、通道与3D图像等。本书可作为全国职院校数字媒体技术专业、动漫制作艺术专业、视觉艺术专业的专业基础课教学用书,也可作为平面设计爱好者的自学参考书。
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数绘的世界姬喆《数绘的世界——无纸插画与漫画的设计与实现》是一本根据动画与漫画专业相关课程编写的集基础理论知识、软件应用、案例绘制分析的教材,主要适用于普通本科院校、民办院校、高职类院校师生、插画、漫画行业从业人员,以及普通的插画、漫画爱好者等读者群体。本书是以手绘为基础,使用电脑、手绘板以及Photoshop、CLIP STUDIO PAINT等软件完成的动漫风格的数字插画与漫画实践创作入门教程书。全书分八个章节,先是通过数字绘画的概念,介绍无纸插画与漫画的特点、优缺点,介绍数字绘画的常用软件与工具,教授读者正确对待、学习、使用工具与软件;其次通过对数字绘画创作的基础知识学习,了解插画中的透视、构图、色彩、光影、材质等;在第三部分,介绍常用软件Photoshop在创作插画中的基本设置和应用;第四部分,进行创作流程、意识、思路分析,以作品为例,帮助读者理解无纸插画、漫画的创作奥秘; 后,通过多个风格多样、步骤详尽的案例创作,引导读者通过不断的实践,真正掌握数字插画与漫画创作,实现艺术梦想。