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Flash CS3中文版从新手到高手张豪 等编著本书全面详细地介绍Flash CS3在各个行业的应用知识。全书共分14章,主要讲解Flash CS3基本知识,对象的操作方法、导入图形、使用元件、创建逐帧动画、补间动作动画和补间形状动画知识,以及ActionScript 3.0和组件的知识。《Flash CS3中文版从新手到高手(配光盘)》内容紧密结合Flash在各个应用领域的实践知识,实例丰富,版式新颖活泼,《Flash CS3中文版从新手到高手(配光盘)》采用全彩印刷。图书配套光盘中提供了全书实例素材和主要实例教学视频文件。《Flash CS3中文版从新手到高手(配光盘)》结构编排合理,图文并茂,适合作为Flash动画制作的培训教材,也可作为Flash动画从业人员和爱好者的重要参考资料。
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Flash CS3动画制作培训教程卓越科技 编著本书主要讲解Flash软件的使用,全书采用知识讲解、典型案例、上机练习、疑难解答、课后练习的结构由浅入深地介绍了Flash动画制作的方法。全书共11章,主要讲解了Flash CS3入门知识、绘制与填充矢量图形、文本应用与图形编辑、素材与元件应用、基本动画制作、特殊动画制作、ActionScript脚本应用基础、ActionScript脚本应用进阶、交互组件应用、动画测试与发布等内容。通过学习本书,可以掌握各类Flash动画的制作方法,从而为网站提供Flash动画,如Banner、按钮、广告、片头等,还可以直接使用Flash制作出精美的贺卡、Flash MTV及Flash游戏等。本书定位与初、中级Flash动画设计人员,可供培训学校及专业院校作为Flash动画制作课程的教材和参考资料使用。
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Flash CS3宝典(美)莱因哈特,(美)多德 著,安晓梅,苏宝龙,邵书旺 译《FiashCS3宝典》介绍了使用和运行Flash CS3 Professional所需的各种信息。全书分成10个部分,分别介绍了项目规划、制作动画、将其他媒体文件整合到Flash影片中、使用ActionScript编程,以及利用Flash组件快速创建支持实时数据的动态应用等内容。《FiashCS3宝典》内容完整丰富,通过简单的步骤和简洁的参考信息讲述内容,并且提供了大量的示例让读者进行实际操作,加深对书中内容的认识,进一步提高应用技能。熟练的Flash用户可以使用《FiashCS3宝典》快速掌握新界面,而Flash初学者则可以使用它来快速学习Flash知识并提高制作动画和ActionScript编程的技能。《FiashCS3宝典》适合Flash初学者阅读,也可作为中、高级使用者的参考用书。
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Flash CS3动画设计基础与项目实训文东,刘荷花 主编《Flash CS3动画设计基础与项目实训》由Adobe软件教育专家和一线资深动画设计师,结合多年教学和设计经验倾力编著。全书共分为16章:前12章为基础部分,分别介绍了Flash CS3的基础知识,基本图形的绘制,图形的编辑,色彩工具的应用,文本的编辑与应用,元件、库和实例,素材文件的导入,简单动画的制作,补间动画与多场景动画的制作,ActionScript基础与基本语句,组件的应用,动画作品的输出和发布等内容;第13章~第15章为实训部分,分别介绍了片头动画、广告动画和网站动画3个项目实训案例的制作流程和方法,将Flash CS3动画设计中涉及的专业知识和设计理念融入其中,可以帮助读者快速掌握Flash动画制作的方法和技巧;最后一章精选3个课程设计,帮助读者提高动画设计的能力。《Flash CS3动画设计基础与项目实训》配套的DVD多媒体教学资源包中包含31小节长达392分钟高清视频教学课程(AVI),适合多媒体教室教学演示,满足现代教学需求。光盘中还附送书中全部实例的素材文件与场景文件,以帮助读者快速提高学习效率。《Flash CS3动画设计基础与项目实训》内容丰富,实用性强,既可作为应用型本科、示范性高职高专的教材,也可作为计算机培训学校的教材,同时,还可供动画设计人员及爱好者学习参考。
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精通Flash动画设计邓文达,双洁,冯瑶 编著本书专门讲解Flash绘画的相关知识。全书围绕“绘画基础篇、角色绘画篇、背景绘画篇”三部分内容展开,从绘画的基础知识讲起,再到完整的角色、背景与道具的绘制,通过50多个经典实例融会贯通,并以通俗易懂、生动活泼的语言,深入讲解了Flash绘画的基本技法以及动画设计与制作的高级技巧。全书共分3篇12章。第1章~第4章主要介绍绘画的基础知识和Flash的基本使用方法,旨在帮助没有美术基础的读者打下一定的基础。第5章~第10章,通过30多个经典实例,详细介绍Q版人物、动物、道具的画法,使读者能够全面掌握角色绘制的要领。第11章~第12章,通过10多个精美实例,详细介绍了自然背景与建筑背景的画法。本书首次披露了作者多年动画创作的独家秘笈与窍门,所有实例都是从作者精心积累的动画素材中精选出来的,具有很强的针对性和实用性。本书内容丰富、知识点全面、讲解通俗易懂,操作性强,适合作为Flash动画的基础培训教程和进阶教程,也可以作为广大Flash爱好者、中小学教师、大中专院校师生、多媒体从业人员作为学习和参考用书。
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Flash CS3动画制作案例教程李侠 主编《Flash CS3动画制作案例教程》针对中等职业学校学生的特点和教学需要,采用实例方式进行编写。各章节通过简单的实例介绍知识点,通过应用型实例进行强化训练,达到最终的教学目标。《Flash CS3动画制作案例教程》共分7章。第1章介绍Flash CS3的基本知识。第2章介绍图形的绘制、修饰和修改以及文字的处理。第3-5章介绍简单和复杂动画的制作,以及一些常用脚本的使用。第6章介绍图片和声音文件的使用。第7章介绍综合实例的制作。《Flash CS3动画制作案例教程》采用任务驱动的编写模式,使用多个具体实例对各项功能进行单独或综合的讲解,相信读者学习完《Flash CS3动画制作案例教程》后,不仅能够掌握Flash软件的使用方法,也能得到很多实践经验。《Flash CS3动画制作案例教程》可作为中等职业学校计算机相关专业教材,也可以作为Flash学习班的培训教材和广大Flash爱好者的参考教材。
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Flash CS3中文版实用教程刘劲鸥 编著Flash CS3是Adobe公司开发的、主要用于网页中的多媒体设计和制作的软件,是网络多媒体的主要工作软件之一。《FlashCS3中文版实用教程》详细讲解Flash CS3软件的使用方法。全书共16章。可以分为绘制形状、动画制作、编程应用和扩展功能等几部分。第1、2章讲解界面知识和基础操作;第3、4、5和6章讲解绘制形状,包括绘制线条、填充色彩、添加文本和导入图像,主要是对一些静态元素的处理;第7、8、9、10和11章讲解制作Flash动画的相关内容,偏重动态元素的制作;第12和13章重点讲解编程的基础知识;第14章讲解测试和发布已完成的Flash作品的方法;第15章介绍一扩展功能,如幻灯片的制作;第16章以一个综合实例,帮助读者理解使用Flash CS3的完整过程。
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精通Flash动画设计邓文达,宋旸 编著《精通Flash动画设计:运动规律与动作实现》专门讲解Flash动画设计中,与物体运动规律、动作设计和制作相关的内容。《精通Flash动画设计:运动规律与动作实现》围绕“动画设计基础、运动规律与常规动作解析、魔法表情与经典动作实战”三部分内容展开,通过四十多个经典实例融会贯通,并以通俗易懂、生动活泼的语言,深入讲解了传统动画的基本技法与规律,以及Flash动画设计与制作的高级技巧。《精通Flash动画设计:运动规律与动作实现》分为3篇9章。第一篇动画设计基础篇,包括第1章和第2章,主要介绍Flash动画入门的基础知识和基本的动画制作方法,通过8个基础实例,让初学者快速掌握Flash基础动画制作的相关知识。第二篇运动规律与常规动作解析篇,包括第3章~第7章,通过二十多个经典实例,详细介绍了传统动画的基础知识、物体运动规律、人物与动物的常规动作,以及自然现象的实现方法与技巧,便于读者全面掌握各种动作的制作要领。第三篇魔法表情与经典动作实战篇,包括第8章和第9章,通过9个经典动作实例,使读者能够熟练运用传统动画技法和运动规律创作Flash动画。《精通Flash动画设计:运动规律与动作实现》首次披露了作者多年动画创作的独家秘笈与窍门,所有实例都是从作者精心积累的动画素材中精选出来的,具有很强的针对性和实用性。《精通Flash动画设计:运动规律与动作实现》在为读者讲解经典动作的同时,还专门结合传统动画进行了分析,以便读者更快、更好地掌握各种动画技法。
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中文Flash MX 2004案例教程洪小达,沈大林 主编《中文Flash MX 2004案例教程》还配有电子教学参考资料包(包括教学指南、电子教案、素材、录屏等),详见前言。Flash可以制作字节数很小的交互式动画和网页,还可以独立地制作网页、多媒体演示和多媒体教学软件等。《中文Flash MX 2004案例教程》具有两个突出的特点:一是知识含量高,它用了7章,较全面地介绍了中文Flash MX 2004的基本使用方法和88个结合学习知识点的实例;二是采用了理论联系实际的案例驱动的教学方法,结合实例进行中文Flash MX 2004基本知识、基本操作和操作技巧的介绍。《中文Flash MX 2004案例教程》采用案例驱动的方式进行编写,按照每节为一个单元,按单元细化知识点,并结合知识点介绍相关的实例,用实例带动知识点来学习。每节都由一些知识点、相应的实例和相关的思考与练习题三部分构成,每个实例中均介绍了实例的制作效果和动画的设计方法。《中文Flash MX 2004案例教程》适应社会的需求、企业的需求、人才的需求和学校的需求,可以作为中等职业学校的教材,还可以作为网页制作爱好者的自学用书。
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中文Flash 8.0 案例教程洪小达,沈大林 主编Flash是一个非常受欢迎的矢量绘图和动画制作软件,它可以制作出一种字节量很小、扩展名为.swf的高质量矢量图形和具有很强交互性的网页动画。这种文件可以插入在HTML中,也可以单独保存为网页;可以在专业级的多媒体制作软件Authorware和Director中导入使用,也可以独立成为多媒体课件。另外,还可以制作游戏和教学课件,以及处理视频等。全书通过10章内的84个实例和相关知识,较全面地介绍了中文Flash 8的使用方法,动画制作和程序设计方法。本书起点低、跨度大,循序渐进,通俗易懂,使读者可以快速入门,而且还可以得到较大的提高。本书采用任务驱动的实例教学方式,融通俗性、实用性和技巧性于一身。通过这些实例,带动学习知识点和掌握软件的使用技巧。本书还配有电子教学参考资料包(包括教学指南、电子教案、素材、录屏等),详见前言。本书可作为中等职业学校计算机专业的教材,还可以作为广大计算机爱好者、多媒体程序设计人员的自学读物。