Flash
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Flash CS 6.0中文版实训教程张国权 等编著Flash是Adobe公司出品的一款专业动画制作软件,具有强大的矢量制作功能和灵活的交互功能,其功能强大,操作简单,作品广泛应用于网页、影视、动漫、游戏等各种领域,是同类软件中的佼佼者,受到众多的动画制作爱好者的好评与青睐。本书从基本的动画知识开始,全面介绍了该软件的最新版本FlashCS6.0简体中文版的功能及动画制作技巧,并穿插大量的典型实例,详尽说明使用FlashCS6.0中文版的方法和操作技巧。本书内容主要包括Flash CS6.0中文版的功能,动画制作的流程,FlashCS6.0简体中文版的工作界面介绍,图形、图像、文本等在Flash中的应用,元件、实例和库资源的使用以及各种动画的制作和美化方法等,最后,还介绍了声音的使用及Flash作品的测试与发布等。
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FLASH 动画综合实训杜坚敏,孙金山 主编《flash动画综合实训》根据艺术教育的特点,按照高等教育人才培养要求,以企业的真实制作案例和团队创作案例为实训项目,从角色设计、场景设计、动作设计、特效设计以及综合制作五个项目入手,对flash动画制作进行了详细的解析。本书的特色是以真实成熟的项目为案例,从动画的艺术角度出发,分初级、中级、高级模块进行循序渐进的讲解。《flash动画综合实训》适合普通本科院校、高职高专院校动画相关专业学生使用,也可用于培训和自学。在学习本书之前,需要具备一定的动画专业基础知识,如素描能力、色彩造型能力与色彩运用能力、对动画运动规律的掌握以及动画动作设计能力等。本书基于adobeflash cs3版本进行项目制作与讲解。
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Flash课件制作技术精粹孙方,苏仰娜,王慧 编著课件制作的关键问题在于:界面、内容加工、交互和部署应用,《flash课件制作技术精粹》尝试从课件的角度解读flash,从课件的设计到素材以及内容的加工处理、从界面设计到交互实现……全面介绍了利用flash设计和实现课件的方法,本书内容贴近实践教学、案例丰富,并配有源文件和课件制作素材光盘,经过五年多的积累,形成了氛围良好的在线学习社区(www.etthink.com),为大家提供在线交流和反馈。《flash课件制作技术精粹》共15章,主要包括flash软件的特点及对课件制作的支持、flash多媒体素材加工处理技术,flash课件功能模块实现、课件设计理论与方法,以及flash设计制作课件完整案例。本书适合课件爱好者阅读,师范院校师生也可将其作为教学课件、培训教材使用。
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跟着案例学Flash CS5课件制作刘华,缪亮 编著Flash是著名的二维矢量动画制作软件。《跟着案例学Flash CS5课件制作》以Adobe公司出品的FlashCS5简体中文版为基础,详细介绍利用Flash设计和制作课件的方法和技巧。《跟着案例学Flash CS5课件制作》以案例为载体,又有编排严密的知识体系,按照循序渐进的原则,把知识点融入案例中。全书共3篇分19章,基础制作篇,主要讲解Flash软件的界面及一些基础概念、图形的绘制与处理、文本的处理、各种类型的动画制作,以及音视频运用;基础编程篇,从零开始学习用编程的方法控制课件;综合制作篇,分科介绍14个大型综合课件的制作,是对前面所学知识的综合运用。《跟着案例学Flash CS5课件制作》配套光盘提供了书中全部案例的播放文件、范例源文件、制作所需素材,以及作者录制的书中大部分案例的视频教程。本书面向学习Flash课件设计与制作的初、中级读者,可作为各类师范院校的课件设计与制作教材、各层次职业培训教材,同时也可作为广大动画爱好者的参考用书。
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实战Flash游戏开发(美)格里菲斯 著,李鑫,杨海玲 译《图灵程序设计丛书:战Flash游戏开发(第2版)》细致深入地阐述了Flash游戏开发的完整过程,尤其针对Flash CS5与ActionScript 3,展开介绍了如何充分调动各种元素,简化流程,高效创建有用代码,进而开发制作出高水准的Flash游戏。新版增加了几章Flash移动开发的内容,介绍如何将Flash游戏部署到iPhone和Android设备上。《图灵程序设计丛书:战Flash游戏开发(第2版)》适用于Flash游戏设计开发人员以及任何想做网络游戏的程序员。
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动画制作未来之星丛书编委会 组编《我的第一套IT成长书——动画制作(Flash)》是《我的第一套IT成长书》丛书之一,全书讲解使用Flash进行动画设计的方法和技巧,让同学们体会到使用Flash软件的轻松与乐趣。全书共分为11章,主要内容包括:坚实起步——Flash基础入门、全面掌握——图形的绘制、强化理解——文本的编辑、初显身手——制作基本动画、进阶提升——层与高级动画、有效整合——声音素材的编辑、融会贯通——脚本动画、制作蛋糕动画、制作风景相册、制作家具组合游戏以及制作友情贺卡。《我的第一套IT成长书——动画制作(Flash)》采用双色印刷,讲解生动、有趣,方便学习,内容全面,图文对应;循序渐进地讲述Flash动画设计的相关知识;在讲解的过程中提供了教你一招、知识拓展、课后习题等,以达到边学边思考、边学边练的最佳学习效果。相关素材及效果文件可从人民邮电出版社教学服务与资源网(www.ptpedu.com.cn)免费下载。《我的第一套IT成长书——动画制作(Flash)》适合对Flash动画设计感兴趣的广大学生和青少年使用,也可作为计算机初学者学习动画制作软件的参考书。
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Adobe Flash CS4动画设计与制作技能基础教程于俊丽,姚莹,马增友 编著《Adobe Flash CS4动画设计与制作技能基础教程》是专门讲解FlashCS4软件使用方法与动画设计技巧的经典教材,全书内容分为13章,第1章为入门知识,介绍了FlashCS4的界面、工具箱等基础知识,接着利用12章的内容讲解基本的操作和使用技巧。每章内容均包括精彩、完整的实例,实例后面增加运用相关知识制作的商业案例进行赏析,为读者提供动画作品设计思路,每个章节都设计了相关的练习题,根据本章内容提供设计效果,让读者自行完成。本书不只是介绍基础知识的工具书,还是以精美的动画范例引导读者巧妙地运用工具,配合视觉美学,将作品设计发挥得淋漓尽致的实操指导书。让读者在每完成一个章节的学习之后,都可以看见自己的练习成果,不断提升设计能力,成长为优秀的动画设计师!本书可以作为各院校数字媒体艺术、动画设计等相关专业的教材,也可以作为相关培训班的教材。
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Flash CS5实用案例教程刘进军,肖建芳 主编《21世纪高等职业教育计算机类“十二五”规划教材:Flash CS5实用案例教程》Flash CS5是一款优秀的2D动画设计软件,自20l0年推出以来,受到了动画设计爱好者的普遍欢迎。本书采用大量实用案例结合知识讲解的方法,由浅入深、循序渐进地介绍动画设计的基本理念及使用FlashCS5进行动画设计的方法和技巧。《21世纪高等职业教育计算机类“十二五”规划教材:Flash CS5实用案例教程》共l2章,第l章介绍Flash CS5的基本知识;第2章介绍Flash CS5的各种工具,通过案例较详细地介绍了3D旋转工具、骨骼工具和Deco工具等;第3章介绍逐帧动画的基础知识和如何设计逐帧动画;第4章介绍补间动画;第5章介绍Flash CS5中的文本工具;第6章介绍引导层和遮罩层动画;第7章介绍在动画中导人外部的图像、声音和视频,并在Flash CS5中进行简单的编辑操作;第8章介绍ActionScript动作脚本的基础知识;第9章使用大量案例介绍ActionScript动作脚本的进阶知识;第l0章介绍组件和模板;第ll章介绍动画的测试、优化、导出与发布;第l2章中给出几个综合案例,涵盖贺卡、动画网页、课件和Mv等的制作,通过对案例的学习和模仿,读者可以轻松地掌握设计各种动画作品的方法和技巧。本书采用案例教学的方法,内容丰富、结构合理、语言精练、图文并茂,既适合于本科及高职高专院校的计算机及艺术设计类专业的教学使用,也可以作为各类培训机构的教材,以及广大动画设计爱好者的自学参考用书。
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中文版Flash CS5动画制作项目教程张晓华 等编Flash是目前应用最广泛的动画制作软件之一。张晓华、邓国斌、孙志义主编的《中文版Flash CS5动画制作项目教程》采用项目教学方式,通过大量案例全面介绍了Flashcs5的功能和应用技巧。全书共分9个项目,项目一主要学习Flash CS5的入门知识,如启动与退出Flashcs5以及文件的新建、保存、关闭与打开等;项目二至项目三学习在Flash cS5中绘制、填充和编辑图形,以及创建和美化文本的方法;项目四至项目七学习Flash中帧、图层和元件的相关知识,创建逐帧动画、传统补间动画、基于对象的补间动画、形状补间动画、遮罩动画、引导路径动画和骨骼动画的方法及技巧,以及场景和动画预设的应用;项目八学习在Flash应用外部素材的方法:项目九学习ActionScript3.0的入门知识,以及测试、发布、导出和上传Flash 作品的方法。 《中文版FlashCS5动画制作项目教程》可作为中、高等职业技术院校,以及各类计算机教育培训机构的专用教材,也可供广大初、中级电脑爱好者自学使用。
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Flash CS5互动多媒体制作矫桂娥,黄理旻 编著《高等学校计算机科学与技术教材:Flash CS5互动多媒体制作》通过实例详细介绍各种类型Flash动画的设计及RIA交互应用程序的制作,内容包括四部分:第1部分为Flash基础篇,介绍Flash CS5的基本知识和基本操作;第2部分为基本绘制篇,介绍在Flash中如何使用绘图工具绘制矢量图形,各种绘图工具的相关属性,各种文本的使用及图片、音视频等外部素材的加载;第3部分为动画制作篇,介绍Flash中三大元件的概念、各种补间动画的制作、遮罩的运用等;第4部分为交互动画篇,介绍交互设计中常用的一些事件效果,并通过实际商业案例项目,讲解Action Script 3.0在Flash应用程序中的应用。《高等学校计算机科学与技术教材:Flash CS5互动多媒体制作》可作为应用型本科院校计算机类、数字媒体类专业的教材,也可供学习交互式应用程序开发的读者参考使用。