Flash
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Flash 课件制作标准教程王泽波 等编著《flash课件制作标准教程》详细介绍flash在课件开发方面的技术和方法。详尽的讲解和图示不仅能使读者较快地掌握flash课件制作,还可以为读者的开发设计提供难得的借鉴参考。书中的范例包括通用性强的基础课件、在其他课件中可直接移植使用的通用模板以及与学科紧密结合的实际应用。读者通过学习本书,能够在短时间内迅速获得制作flash课件的能力。《flash课件制作标准教程》内容丰富,图文并茂,可以作为在职教师学习课件制作的自学用书,也可以作为教师继续教育的培训用书和师范类大专院校及相关领域培训班学生的教材。
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Flash CS 6.0中文版实训教程张国权 等编著Flash是Adobe公司出品的一款专业动画制作软件,具有强大的矢量制作功能和灵活的交互功能,其功能强大,操作简单,作品广泛应用于网页、影视、动漫、游戏等各种领域,是同类软件中的佼佼者,受到众多的动画制作爱好者的好评与青睐。本书从基本的动画知识开始,全面介绍了该软件的最新版本FlashCS6.0简体中文版的功能及动画制作技巧,并穿插大量的典型实例,详尽说明使用FlashCS6.0中文版的方法和操作技巧。本书内容主要包括Flash CS6.0中文版的功能,动画制作的流程,FlashCS6.0简体中文版的工作界面介绍,图形、图像、文本等在Flash中的应用,元件、实例和库资源的使用以及各种动画的制作和美化方法等,最后,还介绍了声音的使用及Flash作品的测试与发布等。
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Flash二维动画项目制作教程吴韬,魏砚雨 编《高等院校数字媒体专业“十二五”规划教材:Flash二维动画项目制作教程》是工信部全国信息化工程师-NACG数字艺术人才培养工程指定教材之一。本书以任务驱动为导向,突出职业资格与岗位培训相结合的特点,以实用性为目标。每章节都有明确的学习目标,通过案例制作过程,逐步介绍制作过程中所需要掌握的方法和技巧。本书共分7章:第1章介绍了Flash CS4 Professional新特性和界面;第2章介绍了创建影片内容的操作方法;第3章介绍了制作Flash动画的基础知识;第4章介绍了制作简单Flash动画的几种实战制作方法;第5章介绍了复杂Flash动画实例的设置;第6章介绍了交互设计和ActionScript的制作方法;第7章介绍了使用Flash中组件的方法。本书可以作为各级各类职业院校动漫游戏专业相关课程的教学用书,也可以作为Flash网页制作人员的参考用书。
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跟着案例学Flash CS5课件制作刘华,缪亮 编著Flash是著名的二维矢量动画制作软件。《跟着案例学Flash CS5课件制作》以Adobe公司出品的FlashCS5简体中文版为基础,详细介绍利用Flash设计和制作课件的方法和技巧。《跟着案例学Flash CS5课件制作》以案例为载体,又有编排严密的知识体系,按照循序渐进的原则,把知识点融入案例中。全书共3篇分19章,基础制作篇,主要讲解Flash软件的界面及一些基础概念、图形的绘制与处理、文本的处理、各种类型的动画制作,以及音视频运用;基础编程篇,从零开始学习用编程的方法控制课件;综合制作篇,分科介绍14个大型综合课件的制作,是对前面所学知识的综合运用。《跟着案例学Flash CS5课件制作》配套光盘提供了书中全部案例的播放文件、范例源文件、制作所需素材,以及作者录制的书中大部分案例的视频教程。本书面向学习Flash课件设计与制作的初、中级读者,可作为各类师范院校的课件设计与制作教材、各层次职业培训教材,同时也可作为广大动画爱好者的参考用书。
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实战Flash游戏开发(美)格里菲斯 著,李鑫,杨海玲 译《图灵程序设计丛书:战Flash游戏开发(第2版)》细致深入地阐述了Flash游戏开发的完整过程,尤其针对Flash CS5与ActionScript 3,展开介绍了如何充分调动各种元素,简化流程,高效创建有用代码,进而开发制作出高水准的Flash游戏。新版增加了几章Flash移动开发的内容,介绍如何将Flash游戏部署到iPhone和Android设备上。《图灵程序设计丛书:战Flash游戏开发(第2版)》适用于Flash游戏设计开发人员以及任何想做网络游戏的程序员。
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动画制作未来之星丛书编委会 组编《我的第一套IT成长书——动画制作(Flash)》是《我的第一套IT成长书》丛书之一,全书讲解使用Flash进行动画设计的方法和技巧,让同学们体会到使用Flash软件的轻松与乐趣。全书共分为11章,主要内容包括:坚实起步——Flash基础入门、全面掌握——图形的绘制、强化理解——文本的编辑、初显身手——制作基本动画、进阶提升——层与高级动画、有效整合——声音素材的编辑、融会贯通——脚本动画、制作蛋糕动画、制作风景相册、制作家具组合游戏以及制作友情贺卡。《我的第一套IT成长书——动画制作(Flash)》采用双色印刷,讲解生动、有趣,方便学习,内容全面,图文对应;循序渐进地讲述Flash动画设计的相关知识;在讲解的过程中提供了教你一招、知识拓展、课后习题等,以达到边学边思考、边学边练的最佳学习效果。相关素材及效果文件可从人民邮电出版社教学服务与资源网(www.ptpedu.com.cn)免费下载。《我的第一套IT成长书——动画制作(Flash)》适合对Flash动画设计感兴趣的广大学生和青少年使用,也可作为计算机初学者学习动画制作软件的参考书。
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Adobe Flash CS4动画设计与制作技能基础教程于俊丽,姚莹,马增友 编著《Adobe Flash CS4动画设计与制作技能基础教程》是专门讲解FlashCS4软件使用方法与动画设计技巧的经典教材,全书内容分为13章,第1章为入门知识,介绍了FlashCS4的界面、工具箱等基础知识,接着利用12章的内容讲解基本的操作和使用技巧。每章内容均包括精彩、完整的实例,实例后面增加运用相关知识制作的商业案例进行赏析,为读者提供动画作品设计思路,每个章节都设计了相关的练习题,根据本章内容提供设计效果,让读者自行完成。本书不只是介绍基础知识的工具书,还是以精美的动画范例引导读者巧妙地运用工具,配合视觉美学,将作品设计发挥得淋漓尽致的实操指导书。让读者在每完成一个章节的学习之后,都可以看见自己的练习成果,不断提升设计能力,成长为优秀的动画设计师!本书可以作为各院校数字媒体艺术、动画设计等相关专业的教材,也可以作为相关培训班的教材。
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Flash CS5入门与提高李敏虹 著《软件入门与提高丛书:Flash CS5入门与提高》从带领读者体验FlashCS5的文件管理、Flash动画原理、时间轴操作等基础内容,延伸到绘制形状、填充形状、编辑与修改对象和元件、文本的编排和应用等FlashCS5常规功能,全面介绍FlashCS5动画入门知识、Flash补间动画创作、反向运动(IK)动画创作、Flash动画进阶创作、声音和行为以及Action Script应用,最后通过“动画相册”和“Flash网站”两个大型案例的介绍,让读者全面掌握FlashCS5软件的操作。《软件入门与提高丛书:Flash CS5入门与提高》内容丰富全面,讲解深入浅出,结构条理清晰,通过学习书中的基础知识和应用实例,可以让动画设计者掌握实用的知识与技能。《软件入门与提高丛书:Flash CS5入门与提高》附带包含全书练习素材和实例演示影片的光盘,以方便读者使用素材与本书同步学习,提高学习效率,达到事半功倍的效果。本书适合作为职业学校、电脑培训班的培训教材和广大动画爱好者的自学指导书。
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Flash CS5互动多媒体制作矫桂娥,黄理旻 编著《高等学校计算机科学与技术教材:Flash CS5互动多媒体制作》通过实例详细介绍各种类型Flash动画的设计及RIA交互应用程序的制作,内容包括四部分:第1部分为Flash基础篇,介绍Flash CS5的基本知识和基本操作;第2部分为基本绘制篇,介绍在Flash中如何使用绘图工具绘制矢量图形,各种绘图工具的相关属性,各种文本的使用及图片、音视频等外部素材的加载;第3部分为动画制作篇,介绍Flash中三大元件的概念、各种补间动画的制作、遮罩的运用等;第4部分为交互动画篇,介绍交互设计中常用的一些事件效果,并通过实际商业案例项目,讲解Action Script 3.0在Flash应用程序中的应用。《高等学校计算机科学与技术教材:Flash CS5互动多媒体制作》可作为应用型本科院校计算机类、数字媒体类专业的教材,也可供学习交互式应用程序开发的读者参考使用。
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中文版Flash CS5动画制作项目教程张晓华 等编Flash是目前应用最广泛的动画制作软件之一。张晓华、邓国斌、孙志义主编的《中文版Flash CS5动画制作项目教程》采用项目教学方式,通过大量案例全面介绍了Flashcs5的功能和应用技巧。全书共分9个项目,项目一主要学习Flash CS5的入门知识,如启动与退出Flashcs5以及文件的新建、保存、关闭与打开等;项目二至项目三学习在Flash cS5中绘制、填充和编辑图形,以及创建和美化文本的方法;项目四至项目七学习Flash中帧、图层和元件的相关知识,创建逐帧动画、传统补间动画、基于对象的补间动画、形状补间动画、遮罩动画、引导路径动画和骨骼动画的方法及技巧,以及场景和动画预设的应用;项目八学习在Flash应用外部素材的方法:项目九学习ActionScript3.0的入门知识,以及测试、发布、导出和上传Flash 作品的方法。 《中文版FlashCS5动画制作项目教程》可作为中、高等职业技术院校,以及各类计算机教育培训机构的专用教材,也可供广大初、中级电脑爱好者自学使用。