Flash
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计算机动画技术赵丰年|主编本书从动画的基本原理说起,过渡到如何使用Flash制作动画,既介绍了逐帧动画、形状补间动画和动作补间动画这3种基本动画,也介绍了如何用动作脚本制作交互式动画。本书共分为 7 章,内容包括:动画技术基础、制作与处理动画素材、制作逐帧动画、制作形状补间动画、制作动作补间动画、动作脚本基础和动作脚本提高。 本书是高职高专计算机动画技术课程的教材,也适合各类院校和培训班讲授“Flash动画制作”、“二维动画制作”、“计算机动画技术(二维动画部分)”等课程使用。对于 Flash 初学者和中级用户,本书由浅入深、条理分明的讲解和大量的实例与练习也使其成为一本不可多得的自学参考书。 -
Flash MX 2004经典实例详解陈子慧,王智强,朱仁成编著Flash MX 2004中文版是Macromedia公司开发的网络动画制作软件。其功能非常强大,可用于制作网页动画、多媒体课件、网络游戏、多媒体光盘制作等。 本书以应用为主,不是泛泛介绍软件的基本使用,而是以经典实例的方式详尽地介绍Flash MX 2004在各个工作领域中的应用。全书将Flash MX 2004的应用领域划分为七个方面:矢量绘画、网页动画、教学课件、网络广告、网站制作、多媒体制作和网络游戏设计。每一方面都列举了多个典型实例,步骤详尽,语言流畅,具有较高的实用性与指导性,将软件应用与实际工作紧密地结合在一起,读者只要按照书中的步骤一步一步地操作,就可以得到最终的效果,并融会贯通,提高网络动画制作水平。 本书内容详实、结构清晰,并且配套光盘中提供了所有实例的素材文件与最终结果,为读者的学习提供了极大的方便。适合于广大Flash爱好者学习使用,也可以作为大中专院校相关专业、社会培训班的参考书或上机教材。 -
Flash MX2004中文版实训教程余强、菅典兵、闪永强本书共分12章,全面系统地介绍了Flash动画制作的方法和技巧,内容包括Flash的基础知识,图形对象的创建和编辑方法,元件和库资源的使用,动作和形状补间动画的制作,遮罩层和引导层的应用,动作脚本的使用和交互式动画的创建,Flash文本、图像和多媒体资源的使用,Flash组件技术的应用,最后还以专题和综合实例的形式,分别介绍了Flash在网络、课件和游戏方面的应用。为了能使读者理解知识并能将其运用于实践,每章还附有大量精心设计的习题。本书内容全面、理论与实际相结合,充分注意保证知识的相对完整性、系统性、时效性和可操作性。既可作为各类职业院校计算机应用技术专业的教材,也可以用做计算机培训,班、辅导班和短训班的教材。对于希望快速掌握Flash动画制作知识的入门者,也是一本不可多得的自学指导书。 -
Flash MX 2004(美)Phillip Kerman著;唐刚,缪跃译;唐刚译我本想把这本书命名为《用应用程序取代网页》,或《网页的终结》。但是,考虑到MacromediaFlash软件是带来这种变革的工具,所以我认为只有在书名中体现出该软件才是公平的。尽管如此,我仍然认为我们正处在这个真正变革的起点。当新技术产生的时候,人们总是倾向于将其和老技术相比较。如果回头看看最初的动画,就会发现所看到的只不过是一台对着舞台的摄像机。当D.wGriffith决定把这台摄像机移动到不同的位置,并且插入精确定时的编辑时,一场真正的革命就开始了。在Web中,关于"页面"的完整概念都来自于书本。书本已经起到了应有的作用,因此没有必要将其照搬到网上,相反我们有必要探索更适合计算机的形式。尽管在很多方面我们仍不清楚哪些适合计算机,但我确信,计算机的功能远远不止是显示"页面"这么简单。尽管Flash的历史很短,但它一直在不断地取得突破性的进展。最早的gabocorp.com网站,只有简单的界面和自然的转换,已经让开发人员赞叹不已了。而后来的yugop.com网站(用Flash4制作),则使人们对数学可以产生的Flash动画效果感到震惊。再后来,wireframe.co.za网站展示了第一个成功的实例,证明应用数学可以使事物看起来如此逼真。读者还可以找到无数例子以证实使用Flash动画正在成为一股风靡一时的潮流。许多类似前面的这些例子尽管推动了Flash的发展,但是并没有使Flash成为一种不可替代的工具。也就是说,虽然这些示例很出色,而且是独一无二的,但是,人们总是说"看啊,终于有人用它来做一些实用的东西了",而不是说"现在,Flash能够帮我把事情做得更好"。可能这就是为什么JakobNielsen博士的文章Flash:99%Bad能成为Flash发展史上另一个里程碑的一个原因吧。我在这里要指出的是,除非能大力推动Flash走向实用化,否则它将永远只是一个出色的动画工具而已。 -
Flash MX 2004动画设计培训教程博嘉科技主编本书以“全面了解动画设计相关知识,掌握扎实的基本功,在掌握知识的同时快速进行专业的设计”为目标。全书从零开始,以最基本的动画常识为起点,以熟悉设计软件操作为基础介绍了动画设计与制作技术,包括从基本动画技术、Flash动画组件到影片的发布和输出的全过程。本书突出了对实际工作技巧的总结,注重对习惯的培养,而且突出了动画设计的整套技术,帮助读者在快速掌握基础的同时能形成完整的知识体系。 本书面向广大读者,非常适用于作为动画设计培训以及大专院校教材,同时也是成人教育和青少年学习动画设计的理想教材。广大的电脑爱好者更能从中得到正规而简洁的经验。 -
Flash MX2004中文版操作与实例方晨 编著本书详细讲解了该软件的命令,各种工具的操作主法,绘图的基本技巧与方法等基础知识:以实例为核心,配合课后练习,巩固各章所学内容。本书采用循序渐进的手把手教学方式,结合实际操作讲解,读者在学习的同时,应当同时启动FlashMX2004软件,根据本书的讲解按部就班地进行操作,就能掌握该软件。有基础的读者,可以直接阅读本书实例,会对你的创作有一定启发,同时,也可将本书作为工作中的参考手册。 -
临床诊疗指南中华医学会编著本书系国家卫生部委托中华医学会组织全国著名专家集体编写的权威性诊疗指南。全书分为胃肠道胆胰病部分和肝病部分,分别对消化系统各个器官疾病的临床表现、诊断、治疗等各个方面进行了全面的阐述。本书内容科学实用,对规范消化内科的临床工作有很强的指导意义。本书适用于消化内科专科医师和医疗行政管理人员使用。< -
Flash入门与实战锋线创作室编著如果你从未接触过Flash,又想快速学会它;如果你是刚入门的初学者,想掌握各种实际应用技巧,那么本书就是你的良师益友。本书以“实用性”为前提,以“软件功能+案例”的结构构筑,讲述了Flash的基本只、绘制矢量图形、动画基础等内容,使你在学会动画制作的过程中轻松掌握软件的操作和原理。本书以当今最流行的动画软件FlashMX2004的功能为主线,配合大量的典型案例实战,循序渐进地讲解了用Flash制作动画的核心知识,使你以最快的速度掌握软件的功能,并熟练运用到实际工作中,达到“学以致用”的效果。本书共分为19章,在讲解Flash关键技术的同时,配以大量典型实例,全面介绍了制作各类动画的方法和技巧,以及具体的案例应用,内容包括Flash动画制作环境,绘画技巧,逐帧动画,动作补间动画,形状补间动画,遮罩动画,引导路径动画,元件、实例和库,按钮与影片剪辑,时间轴特效,声音和视频,交互动画,场景动画,行为的应用,动态和输入文本,动画的模板和发布等。配套光盘是真正的专业级多媒体教学光盘:长达3个多小时的全真操作演示、全程标准语音讲解、全程交互、全程边学边练。演示讲解、跟练、步骤操作提示等功能,用全程交互的方式提供最轻松的学习方式、最充实的多媒体学习内容,讲解生动直观,同时在全真操作演示的过程中配有丰富的卡通指示,让你在短短几小时内就可以掌握Flash的动画制作技术。本书对于想快速掌握Flash学习要领的初学者,以及想进一步灵活运用Flash各种技巧的中级读者,都将是很好的学习和参考用书。 -
Flash MX2004数据库应用程序开发张超、何锋镝、张亚飞本书首先介绍了Flash影片应用程序与J2EE结合的基本原理,然后深入剖析了如何使用Flash Remoting MX for Java创建功能强大的富媒体应用程序,包括应用JSP、Servlet、JavaBeans、Java类、EJB、JMX、 Java Web服务、Flash Remoting MX、SOAP、XML和数据库。本书亦深入介绍了Flash MX Professional 2004数据库绑定的方法,并附带了一个强大的完整案例。配套光盘中是书中实列的相关源代友及文件。 本书适合于使用J2EE开发Flash应用程序的初学者使用。 -
精通Flash MX 2004结构化设计与开发张亚飞,张超,何锋镝等编著本书试图从理信纸化的高度去寻找Flash MX Professional 2004设计和开发的捷径与技巧:从结构化的设计和开理论,到结构化的商务作品和大型工程实例,无一不渗透着对Flash MX Professional 2004和Flash player的深刻理解,且均是参照IT工业标准实现的。为方便读者学习,本书有配套光盘。 阅读本书对于Flash的初学者或者是熟悉Flash的高级用户都会有所提高,无论是理论的阐述还是工程实例的描述,内容丰富翔实,实例完整独立,是通向Flash MX Professional 2004设计和开发高级应用的必备资料。
