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Flash8 ActionScript交互性案例设计与实现董茜编著本书共8章,详细阐述Flash在交互性应用场合中的典型应用--鼠标控制、特效实现、网页应用、数据库操作、多媒体应用,游戏开发、XML浏览器、MP3播放器、Flash涂鸦板、Flash分形树等。本书从基本的 ActionScript语言的用法出发逐渐深入,紧紧围绕应用案例,向读者展示利用ActionScript制作Flash作品的方法,并对常用的ActionScript函数的特性进行深入详细的说明。 本书还围绕典型案例对ActionScript函数的特性进行渗透性的阐述,帮助读者学得更明白更彻底。此外,本书着重介绍AcfionScript对主流技术的结合--多媒体技术、XML技术、数据库技术、特效技术、游戏开发技术等。 读者通过经典案例的学习,能够更加细致地掌握交互性开发,从而提高Flash作品在商业场合应用的竞争力。本书图文并茂、案例众多,且所举出的案例针对性强,分析透彻,突出了以案例为中心的特点。本书的配套资料包含源代码、案例效果等,力争让读者快速、高效地掌握Flash 8 ActionScript交互性开发。 -
最新Flash8动画设计培训教程曹常青编著Flash Professional 8是Macromedia公司最新推出的网页矢量动画制作软件。在网络世界里,正如它的名字--"闪电"一样,Flash以它所具有的绚丽多彩的动画效果,迅速风靡全球,给动画创作者展示了一个全新的世界。 本书通过大量由浅入深的实例,详细、完整地介绍了动画制作。全书分为13章,分别讲述了Hash Professional 8的工作环境与基本操作,视图控制和对象选取,绘制图像,编辑颜色,使用文本,使用外部图像资源,对象操作,为动画配音,使用元件、实例和库,时间轴、图层和帧的相关操作及典型的Flash动画制作方法等,另外,还介绍了如何使用ActionScript脚本语言制作交互动画以及动画的发布和导出。 本书以Flash Professional 8软件的功能为主线,以典型、实用的例子为辅线,让用户在学会制作Flash动画的同时,掌握软件的操作和原理。本书每章后面配有大量习题并在附录中给出了参考答案,可作为各大中专院校、职业院校和计算机培训学校的培训教材,也可供动画制作特别是网络动画制作的初学者自学使用。 -
Flash MX创意动画设计教程谭建辉FlashMx软件是矢量动画软件Flash的最新版本,也是当今最为流行的二维动画制作软件。《高职高专21世纪计算机科学与技术系列教材:Flash MX创意动画设计教程》是一本有关FlashMX的动画设计教材,主要内容有,FlashMX的安装及基本操作技巧、逐帧动画、形状动画、动作动画、文字动画、遮罩动画、声音的处理、MTV的制作、动画的发布与后期编辑、ActionScript编程、卡通动画、网页动画、课件制作、特效体验等。以动画设计的创意为主线,让读者在深入学习FlashMx强大功能的同时,掌握创意的思维和技巧,最终达到自主设计具有创意的FlashMx动画。每章末附有习题。本书可作为高职高专院校的计算机教学用书,也可供所有计算机用户参考和使用。 -
无师自通时代科技编著内容提要众所周知,学习电脑软件的最好方法就是"实际操作",而学习软件的目的是"应用"。因此,本书紧紧围绕如何快速学习和实际应用Flash软件这个目的,通过一组实例向读者介绍Flash MX 2004的基本功能、实际应用和操作技巧。全书共7章,第1章介绍卡通绘画基础知识,这主要是为那些没有学过美术的读者准备的。第2章至第7章分别介绍了Flash动画制作基本常识,绘画方法与技巧,动画制作技巧,声音和图像的运用以及动作脚本的使用等,并且每章都给出了一个综合实例。本书附带一张精彩的多媒体教学光盘,它以轻松活泼的形式向读者介绍Flash的基础知识,并展示书中主要实例的制作过程。同时,光盘中还包含了书中制作的全部实例结果和使用的全部素材,以便读者更好地学习。本书写法新颖、实例精彩、语言生动,特别适合动画设计、网页设计人员,以及广大美术和电脑爱好者阅读。 目 录第1章 卡通绘画基础 11.1 卡通人物的画法 11.1.1 人物头部的画法 11.1.2 手和脚的画法 111.1.3 人体的画法 131.1.4 卡通人物的表情 141.1.5 卡通人物的动作 141.1.6 卡通人物的服饰 161.2 卡通动物的画法 171.2.1 兽类的画法 171.2.2 禽类的画法 231.2.3 鱼类的画法 241.3 雨、闪电和云的画法 261.3.1 雨的画法 271.3.2 闪电的画法 271.3.3 云的画法 281.4 特殊效果的画法 291.4.1 画面的明暗处理 291.4.2 夸张与变形的画法 30第2章 Flash MX 2004入门 322.1 Flash动画的用途 322.2 Flash动画制作主界面 332.3 Flash动画制作流程 342.3.1 创建文档 342.3.2 保存文档 352.3.3 制作动画 352.3.4 测试动画 362.3.5 发布动画 362.4 使用帧 372.4.1 帧的类型 382.4.2 关于帧-帧动画和补间动画 382.4.3 创建关键帧的方法 392.4.4 创建扩展帧的方法 402.4.5 编辑帧的方法 402.5 使用场景 422.5.1 缩放场景视图 422.5.2 移动场景视图 432.6 使用图层 432.6.1 图层的类型 432.6.2 创建图层 442.6.3 编辑图层 442.6.4 使用图层文件夹 462.7 使用工具箱和"属性"面板 462.7.1 使用工具箱 462.7.2 使用"属性"面板 472.8 使用元件 472.8.1 元件的作用 472.8.2 元件的类型 482.8.3 新建元件 482.8.4 将现有对象转换为元件 492.8.5 使用元件 502.8.6 修改元件 512.9 创建补间动画 512.9.1 创建运动补间动画 522.9.2 创建形状补间动画 532.10 综合练习:我要飞 542.10.1 实例效果 542.10.2 创作思路 552.10.3 创建文档 552.10.4 制作动画背景 552.10.5 制作飘动的云 582.10.6 绘制小鸟 602.10.7 布置主场景 622.10.8 制作小鸟起飞动作 632.10.9 制作小鸟高飞动作 662.10.10 制作小鸟摔落动作 682.10.11 制作小鸟伤心的动作 742.10.12 制作小鸟张望动作 772.10.13 添加声音效果 792.10.14 测试并发布动画 802.11 精彩点评 802.11.1 不同类型元件的区别 802.11.2 操作的撤销、重做和重复 81第3章 绘画与编辑工具精讲 833.1 认识绘图工具 833.1.1 绘图工具的功能概述 833.1.2 使用绘图工具 853.2 绘制图形 853.2.1 使用线条工具 853.2.2 使用铅笔工具 863.2.3 使用钢笔工具 863.2.4 使用"椭圆工具"、"矩形工具" 883.2.5 使用刷子工具 893.3 调整图形形状 903.3.1 使用选择工具 913.3.2 使用部分选择工具 913.3.3 使用橡皮擦工具 923.3.4 使用"任意变形工具"和菜单命令 943.4 设置笔触属性 963.4.1 设置笔触属性的方法 963.4.2 用"墨水瓶工具"修改线条 973.5 设置填充属性 983.5.1 设置填充颜色 983.5.2 使用渐变色 993.5.3 使用位图填充 1003.5.4 用"颜料桶工具"修改填充颜色 1013.5.5 用"填充变形工具"修改渐变色 1023.6 输入文字与修改文字样式 1043.6.1 文本类型 1053.6.2 输入文字 1053.6.3 修改文字样式 1063.7 选择对象 1073.7.1 使用"选择工具"选择对象 1083.7.2 使用"套索工具"选择对象 1093.8 编辑对象 1103.8.1 移动对象 1103.8.2 复制对象 1113.8.3 删除对象 1113.8.4 群组对象 1113.8.5 打散对象 1123.8.6 变形对象 1133.8.7 叠放对象 1133.8.8 对齐对象 1143.9 综合练习:制作贺卡 1153.9.1 实例效果 1153.9.2 创作思路 1153.9.3 绘制人物头部 1153.9.4 绘制人物的衣服 1193.9.5 绘制人物的胳膊、手和脚 1223.9.6 绘制礼品盒 1243.9.7 绘制帽子 1263.9.8 制作人物头部的动作 1273.9.9 制作人物身体的动作 1293.9.10 绘制圣诞老人相关图像 1303.9.11 制作闪动的星星 1353.9.12 绘制背景和布置主场景 1373.10 精彩点评 1423.10.1 矢量图和位图的区别 1423.10.2 描图的运用 1423.10.3 双层边线的绘制方法 1433.10.4 颜色的使用 1433.10.5 其他绘图技巧 144第4章 动画制作技巧 1474.1 "库"面板管理元件技巧 1474.1.1 使用元件文件夹 1474.1.2 排序元件 1484.1.3 复制元件 1484.1.4 使用外部元件 1494.1.5 使用公用元件 1494.1.6 删除与重命名元件 1494.1.7 查找空闲元件 1504.2 元件实例设置技巧 1504.2.1 改变实例颜色和透明度 1504.2.2 设置实例播放特性 1514.3 补间动画创建技巧 1514.3.1 创建路径引导运动补间动画 1524.3.2 控制形状补间动画变形效果 1534.4 遮罩图层使用技巧 1544.4.1 遮罩层的作用 1554.4.2 使用遮罩层 1554.5 时间轴特效 1574.5.1 时间轴特效的作用 1584.5.2 添加时间轴特效 1584.5.3 编辑时间轴特效 1604.5.4 删除时间轴特效 1604.6 综合练习:白领生活的一天 1604.6.1 实例效果 1604.6.2 创作思路 1604.6.3 制作进入办公室的动画 1614.6.4 制作开始工作的动画 1644.6.5 制作中午鸟儿飞过的动画 1694.6.6 制作下午的工作过程的动画 1714.6.7 制作黄昏鸟儿飞过的动画 1724.6.8 制作黄昏时人物工作的动画 1734.6.9 制作人物晚上工作的动画 1744.7 精彩点评 1784.7.1 简化动画制作过程 1784.7.2 多个场景的使用 179第5章 按钮、声音、视频和图像的使用 1815.1 在动画中添加按钮 1815.1.1 创建按钮元件 1815.1.2 使用按钮实例 1835.2 在动画中添加声音 1835.2.1 支持的声音格式 1835.2.2 导入声音 1845.2.3 为关键帧添加声音 1845.2.4 为按钮添加声音 1855.2.5 编辑声音 1865.2.6 让声音与关键帧同步 1875.2.7 设置输出音频 1885.3 在动画中导入视频 1905.3.1 支持的视频格式 1905.3.2 导入视频 1905.3.3 使用视频 1915.4 在动画中导入图像 1925.4.1 支持的图像格式 1925.4.2 导入图像 1935.4.3 编辑导入的位图图像 1935.5 综合练习:"老鼠爱大米"片段 1965.5.1 实例效果 1965.5.2 创作思路 1965.5.3 导入和编辑音乐 1975.5.4 造型设计与制作 1985.5.5 道具的设计与制作 2045.5.6 背景的设计与制作 2065.5.7 合成动画 2095.5.8 加入歌词字幕 2145.5.9 加入按钮 2165.5.10 动画预载的制作 2185.6 精彩点评 2205.6.1 歌词和音乐的同步 2205.6.2 关于动画的节奏感 222第6章 ActionScript语言基础 2236.1 初识动作脚本 2236.1.1 如何学习动作脚本 2246.1.2 一些基本概念 2246.2 综合练习:制作电磁感应课件 2256.2.1 实例效果 2256.2.2 创作思路 2256.2.3 绘制实验器材 2256.2.4 制作课件主界面 2276.2.5 制作"实验目的"片段 2296.2.6 制作实验仪器 2326.2.7 制作"导体切割磁力线"片段 2366.2.8 制作"磁铁在闭合线圈中运动"的片段 2436.2.9 制作"磁铁同线圈一起运动"的片段 2476.2.10 制作"闭合线圈中磁场的变动"的片段 2506.3 精彩点评 2556.3.1 动作脚本语法规则 2556.3.2 常用的Flash动作命令 2576.3.3 影片剪辑的常用属性 2586.3.4 影片剪辑的路径 2596.3.5 控制影片剪辑属性 260第7章 制作看图识字游戏的动画 2627.1 综合练习:制作看图识字游戏 2627.1.1 实例效果 2627.1.2 创作思路 2637.1.3 制作游戏主界面 2637.1.4 制作游戏进程 2667.1.5 制作游戏结束画面 2707.2 精彩点评 2727.2.1 变量的应用 2727.2.2 为动态文本赋值 275 -
Flash MX 2004动画设计与制作一册通周建国编著打开这本书的时候,你是一个初学者,读完这本书,你就具有一技之长。本书是一部实用的FlashMX2004动画制作指导书,本书对FlashMX2004进行了全面详细的讲解,具有完整的知识结构,信息量大等特点。在介绍基本知识点和基硎:操作后,设计了应用所学知识的“典型实例”,做到学完即可练习软件操作,达到精通软件的目的。最后,从网页、动画制作实际应用的角度山发,安排了若干综合的应用型案例,引导读者灵活快捷地应用软件进行创作,更好地为实际工作服务。Flash是目前网页、动画制作软件中功能最强大的软件之一。本书对FlashMX2004进行了全面详细的讲解,具有完整的知识结构,信息量大等特点。在介绍基本知识点和基硎:操作后,设计了应用所学知识的“典型实例”,做到学完即可练习软件操作,达到精通软件的目的。最后,从网页、动画制作实际应用的角度山发,安排了若干综合的应用型案例,引导读者灵活快捷地应用软件进行创作,更好地为实际工作服务。本书既突出基础性学习,又重视实践性应用,适合培训班选作FlashMX2004网页、动画制作教材或者供自学人员伸用。 -
Flash8 中文版基础与实例教程彭宗勒, 孙利娟, 徐景波编著Flash8是Flash的最新版本。全书共包括15章,分别讲述Flash8的工作环境、新功能、Flash绘图、动画基础、元件和实例、声音和视频、文字、滤镜、混合模式、时间轴特效、行为、模板、ActionScript2.0入门与进阶、组件、动画发布等。本书除了系统地讲解Flash软件知识外,还根据Flash软件职业应用的实际领域,讲述网站首页、电子贺卡、Flash游戏、Flash多媒体课件等高级案例的制作技巧和方法。.为了让读者更轻松地掌握Flash,作者制作了配套视频多媒体教学光盘。教学光盘内容提取图书内容的精华,全程语音讲解,真实操作演示,让读者一学就会。另外,配套光盘资源丰富,实用性强,提供本书用到的范例源文件及各种素材。..参加本书编写的作者均为从事Flash教学工作多年的资深教师和Flash动画设计师,有着丰富的教学经验和动画设计经验,因此本书既能作为正规院校和培训学校教学的教材使用,也适合想快速入门并提高动画和网站制作技术的初、中级用户使用。... -
Dreamweaver MX2004、Flash MX2004应用基础案例教程沈大林暂缺简介... -
Flash Professional8动画设计宝典陈伟等编著本书采用理论与实践相结合的方式,通过大量的案例深入讲述了使用Flash制作商业广告和片头的方法与技巧。内容包括商业广告和片头制作的理论知识、Flash交互动画的制作以及公益广告、洗发水广告、打折广告、房地产广告、电视台人物专栏片头、网站片头、游戏片头和宣传片头的设计与制作等知识。书中案例皆由专业的原创设计人员和动画制作人员共同设计,商业广告和片头剧本构思独特、画面精美、观赏性强。 本书还附赠一张光盘,内含书中使用到的素材及案例文件,并赠送长达3小时的Flash Professional 8入门多媒体教程。 本书实例精美、讲解透彻,具有很强的实用性和指导性,非常适合广告从业人员和Flash动画爱好者学习使用,同时也可作为社会相关培训班的理想教材。 -
FLASH好莱坞2D动画革命(美)训萨若(Corsaro, S.), (美)帕若特(Parrott, C.J.)著如果你想当然地以为这是一本讲解如何用Flash制作好莱坞式的影视动画的技术书籍,那么你就大错特错了。这本以Flash为核心的书籍与一般的技术性读物大不相同,它并不是一味地强调Flash在功能上的强大与灵活,而是从技术、艺术和管理三方面向读者灌输动画创作的真谛。关注技术,却不沉迷于技术,这也正是本书吸引人的独到之处。对于那些习惯于只关注技术本身的读者来说,本书在介绍Flash所引发的动画革命之外,一定还会给大家带来一场阅读革命。本书从动画制作的历史讲起,通过大量的精美实例介绍如何用Flash解决在影视动画中经常遇到的角色设计、镜头移动、动画特效和音频处理等问题。本书还从管理者的角度,详尽地介绍Flash动画制作团队的构成、Flash对动画制作流水线的影响,以及用Flash进行独立创作时应该注意的诸多事项。穿插于各章节中的人物访谈,全是Flash影视动画“先行者”们的经验之谈。从他们身上,读者可以得到很多对创作优秀动画大有裨益的技术之外的建议。本书面向的读者群包括所有动画从业人员和动画爱好者。作为好莱坞资深动画师的呕心之作,本书将给读者带来预料之外的种种惊喜。 -
Flash8动画制作标准教程贺小霞等编著本书通过精选的实例,由浅入深地讲述了MacromediaFlash 8的使用方法和动画制作技巧。全书共分10章介绍了Flash 8的基础知识,绘制静态矢量图形,编辑对象和应用位图,动画基本层和元件在动画中的应用,动作脚本知识,创建交互动画,组件的功能、技巧和使用ASP、XML之伺的通信,以及动画作品的后期制作等内窖。'都有若干个精彩实例,以帮助用户消化理解文章内容,按照先易后难的顺序贯穿全书,配书光盘提供了多媒体语音教学视频,以及书中所有实例的素材图和效果图。 1, Flash 8基础应用2,绘制动画对象3,编辑对象与应用位图4,制作动画效果5,Flash中的层与元件6,使用动作脚本7,制作交互式动画8,应用组件9,Flash 8与ASP。XML之间的通信10,动画的后期制作
