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中文FLASH动画制作超级容易学电脑编委会 编著B14本书是“超级容易学电脑”丛书之一,从零开始介绍了中文版Flash8在动画制作方面的基本知识、应用技能与案例制作等主要内容,语言精练、操作简单。本书主要内容包括:Flash8动画的基础知识及基础操作、绘制图形并添加文字、编辑图像、文本的设置和滤镜的使用、元件与库的使用、动画的初步和高级制作、声音的使用和编辑、用组件制作交互式动画、ActionScript语法基础、动画的输出与发布,最后通过Flash8的贺卡的制作、短片的制作、导航条的制作和Flash广告制作等几个具体的、综合性的大型案例来实战演习,达到活学活用的目的。本书采用环境教学法,具有知识互补性,版式新颖,美观实用;全程图解,快速上手:双色印刷、轻松阅读;书盘结合,互动教学;语言更加浅显易懂,实用性更强,可操作性更高,学习方法超级容易。本书面向初学者,是广大电脑初级、中级用户和家庭用户的首选参考书。 -
Flash MX2004动画设计与制作秦琴、郭红彬本书是根据中等职业学校的教学规律和学生的认知特点,结合大量实例编写而成的。 本书主要介绍Flash MX 2004平面动画制作的知识和技能,包含对软件的介绍,工具的使用,逐帧、过渡等简单动画的制作方法和技巧,库、元件、实例、图层等在复杂动画的制作中的运用和技巧,交互式动画制作方法等内容。 本书按照“任务驱动”的教学方式,先提出任务,在完成任务的过程中融汇贯通知识点,并做到图文并茂,内容详实,融通俗性、实用性和技巧性于一体。 本书可供中等职业学校计算机及应用专业以及其他相关专业使用,也可供动画制作爱好者参考使用。 -
Flash MX 2004动画制作实例教程余强本书光盘中提供所有实例的效果文件和源文件。本书是一本通过60多个生动有趣的实例介绍Flash Mx 2004动画制作技术的教材。全书由基础知识篇、基础实例篇、典型实例篇、复杂实例篇和综合实例篇组成。由易到难、循序渐进地介绍如何制作各种常见的网页动画效果,并在每一个实例中都提供了制作目的、要点分析、操作过程、知识点总结等内容。本书的内容安排是经过精心考虑的,学习时可先快速浏览一下基础内容,再从简单实例入手,逐步进入难度较大的实例,最后训练复杂和综合实例,即可达到较高的专业动画设计水平。Flash动画设计的初学者如果使用本书学习,能够极大地提高学习效率。本书的主要内容共分为6部分:第1部分“基础知识篇”,介绍Flash MX 2004的基本概念、环境及操作,让读者快速入门;第2部分“基础实例篇”,通过一些简单的实例让读者开始动手制作动画,并通过这些训练来熟悉Flash MX 2004菜单和操作命令;第3部分“典型实例篇”,训练读者制作一些使用频率很高的典型动画,以提高动画制作水平;第4部分“复杂实例篇”,提供了一些难度较大的Flash实例的详细制作过程,让读者提高动画制作的技巧;第5部分“综合实例篇”,介绍了Flash的两个精彩的大型实例的制作,让读者全面掌握大型综合动画的设计思路、创意思想和制作技巧;第6部分为附录,给出了FlashMX 2004的快捷键等内容,便于读者使用和查找。对于本书的每个实例,我们还都给出了该实例的目的、制作技巧的要点以及所涉及的知识要点。总之,通过本书的学习,读者会对Flash MX 2004有深刻的认识和了解,更重要的是,在本书的引导下,用户一定能够掌握一套学习和思维方法,而这也是本书的目的所在,因为只有掌握学习方法的人才能够在纷乱复杂的信息社会游刃有余。本书通过大量的实例介绍Flash MX的使用技巧,适用作为职业教育院校相关专业的教学用书,也可作为各类培训班教材。 -
Flash MX2004动画设计教程与上机指导李海涛、范明辉本书详细介绍了Macromedia公司推出的网页交互式矢量动画软件:Flash MX 2004的应用,从多个角度全面介绍了Flash 的各种用途,并以大量实际工作中广泛应用的例子加以说明,详尽地介绍了使用Flash 各功能的方方面面。此外,还着重讲述了Flash MX 2004的新功能。本书对Flash MX 2004中动作脚本编程技术方面的知识进行了介绍,对Flash 动画或电影的发布和导出等知识也进行了详细的介绍;通过实例在上机操作的基础上对知识点进行加深了解。本书适用于初、中级用户,网页动画制作和平面设计人员,同时也可作为Flash MX 2004网页制作培训班的教材。 -
实例版Flash8动画制作本书编委会本书精选了近年来较为流行的Flastl动画设计案例,其中包括大量Flastl在互联网、媒体广告、交互式游戏等方面的经典应用,如文字动画,鼠标动画,网页特效和网站片头动画等。作者以启发读者创意思维为目的,在精讲一个案例之后,安排了多个同类型但有一定难度的拓展实例,并仅提供制作提示,供读者深入练习。本书百余个实例从各种角度挖掘Flastl 8的强大功能,以生动、易懂、方便读者记忆的方式,将枯燥的动画制作方法和变化多样的设计技巧呈现于读者面前。本书由浅入深,循序渐进,不仅适用于初学者,而且对Flastl动画专业设计人员也有很大帮助。本书不但可以作为Adobe认证的培训参考教材,也可以作为高等院校及培训班相关专业的授课教材。对于书中的任何疑问,读者可登录WWW.go2tmere.let,大家共同讨论。 -
动画分镜台本设计姚光华本书是一部关于动画分镜台本设计的高校教材,内容涉及分镜台本概述、分镜前期准备、分镜台本创作、分镜台本的类型等,适合高校相关专业学生参考学习。本书的初衷是通过笔者多年的积累和心得,把分镜台本稍稍作一个系统的归纳,遗漏和缺憾,在所难免。只是想通过这样的讨论和研究,使动画片的前期创作更加理论化和规范化;也想通过此书的出版,引起动画理论教学和实践争鸣,使中国动画片能兼收并蓄和学习国外好的经验,发扬中国动画好的传统。西班牙导演佩德罗·阿莫多瓦在1999年法国嘎纳电影节上讲授电影课时说“对我来说,电影可以学,但不能教。这是一门更多地建立于运作之上而不是技术之上的艺术。这是一种完全个人化的表现形式”。导演技法是一种个人经验,应该自己去发现电影语言,应该通过这种语言发现自我。 -
Flash8 现代商业网络动画设计与制作腾龙视觉设计工作室编本书以 Flash Professional 8.0中文版为创作工具,通过 13组设计精美的 Flash动画实例,向读者详细介绍了动画制作的基本常识,以及设计制作商业动画的方法。本书对Flash Professional刀中文版的基本使用方法和新增功能进行了详细讲解。全书共9章,第1、2章介绍了Flash动画的基本理论知识,后续各章分别介绍了制作角色动画、休闲的广告动画、严谨的广告动画、字体动画、商业多媒体动画、动态表单和商业小游戏等内容。书中每个实例均为商业网络动画,遵循理论指导与实际制作相结合的讲述方法。 本书结构合理、内容丰富,适合初、中级电脑操作人员阅读,也可作为社会培训班教材或商业动画设计人员的自学教材。 -
Flash二维动画制作基础教程温谦《中等职业教育电子信息类专业“双证课程”培养方案配套教材:Flash二维动画制作基础教程》是中等职业教育电子信息类专业“双证课程”培养方案配套教材,同时也是“CEAC国家信息化计算机教育认证”的指定教材,具有鲜明的特色。《中等职业教育电子信息类专业“双证课程”培养方案配套教材:Flash二维动画制作基础教程》以二维动画制作软件Flash为基础,通过丰富的实例详细介绍了二维动画的制作方法和技巧。《中等职业教育电子信息类专业“双证课程”培养方案配套教材:Flash二维动画制作基础教程》结构清晰,实例讲解详细,并在课后配有丰富的上机操作和练习题,适合作为中等职业学校的教学,也可供动画爱好者自学使用。 -
Flash8 Actionscript交互特效设计108例尹小港本书通过精挑细选针对性强、实用性高的108个精彩实例,能够使读者在熟练掌握ActionScript 2.0动作脚本使用方法及应用技巧的同时,激发灵感,使其可以举一反三地制作出更多自己想要创意的精彩Flash作品。书中每个实例至少包含一条ActionScript脚本语法解释,这就意味着读者在学习完本书后至少掌握了108条ActionScript动作代码的使用方法,相当于额外附赠了读者一本ActionScript 2.0语法手册。书中每个实例都由“动画欣赏”、“制作关键”、“ActionScript词典”及“操作步骤”4个部分组成。这样安排可以使读者在对每个实例的最终效果先有一个感性认识的前题下,带着学习重点进入实际操作步骤,让读者更好地做到有一放矢,从而快速、深入、有效地掌握Flash 8 ActionScript交互动画设计,实现对画流程和动画中元件的控制,进而制作出丰富的交互效果以及动画特效。本书思路清晰、重点明确,强调应用性和实战性,主要面向中、高级Flash动画制作爱好者。 -
Flash ActionScript X开发入门张亚飞 编著本书以Flash Professional 8中文版为创作环境,以ActionScript 2.0为主线,结合示例系统阐述Flash ActionScript X应用开发的基础知识和基本方法:首先从变量、函数、基本程序结构、键盘和鼠标事件等基础知识出发,然后从面向对象程序设计的角度介绍Flash基础类和对象、多时间轴、组件、声音、视频,ActionScript的调试技术,以及创建图形和动画特效的技术,最后提供了ActionScript的高级应用主题,如Flash网络应用程序、移动设备应用程序和通信应用程序的开发。非常适合Flash动画设计人员、Web开发人员以及高等院校相关专业师生参考。ActionScript脚本语言是用来实现Flash Player交互功能的程序语言。本书基于FlashProfessional 8中文版开发环境,以ActionScript 2.O为主线,结合示例系统阐述FlashActionScript x应用开发的基础知识。首先从变量、函数、基本程序结构、键盘和鼠标事件等基础知识出发,然后介绍类和对象、多时间轴、组件、声音、视频、ActionScript的调试技术和动画特效技术,最后提供了ActionScript的高级应用主题,如Flash网络应用程序、通信应用程序的开发。另外,本书配套光盘提供了书中全部案例源文件和相关素材,以及部分技术文档,帮助读者迅速掌握Flash ActionScript x编程的基本方法。
