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Flash CS5动画制作实用教程丁雪芳 编本书为“十二五”高等学校计算机规划教材,主要内容包括FlashCS5基础知识、F1ashCS5的基本操作和设置、FlashCS5基本图形绘制、Flash CS5色彩编辑、Flash CS5对象的操作、F1ashCS5文本的使用、时间轴与动画原理、元件与库、使用外部素材、Flash编程、组件、Flash动画的输出与发布、综合应用实例以及上机实验,各章后附有本章小结及操作练习,读者在学习时更加得心应手,做到学以致用。 本书结构合理,内容系统全面,讲解由浅入深,实例丰富实用,既可作为各高等学校F1ash基础课程的首选教材,也可作为各成人高校、民办高校及社会培训班的Flash基础课程教材,同时还可供广大动画设计爱好者自学参考。
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Flash CS5动画制作案例实训教程丁雪芳 编本书为“十二五”高职高专规划教材,主要内容包括初识FlashCS5、绘制图形对象、对象的编辑、时间轴面板的应用、元件与库的应用、声音和视频的应用、动画的制作、交互式动画的制作、组件的应用、动画的测试与发布、综合案例以及案例实训,章后附有本章小结及操作练习,使读者在学习时更加得心应手,做到学以致用。 本书结构合理,内容系统全面,讲解由浅入深,实例丰富实用,体现了高职高专教育的特色,既可作为各高职高专Flash基础课程的首选教材,也可作为各成人院校、民办高校及社会培训班的Flash基础课程教材,同时还可供动画制作专业人士自学参考.
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中文版Flash CS5技法精粹(美)乔治尼斯 著,张磊 译《中文版flashcs5技法精粹》内容紧贴实际,文笔流畅优美,配有精彩dvd光盘,堪称一座熠熠生辉的富金矿。《中文版flashcs5技法精粹》将浓墨重彩地描述actionscript和动画编辑器的所有新功能,介绍文本渲染和deco刷子,列出能极大提高效率的实用指南和重要动画技巧。您可从中汲取宝贵的知识精髓和艺术灵感,并灵活运用客户项目和项目源文件来制作惟妙惟肖的雨景、雪景或火焰等动人效果。《中文版flash cs5技法精粹》特色:提供大量源文件、示例和指南,以便您将这些宝贵技术融入自己的项目。列出大量实用提示和技巧,助您极大地提高效率并降低成本。秉承畅销世界的本系列书籍的“问题-解决方案”风格,使您获得最圆满的学习效果。
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新手速成飞龙书院 编著《新手速成:Flash CS5从新手到高手(中文版)》为一本Flash CS5从新手到高手学习手册,《新手速成:Flash CS5从新手到高手(中文版)》通过6大篇幅内容安排、23章软件技术精解、150多个专家提醒放送、450多分钟视频演示及500个知识范例演练,帮助读者在最短时间内从新手成为平面动画制作高手。《新手速成:Flash CS5从新手到高手(中文版)》共分为6篇:入门篇、进阶篇、提高篇、核心篇、精通篇与高手篇。具体内容包括:Flash CS5快速入门、基本操作、工作环境设置,绘制和编辑基本图形对象,修改和填充基本矢量图像,导入外部图像文件和媒体文件,创建与编辑文本对象和图层对象,制作图层遮罩动画,应用时间轴和帧,创建元件和实例,应用“库”面板,制作多种简单动画和交互动画,掌握矢量绘图技巧,应用基本ActionScript和高级ActionScript,应用Flash精彩组件和Flash屏幕动画,影片动画后期处理,以及高手实战案例——图形动画、图像动画、鼠标动画、文字特效、趣味游戏、教学课件、电子贺卡、Banner动画、商业广告等,读者学后可以融会贯通、举一反三,制作出更多更加精彩、完美的动画效果。《新手速成:Flash CS5从新手到高手(中文版)》结构清晰、语言简洁,适合于Flash CS5的初、中级读者,包括广告片头设计、Flash课件动画制作、Flash游戏制作和大型网站片头动画设计人员等,同时也可作为各类计算机培训中心、中职中专、高职高专等院校及相关专业的辅导教材。
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Flash CS5中文版基础教程李如超,袁云华,谭炜 编著《Flash CS5中文版基础教程》从基础知识入手,详细阐述了Flash CS5的基本原理以及传统动画的制作原理。主要内容包括Flash CS5的基础知识和操作流程、动画素材的绘制、逐帧动画的制作、补间形状动画的制作、传统补间动画的制作、补间动画的制作、引导层动画的制作、遮罩层动画的制作、骨骼动画的制作、ActionScript 3.0交互式动画编程基础以及组件的作用等,最后通过综合案例剖析巩固所学知识。《Flash CS5中文版基础教程》在内容安排上,理论与实践相结合,图文并茂,重点突出,选例典型,实践性和针对性很强。读者在学习理论知识的同时,对照实例进行操作,并在此基础上加强实践环节,能够迅速掌握Flash CS5的基本设计方法和技巧。《Flash CS5中文版基础教程》选例综合全面,深度逐级递进,可以作为有志于Flash技术开发的读者学习Flash CS5的入门图书。也适用于使用Flash进行产品开发设计的初级和中级技术人员参考。
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Adobe Flash CS4动画设计与制作技能案例教程聂玉成,曹莹 主编《面向“十二五”数字艺术设计规划教材:Adobe Flash CS4动画设计与制作技能案例教程》采用案例制作组织内容,通过大量的实例训练,让学生掌握软件的使用方法和作品设计的工作流程,提升学生学习的兴趣。具有代表性的案例作品中还渗透了作品的设计思路和实现方法,使读者在学习“综合实例”的同时在“能力拓展”上得到更大的提升。《面向“十二五”数字艺术设计规划教材:Adobe Flash CS4动画设计与制作技能案例教程》分为10章,包括Flash动画图形的绘制,Flash动画图形的编辑,文本内容的创建与编辑,图层和时间轴的应用,元件、库与实例的应用,时间轴基础动画的设计,音频与视频动画的制作,ActiionScript特效动画设计,Flash组件的应用,影片后期处理全程设计等内容。《面向“十二五”数字艺术设计规划教材:Adobe Flash CS4动画设计与制作技能案例教程》可作为各大中专院校“数字媒体艺术”相关专业的教材,还可以作为想从事动画设计工作的自学者的用书。
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激战Flash商业设计李海涛 编著《激战Flash商业设计:互联网互动设计从业指南与视频剖析》选取多年来在多家互动公司设计的不同客户风格的作品作为实例,先就作品的成型思路和动画结构以及难点技巧进行逐一分析,随后逐步操作演示完成动画制作。案例涉及汽车、数码、游戏、金融等客户案例,都是当前广告传媒的主流客户,相信这些案例都能让学习者直接掌握前沿的商业设计技巧。《激战Flash商业设计:互联网互动设计从业指南与视频剖析》随书赠送4DVD,包含本书设计的所有案例的素材、源文件,以及每个案例的视频操作讲解,视频总长度超过60小时。本书适合打算或正在从事Flash商业互动设计行业的设计师,也适合没有基础的Flash爱好者作为入门捷径书使用。
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Adobe Flash Catalyst CS5交互设计大师之路郑宇 编著FlashCatalyst就像是设计人员与开发人员之间的一座桥梁,它可以让设计者在熟悉的应用程序环境下工作,如Photoshop、Illustrator,同时能够在后台自动生成开发人员所需要的代码。由郑宇编著的《Adobe Flash CatalystCS5交互设计大师之路》从基础开始一步一步地讲解如何使用 Adobe Flash Catalyst。全书内容包括Adobe FlashCatalyst介绍、快速创建你的第一个Flash Catalyst项目、创建一个真正的项目、定义基本的 FlashCatalyst组件、创建和编辑设计元素、规划与布局、创建用户交互和简单过渡动画、整合富媒体应用、使用临时数据、创建组件、发布项目、高级应用等。本书还提供了在线视频教程和源码下载(http://www.insideria.cn),希望读者可以最快速、最轻松愉快的方式学习AdobeFlash Catalyst CS5。为了让读者更好的学习,作者制作了配套视频多媒体教学光盘。教学光盘内容提取图书内容的精华,全程语音讲解,真实操作演示,让读者一学就会。 《Adobe Flash CatalystCS5交互设计大师之路》既能作为大中专院校和培训学校教学的教材使用,也适合交互设计师、FlashBuilder界面设计师、用户体验设计师、UI设计师、网站设计师、产品原型设计师、平面设计师以及交互设计爱好者阅读。
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动画设计与制作李如超,谭炜 编著《动画设计与制作:Flash CS3》采用项目教学法,重点介绍flash cs3的基本操作方法和动画设计技巧。《动画设计与制作:Flash CS3》共10个项目,依次介绍flash动画制作的基础知识、素材的制作方法、逐帧动画的制作方法、形状补间动画的制作方法、动作补间动画的制作方法、引导层动画的制作方法、遮罩层动画的制作方法、脚本动画的制作方法及组件在动画设计中的应用等基础内容,最后通过实战演练的方式结合典型实例综合训练flash动画的制作要领。《动画设计与制作:Flash CS3》可作为中等职业学校计算机专业“动画设计与制作”课程的教材,也可供动画设计爱好者学习参考。
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Flash 动画实战教程王月明 主编本书在编写方法上突破传统以知识为目标编写的模式,引入项目式教学理念,采用项目驱动式教学方法。这些项目都是从企业典型工作任务中分析、提炼得到,根据家实饲料有限公司网站的内容,选择5个学习情境,涵盖了从基础到进阶,逐步制作出完整符合标准的网页元素,切实提高学习者的实践操作技能。本书内容紧贴学科发展前沿,5个学习情境介绍了Flash最常用的工具、面板、层、帧、元件、ActionScript等方面的知识,学生在完成每个项目的同时掌握所需的知识技能。在本教材编写过程中,项目始终是目标,知识点是完成任务的工具,最终完成某一项学习情境。本书适用于中、高等职业院校教材,也可作为广大Flash业余爱好者的专业参考书。