Flash
-
Flash 8.0动漫设计暂缺作者暂缺简介...
-
Flash CS5实用案例教程刘进军,肖建芳 主编《21世纪高等职业教育计算机类“十二五”规划教材:Flash CS5实用案例教程》Flash CS5是一款优秀的2D动画设计软件,自20l0年推出以来,受到了动画设计爱好者的普遍欢迎。本书采用大量实用案例结合知识讲解的方法,由浅入深、循序渐进地介绍动画设计的基本理念及使用FlashCS5进行动画设计的方法和技巧。《21世纪高等职业教育计算机类“十二五”规划教材:Flash CS5实用案例教程》共l2章,第l章介绍Flash CS5的基本知识;第2章介绍Flash CS5的各种工具,通过案例较详细地介绍了3D旋转工具、骨骼工具和Deco工具等;第3章介绍逐帧动画的基础知识和如何设计逐帧动画;第4章介绍补间动画;第5章介绍Flash CS5中的文本工具;第6章介绍引导层和遮罩层动画;第7章介绍在动画中导人外部的图像、声音和视频,并在Flash CS5中进行简单的编辑操作;第8章介绍ActionScript动作脚本的基础知识;第9章使用大量案例介绍ActionScript动作脚本的进阶知识;第l0章介绍组件和模板;第ll章介绍动画的测试、优化、导出与发布;第l2章中给出几个综合案例,涵盖贺卡、动画网页、课件和Mv等的制作,通过对案例的学习和模仿,读者可以轻松地掌握设计各种动画作品的方法和技巧。本书采用案例教学的方法,内容丰富、结构合理、语言精练、图文并茂,既适合于本科及高职高专院校的计算机及艺术设计类专业的教学使用,也可以作为各类培训机构的教材,以及广大动画设计爱好者的自学参考用书。
-
Flash互动媒体设计李亮,李志勇 主编《21世纪高职高专规划教材·计算机系列:Flash互动媒体设计(基于ActionScript3.0)》是基于Flash而编写的互动媒体设计与制作,主要介绍利用Flash Action Script 3.0进行互动设计的基本方法和技巧。全书内容按照由易到难、由简单到复杂、由单项到综合的原则来安排,以实现轻松入门、拾级进阶、攀援而上的学习过程。《21世纪高职高专规划教材·计算机系列:Flash互动媒体设计(基于ActionScript3.0)》的特色是让学习者通过案例来解剖知识点,通过操作来熟悉知识点,通过实际项目来学会应用Action Script 3.0,实现互动媒体的设计与制作。完整的范例和程序代码,读者可以到北京交通大学出版社网站上直接取用或修改后再应用。本书适合基于Flash的互动媒体设计与制作人员、Flash游戏开发人员、Flash网站设计与制作人员,以及相关专业学生学习使用。
-
Flash动画设计入门到精通刘刚 等编著《Flash动画设计入门到精通:24小时学会》将各个基础知识点和精美案例很好地融合在了一起。全书共分为 10章,包括使用 Flash绘制缤纷动画场景;了解 Flash的基础概念;补间动画的制作; Flash的高级动画制作;骨骼动画和 3D动画;音频和视频;显示和滤镜;动画中文本的应用;使用ActionScript;动画的测试与发布。学完 10章总共需要花 24个小时,在每一个小时中,都安排了不同的知识点和精彩的案例供读者学习参考,在每一个案例的后面,都提供了与该案例相关的操作小贴士,这些小贴士都对本案例中的重点知识以及在操作过程中的一些技巧进行了更加详细的讲解,能有效帮助读者少走弯路,相信通过 24小时的学习,一定能够全面了解 Flash在动画制作方面的技巧。附赠的 DVD光盘中提供了丰富的素材、源文件,并且为书中所有案例都录制了多媒体视频教学,这不仅为读者使用《Flash动画设计入门到精通:24小时学会》提供了方便,而且可以制作出与书中案例同样精美的效果。本书可以作为 Flash动画的初学者的参考用书,对 Flash动画制作感兴趣的读者以及从事动画制作、设计的人员来说,是一本具有参考价值的书籍。
-
新编中文Flash CS3实用教程王环,李安宗 著《新编中文Flash CS3实用教程》主要内容包括:Flash CS3基础知识,Flash CS3工具的使用,对象的编辑,文本的创建与编辑,帧、图层和时间轴,元件、实例和库,简单动画的制作,交互式动画的制作,模板和组件及动画的测试、发布与导出。书中配有大量生动典型的实例以及练习题,书后还配有实训,即对每章所讲内容进行上机操作练习,这将会使读者在学习知识时更加得心应手,做到学以致用。《新编中文Flash CS3实用教程》思路全新、图文并茂、实例丰富,既可作为高等院校Flash课程教材,也可作为高职高专院校的Flash课程教材,还可供平面设计专业人员参考。
-
Flash CS5实例教程刘杰 著《工业和信息化人才培养规划教材·高职高专计算机系列:Flash CS5实例教程(第2版)》全面、系统地介绍了FlashCS5的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括FlashCS5基础入门、图形的绘制与编辑、对象的编辑与修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与高级动画、声音素材的编辑、动作脚本的应用、交互式动画的制作、组件与行为,以及作品的测试、优化、输出和发布等内容。《工业和信息化人才培养规划教材·高职高专计算机系列:Flash CS5实例教程(第2版)》内容的讲解均以案例为主线,通过案例制作,学生可以快速熟悉软件功能和艺术设计思路。书中的软件功能解析部分能使学生深入学习软件功能;课堂练习和课后习题可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧。本书适合作为高等职业院校数字媒体艺术类专业课程的教材,也可作为相关人员的自学参考书。
-
Flash动画技法许广彤,孙园园 编《数字艺术设计系列“十二五”规划教材:Flash动画技法》分为三篇共10个制作项目。第一篇Flash动画策划与原画设计岗位制作项目设置剧本设计与制作、分镜头设计与制作、角色设计与制作、场景设计与制作、道具设计与制作5个项目。第二篇Flash动画与特效设计岗位制作项目设置角色表情动画设计与制作、角色行走动画设计与制作、角色跑步动画设计与制作、Flash动画特效设计与制作4个项目。第三篇Flash动画后期合成岗位制作项目设置Flash动画后期合成设计与制作1个项目。内容涵盖剧本的创作,分镜头的绘制,角色、场景、道具的设计,中期动画制作技术,以及后期合成制作技巧。《数字艺术设计系列“十二五”规划教材:Flash动画技法》适合作为高等学校二维动画制作专业学生教材、二维动画制作人员参考书,还可供二维Flash动画制作从业者阅读和使用。
-
中文版Adobe Flash教程吕冰 等编著《高等院校多媒体专业通用教材:中文版Adobe Flash教程》是一本关于Flash CS4的学习指南,内容丰富全面,集成了作者多年的设计和教学经验,全面介绍了Flash CS4的各项功能。内容包括Flash CS4的新增功能,操作环境的基础知识,基本图形与文本的操作,图层、帧、元件、实例和库的使用方法,基础动画、交互动画的制作与创建多媒体动画的方法,以及如何将制作好的作品导出与发布。实例包括贺卡的制作、卡通形象的设计、风景图形的绘制、短片动画的制作、网页的制作、MTV的制作、经典片头的制作以及三维效果的清明上河图旋转动画等。本教材既可作为各类院校计算机应用技术专业的教材,也可作为计算机培训班、辅导班和短训班的教材。对于希望快速掌握Flash动画制作知识的计算机入门级读者,《高等院校多媒体专业通用教材:中文版Adobe Flash教程》也是一本不可多得的参考资料。
-
7天精通手机Flash CS5动画设计高巍 编著《7天精通手机Flash CS5动画设计(附光盘)》(作者高巍)是一本使用Flash制作手机动画的实用操作手册,以通俗易懂的讲解、精美的实例制作来介绍Flash软件在手机动画制作方面的方法和技巧,突出了Flash的广泛应用,让读者易学易用,快速掌握Flash的操作方法和设计技巧。全书共分为7天,以循序渐进的方式,全面介绍了Flash在手机动画制作方面的处理方法和技巧。第1天,动画基础——了解Flash的基础功能;第2天,必由之路——掌握Flash基本动画制作;第3天,更进一步——Flash的高级动画制作;第4天,完美震撼——Flash音频和视频的应用;第5天,神来之笔——Flash动画中的字体和文本;第6天,手机专用—— FlashLite的应用;第7天,终结武器——ActionScript的应用技巧。 《7天精通手机FlashCS5动画设计(附光盘)》非常适合Flash动画制作的初、中级读者,以及有一定Flash操作基础的读者阅读,也可以作为手机Flash动画制作人员及相关专业师生的参考用书。书中配套的多媒体光盘中提供了本书中所有实例的相关视频教程,以及所有实例的源文件及素材,方便读者制作出和本书实例一样精美的效果。
-
Flash移动开发高级教程·移动与嵌入式开发技术(美)瓦格纳 著,陈武,远红亮 译flash令人振奋的新版本提供了为android和iphone创建原生应用的功能,《flash移动开发高级教程——创建android&iphone应用》一书详细介绍了如何进行这种开发。作者richardwagner在本书中分享了他多年的flash开发经验,介绍了与flash移动应用开发相关的所有关键主题,包括多点触摸事件、运动传感器、加速计、gps、移动服务集成等。在本书中将学习如何创建一个应用程序,然后在移动设备上安装外调试它。此外,在本书中还将学习关于如何移植并优化现有web或桌面应用程序的技巧,使得它们能够在android平台上运行,并且能够达到所需要的性能。主要内容介绍获得并准备全部工具以安装应用程序到android或iphone上的详细过程。分解介绍提交应川程序到android market或app store之前需要执行的必要步骤。介绍如何创建可以响应加速计事件的应用程序。帮助理解在android和ios中使用文件的不同方式。介绍如何在应用程序内部捕捉gps数据并使用它。介绍如何检测方向变化并相应地做出响应。