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Flash二维动画设计肖永亮《国家中职动漫游戏示范教材:Flash二维动画设计》是国家中职动漫游戏示范教材系列丛书中的一本,重点介绍Flash中的动画设计和制作技巧。《国家中职动漫游戏示范教材:Flash二维动画设计》从动画制作知识和软件操作两方面入手,力求使学生能够使用FlashCS5制作出真正意义上的动画作品。全书共分8章,第1章主要介绍了FlashCS5软件的基本使用方法;第2章详细阐述了处理图形的方法,包括笔触、填充、创建形状、编辑工具等方面的学习;第3章详细阐述了创建和编辑元件的方法,包括文件的导入、创建元件、编辑元件、管理元件及在3D空间中定位对象等方面的学习;第4章详细阐述了如何制作动画的方法,包括帧的操作、使用引导层制作动画、更改播放速度和时间及制作简单的动画等方法;第5章详细阐述了如何创建交互式影片,包括了解ActionScript、创建按钮及制作鼠标特效等;第6章详细阐述了使用文本的方法,包括文本工具的使用、了解TLF文本、环绕文本及超链接文本等;第7章介绍如何处理声音;第8章介绍如何发布Flash。
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中文版Flash CS6完全自学教程周宝平 编著《中文版Flash CS6完全自学教程》是中文版FlashCS6的完全自学入门教程,全面覆盖软件的各种功能和应用。全书共分为15章,从最基础的FlashCS6安装和使用方法开始讲起,用循序渐进的方式详细讲解图形绘制,元件、实例、库、时间轴,基本动画制作,高级动画制作,动画编辑器,文本、声音、视频、组件,动画预设,ActionScript,动画测试与发布等。书中精心安排了124个具有针对性的实例(全部提供视频教学录像),可以帮助读者轻松掌握软件使用方法,也能应对Flash图形绘制、网站动画制作、课件制作、歌曲MTV制作、Flash游戏制作等实际工作需要。随书光盘中包含所有实例的素材、最终效果文件和视频录像,并附赠海量设计资源,包括了Flash动态按钮、声音文件、透明背景图标,以及丰富的纹理图片。《中文版FlashCS6完全自学教程》适合广大Flash初学者,以及有志于从事网页设计、插画设计、视频剪辑、游戏开发、动漫制作等工作的人员使用,同时也适合高等院校相关专业的学生和各类培训班的学员参考阅读。
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Dreamweaver CS3、Flash CS3、Fireworks CS3试题汇编国家职业技能鉴定专家委员会计算机专业委员会 编写由人力资源和社会保障部职业技能鉴定中心在全国统一组织实施的全国计算机信息高新技术考试是面向广大社会劳动者举办的计算机职业技能考试。考试采用国际通行的专项职业技能鉴定方式,测定应试者的计算机应用操作能力,以适应社会发展和科技进步需要。本书包含了全国计算机信息高新技术考试网页制作(Adobe平台)Dreamweaver CS3、FlashCS3和FireworksCS3网页制作员级试题库的全部试题,经国家职业技能鉴定专家委员会计算机专业委员会审定,考生考试时所做题目从中随机抽取。本书既可供正式考试时使用,也可供考生考前练习之用,是参加网页制作(Adobe平台)网页制作员级考试的考生人手一册的必备技术资料。本书供考评员和培训教师在组织培训、操作练习和自学提高等方面使用,还可供广大读者学习网页设计知识和提高网页设计技能使用。为方便考生练习,全部的题库素材将在随书光盘和高新考试教材服务网(www.citt.or9.cn)上提供。
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中文版Flash CS6 动画设计与制作300例云海科技 编著《中文版FlashCS6动画设计与制作300例》是一本介绍Flash动画制作的案例教程,通过300个各具特色的实例,全面、深入地介绍了Flash各类动画制作的技术和技巧,使Flash新手快速成长为动画制作高手。全书共18章,分别介绍了卡通形象绘制、逐帧动画绘制、文字特效、按钮特效、简单动画、遮罩特效、鼠标特效、导航栏特效、商业广告、贺卡动画、ActionScript特效、组件交互式动画、网站片头、声音与视频、多媒体课件制作、游戏与动画、MV短片制作、动画短片制作。本书案例精彩、实战性强,在深入剖析各类动画实例制作技法的同时,还将作者多年积累的大量宝贵的设计经验和制作技巧毫无保留地奉献给读者,力求使读者在学习技术的同时也能够扩展设计视野与思维,并且巧学活用、学以致用,轻松完成各类动画的设计工作。本书附赠1张DVD光盘,除提供所有案例的源文件和素材文件外,还提供了全书300个实例近50个小时的高清语音视频教学,详尽演示了本书所有案例的制作方法和过程。确保初学者能够看得懂、学得会、做得出。 《中文版FlashCS6动画设计与制作300例》适合Flash初、中级读者,以及从事网络动画、贺卡、片头、游戏、广告开发等工作的读者阅读。本书由云海科技组织编写。
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Flash CS6动画制作从入门到精通舞墨艺术 编著舞墨艺术等编著的《FlashCS6动画制作从入门到精通》针对广大的初、中级用户,讲解各个领域中动画的制作流程,让用户可以在一次制作动画之后,经过简单的设置,就可以将动画导入多个平台中使用:本书由浅入深,以实际案例为载体,对Flash的工具、面板以及动画和发布进行详细说明。全书共15个章节,第O章至第3章主要是软件基本操作,包括软件操作和动画操作;第4章至第11章主要讲解了各个领域中常见的较复杂动画的制作,包括待机画面、软件开场动画、电子杂志和手机动画等;第12章讲解动画的发布整体流程;第13章讲解Flash和其他软件的结合制作特效;第14章讲解ActionScript3.O的基本使用技法。每一个案例都融入了操作的技巧和制作的规范;另外,在配备的DVD光盘中.还包含了本书所使用到的素材与源文件和大部分视频教程(Flash基础操作)。
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Flash游戏程序设计湛永松 主编,冉兆春 等编著《卓越工程师培养计划“十二五”规划教材:Flash游戏程序设计》是面向Flash游戏程序设计的入门级图书,既可作为高等院校相关课程的教材,也可以作为Flash游戏程序开发程序员的开发指南与参考。全书共包括12章,前7章为基础学习内容,第8~13章为深入学习内容。《卓越工程师培养计划“十二五”规划教材:Flash游戏程序设计》循序渐进地介绍了Flash设计的基础知识、Flash游戏编程的基础知识与技巧,以及AI和地图等游戏制作过程中的难题,一步步带领初学者进入Flash游戏程序设计的殿堂。通过对《卓越工程师培养计划“十二五”规划教材:Flash游戏程序设计》的学习,读者将掌握FlashCS5软件的基本使用,如图层、帧、元件、实例、影片剪辑、库面板、属性面板、各种绘图工具及其使用技巧;同时还将学习ActionScript3.0编程语言的基本语法和程序编写技巧;并最终使用FlashCS5和FlashBuilder4进行Flash游戏程序设计,其中涉及的内容包括:声音与音效、事件处理、游戏地图、人工智能、Flash3D游戏程序设计以及Flash网络程序设计。本书讲解清晰,言简意赅,提供大量原创实例,可帮助读者快速进入Flash游戏程序开发领域。
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中文版Flash绘画宝典云海科技 编著《中文版Flash绘画宝典(第2版)》是讲解Flash绘画与动画制作 技术的专业教材。全书通过110多个实例、15小时的高 清视频教学,深入讲解Flash各类动画制作必需的人物、动物、道具、场景 等元素的绘制方法,以及相应的动画制作技术,使没有绘画和美术基础的读者,也能够快速步入 Flash动画制作高 手之列。《中文版Flash绘画宝典(第2版)》由6篇19章组成。讲解绘画和动画的基础知议,Flash CS6的基础知识和基本操作、动画场景与道具绘制、动画角色造型设计和人物角色造型设计。基础动画、自然动画和人物动 画的制作方法。最后给出一个完整的动画制作案例,帮助读者了解完整的 Flash动画制作过程。本书具有很强的针对性和实用性,可作为各大、专科院校和培训学校相 关专业的Flash绘 画教材,也可作为广大Flash爱好者、网页动画制作者、多媒体从业人员的 自学教程和参考书。本书配套光盘内容为书中实例源文件、素材和视频教程,详细演示了绘 画的过程和细节。
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完全掌握·Flash CS6白金手册贾勇 等编著本书将呈现精彩绝伦的Flash应用所需要的相关知识点,并且以通俗易懂的文字、精美的实例和新颖的版式讲解各种类型Flash动画的制作技巧,突出了Flash动画制作的华美效果和良好的交互功能,使读者易学易用,快速掌握Flash动画制作方面的知识。全书共分18章,分别讲解初识Flash CS6、Flash CS6的基本操作、在FlashCS6中绘制图形、处理图形颜色、Flash中对象的编辑管理、文本的创建与编辑、图层与时间轴、使用元件和库、制作基础Flash动画、制作高级Flash动画、导入图像、声音和视频、3D与骨骼动画、认识ActionScript编程环境、ActionScript3.0基础、ActionScript3.0的应用、组件、优化与输出Flash动画、Flash动画制作实战等内容。在内容安排上,从基础出发,到专业动画的制作,同时讲解了Flash的各个知识点,深入浅出,使读者能够在最短的时间里轻松地掌握各类Flash动画的制作流程和方法。本书配套光盘中提供了书中所有实例的源文件和相关素材,以及书中实例的视频教程,方便读者学习和参考。本书适合广大网页设计人员以及Flash动画爱好者的学习用书,并且也可以作为大、中专院校动画设计专业培训班的辅助教材。
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魔法培训学校·Flash动画制作实例教程王琢,耿岩 主编本书是一本指导读者使用Flash CS3制作动画的书籍,虚拟了魔法培训学校的教学情境,从零起点介绍FlashCS3软件的使用方法和技巧。本书内容分为3部分,共11讲,包括FlashCS3基础知识、绘图工具的使用、逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、元件、引导层动画、遮罩层动画、外部图像及音频和视频的导入、场景及简单的动作脚本的使用方法。本书内容讲解由浅入深,循序渐进,注重实用。书中详细地介绍了初学者必须掌握的基本知识、操作方法和使用步骤,通过实例,详细讲解了动画制作的过程,即使是初学者也可以通过学习本书轻松地掌握使用Flash制作动画的方法。本书可以作为各类职业院校计算机专业及相关专业的教材,也可以作为中高级职业资格与就业培训用书。同时,也可以作为网页动画设计初学者和广大Flash动画爱好者入门及提高的参考用书。本书配有电子课件、案例及素材源文件,读者可登录机械工业出版社教材服务网(www.cmpedu.com)以教师身份免费注册下载或联系编辑(010-88379194)咨询。
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Adobe Flash CS5动画设计与制作技能基础教程郭爽,韩锐,刘颖 编著《面向\十二五\数字艺术设计规划教材:Adobe Flash CS5 动画设计与制作技能基础教程》是专门讲解FlashCS5软件使用方法与动画设计技巧的经典教材,全书分为10章,主要包括FlashCS5入门必备、图形的绘制、时间轴与图层、文本的编辑、基础动画设计、交互式动画、音视频动画设计等内容。每章内容均包括精彩的实例,实例后面增加运用相关知识制作的商业案例进行赏析,为读者提供动画作品设计思路,每个章节都设计了相关的练习题,根据本章内容提供设计效果,让读者自行完成。《面向\十二五\数字艺术设计规划教材:Adobe Flash CS5动画设计与制作技能基础教程》不只是介绍基础知识的工具书,还是以精美的动画范例引导读者巧妙地运用工具,配合视觉美学,将作品设计发挥得淋漓尽致的实操指导书。让读者在每完成一个章节的学习之后,都可以看见自己的练习成果,不断提升设计能力,成长为优秀的动画设计师!《面向\十二五\数字艺术设计规划教材:AdobeFlash CS5动画设计与制作技能基础教程》可以作为各院校数字媒体艺术、动画设计等相关专业的教材,也可以作为相关培训班的教材。