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电脑卡通动画设计刘久明 主编《电脑卡通动画设计》主要讲解电脑卡通动画创作的基础知识与基本设计理论,通过FlashCS4动画设计、动画制作等方面的基本训练,掌握电脑卡通动画设计、编导、管理的基本理论及技能。通过对该课程的学习,学生可以了解电脑卡通动画的制作流程,熟练使用动画制作软件,有较强的综合设计能力,掌握角色的设计及角色运动规律。《电脑卡通动画设计》可作为本科院校非动画专业学生学习电脑卡通动画的教材,也可供高职高专院校动画专业、编导专业的学生学习动画片制作以及Flash软件的操作时使用。
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Flash CS3二维动画设计与制作张亚东,张荟惠 编著《Flash CS3二维动画设计与制作》是全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材系列丛书中的一本,重点介绍Flash中动画设计和制作技巧。《Flash CS3二维动画设计与制作》从动画制作知识和软件操作两方面入手,力求使学生能够使用FlashCS3制作出真正意义上的动画作品。全书共分10章,第1章主要介绍专业动画知识和相关的动画规律;第2章介绍了FlashCS3软件的基本使用方法;第3章详细阐述了库面板的操作,包括库、元件和实例、处理图像、处理声音和库面板等方面的学习;第4章详细阐述了画面处理技术,包括滤镜技术和混合技术两部分;第5章介绍ActionScript3.0的脚本语汇;第6章详细阐述了特效的处理和应用,包括普通特效、ActionScript脚本动画特效及常见镜头特效等;第7章展示了动画技法与软件的综合运用,以实践方式学习曲线动画、角色动画及自然现象动画的制作;第8章以一个完整的动画制作为案例,从造型的设计制作开始一直演示到动画视频文件的最终生成;第9章汇集了现在流行的多种类型的Flash动画作品的制作实例,包括FlashMV的制作、Flash电子相册的制作、Flash电子贺卡的制作及Flash课件的制作几个方面;第10章为项目实训案例。读者对象:《Flash CS3二维动画设计与制作》可作为高等院校、职业院校相关专业学生的授课教材使用,也可作为广大二维动画爱好者的参考书籍,同时还可以作为各类培训班的参考教材。
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Flash动画设计基础与应用李艳萍,宁跃飞,王辉 编著《Flash动画设计基础与应用》是全国信息技术人才培养工程指定培训教材。主要内容有Flash动画设计基础知识,绘图工具的使用,颜色工具的使用,文本工具的使用,图形、对象的自由变换,元件、库和实例,素材文件的导入,简单动画的制作,复杂动画的制作,使用函数控制Flash动画,用组件制作动画,动画作品的输出和发布,以及Flash的应用案例,包括动画短片制作、网页广告条设计、教学课件制作等。《Flash动画设计基础与应用》的内容选择突出其实用性和先进性,反映了目前Flash的主流应用,而且强调不同应用之间的有机结合。在写作时,既用尽可能简洁和通俗的语言描述了必备的理论知识,又提供了详实的操作案例和实训内容。《Flash动画设计基础与应用》非常适合作为动画相关专业的培训教材,也可供其他专业学生及广大动画制作爱好者和技术人员学习参考。
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中文Flash CS3案例教程沈大林,等 编《中文Flash CS3案例教程》介绍Adobe公司制作的Flash中文版AdobeFlashCS3Profeasional,其内容也基本适用于中文版Flash8。全书共9章:第1章介绍了中文版FlashCS3工作区、Flash文档基本操作;第2章通过6个案例介绍了对象和帧的一些基本操作以及场景等;第3章通过6个案例介绍了FlashCS3的绘制图形和编辑图形等;第4章通过5个案例介绍了导入外部对象的方法以及文本输入和文本编辑等;第5章通过5个案例介绍了元件、实例以及遮罩层的使用方法和技巧等;第6章通过8个案例介绍了基本动画的制作方法以及时间轴特效动画等;第7章通过11个案例介绍了“动作”面板的使用方法、Actionscript程序设计基本方法以及全局函数、3种类型的文本和数学对象等;第8章通过6个案例进一步介绍了面向对象编程的基本概念,如字符串、数组、键盘、鼠标、颜色、时间和声音等对象;第9章通过13个案例介绍了组件、模板等,还介绍了综合实用案例。《技能型紧缺人才培养系列规划教材:中文Flash CS3案例教程》适合作为中等职业学校计算机专业和高等职业学校非计算机专业的教材,还可以作为广大计算机爱好者、多媒体程序设计人员的自学读物。
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Flash 动画设计实例教程王兵华 编著本书以中文版Flash 8的功能为主要线索,通过实例全面而系统地介绍了Flash 8的基础知识和实际应用方法及技巧。本书一共分为l0章。第0章介绍了Flash 8基础知识;第l章介绍了Flash 8动画制作的基本方法及技巧;第2章介绍了贺卡的制作方法及技巧;第3章介绍了网络广告的制作方法及技巧;第4章介绍了个人网页的设计及制作方法;第5章介绍了网站片头的制作方法与技巧;第6章介绍了播放器的制作方法及技巧;第7章介绍了动画短片的制作方法及技巧;第8章介绍了Flash MV的制作方法及技巧;第9章介绍了Flash游戏的制作方法及技巧。通过这些实例解析了使用Flash 8制作各种动画的方法及技巧,本书的实用性强。本书适合作为职业院校的动画设计以及相关专业的教材,也可作为从事动画设计、广告设计和片头制作人员的参考书,还可作为动画制作培训班的教材。
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Flash CS3从入门到精通新知互动 编著《Flash CS3从入门到精通》是Adobe公司推出的一款用于矢量图形和交互动画制作的软件,主要应用于网页和多媒体创作。目前,Flash以其强大和独特的功能已成为矢量交互动画制作的标准。《Flash CS3从入门到精通》内容实用,涵盖了Flash CS3版本的主要知识点,从Flash CS3的基础知识到基本动画制作,再到网络动画的制作,以及使用ActionScript制作交互式动画,最后通过7个典型的综合实例,帮助读者提高应用能力深入浅出地带领读者进入Flash CS3的精彩世界。《Flash CS3从入门到精通》是使用Flash CS3制作矢量图形和动态交互动画的必备参考书,适合初级和中级用户参考学习。为了方便读者学习,《Flash CS3从入门到精通》配有光盘,光盘内容包括书中范例的源程序以及素材文件。
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Flash CS 4中文版实训教程余强,刘金广 主编《Flash CS 4中文版实训教程》全面系统地介绍了Flash动画制作的方法和技巧。全书共分12章,内容包括Flash的基础知识,图形对象的创建和编辑方法,元件和库资源的使用,动作和形状补间动画的制作,遮罩层和引导层的应用,动作脚本的使用和交互式动画的创建,Flash文本、图像和多媒体资源的使用,Flash组件技术的应用,最后还以专题和综合实例的形式,分别介绍了Flash在网络、课件和游戏方面的应用。为了使读者理解知识并能将其运用于实践,每章还附有大量精心设计的习题。《Flash CS 4中文版实训教程》内容全面,理论与实际相结合,充分注意保证知识的相对完整性、系统性和时效性。既可作为各类职业院校计算机应用技术专业的教材,也可作为计算机培训班、辅导班和短训班的教材。对于希望快速掌握Flash动画制作知识的计算机入门者,也是一本不可多得的参考资料。
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动画技术Flash商业创意情景案例教学游刚 编著书属于《职场情景再现系列》中的一本,读者可在清晰的应用情景中学习如何高效使用Flash完成自己所面临的每一个设计项目。具体涉及到Adobe最新版本的Flash CS4在网站片头动画、网络banner、产品宣传片、课件、游戏、多媒体演示、公司网站等商业动画设计项目的实际应用,不仅能帮助读者熟练掌握Flash操作,更为重要的是使得读者明白了Flash的某一功能在什么时候使用最合适的问题。本书特别为刚刚走出校门,虽具有一定的Flash操作基础,但缺乏商业动画的实际项目经验、职场变通技巧和就业竞争力的职场新人而作。同时对已经在职但由于版本升级的原因需要重新学习,或又需要提高动画设计能力的人员也有实践性指导意义,也是以实用性教育为宗旨、提倡“行动领域教学模式”的高职高专类学校动画设计专业和电脑设计培训班理相的实训新材。
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Flash 动画实用技术刘彦武,刘玉山 主编奥林匹克数学独特的教育功能已被国内外许多实践所证明,它对那些学有兴趣的学生提供了一个提升自己能力、智力、学力的广宽平台,它使学生在奥林匹克数学学习中感到了乐趣,找到了自信,培养了素质。为了配合小学奥林匹克数学活动的开展,对学生进行长期、系统的奥林匹克数学内容的训练,我们组织一批有丰富经验的骨干教师编写了这套丛书,通过独特的举一仿三拓五的形式,帮助学生系统地、有效地掌握奥林匹克数学的经典内容。本丛书编写力求体现以下特点:内容全面,螺旋上升。丛书按年级分解,每个年级设置60个专题。60个专题基本概括了各年级奥林匹克数学的重要内容,并进行详细的归类。同时,丛书不仅体现教材和奥数的结合,而且注意各个年级间的衔接,所选题目也具有一定的层次和梯度。 源于基础。着眼提高。各年级紧扣大纲,贴近教材。按照教学内容的编排顺序,从学生的知识结构和思维发展水平的实际出发设置专题,便于学生在掌握课本单元基础知识的前提下自学,进行拓展训练。 结构清晰,阶梯上升。每个专题中“举一”从一道经典例题出发,点出本专题有关的知识、方法和技巧,找到思维的金钥匙。“仿三”设置三道同类题,让学生领悟熟悉此专题的解题战术。“拓五”进行深度拓展和延伸,全面系统地解决本专题奥数的方方面面。从“举一”到“仿三”,再到“拓五”让同学们少走弯路,直达目的地。 与时俱进。紧跟时代。全书编写体现了新课标精神,内容吸收了近几年来各地数学竞赛出现的典型题,反映出新课标精神,体现时代性、趣味性、开放性、探索性、实践性,并注意密切联系生活实际,引导学生在生活中学数学、用数学。
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Flash CS3多媒体专项设计实例精粹胡明,丁翠红,王文 著《FiashCS3多媒体专项设计实例精粹》以实例为主,详细讲解了Flash CS3软件的各种工具在实际应用中的使用。Adobe Flash CS3采用全新Creative Suite 3界面、强大的绘图功能和ActionScript 3.0语言给用户带来一种全新的体验。全书共分为11章,第1章为软件的初步介绍,其余10章以实例为载体,充分讲解Flash软件的各种性能,实例依次为贺卡制作、多媒体制作、网站片头制作、商业广告制作、网站导航条制作、电子杂志制作、Flash小游戏制作、电子相册、MP3播放器和Flash屏保动画的制作。