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中文版Flash CS5完全自学手册龙飞 编著《中文版flash cs5完全自学手册》为flash cs5完全自学手册,通过315个实例演练、430多分钟视频演示、600多款素材效果奉献、700款资源素材赠送和1800多张图片辅助说明,帮助用户在最短的时间内精通该软件。《中文版flash cs5完全自学手册》分为新手入门、进阶提高、核心精通和综合实战4篇,共20章,具体内容包括flash cs5快速入门、绘制图形对象、填充描边动画图形、编辑图形对象、创建与编辑文本对象、导入外部素材文件、应用时间轴和帧、创建和编辑图层、应用元件和实例、应用库、制作简单的flash动画、应用actionscript、制作高级交互式动画、应用组件、测试与发布flash动画、图形与图像动画、文字与鼠标动画、游戏与贺卡动画、课件与banner动画及商业广告动画,读者学后可以融会贯通、举一反三,制作出更多更加精彩、完美的效果。《中文版flash cs5完全自学手册》结构清晰、语言简洁,适于flash cs5的初、中级读者(包括广告片头设计、flash课件动画制作、flash游戏制作和大型网站片头动画设计人员等)阅读,同时也可作为各类计算机培训中心、中职中专、高职高专等院校相关专业的辅导教材。
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Flash游戏编程基础教程(加) 斯白 著,李鑫, 陈文登, 付斌 译《Flash游戏编程基础教程》是Flash游戏设计方面的入门级图书。全书共包括5个完整的游戏项目。作者循序渐进地讲解了游戏设计步骤、游戏设计技巧、游戏设计过程中遇到的问题及其解决方案,一步步引领你进入Flash游戏设计的殿堂。通过《Flash游戏编程基础教程》的学习,你将掌握Flash中的基础知识,如图层、帧、元件、实例、影片剪辑、库面板、属性面板、各种绘图工具及其使用技巧;你将学会AS3.0编程技术和技巧,例如如何利用Flash和AS3.0制作交互式游戏、平台类游戏,学会面向对象的游戏设计技术,了解AS3。0程序设计的所有相关内容。《Flash游戏编程基础教程》适合Flash游戏设计初学者学习。
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Flash CS5 动画制作与特效设计200例力行工作室 编著《Flash CS5 动画制作与特效设计200例》共15章,通过200个精美实用的案例,为用户介绍了使用Flash设计与制作动画的方法,内容涉及卡通形象的设计、文字特效的设计、鼠标特效的设计、导航栏特效的设计、贺卡类动画的制作、MV短片类动画的制作、商业广告的制作、教学课件的制作、游戏类动画的制作,以及网页片头的制作等方面。《Flash CS5 动画制作与特效设计200例》在案例的选取上着眼于专业性和实用性,源文件中包含2000个素材和全部脚本代码,以供读者学习参考。精心提炼200个实用特效技法,可帮助读者解决实际应用中的难题,拓展学习思路。目录采用“实例名称+关键技术”的双标题形式,方便读者查阅想要学习的技巧内容,且每个案例开始部分都有制作提示、案例描述和效果预览图等内容,使读者快速掌握案例的制作方法。
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21世纪数字艺术精品课程规划教材贺鹏,谢丽,倪培铭 主编《最新Flash中文版动画设计高级教程》由贺鹏、谢丽、倪培铭等编著,以FlashCS5版本为载体,将基础知识与实际运用相结合为用户进行讲解。全书在内容结构上分为上下两篇:上篇为理论篇,从软件的基础知识和操作入手,按照传统的学习顺序,从易到难、循序渐进对软件功能进行讲解,让读者充分熟悉软件的各大功能;下篇为案例篇,结合Flash在各行各业的实际应用进行了案例展示和制作,并对行业相关知识进行了深度剖析,以辅助读者完成各项动画设计工作。正所谓要“授人以渔”,读者不仅可以掌握FlashCS5软件,还能利用该软件独立完成动画作品的创作。《最新Flash中文版动画设计高级教程》体例结构完整,集知识与应用为一体。上篇共12章,对基础知识和具体操作等方面的内容进行了全方位讲解,其间穿插“课堂练习”,对章节中的重要知识点进行运用,从而加深读者的印象。此外,还增加了“动画设计锦囊”板块,以促使读者掌握更多的技巧知识。下篇共6章,主要围绕节日贺卡设计、动画短片设计、线上游戏设计、音乐MV设计、网络广告设计和交互网页设计6个方面进行了综合介绍。每章均以典型案例的制作为主,以拓展项目实训为辅,全面综合地对各类Flash动画进行了阐述。
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实战Flash游戏开发(美) 格里菲斯(Griffith,C.) 著,李鑫 译Flash因其插件文件尺寸小、性能优秀而得到全球网民的青睐,这也使得Flash成为网络休闲游戏开发的首选平台。游戏开发融合了很多技术与表现风格,除了要有高质量的代码、迷人的艺术设计和良好的用户界面,很重要的一点是要让玩家觉得好玩。本书就是要让读者利用Flash设计出这样的游戏。从游戏开发基本术语和概念,到整个游戏流程的规划,再到音频和可视化资源的管理和游戏逻辑的处理,乃至一些关于代码及库的组织方式,本书无所不?。作者以自己近10年的Flash开发经验为基础,总结了一些实用的游戏开发原则。本书最后还介绍了在大型游戏开发中如何与团队其他成员共享资源,以及一些Flash优化方法。本书配套网站www.flashgamebook.com上提供了书中全部的源文件,读者可以借用这些资源来开发自己的产品。
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中文版Flash CS3十日速成甘登岱 主编《一点通系列:中文版Flash CS3十日速成》结合Flash CS3的功能与用途,介绍了使用Flash CS3制作动画的各种方法,内容涵盖Flash CS3基本操作,图形绘制与编辑,逐帧动画、补间动画、遮罩动画和引导路径动画的制作,元件使用技巧,外部素材的应用,动画的输出与发布等。本书旨在帮助初学者在最短的时间内学会制作Flash动画,因此,本书仅介绍了Flash CS3最基础、最常用的功能,且讲解浅显易懂,实例丰富、精彩、实用,技巧众多,特别适合希望学习Flash动画制作的初级爱好者使用。
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Flash CS5动画设计宝典邓文达 等编著《Flash CS5动画设计宝典(附光盘1张)》是专门讲解flash动画设计的专业类图书。《Flash CS5动画设计宝典(附光盘1张)》共分3篇15章,第1章~第3章为动画设计基础篇,主要介绍绘画基础知识和flash的使用,其中包括素描与速写、空间感与透视、色彩与构图等基础知识,旨在帮助没有美术基础的读者打好基础;第4章~第11章为动画创作流程篇,通过20多个精美实例,详细介绍了一部flash动画片从剧本创作开始,到角色造型与背景设计、分镜头设计、原画设计与运动规律、flash动画(逐帧、补间、骨骼和3d动画)创作、柳音与后期制作等各个环节的相关知识,使读者能够较为全面地掌握flash动画创作流程中各个环节的创作要领;第12章~第15章为经典案例篇,精彩演绎了不同动画主题和类型的典型商业案例,涉及flash手机动画、flash电视广告、flash mv、flash动画短片等各种极具代表性的领域,使读者在实践中累积专业功力,达到独立完成flash动画项目的目的。《Flash CS5动画设计宝典(附光盘1张)》学习流程联系紧密,环环相扣,一气呵成,使读者在掌握flash动画创作技巧的同时,享受无比的学习乐趣。《Flash CS5动画设计宝典(附光盘1张)》融入了作者丰富的动画设计经验和教学心得,内容全面、结构合理、讲解翔实精到,采用了由易到难、深入浅出的讲解方式,非常符合读者的学习心理。《Flash CS5动画设计宝典(附光盘1张)》适合作为flash动画的基础培训教程和进阶教程,也可作为广大flash爱好者、中小学教师、大中专院校学生的自学教程和参考书。
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Flash CS5动画设计技巧总动员企鹅工作室,朱春英 编著Flash CS5是一款功能强大的动画设计软件,该软件在动画制作、广告设计、游戏制作等方面被广泛应用。《Flash CS5动画设计技巧总动员》从零开始、系统全面地讲解了Flash CS5的基本操作与设计应用技巧。《Flash CS5动画设计技巧总动员》共分为12个专题和1个附录,主要内容包括:Flash CS5基本操作技巧、Flash CS5工具应用技巧、Flash CS5动画设计基础、基本动画设计实例、文字特效设计实例、音频和视频编辑实例、按钮和组件设计实例、Action Script函数应用、鼠标特效设计实例、广告动画设计实例、游戏动画设计实例、优化和发布动画技巧以及Flash CS5快捷键大全等。《Flash CS5动画设计技巧总动员》具有内容精炼、技巧实用,实例丰富、通俗易懂,图文并茂、以图析文,版式精美、双色印刷,配套光盘、互补学习的特点。《Flash CS5动画设计技巧总动员》及配套多媒体光盘非常适合初、中级读者选用,也可作为高职高专相关专业和电脑短训班的教材。
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写给你的设计书张菲菲 等编著《Flash CS5动画制作技术》详细介绍了Flash CS5在动画设计中的应用。全书内容包括中国Flash现状及其前景分析、Flash动画 制作基本素质培养、剧情动画创作、自然现象动画、动物的运动、镜头运动与技巧剪辑、片头动画制作、广 告动画制作、休闲娱乐小动画制作。《Flash CS5动画制作技术》定位于Flash学习的中、高级读者,也可以作为公司在职人员和大中专院校师生的参考书籍。
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Flash CS3二维动画制作案例教程官彬彬 主编《中职中专教育部示范专业项目式规划教材·计算机类:Flash CS3二维动画制作案例教程》以adobe flash cs3professional为开发环境,详细讲解了flash动画设计的相关知识。《中职中专教育部示范专业项目式规划教材·计算机类:Flash CS3二维动画制作案例教程》将flash动画设计与制作涉及的知识及技能分为13个单元讲解,每个单元由2-5个任务组成,单元后均配有小结和自我测评。在设计任务时,充分考虑到二维动画的教学规律、知识结构和使用技巧三者之间的关系,且有机地将它们结合在一起;任务难度由浅到深,图文并茂,从一个个实例入手,使读者可以快速掌握二维动面制作的技巧,加强acfionscript编程能力,做到举一反三,融会贯通。《中职中专教育部示范专业项目式规划教材·计算机类:Flash CS3二维动画制作案例教程》可作为各类职业院校的计算机专业、动漫与游戏制作专业的教学用书,以及计算机培训学校的培训教材,也可作为flash爱好者的自学参考书。