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Flash创意设计实例教程刘涛编著本书是一本介绍制作Flash动画作品的书籍,与一般的图书所不同的是,它将展现一种全新的动画设计理念——卡通动画设计。全书共分为13章,分别讲解了动画的多种类型、卡通动画造型的绘制方法和风格、动画的原理和构思、设计具有吸引力的角色和背景、动画的摄影方法和制作流程、创造唇形和声音同步的效果、设计加减速运动、设计卡通人物的动作、创作动画小品和MTV协画作品、创建动作脚本控制的影片剪辑、发布影片,以及动画的其他工具的应用等。本书运用了大量的卡通制作技巧方面的全彩色范例,示范如何利用Flash MX的动画工具创建吸引人的、具有商业价值的卡通动画作品。本书将带领读者进入一个梦幻般美丽的卡通动画的创意世界,读者不会再被枯燥的技术术语和陈旧的范例所困扰。本书非常适用于初中级读者阅读,也可供高校美术专业的或自学者作为参考教材。 -
闪客训练营沈晓春编著第1章Flash网页动画的时代1.1Flash的发展历史1.2Flash的应用1.2.1网页动画1.2.2多媒体软件开发1.2.3其他1.3观看Flash动画的准备1.3.1安装Flash或其播放器1.3.2关于Flash独立播放器和放映机1.3.3其他Flash播放器1.4Flash欣赏及其资源网站1.4.1Flash欣赏1.4.2Flash的资源网站1.5Flash的特点及角色地位-1.5.1Flash的特点1.5.2Flash的角色地位-1.6本章小结课后练习第2章nash的初步接触2.1Flash操作界面总览2.1.1时间轴2.1.2工具箱和工具栏2.1.3图层2.1.4帧2.1.5调节面板2.2动画制作流程2.2.1新建或打开已有文件2.2.2设置场景与舞台尺寸2.2.3插入动画素材2.2.4设置动画效果及测试动画2.2.5为动画添加动作(ActionScript)脚本2.2.6测试影片的下载性能2.3存储文件、输出动画与出版网页2.3.1存储文件2.3.2导出动画2.4本章小结课后练习第3章F1ash动画的原理3.1矢量图和位图3.1.1矢量图形3.1.2位图3.2元件与实例3.2.1元件与实例概述3.2.2库面板3.2.3新建元件3.2.4编辑元件3.2.5编辑实例3.2.6获得或更改舞台上的实例信息3.3关键帧与普通帧3,3.1生成关键帧3.3.2关于帧频3.3.3生成普通帧3.4动画类型及制作方法3.4.1逐帧动画3.4.2补间动画3.4.3运动补间动画3.4.4形状补间动画3.4.5形状提示3.4.6帧的操作3.5本章小结课后练习第4章在naShMX中创建动画元素4.1使用绘图工具4.1.1绘制直线、椭圆和矩形4.1.2使用铅笔工具绘图4.1.3使用画笔工具绘图4.1.4使用钢笔工具4.1.5描边线条和图形轮廓的整形4.1.6使用橡皮擦工具4.2运用颜色4.2.1设定描边和填充的颜色属性4.2.2调整描边和填充颜色属性4.2.3颜色样本的创建、编辑4.3使用文本工具4.3.1关于嵌入字体和设备字体4.3.2静态文本4.3.3动态文本4.4绘图辅助功能4.4.1使用网格、辅助线和标尺4.4.2对齐对象4.5本章小结课后练习第5章naShMX的深入运用5.1首选参数与快捷键设置5.1.1Flash的首选参数5.1.2自定义键盘快捷键5.2自定义动画路径5.2.1创建自定路径动画5.2.2引导层的其他相关操作5.3使用遮罩效果5.3.1创建遮罩图层5:3:2:-遮罩图层的其他相关操作5.4绘图纸功能和多场景规划5,4.1绘图纸功能5.4.2多场景规划5.5按钮的制作5.5.1创建按钮5.5.2启用按钮的编辑和测试5.6本章小结课后练习第6章使Flash动画有声有色6.1导入6.1.1使用导入的图形文件6.1.2处理导入的位图6.1.3导入动画6.1.4导入视频6.2使用声音6.2.1导入声音6.2.2声音效果的编辑6.3压缩导出的声音6.3.1为单个声音设置导出属性6.3.2声音压缩选项6.3.3导出声音的原则6.4本章小结课后练习第7章使用动作脚本创建丰富互动效果7.1影片控制7.2浏览器/网络7.3影片剪辑控制7.4关于多个时间轴7.4.1影片剪辑的层次7.4.2编写目标路径7.5本章小结课后练习第8章动作脚本高级运用8.1动作脚本概述8.1.1编写动作脚本8.1.2动作脚本术语8.1.3分析一个脚本范例8.2动作脚本语法8.2.1点语法和斜杠语法8.2.2其他图符的作用8.3数据类型、变量和运算符8.3.1数据类型8.3.2变量8.3.3使用运算符处理表达式中的值8.4常用的动作脚本8.4.1控制脚本中的流8.4.2使用内置函数8.4.3创建函数8.4.4控制MovieClip的方法8.5FlashMX脚本的兼容性8.6本章小结课后练习第9章nash动画后期制作9.1调试动画9.1.1优化影片9.1.2测试影片下载性能9.1.3Flash创作及脚本撰写的诀窍9.1.4使用调试器9.1.5使用输出窗口9.2发布影片9.2.1Flash影片中的Unicode文本编码9.2.2发布各种格式的文件9.2.3使用OBJECT和EMBED标记9.3导出9.4本章小结课后练习 -
Flash MX网上动画编程指南莫治雄,熊伟建编著《闪客家园》是国内“闪客帝国”中的行家里手莫治雄老师献给广大闪客们的力作。伴随着Flash MX的推出,《闪客家园》在5.0版本的基础上,修订了以前存在的问题,增加了许多新增的内容。《闪客家园》分两册出版,一本是网上动画制作教程,一本是网上动画编程教程。本书全面、系统、深入介绍了Flash MX的动作脚本语言—ActionScript,从基本语言元素运算符、变量、表达式到各种动作和对象,都作了详细的阐述,并通过精心设计的实例进行深入浅出的分析、例释,使读者能够轻松掌握Flash动作脚本语言的基础。书中还对脚本语言的高级应用技术作了深入的剖析,结合具体的实例向读者介绍综合应用动作脚本的高级技巧,提高读者综合运用动作脚本语言的能力,迅速提高读者的设计水平。本书由18章和3个附录构成,主要内容包括动作脚本语言的基本知识、基本程序控制结构、动作面板和各种类型动作的使用,脚本语言的函数、属性和对象,用户界面组件及其应用,创建交互动画的高级技术,动作脚本语言高级应用中的时间轴层级,动画的载入与控制,事件处理,XML对象应用与JavaScript脚本接口等,以及动作脚本语言综合运用的精选实例。在书后的附录中,还详细给出了键盘键与虚拟键码对照表,运算符的优先级和结合律以及出错信息表。本书的特点是使用丰富的实例对Flash的脚本语言—ActionScript的使用方法和技巧进行了深入、详细的讲解,使读者可以在较短时间内全面、系统地掌握Flash动画编程的基本技巧和高级技巧,以达到轻松上手、活学活用的目的。本书面向初、中级用户,适合作为网站动画制作人员、网站/网页编辑和开发人员、多媒体开发人员自学指导书,同时也可作为社会网上动画初级班的培训教材。本版CD内容为书中的实例源文件。 -
动感网页范例设计 Flash MX现场实作付红波编写本书通过23个精彩实例详细介绍FlashMX的使用方法和技巧。全书共分13章,内容包括:F1ash MX的开发环境、制作电子贺卡制作经典游戏、制作精彩网页、经典工具的制作、制作MTV、作品的输出和发布、以及F1ash MX中的Actions。本书按照学与用标准的教材方式编写,在每章的前面有知识点的提要,在每章结束时提供了总结性的小结和上机练习,使读者能够进行循序渐进式的学习。本书内容实用,结构清晰,语言流畅,实例丰富,过程详细深入浅出,对F1ash MX的各项功能和动画制作技巧均有细致描述,突出了Flash现场制作的实用性和艺术性,同时还详尽地介绍了Action应用技巧,便于读者在编写程序时参考。本书面向广大的初中级用户,可作为自学指导书,同时也可作为社会Flash MX初级培训班教材。 -
闪客传奇胡一梅,胡海涛,常全侠编著本书根据CG闪客樱桃娃娃和樱桃小子的传奇旅程制作卡通动画影片,介绍Flash MX软件的功能和操作技巧,学习用Flash MX制作卡通动画、多媒体、互动网页、网站、二维游戏和MTV。本书共6部分,分16幕60讲,主要讲述Flash MX命令的功能、使用方法和操作技巧,卡通动画影片的制作,Flash MX网站的制作,音乐贺卡的制作,Flash MX内置动画程序语言在二维游戏中的编程技巧以及Flash MX的制作方法。本书图文并茂,实例丰富,循序渐进,讲练结合,将Flash MX技术融入生动的卡通动画影片实例中。本书适合于初、中级用户,动画网站的设计和制作人员,高校相关专业师生和社会培训班学员。本书的主要实例文件可从www.b-xr.com免费下载。本书的技术咨询邮箱地址为Creat2008@sina.com。 -
Flash MX高级实例教程丁建超编著Macromedia刚刚发布了第6版的Flash交互开发环境和播放器——FlashMX,而且它将作为全新的MacromediaMX战略计划的急先锋。FlashMX提供了一个Macromedia叫做富客户(richclient)的东西,一个在内容、通信以及应用程序上高度继承的瘦客户(thin-client)环境。以前,Flash还仅仅具有在现有的Web页面上整合多媒体元素的功能,而在新的版本中,Flash的功能得到极大的扩展,可以用它创建完整的动态站点,从内容显示,到数据库连通,以及视频调试。它带来的结果是空前的,Flash的整合多媒体编著的能力,已经接近原有的网站标准。笔者从事Flash教学工作多年,把Flash软件总结为6大动画,即:关键帧动画、形变动画、运动动画、色彩动画、蒙版动画和行为动画。ActionScript正是行为动画的精髓。笔者与闪客界朋友一起闲聊时,曾多次谈到Flash软件的学习方法,并达成共识:学习Flash软件就其软件本身而言并不难,尤其是关键帧动画、形变动画、运动动画、色彩动画和蒙版动画,这几大动画大概有三五天就可以掌握,一个月就能够熟练运用。难就难在第六大动画,即基于ActionScript脚本语言的行为动画。笔者应众位闪客届朋友及中国青年出版社的邀请与委托,推出了全面系统地介绍Flash软件之行为动画的ActionScript编程语言的图书——《FlashMX高级实例教程/ActionScript编程篇》。 -
电脑动画制作实用教程长城计算机学校编;计算机教育图书研究室总策划本书围绕“动画”这个核心问题,由浅入深,掌握该软件的设计思路和操作方法。 -
3ds max 5三维游戏场景与人物制作精彩实例孙全庆[等]编著本书介绍应用3dsmax5制作三维游戏场景与人物的创意方法和设计技巧,提供了海底世界、宇宙空间、山地场景、老人形象、少女形象和儿童形象等7个实例。实例内容涵盖了3dsmax5中的二维建模、三维建模、使用材质和贴图、添加灯光雾效场景事件和色彩处理、使用和设置摄像机、头发插件Shang:Hair和衣服模拟插件Stitch的使用方法,以及在Poser5中的模型转换等功能。本书内容翔实,结构严谨,所选实例具有较强的代表性和可操作性,适合于设计各类游戏场景和人物的人员使用。制作书中的实例时所用到的有关文件及实例的最终效果图均在随附光盘中。本书介绍应用3dsmax5制作三维游戏场景与人物的创意方法和设计技巧,提供了海底世界、宇宙空间、山地场景、老人形象、少女形象和儿童形象等7个实例。实例内容涵盖了3dsmax5中的二维建模、三维建模、使用材质和贴图、添加灯光雾效场景事件和色彩处理、使用和设置摄像机、头发插件Shang:Hair和衣服模拟插件Stitch的使用方法,以及在Poser5中的模型转换等功能。本书内容翔实,结构严谨,所选实例具有较强的代表性和可操作性,适合于设计各类游戏场景和人物的人员使用。制作书中的实例时所用到的有关文件及实例的最终效果图均在随附光盘中。 -
Flash Mx插件精选龙马工作室编著本书使用简捷明快的语言,通俗易懂的讲解,全面系统地介绍了Flash插件及其在各个领域的应用。本书内容分为基础篇和高级篇两大部分,其中基础篇通过案例的形式介绍了Flash插件的功能和使用方法,并按Flash插件的类型分为"影片剪辑控制"、"实用组件"、"特效"、"实用工具"、"模板套件"、"示范作品"、和"浏览器设置"等7章内容进行介绍;高级篇侧重于插件的原理、制作规范和开发过程,主要内容包括"组件的制作"和"功能扩展"。本书附带一张光盘,其中包含范例素材、制作结果和插件库。本书面向Flash MX应用软件的初、中级用户,以及从事矢量动画、教学课件、多媒体交互式影片和Web应用客户端开发的专业人员和业余爱好者,适合作为Flash开发者的辅助指导资料。 -
中文FLASH MX网页设计实用教程孙平,李浩,刘志华编著FlashMX是Macromedia公司开发的网页动画制作软件。本书介绍了应用FlashMX的基础知识,包括各种工具和面板的使用、创建Flash图形、FlashMX动画以及符号和实例的基础知识、FlashMX的初级和高级应用、FlashMX的交互性、对声音的操作等,最后通过综合实例介绍了FlashMX在网页制作中的应用。本书以实例为主,语言简练,内容充实,实用性强,因此,可以作为FlashMX动画制作初学者和培训班的教材,同时也可以作为原Flash用户的进阶教材及FlashMX动画制作人员的参考书。
