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Flash MX动画设计汪刚,薛芬主编;刘英慧,张家超编著Macromedia公司的Flash MX软件是当今全球最为流行的二维动画制作软件,在网页制作、多媒体演示等领域得到广泛的应用。由于其强大的矢量图形编辑和动画创作能力,使其逐渐成为交互式矢量动画的标准。《Flash MX动画设计》从介绍Flash MX的基本操作入手,对Flash MX的主要功能及用法做了全面的讲解和深入的剖析。全书分为三大部分,共16章。第一部分和第二部分分别介绍了Flash MX动画制作技术和ActionScript编程,在讲述理论的同时,还给出了大量针对性的实例,操作步骤详细清楚,易于新手操作;第三部分结合全书内容,重点剖析了4个综合性实例的实现过程,每个实例都给出了知识点的阐述、思路的分析和具体实现的步骤,力求能让读者举一反三,从而达到使学习者能够自主地设计动画的最终目的。《Flash MX动画设计》内容翔实,由浅入深,图文并茂,操作性、趣味性及针对性都比较强,能引导初学者快速地进入精彩的动画世界。本书可作为大专、高职院校计算机应用专业、网络专业、多媒体相关专业及艺术类专业的动画设计教材,也可作为广大动画设计爱好者学习动画设计的参考用书。 -
新编中文版Flash MX 2004标准教程张继皇,王凯,沈国民编著本书是专为想在较短时间内通过课堂、学习班或者自学获取Macromedia Web设计师资格证书(Flash MX 2004平台)的配套教材。作者从易教与易学的实用性出发,通过多个典型范例、边讲解边操作的方式,生动、直观和详细介绍了Flash MX 2004中文版的基础知识和基本操作技能。本书内容:全书由10章组成,主要内容包括:基础知识、添加图形和文本、使用元件和库项目、创建动画、添加初级交互功能、使用声音和视频、使用ActionScript、使用组件、优化Flash内容、发布Flash Web站点。本书特点:1. 基础知识与实际操作紧密结合,细致教授了如何使用Flash MX 2004的绘图工具进行绘制各种形状、创建组合体、 添加文本、创建元件、创建运动渐变等各种动画、创建按钮和影片剪辑、添加文本区域组件、制作下载进度条、创建多媒体光盘等。2. 从零开始,由浅入深,知识全面、重点突出,学习轻松,容易上手,通俗易懂,实用性、操作性和指导性强。3. 每章后附有与本章知识点相关的练习题,为读者开辟了创新平台,举一反三,活学即用。4. 光盘内容丰富实用,提高学习效率,事半功倍。光盘内容:范例源文件和练习素材文件。适用范围:高等院校网页动画设计课程教材;Macromedia Web设计师资格认证培训配套教材;社会网页动画设计培训班教材和广大网页动画设计人员实用自学指导书。 -
中文版Flash MX 2004实用培训教程程凤娟[等]编著明确指出教学目标、教学重点与难点;每章提供适量的习题与上机操作;精心设计中文版Flash MX 2004综合测试题;解决在Flash MX 2004过程中所遇到的实际问题。本书由浅入深、循序渐进地介绍了Macromedia公司最新推出的网页动画制作软件:中文版Flash MX 2004的操作方法和动画制作技巧。全书共分13章,分别介绍Flash MX 2004 的基础知识、绘图工具的使用方法、对象的编辑与调整、简单动画的创建、图层的使用与操作、声音文件的添加与压缩、动作脚本的编写、交互式动画的控制,以及Flash动画的优化及发布等,最后还通过一些综合实例来拓宽读者的设计思路。本书内容丰富、结构清晰、语言简练,具有很强的实用性,是一本适合于各类培训班的优秀教材,也是广大初、中级Flash 用户很好的自学书籍。 -
中文版Flash MX 2004实用教程余强编著Macromedia Flash MX 2004与以前的版本相比功能更强大、操作更方便。被赋子的新特性,能快速开发,方便交流和高效管理。在循序渐进的教学中,本书以详实的内容系统地介绍了软件的功能及使用环境,通过精选的范例讲解了软件的使用方法及技巧,可以由浅入深,逐步学会如何使用Flash制作生动的动画。因此,本书既是学习Flash的入门教科书,又是一木必不可少的软件参考书。木书适用于网站动画设计与制作人员、专业多媒体设计与开发人员,不仅可以作为美术院校电脑美术专业的教科书,而且也可作为使用Flash进行动画设计以及Flash动画爱好者与个人用户的自学指导书。需要本书或技术支持的读者,请与北京中关村083信箱(邮编100080)发行部联系,电话:010-62528991,62524940,62521921,62521724,82610344,82675588(总机)传真:010-62520573,E-mail:yanmc@bhp.com.cn。 -
Flash MX 2004宝典(美)Robert Reinhardt,(美)Snow Dowd著;陆旭东 等译本宝典是讲述Flash最详尽的一本书。它不仅能够帮助你入门,在你已经掌握了Flash的秘密之后,它还是一本有价值的参考资料。如果你需要以Flash格式传递独特而又引人注目的内容时,你需要Flash与其他程序进行整合的窍门,这本书就能够满足你!这是一本实实在在的书。我们已经竭尽全力地保证我们的课程、例子和解释都基于专业产品的标准。我们还从在Flash领域中享有很高声望的专家手册中选择应用提示和技巧,使得大家能够从这些专门技术中受益。本书所附带的光盘包含许多Flash的源项目文件(FLAs),还有书中例子和课程的原始素材和ActionScript。Flash是面向Web的交互式开发工具,发展极为迅速。目前的网上动画绝大多数都是创作人员使用Flash创建的。本书从多个角度全面介绍了Flash的各种用途,并以大量实际工作中广泛应用的例子加以说明,详尽地介绍了使用Flash各功能的方方面面。此外还着重讲述了FlashMX2004的新功能。同时,本书秉承了“宝?洹贝允榈姆绺瘢ü隖lash行业著名专家的专家教程,使得读者在阅读本书时可以方便、快速地借鉴他们的专业经验。本书由浅入深,层次分明,可以使一名初学者逐步提高成为一个高手,因此,本书既适用于Flash的初学者,也适用于有一定经验的各类Flash创作人员。 -
网页动画与特效Flash MX 2004菅典兵[等]编著本书主要面向对于FlashMXProfessional2004的基本功能有了一定了解的读者。如果您完全没有基础,也不用担心,本书提供了尽可能详细的操作步骤和分解图片,可以使您毫无困难地学习。本书版式新颖、内容丰富、循序渐进、由浅入深,适合各个层次的读者学习。全书以基础知识与操作相结合,一百多个上机操作成为学习的重要手段,每个重要步骤都配有相应的图片,即学即用,一学就会。FlashMX2004是Macromedia公司最新推出的功能强大的交互式网络动画软件。Flash自推出之后,就在动画艺术方面占据了重要地位。从低版本升级到目前的FlashMX2004,每一次升级都给用户带来巨大的惊喜。与以往的版本相比,FlashMX2004又提供了多款工具,大大方便了美术设计者的工作。在原来版本的基础上,FlashMX2004新增了时间线效果、PDF&EPS支持、开始页面、视频导入向导、外部FLV支持等功能。无论是初学者还是有丰富经验的设计师,FlashMX2004都将带给您更为广阔的创作空间。本书采用循序渐进的方式,分17章详细讲解了FlashMX2004的基本操作和功能。全书以专题为主线分为四个部分:FlashMXProfessional2004基础知识、Flash美工与动画、Flash动作脚本,以及实际应用。本书以任务驱动的方式编写,一百多个上机操作成为学习的重要手段,操作步骤完全图示,即学即用。本书不仅适合于初学者,同时也适合于广大广告设计师、网页制作者以及图形工作者,并可作为广大设计爱好者的自学参考书籍。 -
Flash MX游戏制作技巧与实例(英)Nik Lever著;赵宏峰,杨常青译;赵宏峰译本书紧密围绕使用Flash进行游戏创作的主题。前面部分进行了一些基础知识的介绍,这些也都与游戏的制作紧密相关。每一章都提供了项目例子以供读者学习和实际操作,大多数例子中都为读者提出了增强的建议,留出了读者的发挥空间。这些项目例子循序渐进地带领读者掌握Flash游戏制作的基本技术和高级技巧。通过对本书的学习,读者能够提高在动画设计和交互式编程方面的水平,从而为成为一名优秀的Flash游戏开发者打下良好基础。NIKLEVER是CATALYST图形有限公司的常务董事。他为KELLOGG’S、可口可乐和其他蓝筹股公司制作游戏。FlashMX是美国Macromedia公司出品的矢量图形编辑和动画创作的专业软件,主要应用于网页设计、动画和多媒体创作等领域,其功能强大、界面友好,已成为交互式矢量动画的标准。本书的目的是带领读者学习Flash游戏创作的整个过程。书中首先介绍了Flash中动画制作的基本技术,然后详细讲解如何使用ActionScript脚本来为动画编程以增加交互性。在第三部分中,通过讲解几个不同类型的游戏例子来提高读者的实际制作能力,其中涉及到了一些实用的算法。在最后的第四部分中介绍了一些更为专业的技巧,包括高分排行榜和使用套接字的多人游戏。本书的选配光碟中包括了书中所有例子的项目文件。作者简介NikLever是Catalys图形有限公司的常务董事。他为Kellogg's、可口可乐和其他蓝筹股公司制作游戏。 -
中文Flash MX自带源文件剖析与铸造徐立,唐振华,黄林编著Flash自带的范例文件,都是为演示Flash和各功能而量身定做的,具有想法的代表性,不但包含了最核心、最常用的功能,还尤其偏重于新功能和动作脚本编程。本岀对FlashMX自带范例的“挖掘”、分析与制作、再现与拓展,让读者清楚地了解Flash动画制作的每一个步骤,以及一些动画制作技巧。在有动作脚本的动画中,我们还对源文件深入的剖析,每一条语句都有详细的说明,使读者明白为什么要这么这么做。对于动画中的涉及到的知识点,都做了详细的介绍,对于Flash自带范例无法淋漓尽致地演示的重要动画设计思想,特意挑选了若干经典案例加以演示,希望能起到抛砖引玉的作用,达到举一反三的效果。本书通过对FlashMX软件自带的经典范例文件进行解析与再创造,由浅入深地阐述了Flash的动画制作及Flash脚本编程方面的知识,目的在于加深理解、举一反三、拓展应用。全书共8章,内容涉及Flash动画基础、ActionScript编程基础、在ActionScript编程中获取并设置元素参数的方法、在FlashMX中导入外部数据的方法、通过ActionScript实现二维绘图及遮罩的方法、FlashMX中类的应用、FlashMX中的游戏制作方法及相关问题、Flash组件的开发与应用等。本书内容翔实,结构清晰,对FlashMX自带的经典范例进行讲解的同时,对于重要的知识点拓展了更精彩的其他经典实例,以加深读者对知识点的理解。本书适合希望进一步提高Flash动画及编程能力的中高级用户阅读,同时可用作大专院校相关专业及技术培训的教材。 -
Flash MX 2004中文版入门与提高实用教程黄东,石伟玉编著本书详细介绍了Macromedia公司新近推出的网页交互式矢量动画软件——Flash MX 2004的应用。此软件制作的动画不仅质量高、数据量小而且能提供强大的交互功能,所以它得到了很广泛的应用。本书共分为12章,详细介绍了Flash MX 2004的新功能、新特点、操作环境和用户最关心的问题——动画的制作流程等;并对Flash Mx 2004中ActionScript编程技术方面的知识进行了叙述,另外对Flash动画或电影的发布和导出等知识也进行了详细的介绍;最后通过几个综合实例在实际操作的基础上对本书的知识点进行总体回顾。本书适用于初、中级用户,网页动画制作和平面设计人员,同时也可作为Flash MX 2004网页制作培训班的教材。1.简易学习为主线从基本操作开始介绍,辅以图文并茂的解说及相关的实际操作,让您轻松地迈进高手殿堂2.实务应用为主线以实际范例 Step by Step,手把手教会您各项功能及用法,宛如现场专家对您言传身教3.重点学习为主线本书针对各章节中的内容,总结出重点并辅以习题让您在阅读后能够立即上手 -
新标准中文版Flash MX基础培训教程本书编委会编著计算机技术一日千里的发展势头带动了相关培训产业的蓬勃发展。但是读者定位不明确、选材不恰当、语言乏味、内容高不成低不就的培训书籍充斥市场,精品寥寥无几。对于尚未入门却急于学成的计算机初学者,要从铺天盖地、鱼龙混杂的书堆中拣选出适合自己的上品实非易事。作为实力雄厚的计算机图书出版社,电子工业出版社有实力也有使命打造出一流的计算机培训教材,提高全民计算机应用水平。我社经过周密市场调研,针对计算机培训班精心定制了入门级系列读物::“新标准”计算机基础培训教材,以飨读者。作为《新标准》系列丛书之一,本书沿袭了丛书注重实用的一贯写作风格,同时考虑到动画制作书籍实践性强的特点,以实例进行讲解,使读者犹如自己在制作动画,不会感到枯燥乏味。本书主要内容包括:FlashMX基础知识、使用工具创建图形、动画制作基础及高级动画、输出与发布动画、ActionScript基础和编程以及相关参考知识。本书可作为培训教材,也可作为初学者入门参考书。读者对象:本套教程按照广大计算机初学者的实际需要和接受能力编写,适合计算机初学者尤其是培训班学员使用。
