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Flash MX 2004标准教程李宇鸿编著本书是一本Flash动画制作基础和Flash MX2004实际实用的标准教程。教程通过详尽的实例讲解,深入浅出地介绍了Macromadia公司的动画制作最新版本Flash MX2004的各项功能和实际制作技巧。本书实例经典,图文并茂,讲解易懂,循序渐进,结构清晰,具有极高的实用性和艺术性。本书分为11章,前3章主要介绍Flash MX2004的概况及工具、界面等一些基本操作;第4章详尽地介绍了图形的绘制及运用工具绘制图形的思路;第5章至第7章讲解制作动画声音、视频的实际案例。第8章至第10章讲解按钮的制作、交互的实现和动作脚本的编写规则及创作环境;第11章介绍Flash动画的发布导出。本书面向广大初、中级读者,同时也是高等院校的专业教材,以及Flash动画爱好者和社会初级、中级培训班的首选教材。 -
Flash中文版动画制作实战训练马震等编著Flash MX 2004是Flash的最新版本,它在用户界面、编创工具和ActionScript语句等方面都有很大变化,功能大大增强。本书注重理论与实践相结合,精选的每个实例都涉及了一个或几个知识点,包括了基本动画制作、Actions动画制作以及Flash MX2004的一些新增功能等。通过学习本书,读者可以掌握Flash MX 2004制作动画的主要方法,并通过举一反三的实例制作,一步一步地融会贯通,不仅知道怎么做,还知道为什么这么做,为创新性学习奠定基础。本书适合已经掌握了Flash MX的基本知识,想进一步提高综合创作能力的读者阅读,也可以作为多媒体动画创作人员的参考书。 -
Flash MX 2004游戏开发(加)Glen Rhodes著;蒋旭霞等译;蒋旭霞译由于其快速的下载时间、跨平台开发、易于使用和强大的处理能力,Flash很快成为在线游戏程序开发的最佳选择。使用矢量图形还可以使得游戏对于移动电话可升级到任何全屏分辨率。无论是对于游戏开发人员还是Web开发人员,本书都将教授在创作在线游戏和独立游戏时如何最大限度地发掘Flash的潜力。本书覆盖了整个开发过程,从游戏设计、故事情节和人物的研发,到游戏中的物理学和运动均有涉猎。在完成对本书的学习后,我们可以利用在本书中学到的知识和Flash中的工具创作8个有趣的游戏。在完成所有这些项目后,我们将能够创作自己高质量的游戏,而且具备开发更复杂的游戏所需的技巧。本书特点·全面覆盖整个游戏创作过程·由浅入深地讲解创作不同游戏所需的基本编程技巧·利用8个有趣的游戏讲授FlashMX2004游戏编程·选配光碟中包含创作本书中8个游戏所需的全部文件本书是Flash技术专家,游戏开发和Web开发领域的著名作家GlenRhodes推出的又一部力作。书中覆盖了许多Flash游戏编程的原理、技术和方法,所涉及到的课题包括游戏开发、游戏优化、游戏增强等。此外,由于各种便携式设备的日益普及,本书对移动设备的游戏开发也作了深入细致的介绍。本书全面地介绍了Flash游戏编程的基本原理、方法技巧和常用工具,讲述了良好游戏设计的基本组成要素,探索了游戏开发中的物理学、碰撞检测等高级课题和游戏优化的特殊技巧,还介绍了在PC、Mac和便携/无线设备等多平台开发中可能会遇到的各种具体问题。例如,如何为像PowerPCTM之类的移动设备开发游戏,如何利用音乐、音效、3D图形以及各种特效增强游戏体验等。本书的内容十分丰富,实用性极强。本书适合所有从事Flash开发、游戏开发和Web开发的人员阅读;一般的PC机用户也能从本书的阅读中学到使用Flash编写游戏软件的基本常识,学会如何将自己的创意编写为游戏、如何艺术化地展示自己的方法。书中详细的资料和大量的开发示例可供大专院校计算机专业的师生查阅和参考。 -
Flash MX 2004从入门到精通(美)Ethan Watrall,(美)Norbert Herber著;王珺等译;王珺译新一代的Flash的发布是非常独特的,用户可以在两个版本的应用程序:FlashMX2004和FlashMXProfessional2004中选择。这两个版本分别是根据不同用户所关心的内容而进行设计的。本书涉及到这了两个版本中的各项内容,由浅入深探讨了如何使用Flash。全书共分为8个部分(共有33章和8个实战练习),第一部分讲解了Flash领域中的一些基础知识。第二部分继续讲述—了在FlashMX中创建和处理所有可视作品的基础。第三部分讲述了在FlashcMX中制作动画所需要的所有知识。第四部分讲解了在Flash发展过程中,最富有挑战性和最重要的一个方面:ActionScript。第五部分继续探讨ActionScript,讲解了一些高级的技巧。第六部分介绍了多媒体发展过程中最重要的一个方面:音频。在第七部分介绍了Flash将如何与许多其他应用软件结合使用。第八部分集中介绍厂如何着手将优秀的Flash影片正式发布给观众。Ethan是一位训练有素的考古学家。人们可能会问:"干吗要让一位考古学家来编写关于交互式设计的书籍?"要了解这一点,读者需要知道他在学术领域的两项成就。首先,是他在考占领域取得的非凡成果,这就是对古埃及家庭工艺产品的研究。他曾经在NabtaPlaya(这是埃及西部沙漠中的一个非常大的新石器时代的居住场所)和Hierakonpolis工作过,在那里他挖掘出了非常酷的一些东西,例如史前的古井、粘土矿、家用产品、动物围栏、陶器烧窑和墓地,其次,就是我们要回答的问题了,他取得的另一项成就反映在有关考古的交互式媒体方面。不论是通过教育工具、学术出版物,还是学术讨论,Ethan在考古领域通过使用交互性的娱乐项目扩展了与周围人们的对话。他非常关心公众对有关考古的交互性娱乐节目的感受,他已经发表和提交了大量的针对专业的考古学家和专业游戏设计者的论述。Ethan并不仅仅是纸上谈兵,他将他的想法付诸于实践,积极地将交互式娱乐产业和部分的学术理论结合在一起。Ethan现在是印地安那大学电信系的访问讲师,在那里他教授的课程包括交互式新媒体设计、新的信息和通信技术,以及交互式娱乐中有关社会学方面的内容。他已经编写多本书籍,其中包括"Dreamweaver4/Fireworks4VisualJumpStart"、"DreamweaverMX:DesignandTechnique"和"FlashMXSavvy"(与NorbertHerber合作)。他的卜一本书"DreamweaverMX2004:Solutions"将在2004年1月由Sybex公司出版。有关Ethan的自我介绍,可以访问www.captainprimate.com。NorbertHerber是一位音频和交互式媒体的设计师。他感兴趣的是在交互式环境中使用音频、非线性的音乐合成,以及在线性和非线性媒体中声音+图像所带来的效果。当他不写书的时候,你可以发现他在为Web站点、CD-ROM、音频应用程序和现场表演设计音?趾蜕煨ЧT谒裁炊疾蛔龅氖焙颍赡芑嵩谕饷驽匏墓贰?Norbert是布卢明顿印第安纳大学的访问讲师,在那里他讲授有关多媒体开发和脚本编程、交互式设计和数字音频的课程。他和EthanWatrall合作编写了"FlashMXSavvy"(Sybex,2002)。有关Norbert当前正在开发和过去开发的项目的详细信息,可以访问www.x-tet.com。新一代Flash现在划分成了两个版本:FlashMX2004和FlashMXProfessional2004。这两个版本分别是根据不同用户所关心的内容而进行设计的。本书的内容涉及到了这两个版本的各个方面,由浅入深地介绍了FLASHMX2004和MX2004Pro的功能和使用方法。本书不仅适用于初次接触Flash的读者,也适用于掌握了一定基础的中级读者。全书文字通俗易懂,并提供了大量简单明了的示例,使得Flash的开发者能够简单快捷地开发出自己的动画作品。 -
中国Flash百部经典金扬主编本书是《中国FLASH百部经典》的第二辑,秉承前书的顶尖荟萃,既包括愈见成熟而精彩的最新FLASH作品,也有值得一再回味的经典之作,本书仍然邀请集本土最知名的闪客参与编写,他们的灵感与思路跃然纸上,不仅FLASH爱好者可以从中得到更多的发现和乐趣,而且对有兴趣的FLASH制作的人士也是很好的借鉴,日趋成熟的FLASH有着巨大的发展前景,本书便是适时了解这一文化载体的最新窗口。 -
Flash MX 2004网页动画制作标准教程张瑞萍等编著本书主要特色◆学习目标:每章章首概括了本章要点和学习目标,勾画了本章知识要点的结构图,便于读者直观、简洁地了解本章内容要点◆课堂练习:围绕综合实例讲解理论内容,方便了教师对学习内容的安排◆专家指南:根据读者定位和内容的难易程度,灵活安排篇幅结构,将无法展开介绍的内容安排在"专家指南"中,积极引导学生深入学习◆思考与练习:每一章末尾都包含了复习题、思考题和上机练习,便于巩固该章学习的内容,引导学生提高上机操作能力,培养学生独立解决问题的能力。本书由浅入深地为读者介绍了FlashMX2004的网页动画制作技巧。全书共分为9章,第1章介绍了Flash的专业术语、特点、工作界面和对Flash的一些基础操作。第2、3章介绍了绘图工具和文本工具的使用方法以及对图形、位图及文本的编辑。第4章介绍了帧的使用方法及技巧以及如何使用帧来创建动画。第5章介绍了层的概念及应用、元件与实体的创建与编辑。第6章介绍了动作脚本的术语、语法,如何规划动作脚本,动作脚本中的数据类型、变量等基础知识以及动作脚本中的部分常用的动作。第7章介绍了动作脚本的控制结构、函数的定义与使用以及如何对帧和对象分配动作。第8章通过几个实例详细介绍了UI组件的功能与使用技巧。第9章主要介绍了动画的后期制作,包括如何导入声音和视频,对动画的优化,在发布动画与预览动画时的设置。本书突出FlashMX2004的实用功能,结构编排合理,图文并茂,实例丰富,适用于Flash软件短期培训教材,也可以作为Flash动画设计爱好者的参考资料。 -
Flash中文版实用教程倪洋等编著Flash是美国Macromedia公司出品的矢量图形编辑和动画创作的专业软件,它主要应用于网页设计和多媒体创作等领域,由于功能十分强大而且易于在网上传播,现已逐渐成为交互式矢量动画的标准。本书详细地介绍了Flash MX 2004的基本功能以及新增功能,将软件的知识点和功能融于实例以及效果的讲解中,此外在每章的最后还利用本章的知识点制作出精美的综合范例,同时课后附有思考题、操作题和实战题,用于巩固所学的知识。本书结构清晰,条理清楚,所选的实例美观实用。尤其适合作为高校设计类专业、计算机应用类专业以及相关专业的教材,也可以作为培训教材以及自学人员的参考书。 -
中文版Flash MX经典实例158例崔亚量主编本书精选了158个实例,介绍了中文版Flash MX的基础知识、应用技术和操作技巧,每一个实例都是一个完整、独立,有一定使用价值的动画影片。 -
macromedia Flash MX Professional 2004中文版标准教程贾琳琳编著本书详细介绍了Macromedia公司的Flash MX Professional 2004中文版的使用方法和技巧。本书共12章,系统全面地介绍了Flash MX Professional 2004的开发环境、视频声音和位图处理、动画制作以及动画后期处理等知识。在详细介绍各个知识点的同时还结合大量经典实例使读者能快速掌握和熟练运用Flash MX Professional 2004的各项功能。本书不仅是网页动画制作人员的参考书,同时可作为Macromedia中国授权认证培训(ATC)专用教程,又可作为社会相关培训班教材。本书光盘内容包括Macromedia Studio MX 2004(简体中文版)试用版软件。 -
Flash基础教程林琳,刘艳编著本书采用全新的写作风格,详细介绍了矢量动画设计软件Flash的最新版本Flash MX2004的基本操作知识。通过对本书知识的学习,读者可以学会在用Flash进行动画作品设计时如何绘画、输入文字、实现局部动画,导入图像、导入声音、制作特效,发布作品等关键操作技能,为进一步深入学习Flash动画设计打下坚实的基础。本书适用于Flash初学者和其他“闪客”爱好者阅读,也可作为各种社会培训机构和高等院校计算机相关专业的培训教材。
