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临床诊疗指南中华医学会编著本书系国家卫生部委托中华医学会组织全国著名专家集体编写的权威性诊疗指南。全书分为胃肠道胆胰病部分和肝病部分,分别对消化系统各个器官疾病的临床表现、诊断、治疗等各个方面进行了全面的阐述。本书内容科学实用,对规范消化内科的临床工作有很强的指导意义。本书适用于消化内科专科医师和医疗行政管理人员使用。< -
闪客梦幻工场赵英杰,马鉴编著ColdFusion MX是Macromedia公司所推出的一套高效能、可安装在不同系统平台,并且能和各种站点服务器搭配运作的应用程序服务器。本书主要内容包括ColdFusion专属CFlML标签指令说明、网络服务(Web Service)与Flash Remoting技术实作、并且包含留言版、在线论坛、文件上传与E-mail接口、在线投票、网络购物车与实时聊天室等应用程序实作。本书不仅适用于广大的网站编程开发人员、高校初级学员以及成千上万的闪客追星族自学指导书,而且还可以作为社会上的初、中级培训班教材。本书配套光盘内容包括书中实例所需的部分源程序代码。 -
中文Flash MX 2004闪客动画康云峰,吴瑜亮等编著本书以最新版本FlashMX2004的功能为主要线索,通过23个各具特色的精彩实例,系统而全面地介绍了FlashMX2004的基础知识和实际应用方法。各实例涉及到Flash的许多应用领域,如网页广告、菜单、贺卡、日历、游戏、情景剧、网页制作、MTV等,实用性极强。这些实例所涉及到的知识点是由浅入深、循序渐进的。本书的目的是让一个Flash初学者从入门到精通,再到实际应用,让一个已有一定基础的Flash用户掌握如何自己设计并制作出漂亮的作品,领会创意的来源。本书附带的光盘中收录了本书所有实例的FLA和SWF文件、“举一反三”板块中各习题的FLA文件以及各个实例所需的素材,以便读者在学习过程中使用。 -
Flash MX 2004完美动画设计叶翊隆, 江芃宣编著《Flash MX 2004 完美动画设计(经典实例篇)》包含19类非常精美实用的Flash范例,其中部分类型还提供了多达11个的扩展范例。每一个范例都是在充分考虑实用性与启发性后精心规划出来的,并且每一个范例都可以局部拆解应用或者是搭配组合,堪称在实际设计动画作品时节省时间和心血的绝佳利器。书中所使用的ActionScript程序都是最重要、最实用的程序技法,作者提供的所有程序均没有任何保留,在这19类30余个范例中共包含了数百种程序组合变化,只要将其融会贯通,您将会得到一份意外的惊喜。相信《Flash MX 2004 完美动画设计(经典实例篇)》能真正引领您进入Flash的神奇世界!读者对象:1.Flash动画制作初学者;2.网络动画设计与制作人员;3.专业多媒体设计与开发人员;4.大中专院校相关专业师生;5.网页动画设计培训班学员;6.Flash动画爱好者与个人用户。 -
Flash MX 2004动画摇头玩叶翊隆编著本书是一本入门级使用Flash MX 2004制作Flash网页动画的指导书。 全书由20个用ActionScript实现的经典范例组成,提供了目前全球范围内最新、最酷、最流行的网页、动画新奇的想法以及实现、使读者在紧锣密鼓的完整教学下,轻松学习Flash MX 2004与ActionScript的完美组合,让读者体会一个全新的奇幻之旅。 全书结构清晰、实例经典、操作性强,适合所有对Flash动画和网页制作感兴起的读者。本书作者是中国台湾地区著名闪客,秉承了台湾作者一贯的操作性和实用性优势。 本书光盘包含书中部分范例文件和中间步骤文件,无论你从何时开始学习,在光盘中都可以找到相应文件。另外,光盘还包含本书姐妹篇《闪魂——Flash MX 2004网站实例精粹》中讲述的Flash网站素材和代码以及多个完整Flash网站供读者参考。 -
Flash设计高手实训教程李飞主编本教程采用案例教学方式,将Flash工具的使用转化为技能的运用,并且在介绍完常用工具后,给出综合运用实例,以求达到案例总结和举一反三的目的。本教程不论在体例结构上,还是在技术实现及创作思想上,都做了精心的安排,力求将最新的技术、最好的学习方法、最快的掌握速度奉献给读者。 本教程分为8章。第1章介绍Flash MX 2004的新特点,同时让读者了解Flash的界面,掌握Flash 参数设置和一些图像设计的必备知识。第2章至第7章介绍Flash动画元素图形的设计、动画帧与按钮的设计、动画声音的加入、脚本语言的学习和动画的测试与分布。第8章将前面所学技能结合起来,通过综合实例的分类讲解,让读者轻松掌握Flash的使用方法和设计技巧。 本教程适合于网页设计、广告设计、动画设计、Flash游戏设计、数码娱乐设计等设计人员和电脑艺术爱好者的学习使用,同时也适合大中专院校丰半心业和相关培训班使用。 -
Flash MX 2004(美)Phillip Kerman著;唐刚,缪跃译;唐刚译我本想把这本书命名为《用应用程序取代网页》,或《网页的终结》。但是,考虑到MacromediaFlash软件是带来这种变革的工具,所以我认为只有在书名中体现出该软件才是公平的。尽管如此,我仍然认为我们正处在这个真正变革的起点。当新技术产生的时候,人们总是倾向于将其和老技术相比较。如果回头看看最初的动画,就会发现所看到的只不过是一台对着舞台的摄像机。当D.wGriffith决定把这台摄像机移动到不同的位置,并且插入精确定时的编辑时,一场真正的革命就开始了。在Web中,关于"页面"的完整概念都来自于书本。书本已经起到了应有的作用,因此没有必要将其照搬到网上,相反我们有必要探索更适合计算机的形式。尽管在很多方面我们仍不清楚哪些适合计算机,但我确信,计算机的功能远远不止是显示"页面"这么简单。尽管Flash的历史很短,但它一直在不断地取得突破性的进展。最早的gabocorp.com网站,只有简单的界面和自然的转换,已经让开发人员赞叹不已了。而后来的yugop.com网站(用Flash4制作),则使人们对数学可以产生的Flash动画效果感到震惊。再后来,wireframe.co.za网站展示了第一个成功的实例,证明应用数学可以使事物看起来如此逼真。读者还可以找到无数例子以证实使用Flash动画正在成为一股风靡一时的潮流。许多类似前面的这些例子尽管推动了Flash的发展,但是并没有使Flash成为一种不可替代的工具。也就是说,虽然这些示例很出色,而且是独一无二的,但是,人们总是说"看啊,终于有人用它来做一些实用的东西了",而不是说"现在,Flash能够帮我把事情做得更好"。可能这就是为什么JakobNielsen博士的文章Flash:99%Bad能成为Flash发展史上另一个里程碑的一个原因吧。我在这里要指出的是,除非能大力推动Flash走向实用化,否则它将永远只是一个出色的动画工具而已。 -
Flash MX 2004动画设计培训教程博嘉科技主编本书以“全面了解动画设计相关知识,掌握扎实的基本功,在掌握知识的同时快速进行专业的设计”为目标。全书从零开始,以最基本的动画常识为起点,以熟悉设计软件操作为基础介绍了动画设计与制作技术,包括从基本动画技术、Flash动画组件到影片的发布和输出的全过程。本书突出了对实际工作技巧的总结,注重对习惯的培养,而且突出了动画设计的整套技术,帮助读者在快速掌握基础的同时能形成完整的知识体系。 本书面向广大读者,非常适用于作为动画设计培训以及大专院校教材,同时也是成人教育和青少年学习动画设计的理想教材。广大的电脑爱好者更能从中得到正规而简洁的经验。 -
Flash MX教程与实训张振中编著你肯定想给你的网页加入动画,但又不想让文件大到让人无法忍受的地步,美国著名的多媒体公司Macromedia最新推出的Flash MX 2004动画制作工具就能很好地满足你的这个要求。本书即从此入手,逐渐深入地的介绍了该软件的使用方法,主要包括Flash MX 2004软件相对于以前版本的新增特性、操作界面、绘画工具、对象操作、元件、导入素材、动画制作、动画优化和发布、动作脚本等内容,并在讲解过程中穿插实例,使读者能够更加容易地读懂、消化本书。 本书内容丰富、图文并茂,是一本非常实用的动画制作图书,主要适合于入门级读者,也可作为各类大、中专院校相关课程的辅导材料。 -
中文版Flash MX 2004基础与实例全科教程汉龙主编本书详细介绍了Macromedia公司最新版本的风页动画制作软件——中文版Flash MX 2004的使用方法和操作技巧。全书共分18章,介绍了中文版Flash MX 2004的新功能和新特点、Flash MX 2004的工作环境、绘制图形、颜色的处理、图形对象的处理、文本创建与编辑、图层的创建与应用、基础动画的创建、元件和实例、库的概念与使用、动画配音、用ActionScript制作交互式动画、组件的使用、动画的测试、动画的发布与导出等内容。涉及的内容广泛,知识全面丰富。 本书适用于初、中级用户以及网页动画制作和平面设计人员阅读,同时也可作为美术院校和其他高校相关专业师生的自学参考书,以及电脑动画制作培训班的教材。
