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Flash MX 2004经典实例详解陈子慧,王智强,朱仁成编著Flash MX 2004中文版是Macromedia公司开发的网络动画制作软件。其功能非常强大,可用于制作网页动画、多媒体课件、网络游戏、多媒体光盘制作等。 本书以应用为主,不是泛泛介绍软件的基本使用,而是以经典实例的方式详尽地介绍Flash MX 2004在各个工作领域中的应用。全书将Flash MX 2004的应用领域划分为七个方面:矢量绘画、网页动画、教学课件、网络广告、网站制作、多媒体制作和网络游戏设计。每一方面都列举了多个典型实例,步骤详尽,语言流畅,具有较高的实用性与指导性,将软件应用与实际工作紧密地结合在一起,读者只要按照书中的步骤一步一步地操作,就可以得到最终的效果,并融会贯通,提高网络动画制作水平。 本书内容详实、结构清晰,并且配套光盘中提供了所有实例的素材文件与最终结果,为读者的学习提供了极大的方便。适合于广大Flash爱好者学习使用,也可以作为大中专院校相关专业、社会培训班的参考书或上机教材。 -
Flash动画制作声像教程雷学生主编;邓灵丽,张伟等编著本书通过讲课的形式,运用实例讲解Flash的相关知识。为了使读者熟练掌握本书知识,作者按照Flash软件的特点逐步介绍,详细地讲述了每个知识点。本书属于基础类图书,适用于Flash的初学者,以一个从基础到提高的过程引导读者的水平逐步提高。书中范例的编写深入浅出、图文并茂。在操作步骤上,写作详细但不繁琐,读者只要按照书中范例一步一步向下操作,必要时也可以参考本书配套光盘中对应实例的源文件,一定可以达到预想的效果。本书附赠一张配套光盘。光盘中不仅收录了书中所有实例需调用的图片及制作的最终效果,还收录了本书实例的多媒体动态演示,读者可以通过观看多媒体动态演示学习范例的制作过程。真诚希望本书能成为您的“良师益友”! -
中文Flash MX 2004网上动画从入门到精通莫治雄,熊伟建,覃洪斌等编著本书详细介绍了如何用Flash设计和制作网上动画。.全书共分24章。第1章以2个简单动画实例的制作过程,对Flash动画的基本原理进行了生动形象的讲解;第2~4章介绍绘画、用色和对象操作方法;第5~7章介绍在动画中如何使用文本、图像和视频;第8~10章深入介绍Flash的动画制作,包括元件、实例、时间轴、帧和图层等重要概念及其在动画制作中的应用;第11章介绍如何给动画配音;第12章介绍模板的应用;第13章介绍用交互学习组件创建电子教学内容;第14章介绍动画的导出和在网络上的应用;第15~24章将Flash动画的制作技巧分为10个大类,详细讲述50多个精彩的典型范例的制作过程,包括文字特效、遮罩特效、交互按钮、菜单、滚动文字、酷炫鼠标、音效、序幕、表单元素和高级交互动画制作等。..本书面向FlashMX2004初、中级用户,适用于网站动画制作人员、网站/网页编辑和开发人员、多媒体开发人员,同时也可作为社会网上动画培训班的培训教材。本书配套光盘内容包括书中的部分实例文件。... -
Flash MX 2004游戏编程(美)Craig S.Murray,(美)Justin Everett-Church著;吴红艳,文俊浩,张勇译如果你正在寻找一种Web游戏编程的软件工具,FlashMX2004就再合适不过了。它提供了一种全面的解决方案,其功能远不止创建超酷的网页。FlashMX2004游戏编程将告诉你如何充分利用它神奇的编程工具。本书每一章分别讨论了游戏编程的一个关键点,并使用Flash创建各种各样的游戏,涉及了游戏开发的所有主要领域:如物理学、人工智能、碰撞检测及其解决方案等。 -
中文版Flash MX 2004动画设计教程蔡本有,张金波主编;技能型紧缺人才培养规划教材编写委员会编写《中文版Flash MX2004动画设计教程》是专为落实教育部和信息产业部《关于确定职业院校开展计算机应用与软件技术专业领域技能型紧缺人才培养培训工作的通知》和《职业计算机应用与软件技术专业领域技能型紧缺人才培养指导力案》精神而编写的职业院校网页动画设计课程教材。《21世纪全国职业院校技能型紧缺人才培养规划教材:中文版Flash MX2004动画设计教程》内容:由6章、2个附录构成。第1章介绍软件操作界面、工作环境和常用面板;第2章通过“太阳宝宝晚安”、“圣诞树”、“荷塘”、“花卉”、“春满乡间”、“水果”、“雪花飘飘”、“蝴蝶”等绘图练习和实验,介绍各种绘图工具及其相关命令的功能和使用方法。第3章通过残影、书写文字、闪烁文字、放大镜等动画效果的制作,介绍Flash动画的基本概念,导入外部素材(图片、视频和声音)以及动作补间动画、形状补间动画、沿路径运动的补间动画和遮罩动画的制作方法、技巧和基本原理。第4章介绍图形按钮、文字按钮、立体按钮、动态按钮、幻影按钮、动态旋转按钮的制作方法。第5章介绍各种类型动作脚本的使用方法。第6章通过“精美时钟”、“MTV动画”和“打狗游戏”3个综合实例介绍复杂Flash动画的基本构思和制作方法。附录A为快捷键一览表,附录B为动作脚本语法简介。《21世纪全国职业院校技能型紧缺人才培养规划教材:中文版Flash MX2004动画设计教程》特点:1.采用“软件功能+实例练习+小结+习题+实验”的全新教学模式,边讲边练、由浅入深、循序渐进,旨在快速掌握网页动画设计的操作技能。2.通过大量生动有趣的实例引导教学,激发学习兴趣和动手欲望,学习轻松、活学活用。3.每章的学习目标、重点提示、教学环境和学时建议,方便教学。4.精心设计了课堂和课后教学实验和练习题,书后附有部分习题答案,同样是方便教学和自学。读者对象:全国职业院校网页动画设计专业课教材。 -
FLASH顾丞峰主编《FLASH:技术还是艺术》是一本关于Flash和闪客、流行与创造、艺术与技术、软件与媒介的混合读物,在所有领域都频繁升级换代的今天,似乎谁要是一不小心就会落伍。但是,所有貌似复杂高深的技术和程序的背后,所有看上去变幻莫测的流行符号的另一面,永远不变的将是对创造永无止境的探询,以及对曾经经历过的真实情感的尊重。、Flash作为一种基于网络的软件,在20世纪末期产生后迅速发展,技术上的突飞猛进和日新月异,为其流行奠定了物质基础。《FLASH:技术还是艺术》从技术角度和文化角度,对Flash进行了反思性介绍,包括Flash作为一种交互软件的特性及其更新换代的历程,作为一种文化现象在中国的兴起、发展、高潮乃至衰落。《FLASH:技术还是艺术》举例分析国内一些具有代表性的Flash作品,进而探讨了Flash作为艺术的合法性以及其艺术特性,并对喧嚣过后沉淀下来的Flash,展望出未来的无限可能性。 -
中文版Flash MX 2004动画制作精讲精学柏松主编中文版Flash MX 2004是Macromedia公司推出的矢量动画制作软件,在动画制作领域中得到了广泛的应用,已成为互联网矢量动画制作的标准。本书从中文版Flash MX 2004的动画基础讲起,精辟地讲解了Flash的图形动画、图像动画、文本动画、元件与实例、图层动画、基本动画、交互动画、高级动画、音效/视频动画以及动画的测试、发布与导出等知识。本书采用基本操作与任务驱动相结合的方式进行了精细的讲解,可作为从事网页动画制作和网页设计的用户的自学教程,也可作为大专院校以及相关领域培训班师生的教学和自学用书。 -
FLASH MX 2004中文版范例入门与提高东方人华主编;刘涛编著本书主要介绍目前流行的网络动画制作工具Flash MX 2004简体中文版。在众多的网页动画制作软件中,它以其强大的矢量制作和灵活的交互功能,成为多媒体网页动画制作软件的主流。它的动画文件格式SWF甚至已经成为当前网络动画的标准格式,Flash已广泛应用于影视、动漫、游戏、网页、课件、演示、广告宣传等领域。 本书侧重于实用性,以Flash软件的功能为主线,以典型、实用的例子为辅线,使用户在学会制作Flash动画的过程中掌握软件的操作和原理。全书共分为10章,分别讲述了Flash MX 2004绘制矢量图形、制作艺术文字动画、补间和遮罩等不同类型动画的制作、获取动画素材、创作情节动画、设计贺卡动画、使用动画编程制作游戏,另外附加了很多经典课件动画的制作实例。即使是一个普通的用户,只要跟着本书用心学习,也可以很快学会制作漂亮的Flash动画。 本书主要适合初学者和中级用户阅读,同时也是一本很好的培训教材。 -
Flash MX 2004完美动画设计周静编著全书分为7个部分共20章,内容涵盖了基础知识、多媒体展示、电子说明书、音乐海报、音乐动画、电视节目片头、电影片头、公益广告、商业广告、微型广告、网页Banner,整站设计、控制游戏、射击游戏、益智游戏、个人画册和计算器,用实例展现了Flash中不同功能的实战应用,满足不同层面读者的学习需求。本书注重完整的动画制作过程,对绘画技巧、动画技术、后期配音,以及ActionScript编程等内容进行了重点讲解,随着章节的推进,实例的复杂程度以及对各种技巧的综合运用要求也在不断提升,以期使读者循序渐进、全面地提升综合利用各种功能和技巧完成设计任务的能力。本书特色☆本书由资深Flash动画设计师精心编著,是动画设计与制作的完美结合☆18个典型Flash动画范例,使读者全面掌握各种类型动画的设计与制作☆注重动画制作的完整过程和设计技巧,提高读者综合运用各项功能的能力☆将程序设计与精美图像巧妙融合,使Flash初学者也能轻松成为制作高手☆是网页设计、动画设计和制作人员学习FlashMX2004的必备参考图书 -
Flash MX 2004 ActionScript动画设计吴涛编著MacromediaFlashMX2004是具有专业水准的交互动画创作工具,而动作脚本ActionScript是用户在Flash内开发应用程序时所使用的语言。使用ActionScript,可以创建出各种交互式动画以及应用程序,甚至是各种复杂的游戏。本书最大的特点是实例与知识点相结合。全书分为17章,每一章都结合大量的实例详细讲解知识要点,让读者在学习实例的过程中掌握FlashActionScript这个强大的工具。为了让读者对ActionScript有更深入的理解,本书还介绍了一些经典游戏的制作。另外,本书还专门介绍了如何结合ASP和Flash来创建动态留言板,将FlashActionScript的触角深入到动态网站开发领域。由于本书中列举的实例都经过了多次课堂的检验,非常具有代表性,而且深入浅出,每个案例所包含的重点难点非常明确,因此特别适合Flash初学者使用。另外,由于实例多且具有代表性,是网站动画设计方面不可多得的参考资料,也适合作为职业培训的专用教材使用。本书前言前言:随着Flash技术在万维网网页上的出现,网页多媒体技术从此离我们不再遥远。网页多媒体设计再也不是计算机业界的专业术语,而是所有网页制作者的共同话题。从个人主页到公司主页,从在线娱乐到商务平台,Flash技术的出现使原来无声无息的网页能够轻而易举地变得有声有色。它出色的多媒体功能以及强大易用的功能,使众多的网页设计师为之痴迷。在FlashMX2004中,Macromedia进行了大刀阔斧的改进。FlashActionScript成为一种类似面向对象化的编程语言,通过它可以更加有效地产生用户交互,而且Flash动画文件与数据库交互方面的功能也得到了很大的改善,因此用Flash制作风格独特的电子商务网站成为了可能。本书是《FlashMX2004标准教程》(科学出版社)的姊妹篇。《FlashMX2004标准教程》重点介绍了Flash常见动画的制作方法,通过大量的实例来讲解逐帧动画、运动补间动画、变形补间动画、引导线动画、遮罩动画等动画类型的制作方法,侧重于动画场景的制作;而本书的目的是教你熟练掌握FlashActionScript编程中的各种技术细节,让你能够独立完成各种常见的Flash编程任务,因此更侧重于ActionScript编程技术的讲解。我们的学习过程和你以往看过的书籍有很大不同,我们不再依次去讲解这个软件中有些什么命令,而是从具体的实例出发,需要什么命令就讲解什么命令。实例的讲解尽量简洁明了,往往一两句话就将一个复杂的知识点或者操作步骤表述出来,让你学习时倍感轻松。全书分为17章,其基本内容包括:介绍和ActionScript编程相关的基础知识、如何为按钮添加各种控制代码、怎样在影片剪辑上添加代码、如何模拟系统界面、如何用脚本创建图形、怎样在帧上添加脚本、常用控制语句的使用、如何用脚本控制声音、如何使用动态文本字段与输入文本字段、怎样创建和使用类、如何使用组件、如何动态控制视频文件、如何使用模板、如何制作经典游戏、怎样制作Flash留言板、如何发布Flash影片,以及和Flash相关的常用技巧。本书中的每一章都结合大量的实例详细讲解知识要点,让读者在学习实例的过程中掌握Flash这个强大的工具。这些实例有很多本身就是商业网站中的实例,也有一些是作者根据实例改编而来的。这样在保证学好知识点的同时,更重要的是掌握了实际的技能。掌握了这些实例,就掌握了绝大多数商业Flash动画的制作方法和思路,真正能够做到以不变应万变。阅读本书最好是能从头到尾的阅读,这样你就会发现虽然这本书涉及的内容非常多,但理解上不会有任何障碍。本书的实例环环相扣,每一步都很重要,往往上一章是下一章内容的重要铺垫,逻辑性非常强。在学习时,我们都会按照这样的思路来学习:我们要学什么?为什么要学?学完之后我们掌握了什么?这样每当你学完一章,离成功就近了一步。当全书学完之后,你对如何制作一个好的Flash动画就会了然在胸了,一种成就感会油然而生。总之,本书将从全面提升你的制作技术、设计思想的角度出发,结合大量的实例来讲解如何设计与思考,掌握Flash动画设计中的每个方面,真正让你懂得设计并能够独立地制作出优秀的Flash作品。由于本书采用的实例都经过了多次课堂的检验,非常具有代表性,而且深入浅出,每一个实例所包含的重点难点非常明确,因此特别适合Flash初学者使用。另外,由于实例多且具有代表性,是网站动画设计方面不可多得的参考资料,也适合作为职业培训的专用教材使用。
