Flash
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电脑动画方其桂 主编电脑动画是*举办的“全国中小学电脑制作活动”中的参赛项目之一,本书通过一个个具体生动的实例,对目前流行的动画制作软件Ulead GIF Animator、Flash、Cool 3D进行了详细计讲解。全书共分3篇:GIF篇、Flash篇和Cool 3D篇。GIF篇共分为2章:第1章 电脑动画入门,第2章 制作GIF动画;Flash篇共分8章(第3-10章):第3章 Flash快速入门,第4章 绘图基础,第5章 制作简单Flash动画,第6章 制作交互式动画,第7章 制作动画对话框和菜单,第8章 为动画添加声音,第9章 动画的输出和制作技巧,第10章 综合实例:Cool 3D篇共分2章(第11-12章):第11章 Cool 3D快速入门,第12章 制作三维动画。
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Flash动画马克 著,余晓清 审随着国际互联网的迅猛发展,Macromedia公司推出的Flash成为当今热门的软件之一,它已经成为矢量动画的业界标准。越来越多的网站已经使用了Flash动画,使得自己的网站更生动精彩。 目前国内已经出版了一些关于Flash的教学书籍,但针对中学生的还不多见。主要体现在:有些Flash书籍内容很系统,重点不突出,缺少可供实践操作的足够多的例子;有些Flash书籍只侧重讲例子,又显得不够系统。本书针对中学生读者的特点,结合32个完整的实例,由浅入深地介绍各种Flash动画的设计操作方法。其中安排9个实例介绍Flash的图形描绘和着色,因为绘画是动画的基础,没有一定的Flash绘画基本功,肯定做不出出类拔萃的Flash动画。 本书的主要读者对象是初中学生,同时也适合其他Flash初学者作为自学教材使用。
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Flash5应用基础沈大林主编本书共分6章:Flash 5漫游,绘制矢量图形,输入文本与导入外部对象,编辑对象,动画制作和ActionScript编程与交互式动画,每章均配有实例和上机练习题.本书较好地解决教学规律,知识结构与实用技巧之间的矛盾,有机地将他们结合在一起.按照教学规律和认知特点编写各个知识点,将重要的知识点融于实例当中.有利于采用任务驱动教学方式的同时,还注意尽量保证知识的相对完整性和系统性,使读者在阅读学习时,不但知其然,还要知其所以然.本书可作中等职业学校教材,也可作电脑爱好者自学之用
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中学生FLASH竞赛速成技法卓坤利,金扬 编本书的读者群是那些用Flash制作动画参加竞赛的中学生朋友,同时,本书也适合希望应用该软件制作精美动画的Flash爱好者们。全书讲解深入浅出,每个知识点都结合相应的范例,这些范例均是精心设计并挑选出来的,具有举一反三的功效。随书光盘包含全部制作素材和源文件, 还配备了全国中学生Flash竞赛获奖作品,供读者欣赏和借鉴。从选择题材到应用创意,从制作流程到参赛技巧,书中涵盖的内容精彩纷呈。定价仅18元(附赠光盘 为书中所有案例源文件)无论你是刚刚入门的初学者,还是希望更进一步有所突破的高手,本书都会对你大有裨益。想做出万人瞩目的经典Flash作品,想在这个流行劲爆的E时代一举成名,打开这本书,你就能找到通往Flash奇妙之门的捷径。
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Flash MX动画制作基础朱真逸,黄瑞科 编著本书以动画制作为主线,全面介绍了Flash MX(中文版)的基本操作方法和动画制作技巧,包括Flash MX的概述、Flash MX基本设计工具的使用、简单动画的制作、复杂动画的制作、声音的处理及技巧、发布和输出影片、创建交互式动画和Flash动画设计实战等8章内容。 各章内容的讲解都以实例操作为主,且都有详尽的操作步骤,突出对学生的实际操作能力的培养。在每章的后设有练习题,使学生能够巩固并检验本章所学知识。 本书适合作中等职业学校“电脑动画设计”课程的教材,也可作为Flash MX初学者的自学参考书。
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网页与动画制作杨戈 主编本书是根据国家《中等职业学校计算机应用与软件技术专业领域技能型紧缺人才培养培训指导方案》,针对目前中职计算机教材“就知识讲知识”的不足现状,以“项目驱动”教学构建教材体系编写的。编写时将知识点与专业技能训练有机结合,从有利于学生学习的角度组织教材,充分体现了“以学生为主体”的主导思想。本书主要介绍Flash在网页设计与制作方面的知识,以时尚的实例和项目为导向,由浅入深、由简到繁,尝试跳脱传统教材的写法,舍弃不必要的操作界面、菜单等介绍,摒弃知识驱动的教学手法,从务实和应用着手,探讨Flash在网页设计与制作方面的应用和技巧,通过项目驱动的教学方法,介绍Flash MX 2004的简单动画制作、Flash与Dreamweaver及Fireworks的整合应用、声音与视频、2.0的Action Script、组件等等。让你在学习过程中不时得到成就感。内容设计由浅入深、由点及面,以诙谐通俗的语言讲述心得与技巧,为您创建快乐轻松的学习气氛。本书所附光盘不仅包含书中涉及到的实例源文件和相关素材,另外还精心准备了多媒体课件,方便老师备课使用和学生自学。本书面向初、中级用户,适用于中职、技校、高职高专及各类社会培训班作为教材使用。
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Flash MX动画制作基础与案例教程武马群 主编本书全面、系统地对Flash MX进行了介绍。书中将Flash MX知识分为:Flash MX概述、图形编辑工具的使用、时间轴与帧、图层的编辑、库与元件、使用特殊图层制作动画、声音在动画中的应用、Action Script的使用和发布动画等几个版块。在本书后一章提供给读者3个完整、实用的案例,通过这些案例的学习,融会贯通前面所介绍的知识。本书内容全面、结构清晰,通过讲解实例编辑的过程,突出对读者的实际操作能力的培养。每章后配以练习题,使读者能够巩固并检验学习的效果。本书适合Flash软件的初学者以及具有一定基础的读者完善对Flash知识的学习,同时也适合作为中等职业学校电脑动画设计课程的教材。
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Flash二维动画设计与制作刘源,谢雨露本书主要从电脑动画制作的角度、流程出发,结合软件的特性进行编写,使学生既掌握Flash这款软件,又掌握制作二维动画的方法,*后能独立完成一部动画短片的制作。本书采用“任务驱动”“工学结合”的方式进行编写,融合了“讲课讲解、上机操作、案例、实训、拓展、职业标准、产教合作、考证要求”等内容,将“教、学、做”融为一体,强化培养学生能力和创新精神。本书配套有视频教程光盘,便于教师授课和学生学习。本书可作为高等院校动画相关专业学生的动画教材,也可以作为电脑动画培训教材、自学教材和参考书。
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48小时精通Flash CS6刘进,李少勇 编著《48小时精通Flash CS6》全面系统地介绍了Flash CS6的基本操作方法和Flash动画的制作技巧,包括初识Flash CS6、认识Flash CS6的工作环境、设置绘图环境、Flash操作基础、对象的基本操作、绘制基本图形、设置填充与笔触、图形的编辑、文本的编辑与应用、应用元件和实例、素材的使用、库和时间轴、动画制作基础、基本动画、复合动画、音频和视频的编辑、ActionScript基础与基本语句、Flash组件的应用、动画的输出与发布,最后结合几个商业案例实训对整体内容进行贯穿。《48小时精通Flash CS6》内容均以课堂案例为主线,通过对各案例的实际操作,学生可以快速上手,熟悉软件功能和读者设计思路。书中的软件功能解析部分使读者能够深入学习软件功能。每章中的演练,可以拓展读者的实际应用能力,提高软件使用技巧。商业案例实训可以帮助读者快速地掌握商业动画的设计理念和设计元素,顺利达到实战水平。《48小时精通Flash CS6》内容全面,案例丰富,图文并茂,注重理论与实践相结合,充分注意知识的相对完整性、系统性、时效性和可操作性。本书既可作为各类职业院校网页创作应用课程的教材,也可以用做计算机培训班、辅导班和短训班的教材。对于希望快速掌握Flash动画制作的入门者,也是一本不可多得的参考资料。
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完全自学一本通中文版Flash CS6 500例海天 编著本书是一本“技术大全+案例大全+速查大全”,全书通过1100多个技术要点讲解+500个案例实战演练+320多个菜单命令速查,让读者花一本书的钱,享受三本书的价值,是一本不可多得的物超所值的优质图书。本书共分为6大篇:入门篇+进阶篇+提高篇+晋级篇+精通篇+实战篇。全书共分为29章,具体内容包括:全新体验Flash CS6、小试牛刀Flash CS6、应用FlashCS6辅助工具、应用FlashCS6基本工具、编辑动画图形对象、编辑动画图形线条、填充描边动画图形、创建与编辑图层对象、创建与编辑遮罩动画、应用外部媒体素材、创建编辑文本对象、应用元件和实例、应用时间轴和帧、应用动画的“库”元件、制作简单Flash动画、制作高级Flash动画、应用ActionScript、应用Flash精彩组件、测试与发布Flash动画,以及案例实战——图形动画、图像动画、Banner动画、鼠标动画、电子贺卡、文字特效、教学课件、趣味游戏、商业广告等内容,读者学后可以融会贯通、举一反三,制作出更多更加精彩、完美的Flash动画。