Director
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DirectX 3D HLSL高级实例精讲李健波 ,丁海燕 著《DirectX3D HLSL高级实例精讲(附光盘)》(作者李健波、丁海燕)以微软DirectX 3D(简称D3D)为基 础,以HLSL为主线讨论了DX9的图形内容,并介绍DX11的三个核心,供在校学生、图形爱好者、图形开 发强化培训班和工程技术人员学习,参考。 《DirectX3D HLSL高级实例精讲(附光盘)》结构严谨,内容充实,讲解清晰,详细讨论了当前计算 机图形学的实时渲染技术,并提供大量满足教学要求 和工程的实例代码。
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Director多媒体设计宝典黎成茂 编著《Director多媒体设计宝典》全面介绍了Director多媒体创作过程中用到的各种知识以及技术,分为基础篇和进阶篇。基础篇部分由浅入深地介绍了Director的界面及各种工具的使用,以及各种参数的意义及设置,对音频和视频的控制与应用进行了详细的介绍,带领读者进行了简单的多媒体创作;进阶篇部分主要介绍了Direc.tor强大的Lin90脚本语言的使用、基于互联网作品的开发技术、与flash动画整合和XML数据文件的读取等,最后介绍了作品的发布以及多媒体项目的组织与管理,并带领大家一起完成一部多媒体作品。
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Director交互艺术设计教程彭澎《Director交互艺术设计教程》通过具体实例介绍了Director的具体应用。Director是目前最好的计算机多媒体制作软件之一,《Director交互艺术设计教程》共6章:第1章交互与Director,介绍Director软件的基本操作;第2章Director多媒体组件,介绍Director MX 2004中多媒体组件的使用;第3章行为、LINGO语言基础与应用,介绍Director MX 2004中插件及行为的使用方法,并通过LINGO语言基础的学习,掌握使用简单LINGO语言编写脚本的方法;第4章艺术设计基础,介绍平面、动画、音视频的基础知识,为制作交互作品做准备;第5章交互动画创作实例,通过实例介绍Director Mx 2004对各种媒体元素控制的方法以及制作交互动画作品的过程;第6章《个人作品集》交互光盘创作,以课程教学课件的设计与实现为例,详细介绍教学课件的设计过程以及利用Director软件进行创作的过程和方法。本教材突出的价值和作用是强调对软件的功能、特点在实际工作中怎样使用的介绍,强调软件与实际工作之间关系的介绍,强调介绍如何使用好软件。非常适合学习交互媒体艺术设计的学生使用。
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Director交互式多媒体开发从新手到高手张豪 等编著本书介绍数字媒体技术实现中的骄子——Director,包括多媒体的基础知识、Director的典型应用、Director的主要界面元素、Director中的辅助工具、常用的绘图技巧、利用Director提供的工具制作动画、行为的使用方法等内容,还着重介绍Director提供的专用语言——Lingo语言、Xtras插件、发布电影等知识。本书最后一章介绍具体的多媒体作品的制作实例,帮助用户提高驾驭Director的能力。本书适合作为普通高校计算机专业的Director教材,也可以作为多媒体应用设计人员和开发人员的参考资料。随书附赠CD光盘1张!
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精通DirectX 3D图形与动画程序设计王德才《精通 DirectX 3D图形与动画程序设计》系统全面地介绍了Direct3D三维图形程序设计的相关内容。全书共分5个部分。第一部分介绍了Direct3D程序设计基础,包括三维坐标变换、光照处理、纹理贴图、雾化效果、文件模型、文本和字体等内容。第二部分介绍了Direct3D程序设计的相关高级技术,包括多层纹理映射、纹理坐标自动生成与变换、环境映射、凹凸纹理映射、立体纹理、纹理压缩、.X文件格式分析、网格模型优化、层次细节网格模型、增强网格模型、蒙皮骨骼动画网格模型以及粒子系统等。第三部分介绍了Direct3D GPU编程(即可编程流水线),包括HLSL渲染语言、HLSL顶点渲染、HLSL像素渲染、Effect及其高级应用、ASM顶点渲染、ASM像素渲染。第四部分介绍了三维图形程序设计领域目前流行的许多实用技术,包括广告板技术、纹理动画技术、自然现象模拟、三维地形模拟、海浪效果模拟、柔性物体模拟、凹凸纹理应用、短毛发模拟以及体积雾等。第五部分是附录,包括学习Direct3D之前所必须掌握的基础知识和DirectX SDK提供的各种工具的简要说明。《精通 DirectX 3D图形与动画程序设计》配套光盘提供了书中所有示例程序的可执行文件、工程文件和完整源代码,以方便读者编译、调试示例程序。《精通 DirectX 3D图形与动画程序设计》主要面向对Direct3D三维图形程序设计感兴趣的编程人员、游戏开发人员以及可视化仿真工程技术人员,也可作为高等院校相关专业和培训机构的Direct3D程序设计用书。
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DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础(美)Frank D.Luna 著,(美)Rod Lopez 技术审校,段菲 译本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。本书内容深入浅出,内容广泛,可供从事3D游戏程序设计、可视化系统设计或其他图形应用程序开发的开发人员和大中专院校学生参考,也极适合各种游戏开发培训机构作为Direct3D编程的培训教程。
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Direct X实时渲染技术详解(美)Kelly Dempski;于忠德;林峰译过去几年中,在实时图形学领域里产生了一些激动人心的进展。通过阅读本书,你可以了解更多关于图形编程的进展。 《DirectX实时渲染技术详解》一书首先回顾了新近的3D图形学进展,介绍了矢量、矩阵、颜色和光照,然后转向渲染图形学,介绍各种顶点和像素着色器技术,阐述如何将视频(图像)当作纹理来使用,以及发掘在场景中采集物体所用的一些技术。此书都可用作掌握各种实时图形编程技术的基础教材。
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即学即用DIRECTOR 7.0董娅Director 7.0是一个优秀的多媒体制作软件。本书采用图书与光盘完美结合的形式,介绍了Director 7.0。具体包括:如何设置舞台、如何使用Internal Cast窗口、剧本Score窗口、Paint窗口,如何使用Director中的文本、动画技术、如何制作Director中的声音、如何使用Lingo、如何建立投影机。
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Authorware与Director疑难问答杨继运本书分为两篇,分别解答了Macromedia公司新推出的两款优秀的多媒体制作工具——Authorware 5.0和Director 8的疑难问题。第一篇为Authorware。Authorware作为优秀的多媒体制作工具,已经成了多媒体创作人员的首选。本篇汇集了作者多年学习和创作的经验。通过阅读本篇,相信您在使用Authorware中将会感到如鱼得水。第二篇为Director。本篇以Director作品的创作顺序为主线来解答各个问题,本篇的解答形式需要读者最好能对Director有一些基本的了解和一定的应用。本书内容丰富、图文并茂、结合实际、注重实用,是深入应用Authorware和Director的重要参考书,可供机关学校、企事业单位的有一定Authorware和Director应用基础的人员自学使用,作为提高的教材,也可作为大中专院校学生的学习参考书。
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Director 实例剖析张月波 编本书包括Director8.0的基本讲解、详细实例、Lingo语言三大部分。其中基本讲解部分包括Director的新增功能、基本操作、菜单的详细说明以及简单动画的制作说明,这有利于那些初学者接触Director,并且进一步了解Director的一些新增功能和基本的操作方法。详细实例部分中的每个实例均由制作方法、制作小结两部分构成这些实例基本上概括了Director8.0的各个方面,代表了Director8.0的每一个知识点。实例是按照从易到难、从简单到复杂、从少变到多变的规律进行讲解的,从而使那些有一定Director基础的读者更有重点、系统的学习知识,收到更好的效果。