Authorware
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Authorware 7.0 ShowMe范例精选袁海东主编;尹功勋编著本书从Authorware 7.0自带的ShowMe范例程序中精选出典型的53个程序予以详细分析介绍。这些程序涵盖了图形处理、多媒体演示、动画制作、信息管理、课件制作、游戏设计和外部资源应用等方面,题材多样、内容广泛,体现出了高超的编程水平,均具有很强的典型性、示范性和指导性。书中不仅详细分析了程序流程,图文并茂地讲解了软件功能,并且对程序的精彩之处做出了及时点评,以给读者留下深刻印象。本书适合作为Authorware的培训教材,可作为多媒体开发、课件制作或其他相关从业人员的参考书。 -
Authorware 7.0多媒体制作基础培训教程诸雪征,孙逊等编著本书共分为19章,包括Authorware7.0的基础知识,各种图标的功能介绍与属性设置,程序结构的控制,变量、函数、表达式、知识对象以及Xtars、ActiveX、OLE的使用,网络功能、数据库的应用、程序的调试……本书通过内容介绍与实例相结合的方式,系统深入地讲解了使用Authorware7.0开发多媒体产品的技术。本书共分为19章,包括Authorware7.0的基础知识,各种图标的功能介绍与属性设置,程序结构的控制,变量、函数、表达式、知识对象以及Xtars、ActiveX、OLE的使用,网络功能、数据库的应用、程序的调试、打包与发行等。全书由浅入深,使读者能够快速入门并掌握这一重要的多媒体开发主流软件。本书具有很高的实用价值,其内容紧凑、实例丰富、结构严谨、深入浅出,不论是对初学Authorware7.0的用户,还是对已经接触过Authorware前期版本的用户,都有很高的使用价值。 -
从零开始宋一兵,郭方方编著本书从Authorware软件的基础操作入手,在内容的选取和章节的设置上充分考虑了初学者的实际需要,真正“从零开始”,循序渐进,使对多媒体“一点儿都不懂”的读者能够轻松入门,较快地掌握多媒体的基础知识和制作方法,独立设计出自己的多媒体作品。Authorware是一个功能强大的多媒体创作工具,目前最新版本为Authorware7.0。本书从Authorware软件的基础操作入手,通过简单明了的实例练习,全面系统地介绍Authorware中各个图标的使用方法,详细说明如何在多媒体作品中引入图片、声音、动画等素材,以及如何实现过渡特技效果、路径动画、分支控制和用户交互,介绍Authorware中变量和函数的使用、知识对象的概念、库和模组的使用以及程序的调试、打包和发布方法等。通过本书的学习,读者可以轻松掌握多媒体的基础知识和制作方法。本书配有一张光盘,收录了书中实例所用到的全部源文件(.a7p文件)、UCD文件以及精彩的音乐、动画、音效、图片等素材文件,供读者参考使用。本书内容详实,图文并茂,操作性强,适合对多媒体制作感兴趣的读者阅读,特别适合作为中小学教师、大中专院校学生的自学参考书。 -
Authorware 7.0多媒体设计精彩实例创作通朱仁成,孙爱芳,董青编著Authorware 7.0是Macromedia公司研发的多媒体开发软件,主要应用于多媒体辅助教学课件的创建,也可用于多媒体光盘、电子杂志等的制作。本书以实例为先导,融基础知识、实例制作、实践经验于一体,重点介绍了利用Authorware 7.0制作多媒体作品的实用技能。全书通过精选的28个经典实例,详尽地讲解了Authorware 7.0的主要功能,内容涉及各种工具图标的使用、交互类型、框架与导航技术、判断图标的运用、系统变量与函数、外部插件与函数、实用程序的开发等诸多方面,具有较强的实用性。读者只要按照书中的叙述一步一步在自己的电脑上同步操作,就可以得到最终的效果,并融会贯通,从而提高自己的设计水平。本书内容全面系统,结构清晰,语言通俗。本书适合于初、中级读者学习使用,特别适合于教育工作者、多媒体爱好者学习使用。另外,对专业从事多媒体设计的人员也有一定的参考价值,还可作为社会培训班、中等专业学校的教学参考书。 -
Authorware 7多媒体设计师特训班金鼎图书工作室编著本书对Authorware 7在多媒体影片程序编辑中强大、专业的编辑功能进行了全面、系统的讲解。内容包括多媒体程序开发的相关知识、Authorware 7界面与面板简介、影片图标流程的编辑操作、动画的编辑等操作基础,以及对Framework Icon的导航分支结构、Interaction Icon的互动分支结构、Decision Icon的决策分支结构、Knowledge Objects知识模块的功能应用进行详细的解析,最后还安排了3个完整的多媒体影片程序案例讲解,应用程序的发布与多媒体光盘的烧录指导,带领读者完成Authorware 7多媒体影片应用程序开发的全程学习。 本书内容结构清晰、语言流畅、实例丰富、图文并茂,让读者快速理解和掌握使用Authorware进行互动影片程序创作的各种实用功能和编辑技巧,轻松提高学习效率,从而具备专业级的多媒体应用程序设计技能。本书专为初中级多媒体互动程序设计人员编排学习流程,具有针对鲜明、实用性强的特点,同时适合于多媒体应用程序编辑的爱好者自学时参考,还可作为各种电脑培训学校及大中专院校相关专业的学习教材。 -
多媒体项目制作实录张小强编著本书以项目为单位,讲解各类多媒体项目在实际制作过程中的制作技术和制作经验,全书每个项目就是一章(有些是两个项目)。这些项目有商业演示(包括软件的演示盘、展会现场演示程序、触摸屏演示程序、房地产行业及产品的虚拟现实演示制作、图书附带光盘的制作),纪念光盘(包括单位成立周年纪念和毕业纪念光盘),教学软件(包括课件的制作和大型教学软件的制作)。以上这些项目的类型基本涵盖了大多数类型的多媒体项目并涉及到各类软件和制作工具的使用,因此本书是一本非常实用的多媒体项目制作参考手册。在本书提供的光盘上包括了书中所讲项目的全部源文件,其中有Authorware的A6P程序文件、Photoshop的PSD文件等,读者朋友不但可以通过这些源文件快速掌握书中内容。更重要的是可以直接将这些文件应用到多媒体项目制作中去。为了方便读者朋友学习,本书中所涉及的部分软件的试用版或者共享版也收录到本光盘中。本书的读者对象是从事多媒体制作的人员或者正在学习多媒体制作的各类人员。 -
新编Authorware 6.5标准教程郑青松,陈曦编著本书是专为想在较短时间内学习并掌握多媒体制作工具Authorware6.5的使用方法和技巧的标准教程。作者从自学与教学的实用性、易用性出发,用典型的实例、边讲边练的方式详细展示Authorware6.5的强人功能。本书内容:全书由15章及相关习题和参考答案构成。主要介绍了Authorware的基本知识、文本对象的处理、图形和图像的应用、动画效果的制作,实现人机交互、在程序中添加声音、电影和视频对象等多媒体制作的常用技术,分支和循环的创建、使用框架和导航结构、变量、函数和表达式、应用知识对象、在程序中添加其他对象、库和模块的使用、ActiveX控件的应用、文件的调试、打包和发布。本书特点:从零开始、由浅入深,循序渐进、图文并茂,内容丰富、重点突㈩,边讲边练、通俗易懂,范例典型、强调应用,学习轻松、容易上手:每章附有重点思考题及答案,更有利于读者理解和掌握:光盘内容丰富实用,提高学习效率,事半功倍;文前的彩色效果图更让读者体味Authorware6.5的强大魅力。光盘内容:包含与本书相关的范例源文件、试用版软件以及赠送的相关素材。读者对象:本书不但是广大初、中级读者实用的自学指导书,同时也是社会Authorware6.5初、中级培训班和高等职业院校相关专业的首选教材。Macromedia公司推出的Authorware多媒体制作软件是一种面向对象并基于图标和流程线的多媒体创作平台,提供了功能强大的多媒体开发环境。Authorware具有丰富的函数和程序控制功能,并融合了编辑系统和编程语言的特色,使多媒体作品的制作过程变得非常简单。最新的Authorware6.5版本提供了对FlashMX矢量图形和动画、ActiveX控件、流式传输技术、虚拟现实技术的更为完善的支持,使它成为了多媒体制作人员的首选。比起其他的多媒体制作软件,Authorware具有以下的主要特点:1.强大的交互性能:使用Authorware,可以在程序中方便地添加复杂的交互功能,因此它也常被用于制作多媒体教学课件、产品介绍、在线杂志等需要频繁交互的程序和软件。2.易学易用:Authorware使用特制的开发界面和译码,用流程线和设计图标?嬉欢味蔚姆痹拥某绦颍共簧贸ぜ扑慊喑毯陀⒂锏陌谜咧恍柰ü弦凡僮鳎湍苤谱鞒鼍实亩嗝教遄髌贰?3.支持外部程序:Authorware毕竟只是单一的软件,它自身的功能必定是有限的。而Authorware通过在程序中导入如UCD函数、ActiveX控件等许多外部程序模块,大大扩充了自身的功能,使制作出的作品具有极为丰富的效果。4.方便地应用和发布:使用Authorware制作的作品可以在多种类型的个人电脑或工作站上应用,它也可以通过网络流媒体传输技术方便地在Internet网上进行发布。本书面向Authorware的初级学习者,以分明的层次、流畅的语言和丰富的实例,全面、详细地讲解了Authorware的各种功能和应用知识。本书的内容由浅入深,由15章构成,各章内容简介如下:第1章是Authorware概述,第2章介绍图形和图像的应用,第3章介绍文本对象的处理,第4章动画效果的制作,第5章介绍声音、数字化电影和视频对象的处理,第6章介绍交互功能的实现,第7章介绍分支和循环的创建,第8章介绍框架和导航结构,第9章介绍变量、函数和表达式,第10章介绍知识对象的应用,第1l章介绍库和模块的使用,第12章介绍在程序中添加其他对象,第13章介绍Active)(控件的应用,第14章介绍使用Authorware过程中常用的一些技巧,第15章介绍Authorware作品的打包和发布。值得注意的是,在学习本教程的过程中,不要只是从头到尾把书读一遍,而是要多给自己创造动手的“实战”机会,并在制作过程中查阅本书的相关知识点,做到活学活用。比如,给家人制作自动翻页的电子相册,做一个简单的产品介绍软件,帮老师制作课件,等等。对于初、中级的软件学习者来说,比较好的学习方法是,拥有像本书一样的详解教程。本书主要由郑青松、陈曦执笔编写,另外王龙、王静、韩抒、王健、孙睿、赫楠、李营炎、陆磊、尹伟奇、武莹、闫卫星、苏瑞、张金霞等在成书过程中做了大量工作,在此一并致谢,尽管我们做了最大努力,由于时间仓促,加之编者水平有限,缺点和错误在所难免,恳请专家和广大读者不吝赐教,批评指正。 -
Authorware变量、函数、控件手册与范例毕广吉编著本书可供所有在Authorware平台上工作的编程人员、教学人员使用,并可作为Authorware课程的教学参考书。书中以手册的形式分别对Authorware的系统变量、系统函数、U32函数、Xtras函数、Authorware内部控件和ActiveX控件进行详细的解释,并为部分函数和变量编配了用法示例程序。本书以手册的形式分别对Authorware的系统变量、系统函数、U32函数、Xtras函数、Authorware内部控件和ActiveX控件进行详细的解释,并为部分函数和变量编配了用法示例程序。读者除了能按字母顺序查找到各个条目的详细资料以外,还能通过本书提供的按用途分类的索引,根据编程需要迅速查到相关的函数和变量。本书是帮助Authorware编程者迅速提高编程水平的案头必备的高级资料手册。本书的配套光盘中提供了本书所有实例的源程序(包括Authorware6.0,6.5和7.0三个版本)和部分素材,以方便读者学习。本书可供所有在Authorware平台上工作的编程人员、教学人员使用,并可作为Authorware课程的教学参考书。 -
Authorware 7.0入门与实例详解马鑫编著本书可分为三部分:第一部分“快速入门篇”:体验多媒体制作的乐趣。第二部分“基础实例篇”:轻松掌握各个相关知识点。第三部分“高级实例篇”:训练完整的多媒体作品构思和制作素质。本书通过丰富的实例,系统深入地讲解了利用Authorware7.0开发媒体产品的技术。全书共分三篇:快速入门篇、基础实例篇、高级实例篇,由14章组成,主要内容包括:初识Authorware7.0、照片展示、字幕效果、音乐屏保、仿真QuickTime播放器、选择答题系统、打气球游戏、拼图游戏、电子书籍系统、Macromedia认证考试系统、家庭相册、电子时钟、MP3播放器、Web浏览器、Authorware系统变量和Authorware系统函数表。本书内容丰富,实例经典实用,可操作性强;讲解深入细致,分析透彻,举一反三。本书既可作为多媒体实发的入门指导书,又可作为具有一定开发经验的多媒体工作者的指导教材,是一本不可多得的系统性的教程。 -
Authorware 6.5高级应用实例精解邓椿志,顾黄凯,张岩编著本书重点介绍如何应用Authorware中的函数和变量来编写功能强大的多媒体应用程序。讲解过程中,强调理论与实践相结合,注重多媒体开发工具的可操作性,采用面向问题然后解决问题的讲述方式,深入剖析了大量开发实例。本书的最大特点就是每一个实例都给出了详细的设计分析,本着“授人以渔”的原则,为读者分析了Authorware程序设计的精要,让读者在了解程序制作步骤的同时掌握程序设计的方法。作者有着丰富的Authorware开发经验,书中所讲实例都有很强的针对性。读者学习、掌握本书内容后,完全可以开发功能强大的课件系统、多媒体软件。本书可供大、中、小学老师、教学研究人员、电化教育工作者使用;也可作为多媒体开发人员、Authorware中级用户提高应用技术的参考书。
