Authorware
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战胜Authorware必做练习50题张伟华,何广编著Authorware5.5是Macromedia公司推出的多媒体设计制作软件的最新版本。本书从实用角度出发,结合50个不同的实际练习过程,系统介绍了Authorware中程序设计图标的基本使用方法,基本上涵盖了Authorware的所有功能。本书采用丰富的插图和详尽的操作过程演示制作各种多媒体作品的步骤,按照本书介绍实例的操作步骤,即使是初学者也可以一步一步地作出完整的多媒体作品。本书面向所有Authorware用户,对于初学者来说,本书是很好的入门指南;对于中高等程度的用户,本书提供了许多新的技巧,能够激发更多的创作灵感;对于专业设计人员,本书在设计观念和技巧上也有很大的借鉴意义。本书含1张教学光盘。
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多媒体与Authorware段新昱、王建、汪虹、周天宏本书围绕多媒体技术、多媒体应用和多媒体创作等问题,从不同层面、不同角度进行较为系统的论述。本书从概念、原理入手,对多媒体技术及其平台的应用环境、开发资源、编程和使用方法给予具体的说明,并提供相应的典型实例。在基本概念和技术原理上,力求准确全面、深入浅出、简明扼要,具有很强的实用性和可操作性。本书按照三个层次,共计14章组织教学内容。前3章是第一层次,主要阐述计算机多媒体技术的基本概念、应用理论以及多媒体计算机的软硬件组成。第4章至第12章属于第二层次,主要讲述多媒休应用软件——Authorware在现代CAI教育领域中的具体使用方法,该层次也是全书的重点部分。第13章和第14章属于第三层次。第13章从更高的技术和技巧方面着眼多媒体技术的应用,第14章站在CAI课件整体制作的高度,总览性地给出了课件制作的一般原则和一个具体实例。本书可作为师范高等专科和本科院校的教材,也可作为多媒体技术与应答的各类培训班教材。
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多媒体精彩范例设计Authorware 5.2 & Photoshop 6.0现场实作董保东,牛姗姗,邓玉华编著Authorware 5.2是Macromedia公司推出的多媒体创作软件最新版,它是由教育开发者专门为创建交互式学习软件而设计的。Photoshop 6.0是Adobe公司开发的图形图像处理软件。Authorware和Photoshop两个软件的结合使用,把平面素材的制作与多媒体作品的开发结合起来,使多媒体的开发和制作过程更为完整和实际。本版书介绍两种软件互用制作多媒体作品的实用技能,以11个例子的实作,讲解用Authorware如何创作多媒体作品。相信会给读者全新的感觉。本版书包含12章,第1章概述了Authorware和Photoshop以及其他多媒体创作软件的功能和基本操作。第2至第12章则通过不同实例由浅入深的制作过程,讲解了如何使用Authorware和Photoshop创建多媒体应用程序。其中包括个人影集的设计、计算器设计、用户登录程序设计、指法练习游戏设计、网络浏览器的制作、电子邮件发送程序设计、媒体播放器的制作、“快速学单词”软件的制作、绘图工具程序设计、学生信息管理系统设计,以及影片欣赏等实例。本版书概念和技巧一目了然,列举实例生动有趣;实际制作讲解全面,涉及到了许多其他书籍不常讲解到的技术内容。尤其最后“影片欣赏”一例将Authorware 5.2的高级功能应用,如OLE对象、ActiveX控件的使用,Flash动画、QuickTime文件、Gif文件的插入等应用融入设计中。通过本版书的学习,可以使读者短时间内成为一名高级多媒体创作者。本版书既可作为初中级多媒体制作人员和Authorware用户的自学指导书,也可作为高等职业、美术院校和师范院校电脑美术和多媒体制作专业教学、参考教材,同时可作为社会相关领域培训用教材。本光盘内容包括本版书实例的执行程序、结果程序和部分素材。有关本版书实践中的技术问题,请向作者咨询,Email:dxkj@21cn.com。
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新世纪Authorware 5.2应用培训教程袁海东等编著本书全面介绍了Authorware制作交互式演示多媒体的基本使用技术,内容包括Authorware 5.2的集成开发环境、系统菜单和设计图标、文本和图形的显示与处理、5种动画类型和所有交互功能。另外,还进一步对如何建立程序的框架与分支,如何在作品中使用声音、数字电影和视频信息,如何使用变量和函数,如何实现Windows应用程序,如何打包文件和发布程序等技术做了较为详细的介绍。最后,本书还介绍了提高作品开发效率的方法和多媒体作品的创作关键等内容。本书内容全面、实例丰富,可用做电脑新手的自学教程,也可以用做电脑培训班、辅导班和短训班的教材。
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Authorware 6.0/6.5基础·技巧·实例详解司红伟 主编本书介绍了Authorware的使用方法与操作技巧,立足于实践,介绍了相关程序流程,讲述了多媒体制作的一些常识,使读者不仅了解Authorware的使用,还学到一些专业制作的方法。本书可以使读者了解什么是多媒体以及如何掌握运用多媒体,可以独立使用各种开发工具研发自己的多媒体作品,而且能够上传至网络或出版发行。本书的内容由简及繁,由浅入深,循序渐进,既可作为初学者的教程,也可以作为具有一定基础的编程人员的参考书,还适用于各类培训班学员的学习使用。
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多媒体新课堂魏建华编著本书是多媒体新课堂丛书中的一种,专门介绍Authorware5.1的功能和如何用Authorware开发课件。Authorware是Macromedia公司开发的优秀的多媒体合成软件。这个软件的突出特点是:通过基于图标和流程图的编程方法,可以直观地编辑出结构清晰的多媒体程序;通过完善的交互方式,可以为程序设计出灵活多样的交互功能;通过丰富的变量和函数,扩展了编程的方法和手段;通过强大的整体合成能力,可以编辑出结构复杂、功能完善的多媒体作品。本书共由10章构成。内容包括:初识Authorware,基本图标,动画图标,交互图标,模块的创建,分支图标,框架图标与导航图标,库的应用及作品的组织与发行,变量、函数、表达式和语句,课程设计等。书中安排了30多个作业和1个课程设计,作者通过边讲解,边操作以完成作业来使读者轻松掌握Authorware的基本功能,并初步具备制作多媒体作品的能力。本书的作者来自多媒体电子出版物教学和开发一线,有着丰富的教学和开发经验。教材的内容按理论与实践相结合的原则、按课堂教学的普遍规律精心设计,非常周到体贴;注重知识性、趣味性、实用性和指导性,在学习过程中对书中的范例稍加改进就可以用到自己的作品中去;内容丰富、直观、易学易用;边讲边练、讲练结合;范例精美和典型,重点在于启发和激励读者的创意和创作欲望,在学习典型范例时,读者按照书中提供的方法和技巧,会情不自禁地想自己动手练一练,开发电子出版物或者多媒体课件;配套光盘中不但提供每课中的全部素材和结果,教学中用到的示例,课后精心设计的作业练习,部分演示和作品欣赏,而且还提供相关的工具软件,使得大家在学习中极为方便。本套教材可作为高等院校多媒体专业、电子出版物技术专业、计算机网络专业、电脑美术专业师生教学用书;电子出版物单位的开发制作人员自学用书;社会相关领域培训班用教材。本光盘内容包括:1.书中课程设计的全部源文件和素材;2.教学中用到的示例;3.部分作为演示和欣赏的作品;4.友立公司三维文字制作工具COOL3D。
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Authorware与多媒体编程朱诗兵等编著本书重点介绍了Authorware多媒体编程中涉及到的变量、函数、表达式和脚本语句,以及用户自定义函数、Windows API、ActiveX控件、Xtras、数据库操作、知识对象和一些常用编程技巧等方面的热点技术。通过本书的学习,不仅可提高Authorware的多媒体编程能力,还可以了解、创建拓展Authorware功能的用户自定义函数、动态链接库、ActiveX控件、Xtras和知识对象等。全书共分12章,全面讲解与实例紧密配合,内容详实,结构清晰,技术分析透彻,编程实例丰富,适合从事多媒体制作的广大用户参考、使用。
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Authorware 5.1开发实例与技巧袁海东编著本书面向所有使用Authorware开发应用系统的软件工程师,详细介绍了Authorware的最新5.1版本。通过大量实例全面介绍其中相对于以前版本新增的功能。本书包含的大量开发经验及应用技巧是解决使用Authorware5.1过程中出现问题所需要的钥匙。通过阅读本书,读者可以发现一些崭新的思路和方法,从而在自己的开发实践中大大提高工作效率。书中所说明的实例均在随附光盘中,读者可直接或稍加修改后使用。
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多媒体新课堂macromedia Authorware 5.1高级教程魏建华编著本教材是手把手教您进一步掌握如何用Authorware进行多媒体课件开发的优秀教科书,适合于对Authorware已有基本了解的读者(学习Authorware基础内容,可以使用多媒体电子出版物技术教材(1)《Authorware 5.1教程》)。Authorware是Macromedia公司开发的优秀的多媒体合成软件。这个软件的突出特点是:通过基于图标和流程图的编程方法,可以直观地编辑出结构清晰的多媒体程序;通过完善的交互方式,可以为程序设计出灵活多样的交互功能;通过丰富的变量和函数,扩展了编程的方法和手段;通过强大的整体合成能力,可以编辑出结构复杂、功能完善的多媒体作品。本教材由3篇共13章构成。基础篇包括前3章:第1章通过对Authorware主要版本的介绍,使读者看到这个软件逐渐发展和完善的过程:第2章系统而详尽地介绍了Authorware的菜单命令;第3章详细介绍了引用声音、视频和动画的方法。综合篇包括第 4~7章。该篇有选择地介绍了一批Show Me程序,可以加深对Authorware的整体理解,提高综合应用的能力。模块篇包括第8~13章。该篇完整地介绍了5类23个知识对象,可以使读者在自己的开发实践中,享用这些重要的新成果。配合这些学习内容,书中还安排了10多个示例和30多个作业。本教材的作者来自多媒体电子出版物教学和开发一线,有着丰富的教学和开发经验。教材的内容按理论与实践相结合的原则,按课堂教学的普遍规律精心设计,非常周到体贴;注重知识性、趣味性、实用性和指导性,在学习过程中对书中范例稍加改进就可以用到自己的作品中去:内容丰富、直观、易学易用:边讲边练,讲练结合;范例精美而典型。本教材不但可作为高等院校多媒体专业,电子出版技术专业,计算机网络专业,电脑美术专业师生教学、自学用书:电子出版物单位的开发制作人员开发指导书:同时也可作为社会多媒体设计领域培训班用教材。本版包括:教材中全部作业的素材和结果,教学中用到的示例,以及其它一些附带内容。
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Authorware 5.X技法教室1+1周予滨主编;高岩编著Macromedia Authorware 5.X是一种优秀的多媒体开发工具,现在Authorware 正以其强大的功能和简易的操作得到越来越多的多媒体开发人员的青睐。Authorware 向用户提供了一个基于流程图和设计图标的创作环境,使多媒体的制作更加直观和明了。本书配合《Authorware 5.X技法教室1+1》教学光盘,详细介绍了Authorware 5.X的特点,新增功能,使用方法以及实际的开发过程。全书分为三部分,与教学光盘一一对应。第一部分按照多媒体开发的流程介绍了如何为Authorware准备各种素材以及创建动画的技法,第二部分主要介绍如何创建交互以及程序流程的控制方法,第三部分主要根据教学光盘的高级班内容详细讲解了两个完整的开发实例以及游戏程序的最终发布过程。本书是与《Authorware 5.X技法教室1+1》教学光盘配合使用的教材,在教学光盘中实际操作并参看本书的详细讲解,一定会达到良好的教学效果。本书可供学习制作多媒体程序的初中级用户参考。