Authorware
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中文Authorware 6.x多媒体制作入门与提高邓又明主编本书全面介绍了多媒体制作软件——中文Authorware6.X采用循序渐进的方式进行介绍,教读者如何利用中文Authorware6.X这个强大的多媒体开发平台来开发项目,具有很强的针对性和实用性。全书由浅入深地介绍了中文Authorware6.X的各种功能和使用技巧,如文本、图形和图像应用;对象的显示与擦除;动画设计;多媒体信息应用;交互控制;决策判断;导航控制;程序编写;素材组织和作品发布等。本书层次分明、实例丰富,既可作为Authorware初学者的入门教材,也可供从事多媒体创作及相关工作的专业人员借鉴和参考。多媒体制作的各种功能和使用技巧。
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中文Authorware6.X精彩效果168例计算机教育图书研究室本书简要介绍了Authorware 6.x的新增功能和Authorware 6.x的编程特点,详细介绍了168个实例的制作与技巧。书中的众多实例几乎涵盖了多媒体软件开发的各个方面。全书采用实例与技巧相结合的方式介绍了如何利用Authorware这个强大的多媒体应用程序开发平台来开发项目,因此具有很强的针对性和实用性。本书将丰富的实例与相关的知识点紧密结合,内容翔实,图文并茂。既可作为多媒体爱好者的学习教程,也可作为大专院校和各类电脑培训班的学习教材。
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Authorware经典范例50讲张增强[等]编写《经典范例50讲系列:Authorware经典范例50讲》是一本Authorware的实例教程,通过50个经典实例说细介绍用Authorware制作课件的各项功能及使用技巧。全书内50讲组成,首先是预备知识,介绍Authorware的基本概念和基本操作;第1-6讲介绍基本图标的使用方法;第7-14讲介绍使用Authorware制作简单的动画;第15-23讲介绍Authorware提供的11种交互响应的使用方法,其中包括按钮响应、热对象响应、热区域响应、条件响应、文本响应、按键响应、菜单响应、限时响应、限次响应以及目标区域响应等:第24-29讲介绍多媒体程序的框架设计,包括框架图标、决策图标、导航图标的使用以及Application知识对象的使用方法;第30-36讲介绍导入外部素材的方法,讲述查询数据库的方法以及一些常用技术:第37-42讲介绍外部插件和外部函数的使用;第43-50讲为几个综合实例,介绍综合使用各种图标实现特定的效果。本书内容丰富,讲解详细,包含了Authorware的全部精华,范例与软件功能紧密结合,具有很强的实用性。本书既是院校师生学习制作课件的参考书,也是多媒体开发人员的参考读物。本版CD内容为书中实例。
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Authorware 6.5实用培训教程许书明编著本书由浅入深地介绍了Macromedia公司最新推出的多媒体制作软件——Authorware6.5制作多媒体课件的具体方法和操作技巧。全书分为9章,内容不仅涉及了对象显示、对象运动、群组与框架、应用程序发布等内容,而且还对Authorware中非常实用又难掌握的课件交互、媒体同步、ActiveX支持、超文本与媒体管理等进行了深入的讨论。通过本书的学习,读者可以在较短的时间内掌握Authorware6.5的肆用方法,并对其各种多媒体课件的交互功能有一个全面的了解。本书适合Authorware的各层次用户阅读,也可供广大专业多媒体设计人员参考。同时,本书也涵盖了旧版本Authorware中的各个重要知识点,可供使用Authorware6.0的用户参考阅读。
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电脑大看台晓雨暂缺简介...
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Authorware 6多媒体CAI 课件创作方法与实例郭启全本书以Authorware 6为主线,详细介绍了多媒体CAI课件的制作方法和关键技术。全书共9章,内容包括多媒体CAI课件基础知识,为课件获取多媒体数据文件,Authorware 6的基本知识与基本操作,在课件中使用各种媒体,在课件中实现各种交互控制,在课件中设置分支、导航和动画,使用变量、函数控制程序并对程序进行调试和发行,使用Authorware的高级功能制作课件,课件制作典型实例。本书有以下特点:1、采用任务驱动方式撰写,从任务出发,通过完成任务,掌握知识和技术,培养解决问题的能力。与传统教材的写作模式有本质的区别,真正体现能力的培养。2、将任务驱动思想贯穿在全书内容中,使阐述内容及读者学习均有很强的目的性,极大地提高读者的学习兴趣和综合能力。3、实用性强,书中具有较多的课件制作实例,并且每章安排多个上机实验,留给读者完成,通过实际操作,及时掌握所学的内容。本书适用于从事多媒体软件制作的工程技术人员和高校师生,即可作为“多媒体技术”课程的教材,也可作为普及多媒体技术的培训用教材。
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Authorware 6.5经典范例教程袁海东编写本丛书主要针对目前最为流行和应用最广泛的各类时尚软件,通过颇具典型性的数十个范例,图文并茂地讲解软件功能,使读者在实际操作中轻松学会软件的使用。这是一本关于Authorware 6.5经典范例的教程。本书详细介绍了利用Authorware 6.5进行课件制作及多媒体设计开发的方法与技巧。全书由设计基础篇、经典范例篇两部分,共15章构成。第一部分主要讲解了Authorware的基本开发技术;第二部分通过79个经典范例,详细介绍了如何利用Authorware提供的各种设计手段完善对程序流程的控制,完成综合性的开发任务,而且重点介绍了外部函数的应用以及如何对各种流行的多媒体数据进行控制。本书专门为每个范例都提供了“举一反三”一节,并且为每章都提供了“思考与练习”,使读者在掌握本书范例程序的基础上能够开拓思路,达到融会贯通的目的。本书言语简练,图文并茂;范例精彩,具有很强的典型性、广泛性,且书中提供的大量实用技术和开发技巧大多不依赖于Authorware的具体版本。本书面向想自己动手制作交互式课件或多媒体的广大初、中级读者、多媒体开发人员、社会多媒体培训班。本版CD内容包括书中所有范例的源程序及相关素材;丰富实用的素材库(包括数字化电影、图像、MIDI序列、GIF动画及音乐素材)。
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多媒体与Authorware实用教程郝敬敏等编著高等教育系列教材(计算机类)封面责任者题:郝敬敏等主编。本书介绍了Authorware窗口操作,如何建立流程图,进行模块化设计和文件的操作。文本和图形/图像的处理。包括工具箱的使用,文本对象的输入、编辑、格式化等,图形的绘制、图像的导入以及对图形/图像的处理,程序等待的设置。
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边用边学Authorware 6.x多媒体制作实例详解高志清本书以多媒体制作的实例为主线,全面系统地讲述使用Authorware制作大、中、小学多媒体教学课件,多媒体电子图书,文化及商业宣传演示等多媒体作品的方法和技巧。本书选用的实例经典而且内容完备,具有很强的可读性,不论是初学者还是有一定基础的中级读者在学习完本书后,不仅能够系统地掌握Authorware软件的基础知识,而且能够独立设计制作出一些既有一定难度又非常实用的多媒体作品。本书采用以实例为引导的写作形式,内容由浅人深;书中所有实例都有详细明确的操作步骤,只要跟着书中的提示一步步操作,就可以掌握书中所讲的内容。本书十分注重学习方法和学习效果,在图例上采用汉化和英文两种界面,命令术语也采用了中英文对照的方式,易学易用。为了方便读者创作和自学,本书还制作了一张配套光盘,光盘中收录书中所有多媒体作品的源程序以及制作本书多媒体作品范例中所用到的图片、声音及动画等文件,相信对读者的学习将会有所帮助。本书适用于从事或想要从事多媒体作品制作的初、中级读者的培训或自学教材,也可作为大中专院校多媒体制作专业教学及参考教材,对中高级水平的读者也有较高的参考价值。
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中文Authorware 6.0案例教程沈大林,沈昕主编;马广月等编著Authorware是功能强大、容易学习的多媒体制作工具软件,特别适用于非专业程序人员开发多媒体软件,它目前的最高版本是Authorware 6.0。本书图文并茂,由浅入深,融教学与实例于一体,介绍了如何使用汉化Authorware 6.0的图标、系统变量和系统函数以及如何编写多媒体程序。全书提供了46个实例,实例均有详细的讲解,而且还提供了几十个思考与练习题。书后的附录还提供了常用的Authorware系统变量与系统函数的含义,图像和数字电影加工、制作的流行软件COOL 3D 3.0的使用方法及应用实例。本书可作为职业高中和中专的教材,还可作为广大计算机爱好者自学Authorware 6.0的教材。前言Authorware是Macromedia公司推出的一种使用方便、功能强大的多媒体制作工具软件。它以图标为程序的基本组件,用流程线连接各图标构成程序,从而提高了多媒体软件的开发速度与质量,使非专业程序员进行多媒体软件开发成为现实。Authorware可以制作各种多媒体产品,例如:多媒体演示系统,多媒体电子图书系统,多媒体交互式教学系统,多媒体模拟培训系统,多媒体咨询系统和多媒体数据库等。本书共7章。第1章介绍汉化Authorware 6.0的工作环境、显示图标等图标的使用方法、程序调试、文件的设置和打包程序等,并给出4个实例。第2章介绍Authorware 6.0的5种移动动画的制作方法和6个实例。第3章介绍按钮和文本输入交互方式,Authorware的变量、函数与语句的基本使用方法以及6个实例。第4章介绍其他8种交互方式和将WAV声音文件压缩的方法以及5个实例。第5章介绍判断图标和电影图标的使用方法,介绍播放MIDI和CD的方法、处理WAV声音文件的方法和10个实例。第6章介绍框架和导航图标,物件的移动和不移动设置以及5个实例。第7章详细地介绍Authorware 6.0的一些使用技巧和10个综合实例。通过这些实例,可以进一步掌握Authorware 6.0程序的设计方法,掌握一些Authorware 6.0系统变量和系统函数的使用方法。全书采用任务驱动的案例教学方式,将介绍知识与实例分析融于一体。读者可以一边编写程序,一边学习,逐步掌握Authorware 6.0的操作方法和提高程序设计的水平。全书提供了46个实例和几十个思考与练习题,程序实例有详细的讲解,容易看懂、便于教学。附录中介绍了多媒体素材制作软件COOL 3D 3.0的使用方法及实例,给出了常用的Authorware 6.0系统变量与系统函数的含义。本书由沈大林和沈昕主编,参加本书编写工作的主要人员有马广月、李斌、李桂梅、赵峰、李征。参加本书编写工作的还有:谢维、霍燕君、牛英会、于洪涛、李志永、洪小达、陈厚松、丰金兰。另外范青平、赵京、任允珍、黄奇保、刘锋等为本书的编写提供了部分素材和资料,在此表示衷心感谢。本书为职业高中和中专的教材。书中存在的错误和疏漏,请广大读者批评指正。 编者2003年11月