3D Studio MAX
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3ds max建筑与室内装饰设计经典II(韩)朴英宇著;金敬福,申铉京译这本书包含了利用3dsmax5.4创作,以及使用建筑设计CAD图纸的室内空间装潢设计透视效果图的整个操作。建模及贴图、照明设置,还有使用Photoshop的后期处理都可以根据初学者意愿随心所欲进行。再有通过对多种素材的反复学习可在不知不觉中对命令、工具加深了解。因此跟随书中介绍的步骤进行操作,就完全可以掌握3dsmax精髓。书中的所有内容已经经过不同领域的三名测试人员审核。假如有足够的毅力,您也可以学会本书中的所有精髓。真诚希望本书对那些3dsmax用户以及准备向室内设计领域进军的读者有所帮助。朴英宇,现任|3D建筑室内装潢自由作家作用|编辑整体原稿。主要经历:(株)GIT格林艺术学校3dsmax前任讲师(株)APECS研究院-3dsmax前任讲师创作手机3D漫画模型创作第一个药品价目表3D漫画建模方案创作振兴电脑株式会社新建大楼的3D模型本书通过众多经典实例详细介绍了3dsmax建筑与室内装潢设计中的应用。全书共分为8个部分,分别介绍了3dsmax在室内装潢设计中的应用基础、发型屋的室内设计、住宅中客厅的室内设计、厨房的室内设计、卫生间的室内设计、医院接待室的室内设计、医院诊室的室内设计以及3dsmax的虚拟现实技术等。本书适合各类从事三维设计的专业设计人员学习和参考,也可作为广大三维制作爱好者的参考书。 -
中文3DS MAX 6.0动画范例精粹王彬华,向柯如编著3DS MAX是近年来PC平台最优秀的三维动画制作软件之一,自推出以来就得到了影视广告界极高的赞赏,其新版本6.0更是魅力无限。 为了使广大影视工作者和广告设计工作者能够在使用该软件的技法上有所技法上有所突破,本书精心编排了制作片头特效动画的精彩范例。在本书中,读者将学到影视广告编排、实景与三维动画的巧妙结合、特效片头制作、动画特技和表现手法等三维影视广告设计中常用的手法。 本书适用于掌握3DS MAX的基本用法,想在广告动画制作方面有所精专的朋友们新闻记者也可作为广大相关专业人士、美术院校学生及动画设计师等的参考用书。 -
中文3DS MAX 6.0室内装修范例精粹王彬华,向柯如编著3DS MAX 6.0是由AutoDesk公司推出的新版三维动画与造型软件,它在工业设计\产品造型\室内外装潢设计以及影视广告制作等方面都有非常广泛的应用。 本书以3DS MAX在室内装潢应用实例为主进行案例剖析.从基础到提高,从部分到整体不断深入,从而使读者尽快掌握室内装潢效果图的制作方法与技术,进而提高读者的实际动手能力。 本书不仅是从事三维造型与室内装潢人员的指导书籍,同时也可用于大专院校及培训班相关专业师生作室内装潢教材使用。 -
3ds max 6 Photoshop CS Lightscape 3.2专家级建筑效果图制作技巧揭秘曾冬梅编著本书特点:将建筑艺术与计算机技术完美结合,内容丰富,知识全面,思路新颖,注重实践,具有很强的实用性、可操作性和指导性。本书适用于高校相关专业师生、从事建筑设计、室内外装饰设计和三维制作人员社会培训班师生。本书以建筑效果图的制作流程为主线,通过精美的典型范例全面解决效果图制作过程中的技术难点,系统讲解Discreet公司的最新三维软件3dsmax6和Adobe公司的最新平面软件PhotoshopCS以及Autodesk公司的Lightscape3.2的强大功能和使用技巧。本书由13章和附录构成。第0章主要讲述了关于效果图制作的工作流程及3dsmax6和PhotoshopCS的新增功能。第1章至第3章通过一个工程实例讲解了CAD平立面图的识图、产生制作效果图线索、主体建模及渲染模型后期处理的全部流程。第4章至第12章从质感和光感两个效果图制作的核心部分,深入浅出地分析了效果图业界一些不为人知的制作技巧和手法,可谓全书的点睛之笔。附录部分提供了关于工装材料属性及光源方面的最权威资料,可以说是最专业的数据,更是指导效果图制作的重要依据,具有很高的收集价值。本书将建筑艺术与计算机技术完美结合,内容丰富,知识全面,思路新颖,注重实践,具有很强的实用性、可操作性和指导性。本书不但是高校相关专业师生的优秀教材,同时也是从事建筑设计、室内外装饰设计和三维制作人员不可多得的指导书和社会培训班的优秀教材。本书配套光盘内容为本书实例所需的部分场景模型文件及相关素材。 -
中文3DS MAX 6.0建筑效果范例精粹王彬华,向柯如编著3DS MAX 6.0是由AutoDesk公司推出的新版三维动画与造型软件,它在工业设计、产品造型、室内外装潢设计以及影视广告制作等方面都有非常广泛的应用。 本书以3DS MAX在室外效果图设计应用实例为主进行案例剖析。从基础到提高,从部分到整体不断深入,从而使读者尽快掌握室外设计效果图的制作方法与技巧,进而提高读者的实际动手能力。 本书不仅是从事三维造型与室内装潢人员的指导书籍,同时也可用于大专院校及培训班相关专业师生作户外效果设计的教材。 -
新编3DS MAX 4.0/5.0/6.0入门与提高杨新红,任丽冬3DS MAX是Discreet公司推出的功能强大的三维设计软件,4.0以上版本相对于以前的版本而言,在造型、材质、渲染功能和灯光的设置等方面都有很大的改进。尤其是最新推出的6.0,其功能更加全面,在5.0基础上增加了许多新的插件,加强了游戏和电影特效并整合了其他软件的许多功能。本书是一本讲述效果图软件应用的书籍,其内容由浅入深,结合实例全面系统地向读者讲解了3DS MAX的特点与操作技巧,合理地将3DS MAX中的命令与效果图的制作技巧融为一体,详细讲述了各个命令的操作步骤,使读者能够快速入门,迅速达到熟练水平。本书的内容是作者在实际工作与教学实践中积累的经验结晶,有很高的参考价值。本书非常适合从事建筑及室内装潢行业的设计及工作人员学习,也可作为高等院校计算机设计专业和高职高专相关专业的教材,并且可作为高等院校其他专业和从事不同层次电脑动画、广告设计等相关专业人士学习、参考的资料。 -
3DS MAX效果图制作实例引导教程史宇宏,张桂敏编著本书是一本以实例进行命令讲解的3DS MAX基础教程。书中汇集了作者多年的教学心得和电脑图书写作经验,从实用角度出发,以“实例引导”为原则,深入浅出地对3DS MAX做了较详细的讲解,自始至终都渗透了"实例导学"的思想模式。 .本书共分7课内容,通过不同层次的实例操作引导,详细讲述了3DS MAX在效果图制作中的各种技巧和方法。同时,本书还附有一张光盘,光盘中收录了本书所有调用的图片和图像的最终结果,方便读者阅读使用。 ..本书内容丰富、语言通俗、实用性强,具有很强的可读性,特别适合初级读者学习。即使是3DS MAX中、高级用户,也可以通过阅读本书提高自己对3DS MAX的熟练程度,并掌握更多实际的应用技巧。 ... -
3ds max 6经典范例制作亮点工作室编著3dsmax6是AutoDesk公司开发的三维动画制作软件3dsmax的最新版本,它的功能强大,操作简单易学,被广泛地应用于建筑图效果设计、三维动画制作、机构仿真模拟、广告设计、工业造型、游戏电影制作等各种行业当中。全书由十日构成,第1日,介绍办公桌;第2日,介绍足球;第3日,介绍灯笼:第4日,介绍卡车:第5日,介绍军用卡车:第6日,介绍包装盒:第7日,介绍瓶装的可口可乐:第8日,介绍金属质感制作揭密;第9日,介绍效果图中材质设置技巧;第10日,介绍牙膏标版动画。本书通过十日循序渐进的学习,详尽地讲述实例的制作过程和相关知识。让你结束零起点起步,掌握3dsmax6的精粹!本书适用于高等美术院校电脑美术专业和高校相关专业师生,初、中级用户,视频编辑人员和社会培训班学员。本书配套光盘内容为书中所提到的部分实例文件。读者们,你们好!欢迎到“十日谈”的精彩世界里来。不过,不要误解,这可不是西方名著《十日谈》,而是几个“闲宋无事而生非”的兄弟创造的一个“虚拟世界”。回想当年,仰看各路前辈英雄煮酒论天下,指点江山,激扬文字,颇有“运筹帷幄,绝胜千里”之潇洒和霸道,心中暗自神往几许。想不到,如今自己也有机会提枪上马、冲锋陷阵,激动之余胸中又不免有些惴惴不安。人当十四五后,智慧大增,却更加渴望知识,愿意体验一下“获取”的刺激。那种感觉,就有如喝一杯清淳的咖啡,满足中“啧啧”的赞叹声不绝于耳,既愉悦了身心,又增益了见识。今日贡献给广大读者的这套“十日谈丛书”,当阅读的时候,就像悠悠然中细品一杯浓浓的咖啡,必让你津津乐道、回味无穷。可以说,每一位涉足者,每一类玩家,每一个酷爱者,都能于本丛书的不同章节和不同设计中找到适合自己的切入点和攻击点——以众多的不确定因素归纳出共性,从纷至沓来的表象里凝炼精髓,在不断闪现的精彩纷呈中获取虚拟的满足。这个“十日谈”构建的“时代”是否虚假,是否在引诱你,是否在欺骗你,我不知道,但愿读后你能知悉。至少,表面上,它的确够光辉灿烂,够真实逼真。当然,纵览全套书,有其可观之“大”,也有难以求全责备之“小”。不过,对于“一家之言”的东西,我们正确的态度和做法应该是取其之“大”,弃其之“小”,不知尊敬的你是否以为然?罗罗索索、洋洋洒洒数百字,只不过是“鼠目寸光”的作者发几句“豪言壮语”壮壮胆、润润喉而已。见笑!见笑!第1日办公桌无论制作任何对象都需要在基本几何体或基本型体的基础上进行创建。同时,任何一个成型的物体都是由基本几何体经过编辑加工,最后堆积而成,办公桌就是一个典型的案例。第2日足球介绍了扩展几何体在思路上的灵活应用,专门对编辑修改器的相关操作和使用做了详细的描述,包括EditMesh编辑修改器中选择集的特点,其中重点介绍足球表面的分裂和处理。通过分析足球的制作,使用户初步掌握网格编辑修改器的使用。第3日灯笼这一章可以看成前两章的综合练习,但仍然加入了很多新内容。比如物体的对齐、镜像以及阵列,影像追踪建模,对象轴心点的对齐与调整等等,其中重点介绍型建模和常用工具的使用。整个练习的过程可以看作一种对想象力和能力的挑战!第4日卡车考虑到功能强大的3dsm旺在游戏制作方面的应用,在本章使用NURBS建模技术结合多边形建模技术完成一个卡车模型的制作。本章内容是前几章建模方法的一个拓展,使读者可以从本章学到一个新的建模思路和制作方法。第5日军车同样是卡车,外形不同,制作方法也不一样,本章使用P01ygon多边形建模技术制作出形象逼真的军用卡车模型,通过本章的学习可以使读者掌握更多的制作方法和和创作思路。第6日包装盒在实际的工作中大家都会遇到各种类型的产品广告制作,而产品外包装盒的制作是整个工作中不可分割的一部分。要制作出逼真传神的外包装,那么你必须先要了解模型与材质贴图的关系,然后才能进行模型的制作及材质的指定。第7日瓶装的可口可乐玻璃制品的质感表现在三维广告动画制作中非常常见,但是实现起来也是最为复杂和烦琐。在本章中并不单单讲解玻璃质感的表现方法,要知道,前期模型的制作与后期材质的设置是密不可分的。当然,整个章节的决大部分内容还是围绕玻璃质感的表现方法来讲解的。第8日金属材质制作揭密金属材质的制作在我们工作中最为常用,无论是效果图还是动画片头都不可能离开它。在制作金属质感的过程中,首先要考虑的是质感的表现,虽然在材质编辑器中可以调整出效果逼真的金属质感,但模型的创建是否得当也直接影响着最终渲染效果,以及对象真实程度,在这一章中,我们将对各种金属材质进行剖析制作。第9日效果图中材质设置技巧效果图的制作是一个漫长而枯燥的工作。你为了搭建一个场景可能会耗费几十万个面以及众多的材质样本球,如何轻松的解决这些问题,并制作具有真实感觉的效果图来呢?我们在材质篇中安排了一个效果图的实例,从而让大家熟悉在效果图中较为常用的材质调节方案。第10日牙膏标版动画以创建牙膏动画为主题,详细介绍了3dsmax的模型编辑和动画的建立,其中还包括材质、灯光以及背景等等设置。但中心主题还是围绕动画的制作、关键帧的设置以及动画中镜头滤镜的应用。如果你对max的建模技术已经有所了解,那么试着用mm制作你所熟悉的一些东西吧。可以开始建模了!从哪开始呢?是否有种无从下手的感觉?建模之前,你应当首先问自己两个问题:最简单的建模方法是什么?哪种建模技术最好?其实max中有许多建模的方法,而且这些方法的选取并非取决于应用软件,使用者,也就是所谓的建模思路。而是取决于在制作模型前,你应该从不同的角度去分析建模的问题。采用哪种方法最好、最方便快捷,这主要取决于你对m趿的认识。例如:你觉得多边形建模好还是布尔建模好?不管怎样,在具体操作前你需要做出决定。依据具体的情况,需要评价哪种建模方法最方便快捷。多边形建模最适合于较少细节或看起来比较坚硬的模型。面片建模以及NURBS建模则适合于较复杂、比较圆滑的模型。参加本书编工作的人员有:马存伟、黄永生、李少勇、李艳霞、陈月娟、田冰、赵丽丽、马敬秦、苏静、朱玉虎、贺志强、侯红霞、田真、温振宁、马小东、韩红心、黄荣琴、胡红萍、曲敬涛、陈雷、范晓燕、徐吴、王志国、张洪伟、苏响。由于作者水平所限,热忱欢迎读者批评指正。 -
3ds max 6.0案例教程沈大林主编;刘璐等编著本书是“新世纪职业技术培训案例教程”系列丛书之一。全书具有较大的知识信息量,共讲解了19个实例并包括了大量的思考与练习题。全书以计算机实例操作为主线,采用真正的任务驱动方式,展现全新的教学方法。本书贯穿以实例带动知识点的学习,通过学习实例掌握软件的操作方法和操作技巧。涵盖建筑装饰、影视动画、角色建模等各个方面的实例。在按实例进行讲解时,充分注意保证知识的相对完整性和系统性。即使是非专业的设计人员,只要按步骤学习,一样可以制作出高水准的模型和动画作品。本书可以作为计算机职业技术学校的教材,也可以作为初、中级培训班的教学用书,还适于作为初学者的自学用书。 -
3ds max 6工业设计创意精粹程琳,钟家辉等编著本书以实例的形式,循序渐进地介绍了3ds max 6强大的建模功能以及在场景设计中的应用,包括3ds max 6的基本操作、建立模型的方法,以及各种工具、材质、灯光和渲染器的应用等内容。本书不仅适用于使用3ds max 6进行工业设计的学生长设计人员参考,也可供对3ds max 6感兴趣的人士自学或作为培训教程。本书各章中的效果图和相关文件可以到http://www.tupwk.com.cd网站下载。
