3D Studio MAX
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3ds max 6标准展示效果图制作培训教程李绍勇,王仙红编著本书主要是针对已经初步掌握3dsmax6基本操作的用户而编写的,是((3dsmax6标准室内效果图制作培训教程》和((3dsmax6标准室外效果图制作培训教程》丛书的姐妹篇。本书主要介绍使用3dsmax6制作展示效果图的一般流程、制作方法、使用技巧以及一些实践经验等。同时从实用角度出发,以实例引导,深入浅出地介绍利用3dsmax制作展示效果图的各种方法和技巧。通过讲解多种典型的展示效果图的制作,向读者阐述展示效果图的表现艺术与技术。本书强调指导性、实用性和可操作性,每一个实例都给出了详尽的参数、步骤和注意事项。读者只要按照书中的步骤一步一步地操作,就可以得到最终的效果,并掌握展示建筑效果的表现技法。本书的配套光盘不仅给出了书中的3dsmax6模型文件,同时还提供了大量的贴图素材,为设计师和读者提供最直接有效的指导。读者可以学以致用,快速将所学知识应用到工作实践中。本书特别适合于已掌握了3dsmax6基础知识或者想进一步提高效果图制作水平的读者使用,同时也可以作为培训教材、大中专院校相关专业的教学参考书。利用计算机制作展示效果图是目前比较热门的一个行业,这个行业的出现与兴起是计算机科技发展的必然结果,计算机展示效果图轻松地再现了建筑设计师的精巧创意。近几年,计算机展示效果图制作技术已经日趋成熟,水平也日渐提高,已经在社会上逐步形成了一种稳定职业。目前,用于制作计算机效果图的软件很多,最流行的当属3dsmax和Photoshop两款软件。3dsmax是目前国内应用最广泛的计算机三维设计软件,被用于展示效果图的制作、影视动画制作、产品造型设计等方面,特别是在效果图制作方面尤为突出,利用它制作出来的展示效果图,可以达到十分逼真的照片级效果。所以,自3dsmax问世以来,一直倍受广大建筑设计人员的高度推崇。Photoshop用于进行效果图的后期处理,它是用来校正与完善效果图的利器,用它可以对效果图进行后期处理成平面规划图,还可以制作各种3D贴图等。为了满足广大读者的学习需要,我们把自己的一些教学与实践经验总结出来,奉献给:大家,希望能对学习效果图制作的朋友起到一定的帮助作用。本书是为那些具有一定3dsmax基础、想深入学习展示效果图制作技术的读者准备的。在编写本书时,笔者力求遵循"完整、准确、全面"的编写方针,按照效果图设计制作的流程原理及学习的规律组织材料和编写顺序。这本书并不是一本简单讲解模型制作的实例书籍,而是一本快速解决问题的诀窍集,每一效果均自成体系,所有范例均有完整的指导,同时又把展示效果图的制作流程划分不同的侧重点,并在不同的篇幅中进行细致地讲解。本书的每一个实例都提供了最后完成的效果及应用的相应技术,以加深读者的理解。对效果图制作的新手而言,本书是一本不可多得的从入门到精通的效果图教材,而对效果图制作的老手也可在本书中查到所需要的技巧。如果你没有任何的制作基础,在本书中你将学会如何创建模型、编辑材质纹理、制作基本的器具模型、后期处理以及最终的大型场景的效果图的制作。如果你已经具备了一些效果图制作经验,那么本书将带领你进入另一个视觉境界。一本书的出版可以说凝结了许多人的心血、凝聚了许多人的汗水和思想。在这里我想对每一位曾经为本书付出劳动的人表达自己的感谢和敬意。衷心感谢在本书出版过程中给予我帮助的张宣老师以及为这本书付出辛勤劳动的出版社的老师们。感谢一直以来对我支持和帮助的父母,感谢他们对我无私的关怀与鼓励。将此书献给我深爱的妻子月娟,是你在我辞职后默默地承担了生活中的全部。参加本书编写的还有李艳霞、陈月娟、刘希林、陈月燕、黄永生、田冰、徐吴、温振宁、黄荣琴、陈雷、张洪伟等,谢谢他们在书稿前期的版式设计、校对、编排以及大量图片的处理所做的工作。由于本书编写时间仓促,作者水平有限,书中疏漏之处在所难免,欢迎广大读者和有关专家批评指正。 -
3ds max 6从入门到精通付景珊编著本书是为所有喜欢3dsmax和3D动画的读者编写的。全书共分12章。在介绍3dsmax6.新增功能的同时,本书还重点介绍了高级角色模型、游戏模型、高级矩阵光源技巧、角色骨骼、蒙皮动画等内容。本书语言活泼,实例生动,讲解循序渐进,并配有包含视频教程和素材的两张光盘。很多年前,我结识了3dsmaX。同样是从入门到精通,我历尽了坎坷首往事,历历在目。如今不管是在学校还是在社会,都有很多人学习3D,很多人都在抱怨难学。其实不然,如果每个人的思路都开阔一些,掌握主线、主思路,那么学习3D就会像我们小时候堆积木一样简单,鼠标和键盘只是我们手中的工具,利用max这个软件描绘我们心中所想!为了使更多愿意加入CG行业的人们少走弯路,我们特意撰写了这本适合CG爱好者学习的由浅入深的3dsmax6书。这本书的内容并没有针对某一个行业,而是全面、系统地介绍了3dsmax6这个软件包的功能,更多地使用理性的分析来讲解CG的含义(如何学习CG)。希望初学CG的读者努力、坚持I相信未来的CG行业里会有一批脱颖而出的高手,希望本书的读者就在其中。3dsmax -
中文版3DS MAX 6室内设计实例教程李香敏主编;新视点工作室编著本书为从事或想从事室内装饰设计及效果图制作的初中级读者编写。全书分为3个部分,共13个实例,第0部分主要介绍3dsmax6和后期处理软件Photoshop的基础知识和基本操作:第1部分为小实例,内容包括实例1-实例7,主要介绍各种常用家具、电器及灯具的制作方法及效果的处理技巧;第2部分为综合实例,内容包括实例8-实例13,全面介绍效果图的制作过程和效果的处理技巧,其中制作过程包括模型的制作方法、材质的调节方法及环境、灯光的布置,最后进行后期处理,这些综合实例涵盖了现代家居套房的方方面面,对于家居室内设计与效果图的制作具有很强的参照价值。本书结构清晰,按循序渐进、由浅入深的方式进行讲解,即使您是3dsmax的初学者,通过对本书的学习,也能掌握效果图的制作方法与实用技巧。本书不但可作为从事三维效果设计与制作的初中级用户的重要读物,也可作为平面设计、广告设计等相关专业人士及大专院校相关专业师生的参考书。本书配套光盘定价6.00元,可来函来电索购。 -
3ds max 6培训教程陈凤云编著本书循序渐进地介绍了3ds max 6的常用功能及使用方法,内容包括基本几何形体的创建、修改器的应用、2D转3D造型技巧、高级建模技巧、材质编辑技巧、灯光和相机的运用及高级动画制作等。本书结合实例,层层深入地介绍了3ds max 6的各种命令和参数设置,使读者既可以学会这些命令的调用方法,又能够了解如何通过不同参数的设置,完成不同的工作任务,以产生不同的制作效果,从而真正掌握3ds max 6的使用方法。本书每章都附有习题,对新学的知识起到巩固和提高的作用。本书可作为各类三维培训的入门教程,也可作为初学者自学使用的教材。 -
3ds max 5上机指导与练习詹翔,王海英 编著本书是《3ds max 5三维动画基础教程》的配套教材,内容以实验操作和练习为主,重点培养学生的实际动手能力。 全书共分12章,包括建模、灯光、材质和动画制作等部分的上机操作实验。本书给出了每个实验的实验目的、实验内容、操作步骤和实验总结,使学生能够明确每个实验需要掌握的知识点和操作方法。 本书适合作中等职业学校“三维动画”课程的上机教材,也可作为3ds max初学者的自学参考书。 -
3ds max 5三维动画基础教程詹翔,王海英 编著3ds max是功能强大的三维设计软件,它在三维动画制作、影视广告设计与制作、动态仿真等各个领域都有非常广泛的应用。 本书以三维动画制作为主线,全面介绍了3ds max 5的二维、三维建模过程及编辑修改方法、放样物体的制作及编辑修改方法、材质的制作和应用、灯光和相机特效的作用方法和粒子效果的应用、动画控制器的使用方法及视频后处理等内容。书中全部操作实例都有详尽的操作步骤,重点在于培养学生的实际操作能力。在每章的后均设有练习题,使学生能够巩固并检验本章所学知识。 本书适合作中等职业学校“三维动画”课程的教材,也可作为3ds max初学者的自学参考书。 -
3DS MAX效果图制作基础零点飞跃高志清主编;孙春等编著本书是一本专为初学者学习效果图制作而编写的基础教材。本书采用文字讲述与多媒体光盘演示紧密结合的方式,全面系统地讲述了3ds max 6制作效果图的基本命令和技法。本书解说详尽,光盘演示直观生动。非常适合于想进入效果图装潢设计领域的初学者学习,对具有一定基础的建筑装潢设计人员也有一定的参考价值。学习完本书后,不仅使读者能顺利入门,还可以使读者有一定程度的提高,达到可以独立制作完成具有实用价值作品的水平。本书将制作实例和命令相结合,范例制作过程不但在书中作了详细介绍,同时在随书多媒体光盘中也有动态的教学演示,使读者的学习过程轻松愉快。本书采用的范例经典、制作步骤尽可能详尽看懂、具有很强的可读性。为了便于读者学习,本书附赠的光盘中不仅收录了本书所讲范例的动态制作过程以及配音解说,还收录了本书所讲范例调用的及最终制作完成的线架文件、贴图文件以及后期处理用到的图片文件,另外还包括了本书范例所有的渲染图片,使读者在学习过程中可以随时调用。 -
3DS MAX 6.0真实再现国内外著名建筑宫鸣宇,苏秀丽,苏慧敏编著本书主要面向建筑设计专业人员及有志于从事三维设计的人员,为他们提供不同类型建筑使用3DSMAX6.0制作的解决方案。书中采用国内外著名建筑作为实例,包括天坛祈年殿、前门、中华世纪坛、中央广播电视塔、人民大会堂、北京饭店、印度泰姬陵、美国白宫、悉尼歌剧院和伦敦塔桥等10个场景,对制作建筑场景有非常高的参考价值。书中配有光盘2张,其中素材包括书中使用的全部贴图素材;实例包括书中制作的10个建筑场景,其中文件较大的分成多个物体分别保存,使用时可以使用Merge命令进行合成。建筑是一门集力学、数学、材料以及美学等综合性学问的艺术。建筑因为历史时期、文化背景的差异,形成了不同风格的经典建筑.这些建筑不但记录着历史.也给人以艺术的享受。3DSMAX是当前最流行的三维制作软件,目前的最高版本是6.0,应用它可以非常快速而且高质量地完成建模、制作材质和灯光、渲染等操作,可以对建筑工程效果进行再现设计,所以在建筑领域中被广泛应用。为了让广大读者们全面掌握应用3DSMAX6.0进行建筑设计的应用,作者利用3DSMAX将国内外著名建筑进行了再现,以全面演示3DSMAX6.0在建筑设计中的应用。本书制作包括:天坛祈年殿、前门、中华世纪坛、中央广播电视塔、人民大会堂、北京饭店、印度泰姬陵、美国白宫、悉尼歌剧院和伦敦塔桥等国内外知名建筑,这些建筑产生在不同历史时期,属于不同的风格。在制作过程中,对使用3DSMAX容易出现的问题和技术难点进行提示,同时对一种模型效果具有多种制作方法给出制作思路,这样可以使读者在完成实例制作过程中学习到更多3DSMAX的技15。本书重点讲解应用3DSMAX6.0制作国内外著名建筑场景,其制作主要采用下面的方式:(1)元件化根据建筑的特点,用不同的建筑元件进行制作,这样不但符合建筑设计的规律,而且同样的建筑元件重复在不同场景中使用,可以提高建模速度。(2)多种解决方案本书最大的特点就是,根据制作实例部分的不同特点给出不同的制作方法,这样不但可以提高读者对3DSMAX的使用水平,而且可以根据不同的情况选择不同的方法,使得制作出的建筑场景不但美观,而且更加全理地占有系统资源。(3)技术指导这部分内容,是对使用3DSMAS进行实例制作时容易犯的错误进行讲解和提示,以使读者更加全面地掌握3DSMAX的功能。(4)同类建筑制作提示对于实例制作中没有介绍的其他国内外著名场景,将介绍它们在细节上同本例的差别,这样读者就可以根据当前实例效果制作出同类建筑。操作步骤采用-符号,技术提示以及其他途径等内容均采用黄色背景。书中配有光盘2张,其中:素材,包括书中使用的全部贴图素材。实例,包括书中制作的10个建筑场景,其中较大文件的分成多个物体分别保存,使用时可以使用Merge命令进行合成。在编写本书过程中,北京联飞无线通讯技术有限公司曹立宏先生对本书的策划和制作效果提出了非常宝贵的意见,并提供域名和空间,供与读者进行交流,在此深表谢意。如果读者对书中还有什么问题或者意见,请登陆:dashijue.myl828.com需要本书或技术支持的读者,请与北京中关村083信箱(邮编:100080)发行部联系,电话:010-62528991,62524940,62521921,62521724.82610344,82675588(总机)传真:010-62520573,E-maiI:yanmc@bhp.com.cn。 -
3ds max 6完全自学手册安琪,杨帆编著作为世界上最优秀的专业级三维模型和动画制作软件之一,3dsmax的每一次全新升级,都让无数的三维图像爱好者兴奋不已。3dsmax6同样也没有让所有期待它的人失望。借助3dsmax6强大的建模、动画和渲染功能,无论是创建照片般真实的实物场景还是营造充满梦幻色彩的虚拟世界,都不再是顶尖的艺术大师在极端昂贵的数码设备上才能完成的工作。只要是能想到的,3dsmax6都能帮你做到。当然,任何工具都离不开人的因素,没有娴熟的技巧和辛勤的努力,无论再好再强大的三维动画软件对你来说也不过是一堆无用的摆设。本书从对3dsmax6操作界面的介绍入手,以一个个具体的实例为依托,详细讲述了场景建模、材质贴图、灯光、动画制作、运动学、动力学系统、环境效果、VideoPost视频后期处理技术等各方面的内容。我们力求使读者通过对本书的学习,在运用3dsmax6制作三维动画方面有一个比较全面和深入的了解。应该看到对于3dsmax这样一个超重量级的三维软件,可以讲的内容实在太多了,任何一本1000页以内的书都不可能甚至只是把它的功能界面简要完整的介绍一遍,所以尽管我们很希望能面面俱到,但也只能试图通过这本书让读者接触到尽可能多的内容。同时通过对关键概念的详细分析讲解,让读者打下一个扎实的基础。三维动画是一个有着丰富内涵的行业,不仅对创作者的技术有着很高的要求,同时还需要创作者有相当的艺术涵养。作为一个行业,三维动画从属于视觉艺术范畴,在国外是一个具有严密分工的行业,创作成员通常只负责某一方面的工作,甚至艺术和技术本身也可以相对的划分开来。但是在国内,由于各种因素的限制,往往要求三维动画创作者在各方面都有一定的了解。相信本书的读者有很大一部分都不是美术专业出身,可能不具备深厚的艺术功底。所以在本书中我们尝试着通过实例和概念的剖析,从技术的角度切入,尽可能由浅入深的一步步引导读者将艺术融会贯通其中。衷心的希望这本书能成为你走进3dsmax三维动画艺术殿堂的一位良师益友。本书由安琪、杨帆执笔,刘昕、周旋、宁可、王青、富晓静、刘阶萍、周健、于伟、龚瑞男、倪晚成、李清、王大智、徐冰、吴淑宁、过承、曾广银、贾超锋、李斌、程陶亚、林丽、李建强、赵或、赵勇、王井东等参与了本书的编写工作。作者E-mail:1iangzair@263.net本书在编写的过程中,所有的编写工作人员都付出了大量的劳动,借此机会,向在此书的编写过程中付出艰辛劳动的所有工作人员及其家属表示诚挚的感谢。3dsmax6是AutoDesk公司开发的三维动画制作软件3dsmax的最新版本,它的功能强大,操作简单易学,被广泛地应用于建筑图效果设计、三维动画制作、机构仿真模拟、广告设计、工业造型、游戏电影制作等各种行业当中。本书通过大量实例详细讲述了3dsmax6的强大功能,涵盖了场景建模、材质贴图、灯光、动画制作、运动学、动力学系统、环境效果、VideoPost视频后处理技术等各方面的内容。本书循序渐进,内容详实,通俗易懂,讲练结合,通过大量实例详尽讲述制作过程和相关知识。本书适用于高等美术院校电脑美术专业和高校相关专业师生,初、中级用户,视频编辑人员和社会培训班学员。本书配套光盘内容为书中所提到的部分实例文件。 -
3ds max 6基础教程与上机指导计算机职业教育联盟主编;董睿,张明皎编著3dsmax6是一款目前被广泛使用的三维动画制作软件,其功能十分强大。本书以教程的方式,由浅入深地介绍3dsmax6的使用方法和操作技巧,并且每章配有上机指导,帮助读者快速高效地创作出优秀的作品。全书分为5大部分,共19章,全面介绍了3dsmax6的基础知识、对象的基本操作、参数化几何体的创建、复杂几何体的创建、材质的编辑、贴图的应用、灯光与相机的架设、动画的制作、空间大气环境的模拟、粒子系统以及渲染参数的设置。本书结构清晰、知识点全面、上机指导准确实用,适合广大的初、中级三维动画制作用户使用,是一本帮助读者快速学习三维动画制作理念的参考书籍,也可作为各类大专院校相关专业的参考教材。一、中国职业培训行业面临的契机和挑战中国高等职业教育和职业培训服务近年来取得了快速发展,为经济社会发展作出了巨大的贡献。中国正式成为世界贸易组织(WTO)成员后,整个中国教育界尤其是职业教育界都将面临一个新的契机和挑战。我国的职业教育主要包括学校职业教育和职业培训两种模式。学校职业教育基本是正规学历教育,已经不能适应目前经济的高速发展、职业多变和终身教育的需要。随着入世后就业结构调整和技术技能折旧速度的加快,劳动力跨行业流动更加频繁,职业培训进一步成为涉及面最广、受益面最大的教育,从而越来越成为职业教育的重要组成部分,越来越受到人们的广泛欢迎。加入WTO对中国职业培训将产生积极的影响,至少表现在以下几个方面:●加快引进国外优质职业教育资源,有利于推动职业教育办学体制和运作机制改革,提高职业教育的整体水平;●有利于吸收国外多种职业教育模式,加快改进职业教育的办学模式、课程体系和教学培训方法,形成具有多元化特色的职业教育体系:●引进国外职业资格证书及其培训模式,加快完善我国的职业资格证书制度,有利于培训内容及培训资格的国际化:●经济增长和产业结构调整将扩大职业培训和继续教育的市场需求,有利于职业培训的持续发展;●加快教育的市场化步伐,有利于推进相关的法制建设进程,改变人们的传统教育观念,提高职业培训的社会地位。同时,境外职业教育和培训机构的进入必将对职业教育领域造成巨大的冲击。境外职业教育与培训机构十分看好中国的职业培训和继续教育市场。此前由于教育服务业开放方而的原因,多为依托跨国公司在开展经济活动的同时建立培训机构,或通过职业资格证书培训来拓展职业教育市场,入世后放宽境外职业教育培训机构合作办学的条件,并允许其获得多数拥有权,这将大大加快其入境提供职业教育服务的步伐。他们凭借丰富的职业教和培训经验,及其国际通用的职业资格证书,使中国职业教育服务领域形成新的竞争格局,一批办学条件差、专业设置陈旧及教学水平落后的职业教育和培训机构将被淘汰出局。二、社会发展对计算机培训行业提出的新要求IT行业的发展和激烈的人才竞争对IT从业人员的综合素质提出了越来越高的要求,总结起来可以归纳为五种"基本能力"与三项"基本素质"。五种基本能力包括合理利川与支配各类资源的能力;处理人际关系的能力:获取并利用信息的能力:综合与系统分析能力:运用各种技术的能力。三项基本素质包括基本技能、思维方式与个人品质。在市场经济体制和新技术飞速发展的条件下,计算机人才只掌握一门特定的技能已经远远不够。必须全面强调学生的基础知识、基本能力和基本素质,而且专业面要宽,以适应技术进步与市场的不断变化。例如电脑平面设计师,像2年以前那样只掌握1-2种常用的平面设计软件已经远远不能胜任工作,还必须具备良好的手绘功底和创意能力,这就对整个计算机培训行业提出了更高的要求。被广大培训机构广泛采用的只重知识传授,不重能力培养的教学模式已不能适应社会对计算机培训行业提出的要求。计算机培训必须进行从知识传授到能力培养的转变,全面提高学生的职业能力,即其在就业后的工作及配合中综合运用知识与技术的能力:能够做到迅速收集、分析、归纳意见与信息,与他人交流思想与信息,制定计划与组织活动,与他人合作共事,解决实际问题,学习和使用最新的技术,成为适合社会进步的人才。三、计算机培训教学的新模式和新探索社会对学生的职业能力要求催化出新型的课程结构和教学模式。新型教学模式必须以工作为基础的模仿学习,它是将学生置于一种模拟环境中,呈现给学生的是具有挑战性、真实性和复杂性的问题,使学生在身体和经济不受到损失的前提下,得到较真实的锻炼。新型课程结构必须按照职业能力的要求创建并组织实施新的教学模式。教学以专项能力的培养展开,以综合能力的形成告终,能力的培养既是教学目标,又是讦估的依据和标准。在能力标准的制定、考核与评估中,均要有企业或行业参与。新型课程结构在具体的实施中又派生出两大结构,即模块式结构与阶梯式结构。模块式结构,即按照程序模块化的构想和原则设计课程。其特点是每个模块均为独立的教学单元,有特定的目标和评估标准,教学时间相对较短。模块之间组合灵活,基础性模块可与其他功能模块组成任务更复杂的课程,不同模块的增删可调整课程结构的重心,以满足个人和职业需求的变化。上述这些特性适应了新型职业能力的教学要求,部分计算机培训机构已经开始尝试采用这种课程结构。阶梯式结构最典型的就是所谓的双元培训,它把整个培训课程分为两个阶段,首先集中学习文化课和职业基础课,第二阶段转入职业领域的专业训练和专向深化。这种以较广泛的科学文化和职业理论为基础,逐步深化职业知识与技能的课程结构,在欧洲国家的职业教育体系中采用较多,在中国的计算机培训机构中基本上没有采用。以上两种课程结构虽模式不同,但目标一致,即意在使学生以较宽厚的基础和实力去迎接未来多变且多元的就业市场。长城计算机学校充分吸取了国外职业教育机构的经验,并对大量企业进行了科学广泛的调研分析,然后结合模块式和阶梯式两种结构的优点,从21年起,设计推出了一系列面向就业的计算机培训课程,并且在教学实践过程中不断探索先进的教学方法,如发现式教学法、启发式教学法、体验式教学法、行为导向教学法、任务驱动教学法等,在大量的实践基础上不断完善课程。经过在各地分校和合作学校的长期推广使用,得到了巨大的成功。清华大学出版社从建社伊始,就致力于高新技术,特别是计算机与信息技术类图书的出版。2多年来,出版社坚持和发展自己的优势与特色,围绕"开展全方位出版,形成总体优势"的指导方针制定选题规划,重点抓教材与专著的出版,形成品牌与规模。为了适应信息技术飞速发展和广泛应用的特点,出版社及时出版了一大批计算机应用技术的图书并已形成品牌。为了适应各层次,各类专业人员的需要,出版社组织了门类齐全,层次丰富的多种系列丛书,同时配合电子音像出版物,做到全方位、立体化出版。在国内计算机图书的出版中,清华版图书占有明显的优势。清华版计算机图书以其内在的品质,已经在读者心目中竖起精品品牌,享有很高的声誉。'为了共同推进国内计算机培训行业的入世步伐,长城计算机学校与清华大学出版社亲密合作,共同开发了《新起点电脑教程》,在总结了百所分校的教学经验的基础上,把教学模式和教学成果推向市场,造福社会,并借以之与广大教育、培训业专家交流经验,共同提高。本套从书贯穿了清华大学出版社一贯的严谨、科学的图书风格,融会了长城计算机学校实用、专业的教学理念,是对计算机教学的一种深入、广泛的探索和总结,也得到了信息产业部领导和专家的首肯。我们相信,此套丛书的出版,必将对整个计算机培训市场的发展和规范起到巨大的推进作用!四、丛书特点《新起点电脑教程》丛书定位于计算机初、中级用户。不管是培训班学员还是大中专院校的师生,都可以通过本丛书快速进入计算机科学的大门,学到实用的计算机技能;对于自学者,本套教程也有很大的参考价值,大量实用技巧可供自学者在工作中随时参阅。本套丛书主要具有如下几个方面的特点:1.系统性和丰富性本丛书的所有课程都是围绕着职业素质训练展开的。我们根据计算机相关职业把计算机教程划分为四大类别:(1)应用类:主要面向广大计算机家庭用户、企事业单位的文员、秘书和行政助理、打字排版人员等电脑应用人员;(2)设计类:主要面向平面设计师、网页设计师、三维动画设计师等电脑设计专业人员:(3)网络类:主要面向网络管理员、系统集成工程师、安全工程师等网络类专业人员;(4)编程类:主要面向软件开发工程师、软件测试工程师等编程类专业人员。以上四类内容基本涵盖了计算机应用的主要领域。本丛书的选题既考虑了每门课程本身的完整性,又兼顾了课程间的联系与衔接。每一本书可能都自成一体,完全满足相应课程的教学要求,使得培训学校或读者可以根据需要灵活的进行选择和组合,满足个性化学习的需要。不管读者是什么样的情况,都能在本丛书中找到自己需要的教程。2.先进性和探索性一般的计算机教材往往只注重课程本身的体系结构和语言的科学准确,术语连篇,让读者感觉高深莫测,而这种做法实际上忽略了人的认知规律:人的学习应该是由具体到抽象、由已知到未知的过程。本丛书的编写充分的溶入了教育心理学的最新成果,在内容的安排和教授方法上进行了大胆的尝试。在介绍各个知识点时,本丛书大量的使用了教学中常用的比喻、类比和举例等方法,在内容的先后顺序上由浅入深、层次分明,使得知识的讲解变得深入浅出,易于理解。按照成人教育的规律,本丛书每章前配有学习的目标以及重点难点,让读者有明确的目标,了解学习过程中应该重点掌握和比较难以理解以及容易混淆的知识点。在正文的实例演示的操作中,还在必要和适当地方加上"注意"、"技巧"等内容,以让初学者少走弯路,快速掌握到知识的精髓。从教育心理学的角度来看,遗忘率最高的是知识,技能其次,能力最低。技能、实践必须从亲自动手中得来。老师讲的,学生往往只是一种平面的、苍白的理解。只有自己亲自动手实践的才是有色彩的、立体的、生动的理解和感受。真正的技能源自动手与实践!所以本丛书每章正文后面都配有上机指导,列举了大量实例,并给出操作步骤和实验结果,供读者上机练习时使用。另在每一章的最后安排了习题,包括填空题、判断题、选择题、简答题,操作题等各种形式,供课后练习和巩固知识之用。另外,丛书的每一本教材都有配套的幻灯片,培训教师可以从网站上下载,满足教学的需要。每本书大约15-2章左右,符合短期培训的课时安排规律;每一章15-2页上下,符合授课时的教学内容的量的需要,所以本套丛书完全可以满足各种教学情况。3.实用性和专业性传统教学中的最大的缺点就是理论强于实践,实践和应用脱节的缺点。而职业教育的特点要求必须加强对学生自学能力和实践动手能力的培养,在教学中鼓励学员探索和分析归纳创新习惯的养成。并且,将学生学习的技术技能同他将来的工作岗位紧密的结合起来。实现了学生学习与职业间的"无缝连结"。,本丛书的内容是在仔细分析初学者学习电脑的困惑和目前电脑图书市场现状的基础上确定的,一切围绕的实际应用和就业需要选择内容,丛书中选取的大量实例都是在企业的实际工作案例的基础上改编来的,让读者在学习每个知识点时能"避虚就实",在练习实例的同时,就掌握了相应行业的职业规范,学到真正有用的东西。读者只要按书中的实例和上机指导的方法去做成、做会、做熟,就能举一反三,学以致用,从而能真正完成"专业"的作品和项目,就业时能够迅速进入工作岗位。本套丛书从策划选题到编写校对,全部由多年从事计算机教学的专业老师和图书出版业专家协同完成,并经过业内资深专家审核。我们希望这里的每一本教程都能成为您在学习计算机的道路中的一个新的起点,也成为您人生道路上的一个新的起点!前言3dsmax6是Discreet公司的旗舰级三维软件产品,用户使用普通计算机即可平稳地运行3dsmax6,这极大地推动了数字艺术的普及。3dsmax6相对于旧版本在建模、动画、渲染及粒子特效方面做了重大的改进。例如,新增了Shellmodifier和Blobmesh2种建模I具。Shellmodifier能够在任意多边形上挖进深度,十分适合制作车轮、机器人或太空船等机械物体。Blobmesh则可以利用变形球生成新的连续表面,创建出水银或弹坑效果。在粒子特效方面,新增的ParticleFlow工具不仅提升大数量粒子的运动速度,而且可以容易地模拟出动态的云雾或烟火等效果。3dsmax6最引人注目的改变是渲染方面,由于整合了MentalRay3.2高级渲染器,使3dsmax6成为艺术家制作电影或游戏的首选软件。为了帮助众多从业者提高软件使用及项目制作水平,笔者精心编著了本书。本书在结构上分为5大部分,共19章。第1部分为第1章~第3章。介绍了3dsmax6的界面构成,讲解了3dsmax6的基本操作,包括视图控制、对象变换、克隆和阵列对象等。第2部分为第4章一第1章。重点讲解了3dsmax6的建模方法,如二维形建模、网格建模、面片建模、NURBS建模及复合对象建模。第3部分为第11章一第13章。讲解了3dsmax6的材质与贴图,以及3dsmax6的灯光和相机系统,包括材质类型、贴图类型及贴图通道的使用,以及灯光系统的布置和相机系统的设置。第4部分为第14章~第15章。讲解了3dsmax6的动画基础知识,例如关键帧动凶、运动面板及时间的控制等;同时还讲解了如何使用约束控制器创建自动动画。第5部分为第16章~第19章。这是本书的结尾部分,也是本书的精彩之处,重点讲解了3dsmax6大气环境的创建、场景特效的生成、粒子系统的应用以及渲染场景的设置等内容。内容全面、由浅入深、实例指导性强是本书的三大特点。●内容全面。针对3dsmax6的初学者,尽可能地涵盖3dsmax6的所有命令和选项,帮助初学者快速掌握各项命令的功能。●由浅入深。初学者要向中级用户过渡,本书由浅入深的结构设计,正符合循序渐进的学习规律。●实例指导性强。概念的学习必须与实践紧密结合,本书每一章中都包含着上机指导。上机指导中每一个实例都融入笔者多年的实践经验,具有很强的指导性。除以上几点外,在编著的过程中,本书力求语句通俗易懂,前后呼应。同时,在版面设计上也力求美观、图示清晰。总之,笔者希望读者能快速而准确地学习知识,从而把更多精力投入到创作中去,而不是反复死抠一本"难懂"的书。尽管如此,由于时间紧、任务重,编写过程中错误仍不可避免,望广大读者批评指正,以便再版时改正!
