3D Studio MAX
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3D STUDIO MAX技术精粹(美)[S.埃利奥特]S.Elliott,(美)[P.米勒]P.Miller著;黄心渊等译;黄心渊译本书全面地讲述了功能强大的三维动画制作软件3D Studio MAX的技术。全书共分4部分,第1部分讲述3DS MAX的设置和配置,文件管理技术,透视、颜色、运动的概念和动画制作的常用技术;第2部分讲述创建模型、层级、灯光和查看场景及材质的运用;第3部分讲述动画的制作技术与技巧;第4部分讲述了3DS MAX的精美打印、录像和电影制作技术。全书理论与实践相结合,示例丰富,实用性强,既通过示例掌握制作技巧,又加深对概念进一步的理解。本书为3D Studio MAX经典著作第1卷,第2卷和第3卷以丰富的大例子讲解建模、材质和动画制作技术与技巧。本书适用于广大工程技术人员,动画制作、建筑设计和多媒体编制人员及各层次的电脑爱好者。
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妙用3D Studio MAX(美)Jon A.Bell,邹斌,张钧萍著;周毅刚[等]译3D Studio MAX是美国AutoDesk公司最新推出的在Windows NT平台上操作的三维动画制作软件。本书共分四部分,二十一章,详细介绍了3D Studio MAX进行飞碟、空间战斗、激光、水底景象等运动物体及场景的特技制作技巧。与本书配套的光盘中包含了制作动画所需的大量的材质,纹理图、位图和动画片段等资源,使读者既可以逐步学习三维动画制作,又可以根据需要挑选使用一些现成的动画。本书的最大特点是不仅能逐步教会读者制作书中介绍的动画,而且使读者掌握制作各种逼真动画的奥妙。本书内容丰富、译文流畅,特别适合于广告、游戏及电影、电视的特技制作人员及三维动画爱好者阅读和学习并作为资料保存。
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3D Studio MAX动画制作李利平编著内容简介本书为“迎接新世纪——计算机技能培训丛书”之一。主要面向初学者,通过实例操作的方式,使初学者逐步了解动画制作软件3DStu出oMAX的基本功能。全书内容包括:3DStudioMAX的界面及基本使用;利用3DStu出0MAX造型;摄像机的使用;为模型赋材质;灯光的技巧;动画的制作。全书图文并茂,浅显易懂,是一本较好的3DStudi0MAX入门书。
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3D Studio MAX R2.5实用速查手册陈世红,朱少东编内容提要本书从3DStudioMAXR2.5的安装、配置、运行环境入手,以大量的图片分门别类地介绍了3DSMAX命令面板、编辑修改器、层级、轨迹、渲染、材质编辑器的中英文对照,下拉式菜单的中英文对照、对话框的中英文对照以及工具按钮的中英文解释,以便于读者操作查阅,达到快速入门之目的。书中提供3个有趣的实例供读者模仿或练习,使读者按操作步骤,体会制作的乐趣。本书面向非计算机专业的美术、影视动画制作人员及初学电脑动画的爱好者。
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3DS MAX基础, 提高与实战陈邦本编著本书的第一部分在入门,通过比较详尽的语言表述和一步到位的功能操作使读者基本理解3DSMAX的设计思想和操作原理。第二部分在于帮助学习者进一步提高各种功能模块的运用能力,打下坚实的基本功。第三部分则通过详尽的例证让读者融汇贯通,培养实际运用的综合能力。从每一个具体的小节看,都有详尽的参数进解,操作的简要介绍和场景文件图像文件相对照。使读者能一边书一边操作,最后可以参照场景文件参数得出自己的结果,真正理解本节在3DSMAX中的操作意义。
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3D Studio MAX技术精粹(美)GeorgeMaestri,(美)SanfordKennedy,(美)RalphFrantzetal.著;黄心渊,李明辉,李畅译《3D Studio MAX技术精粹》系列丛书第3卷是有关动画技术的制作实例教程和参考资料。 全书向您展示的是来自游戏、设计领域和电影领域的动画专家制作的动画实例以及经验之谈。全书共分20章。内容包括:Character Studio的使用技巧,创建动态、唇形同步的面部动画,了解层级结构、反向动力学、表达式与控制器的使用策略,用音轨制作动画技术,各种视频后期处理方法,使读者掌握如何更好地使自己的作品具有市场竞争力。本书实用性强,适用于工程技术人员,动画制作、建筑设计和多媒体编制人员及各层次的电脑爱好者。
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3D Studio 4.0入门与提高许振伍,刘方编著;许振伍,刘方编著本书深入浅出地介绍了3D Studio 4.0这个优秀的动画开发工具。书中对3D Studio 4.0的使用做了全面的讲解,包括:2D Shaper模块的使用3D Lofter模块的使用、3D Editor模块的使用、Material Editor模块Icon的使用、Keyframer模块的使用;对这些模块中的每一条命令,都进行了较为详细的剖析,并结合众多的实例对设计技巧加以解释。本书对3D Studio 4.0的初级用户和中级用户都具有很高的参考价值.
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3D STUDIO MAX使用指南王朝阳等编著内容简介本书以循序渐进的讲解方式并配以实例作指引,详细介绍3DStudioMAX的各种功能及实现这些功能的方法,使读者既可快速入门又可快速查找所需的功能,引导读者创作出精美的动画作品。本书文字流畅,条理清楚,内容详实,对基本概念、具体操作及实际例子结合紧密,适用于初学者及想利用MAX进行具体动画制作的技术人员。
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3D Studio MAX技术精粹(美)D.Espinosa-Aguilar,(美)E.A.E.Peterson,(美)Et AL编著;黄心渊,张若青,唐良瑞译《3DStudioMAX技术精粹》系列丛书第2卷是有关材质和建模的完整教程和参考资料。全书以第1卷为基础,通过几个大的实例分别介绍3DStudioMAX在建筑模型、工程可高化、3D游戏、虚拟现实的Web站点等技术领域的建模方法与技巧;深入探讨MAX材质编辑器,包括材质的制作和管理材质库,遵循专家建议,读者只需几步就可以创建出自己独特的、自然的、人造的、特殊效果和动画材质库。本书实用性强,适用于广大工程技术人员,动画制作、建筑设计和多媒体人员及保层次的电脑爱好者。
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3D Studio MAX R2.5学习捷径黄心渊,李明辉,张若青编著内容提要本书是根据Autodesk公司培训大纲要求,结合作者多年从事教学与培训经验编写的3DStudioMAXR2.5培训系列教材第1卷。本书内容涵盖3DStudioMAXR2.5安装方法和新特性,通过各应用示例,讲述如何使用选择集和组,如何使用变换与变换坐标系,如何使用阵列复制、使用堆栈、使用摄像机等基本操作方法。建模篇以丰富的样例讲述创建基本几何体,扩展几何体,创建二维图形,从二维到三维的各种放样方法,创建组合对象与门窗,NURBS建模等从基本到高级的建模技术。本书通俗易懂,实例丰富,实用性强,既适合于高等学校和3DStudioMAX各培训班用作教材,也适用于电脑动画爱好者、影视制作人员自学与参考。