3D Studio MAX
-
3DS MAX应用技巧郭常宏主编本书从实用出发,结合作者多年的设计经验,通过大量的实例,详细介绍了3D Studio MAX2.5 的各种基本功能和技巧。其中,第一章介绍了3D Studio MAX2.5的发展过程、系统概况、工作环境及安装步骤;第二、三章介绍了3D Studio MAX2.5的操作界面、基本操作;从第四章到第六章,详细介绍了如何创建基本模型、如何对物体进行修改和变换;第七章介绍了组的操作;第八章介绍了物体的材质和渲染;第九章介绍了动画制作;从第十章到第二十章,列举了十一个三维动画制作实例,从简单的桌布、剪刀、台灯到复杂的火焰、绿色山脉以及环形文字,等等,读者可按照具体的操作步骤制作出每一种效果,并可举一反三,触类旁通。本书可用做3D Studio MAX2.5的培训教材。 -
3DS MAX 3.0使用技巧与例解新时代工作室编著本书运用生动的实例,从建模、修饰模型与场景、制作动画等方面介绍3DS MAX3.0的使用方法。读者可以从众多的实例中举一反三,熟悉3DS MAX3.0,学会在创建场景时熟练运用放样、布尔运算、灯光、材质、贴图、粒子系统等,从而掌握三维对象的制作、变形以及利用已有形体合成动画等技巧。本书实例丰富、讲解详尽,适合作为自学及培训用书。 -
3D Studio MAX培训教程李涌,杨飏等编3D Studio最新的产品代表是 3D Studio MAX. 3D Studio MAX与以前的 3DS相关甚少,它是一个全新的软件,具有 3D Studio的优点并借用了 3D Studio的名称,具有更为强大的功能。3D Studio MAX提供了在Windows NT下运行的工作站级的具有专业质量的动画和渲染软件,并保持了现代Windows风格的用户界面,人机界面友好。本书主要介绍3D Studio MAX的基本操作和各种制作实例.本书结构包含三大部分:建模、渲染、动画,这三大内容置于各章节之中。 -
3D Studio MAX 3.0实例晋阶刘耀儒,刘春主编Autodesk公司推出的三维动画制作软件3D Studio MAX,曾在计算机图形技术的研究与应用领域方面引起了很大的轰动。它广泛应用于三维图像设计、动画制作、娱乐教育、影视广告、建筑装潢等方面,深得计算机爱好者和图形工作者的青睐。3D Studio MAX的最新版本为3.0,它在原来2.5版本的基础上作了较大改进,功能更强大,操作界面更友好,渲染速度更快。本书以实例的形式,由浅入深、循序渐进地全面讲述了3D Studio MAX 3.0的基本功能和应用技巧。全书共分九章,内容包括:造型及场景的建立、对象加工、材质和贴图、灯光雾效、粒子系统和动画制作,最后是综合实例。除第一章外,每章均是以具体实例的制作来介绍各种工具的使用和制作技巧。每一个例子均给出了详细的步骤和相应知识的介绍。本书可供初、中级计算机使用者阅读。依照书中具体实例的操作步骤完成各种图形设计以及动画效果,可以使读者迅速掌握3D Studio MAX 3.0。 -
正守3D加速宝典《新游戏时代》编辑部及作者群编著;苦雨工作室改编本书采用循序渐进的方式,从基本概念入手,讲述了3D技术在游戏方面的应用,帮助读者在3D加速卡的选购和使用上能够得心应手。全书共分四篇,即概念篇、实测篇、游戏篇、资料篇,10章内容分别为: 3D加速卡的发展、 3D技术在游戏方面的运用、区格测试员操作指引、 3D Mark 99 Max操作指引、硬件实测、3D游戏介绍、名词解释、网站介绍、厂商资料和光盘使用说明。本书附赠光盘一张,内容为数十款主流程序加速卡的驱动程序和 3D测试工具 3D Mark 99 Max、区格Direct 3D,绝对超值。 本书适合游戏玩家和其他计算机爱好者阅读。 -
3D Studio MAX R3应用技巧与实例黄心渊等编著本书是一本适用于有一定 3D Studio MAX基础的用户的应用实例指导。针对3D Studio MAX R3应用中的难点,重点介绍操作技巧,并通过相应的实例予以说明。内容涉及:几何体的编辑修改、组合对象、网格对象建模、面片建模、NURBS建模、贴图材质、贴围坐标、贴图通道、材质类型、贴图类型、动画材质、Track View应用、动画控制器应用、运动捕捉与动力学系统、反向运动、环境设定、灯光特效与渲染特效、粒子系统等。本书实例丰富,操作步骤简洁明了,适用于欲提高 3D Studio MAX应用技巧的三维动画爱好者。 -
3DS MAX 3.0入门与提高施红芹主编本书是一本 3D Studio MAX 3.0的入门与提高教程,共分为 8章。第 1章简要地讲述了 3D Studio MAX3.0的新特性和有关基础知识。第2章介绍 3D Stodio MAX的安装与运行。第 3章展示了 3D Studio MAX 3.0的操作界面,同时讲述了一些基本操作。第4章系统讲述了基本造型的生成,并指导读者如何制作简单动画。第5章着重讲述对象修改的方法与技巧。第6章系统讲述了材质和贴图的使用技巧。第7章详细讨论了环境及其效果。第8章讲述了高级动画制作技巧。全书内容丰富实用、语言生动活泼,是广大读者掌握 3DS MAX 3.0入门和提高的理想用书。 -
精通3DS MAX R3.0佳文编著3DS MAX R3.0是Autodesk公司最新推出的3D渲染软件包,是3DS系列的一个最主要产品。它基于PC平台,是全球销量最好的专业建模及三推动画软件之一。随着制作设计任务的不断复杂与庞大,当今已不仅仅停留在个人,而是强调整个集体的协作。3DS MAX R3.0新增了许多功能,使整个软件系统更加容易使用且速度更快,特别是在整体协作流程上作了重大改进。本书通过详尽地介绍有关3DS MAX各项功能的使用,同时结合新版本的新增功能,全面地说明了软件的使用方法与技巧。本书共分18章,分别从基本概念着手,结合大量实例,逐步深入地介绍整个软件的结构组成和使用。使读者能全面、迅速地掌握3be MAX R3.0来创建自己的幻想空间。全书内容包括:基础知识、3DS MAX R3.0的安装与定制、制作实例、对象的选择操作、调整和使用编辑器、基本造型、高级造型、灯光效果、摄影机的使用、环境设置、渲染特效、材质贴图、贴囹坐标与贴图类型、复合材质、动画制作、视频合成与编辑等。本书适合于从事动画设计制作的专业人员、有关专业的大专院校师生、短训班学员阅读。 -
3D 生物模型制作宝典BillFleming编著;韩瑜等译;韩瑜译三个软件中,历史最为悠久的是“Animation:Master”。在1986年,就在你我都对计算机艺术闻所未闻,甚至连电脑为何物都全然不知的时候,大名鼎鼎的迪斯尼公司已经在用Animation;Master制作动画了。只不过Animation:Master最初的名字不叫Animation:Master,在此之前的两个曾用名分别是Animation:Apprentice和Animation:Journeyman,由此足以见出其开发者Hash公司的务实,更足以见出Aniamtion:Master基于时间基础上的成熟。Animation:Master是一个低价位的角色建模和动画软件,尽管如此,Animation:Master的功能依然堪称强大,不少使用Animation:Master得心应手的动画艺术家都曾在网上发表评论,称Animation:Master为角色建模和动画软件中的“best”。Animation:Master与当今市场上的大多数软件的最大区别是,它完全依靠样条曲线和样条曲线面片建模。Hash的官方口号就是“拒绝多边形”。最后谈一下3D Studio Max。 3D Studio Max对于国内的3D用户来说,就象邻家男孩般的熟悉与近距离,无论是学习资料还是软件本身及作品的实现,3D Studio Max之于我们都是最容易得到的。暂且撇开读者们熟悉的问题不谈,对于3DS Max,我们只需强调两点:1)纵观国外的3D动画,3D Studio Max完全可以做出毫不逊色于其它3D程序的作品。2)3D Studio Max之于我们是最为现实可用的,对于整个的国内3D用户大群体来说,3D Studio Max的技术性知识,是最能实现即学即用的知识,因此,完全可以这样说:3D Studio Max之于我们,是最为有用的一个3D软件!本书是Amazon(世界最大的互联网书店)向全球的3D读者力柬,并曾被世界各地的读者评为“五星级”的一本好书,仅在Amazon,已创下了30000多册的销售佳绩。本书从最贴近实例制作的角度,兼之以实例制作的方式,向读者详细剖析从3D生物的设计到高级细节处理的全过程。对于3D制作人来说,该书不仅能带来西方全新而先进的生物(亦是角色)设计理念,更能带来实实在在的生物制作技术上的极大收益。本书的内容,是以往任何一本3D读物所不曾有过的,其于三维领域的价值,是不可替代的! -
明明白白学动画制作--3DS MAX 3.0门槛创作室编著本书内容涉及初学者自学3DS MAX 3.0应掌握的各方面知识,不但内容全面,而且知识结构明晰,每一个知识点都配有一个小巧的实例。方便读者掌握学习进度,非常适合非专业人员自学,及相关软件的初学者,特别适用于家庭用户阅读。本书体例专门为非专业人员自学设计,全部为短小范例,形象而直观,适合低起点读者快速入门,并尽快积累操作经验、掌握基本思路。
