3D Studio MAX
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3DS MAX 8公共空间经典设计李九宏 等编著本书从实际工作中的典型范例入手,将3ds max 8、Lightscape、Photoshop CS2中的操作和室内外效果图制作技巧、设计理念融为一体,图文并茂、深入浅出,具有很强的可读性。.本书对各种风格的实例效果图制作进行讲解,从简单的小型实例模型到大型的复杂实例,从在3ds max 8中材质编辑、灯光设定、摄影机角度调整,到在Lightscape中进行灯光调整、光能传递,以及在Photoshop CS中进行后期制作,详细介绍了效果图制作的手法和过程。本书内容独立成章,深入浅出,循序渐进地引导初学者快速入门,提升中级读者的效果图制作技术,让高级读者进一步补充高级制作的技巧。..本书结构清晰,语言流畅,展现了许多新的室内外场景制作理念,以供学习者参考借鉴,是一本内容较全面的公共空间设计教材,既可作为自学、社会培训用书,也可作为高等院校的教材。本书配套光盘的内容与各个章节相对应,主要有:实例文件、常用模型、贴图、Lightscape文件以及通过Photoshop CS后期处理的效果图等。... -
3ds max+Lightscape+Photoshop室内效果图设计大讲堂钟秀军《3ds max+Lightscape+Photoshop室内效果图设计大讲堂(彩色印刷)》全面、系统地向读者讲解如何使用3ds max以及Lightscape和Photoshop制作家装效果图,由浅入深,结合实例,并合理地将各软件中的命令与装潢效果图的制作技巧融为一体。《3ds max+Lightscape+Photoshop室内效果图设计大讲堂(彩色印刷)》内容是作者在实际工作与教学实践中积累的经验结晶,每个实例操作都采用了通俗的语言,详细讲述了操作步骤,使读者能够快速入门,迅速达到熟练水平。《3ds max+Lightscape+Photoshop室内效果图设计大讲堂(彩色印刷)》非常适合从事建筑及室内装潢行业的设计及工作人员学习,也可作为高等院校计算机设计教学和高职高专相关专业的上机操作教材,并且是其他专业和从事不同层次电脑动画、广告设计等相关专业人士学习和参考的资料。 -
3ds max,Lightscape,Photoshop室内效果图培训教程卓越科技 编著本书定位于3ds max的初学者,从室内设计初学者的角度出发,合理安排知识点,并结合大量实例进行讲解,让读者在最短的时间内掌握最有用的知识,迅速成为室内设计高手。本书特别适合各类培训学校、大专院校和中职中专作为相关课程的教材使用,也可供室内设计的初中级计算机用户、建筑设计人员和各行各业需要三维效果图的人员作为参考书使用。3ds max 8是大型三维设计制作软件,Lightscape 3.2是专业渲染软件,Photoshop CS2是专业图像编辑软件。本书对这三个软件的功能与特点进行了详细介绍,并结合实例对创建室内效果图的方法做了深入的讲解。为了使读者不再出现只知道基本命令而不知如何实际操作的情况,本书以理论结合实际、深入浅出、图文并茂、以图析文,直观而生动,结合了大量三维设计中的应用实例帮助读者理解知识。最后一章以“制作会议室效果图”的综合实例贯穿前面所学的全部知识,使读者对室内效果图的综合应用有较全面的掌握。本书定位于各类电脑三维设计用户,适用于初学者以及进阶者作为自学参考书使用,也可作为各类社会培训学校的培训教材以及电脑爱好者的自学用书。 -
3DS MAX效果图制作循序渐进400例车宇3ds max是目前使用广泛的三维效果制作软件,被广泛应用于室内外建筑效果图设计、影视动画、影视广告以及片头制作等领域。《3DS MAX效果图制作循序渐进400例(附光盘)》通过对400个精彩实例生动、细致的讲解,对3ds max的具体应用技巧进行了详细介绍。《3DS MAX效果图制作循序渐进400例(附光盘)》共分4篇12章,包括模型的创建、材质贴图的应用、相机的渲染和后期处理和动画制作,内容涉及到基础建模、高级建模、场景构建、材质应用、灯光渲染应用、效果图后期处理以及效果图浏览动画制作等多个方面的实例,书中精选了其中100个具有代表性的实例,对其操作步骤作了详细讲解,同时还为另外300个精彩实例录制了视频文件,收录在随书光盘中,方便读者学习。《3DS MAX效果图制作循序渐进400例(附光盘)》内容丰富多彩、深入浅出、语言通俗易懂、实用性强,可供3ds max零基础读者以及对建筑效果图制作、效果图浏览动画、影视动画建模等感兴趣的人士作为入门自学教材,也可作为各电脑培训机构、大中专院校的培训教材使用。 -
3ds max三维效果制作循序渐进400例王小龙3ds max是目前使用广泛的三维效果制作软件,被广泛应用于室内外建筑效果图设计、影视动画、影视广告以及片头制作等领域。《3ds max三维效果制作循序渐进400例(附光盘)》通过对400个精彩实例生动、细致的讲解,对3ds max7的具体应用技巧进行了详细介绍。《3ds max三维效果制作循序渐进400例(附光盘)》分为建模技巧、材质灯光渲染技巧和动画制作3篇共10章,内容包括模型的创建、材质贴图的应用、灯光摄影机的搭配渲染和动画制作,涉及基础建模、高级建模、室内外场景创建、材质的设置、灯光和摄影机的调整应用、动画制作等多个方面的实例,书中精选了其中100个具有代表性的实例,对其操作步骤作了详细讲解,同时还为另外300个精彩实例录制了视频文件,收录在随书光盘中,方便读者学习。《3ds max三维效果制作循序渐进400例(附光盘)》内容丰富多彩、深入浅出、语言通俗易懂、实用性强,可供3ds max零基础读者以及对建筑效果图制作、效果图浏览动画、影视动画建模等感兴趣的人士作为入门自学教材,也可作为各电脑培训机构、大中专院校的培训教材使用。 -
3ds Max8影视动画广告经典案例设计与实现王寿苹,周峰,孙更新 编著本书从常见实例出发,图文并茂、循序渐进地介绍了三维动画影视广告的设计与制作。全书共分14章。第1章介绍了三维动画影视广告制作相关的基本知识,第2~14章以实例的形式,由浅入深地介绍了三维动画影视广告制作的全过程。本书所选的例子具有实用性、代表性、独立性,制作涉及到三维动画影视广告常用的各种方法。除了3DS MAX以外,有些实例还运用到After effects,这也是制作完整的商业广告所必需的。读者在读完此书以后,举一反三,能够制作出达到专业要求的三维动画影视广告。本书各种层次的大中专院校学生、影视广告动画制作者以及个人爱好者。本书实用性强,许多制作方法和效果在实际工作中会经常用到。本书内容翔实、讲解细致、由浅入深、步骤清晰,按照书中所讲步骤来制作,完全能够实现案例中的效果。读者在读完此书以后,举一反三,能够制作出达到专业要求的三维动画影视广告。本书不仅适用于各种层次的大中专院校学生、影视广告动画制作者以及个人爱好者阅读学习,也可作为技术培训班的初中级教材,对于影视广告动画的专业人士也有很高的参考价值。 -
3ds max室内外装饰设计与渲染经典(韩)李在勇 编著,朱明芳 译本书是韩国3ds max建筑及室内外装饰领域的经典著作。书中的基础知识部分只占了不到1/10的篇幅,本书着重强调实做的内容,通过4个大型的真实案例向读者介绍3ds max在建筑与装饰领域的运用。全书共分为6个部分,分别介绍了初识3ds max 7、掌握3ds max 7基础操作、Tower Palace II的3D建模和模拟、新丘大学中会议室的展示、釜山市天日公寓模型及VRay渲染、钢筋构架桥梁建模和VRay渲染等内容。 本书适合各类应用3ds max进行建筑与装饰设计的读者。 -
3DS MAX室内装潢效果图设计与制作高志清 主编《3DS MAX室内装潢效果图设计与制作》是根据室内装潢效果图中的家装和工装两大类别来安排整体结构。其中,家装部分以三室两厅和儿童房、书房为例,系统地讲述了运用3ds max系统制作家装效果图中的基本流程和技巧,在讲述步骤的过程中,笔者还贯穿了3ds max软件中一些常用命令和工具的使用技巧及注意事项;而工装部分以服装专卖店、面馆、茶室和餐厅为例,系统地讲述了工装效果图的制作流程,并讲述了mental ray、Lightscape、默认线性渲染和光能传递渲染方式的设置方式及应用技巧。《3DS MAX室内装潢效果图设计与制作(附光盘)》图文并茂、通俗易懂、脉络清晰,是广大效果图设计制作人员的良师益友。 -
家居表现经典案例王海燕,周轶 编著《家居表现经典案例(书房篇)(附CD-ROM光盘1张)》是一本介绍家居书房效果图制作的实例性教程,主要介绍了家居书房效果图制作的全过程,书中通过6种书房场景空间效果图的设计与制作的全部过程,介绍了多种实用的效果图制作方法。在各个案例的制作过程中,设计师主要运用了3ds max8.0中文版、Lightshcape 3.0汉化版和Pshotoshop CS2中文版在装饰效果图制作中的技巧,读者可以在《家居表现经典案例(书房篇)(附CD-ROM光盘1张)》的指导下快速掌握效果图的制作。《家居表现经典案例(书房篇)(附CD-ROM光盘1张)》内容详实、可操作性强、结构清晰、语言简洁、图文并茂、专业性强,注重方法与技巧,适合于3ds max中高级读者和室内效果设计、建模、渲染、后期处理等相关人员以及电脑爱好者学习使用,也可用作建筑类、土木类大中专院校教材和3ds max培训(提高)班的培训教材和自学参考书。 -
PHOTOSHOP+3DS MAX游戏场景设计肖永亮 主编本书共分5章:第1章详细介绍了游戏的类型,分析了游戏行业的现状就业前景,讲解了游戏场景的概念和制作流程等;第2章以游戏地图的绘制为实例,详细讲解了Photoshop软件在二维游戏场景设计中的应用;第3章以制作方法较简单的道具为实例,全面系统地讲解了制作游戏场景的基础知识和整个过程;第4章按照远景、中景、近景的分类,详细地讲解了游戏场景中植物的制作方法;第5章是前面几章的总结和提升。为了辅助初学游戏场景制作的读者学习。本书的配套光盘中含有相关实例的高清晰视频文件,还包含了所有实例的素材以及源文件供读者练习参考。本书可作为大中专院校艺术类专业和相关培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的参考书。
