3D Studio MAX
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3ds max/VRay室内外设计材质与灯光速查手册刘正旭本书是业内渲染专家针对室内外效果图中的灯光材质制作规律,基于3dsMax及VRay渲染器,以速查手册的形式为三维设计师精心打造的一本案头必备工具书。书中分析了大量常用的VRay材质(100种+150种扩展类型)和各种灯光(50种+50种扩展类型)的制作方法和原理,附上详细的参数设置供读者参考学习,让读者轻松制作各种所需的材质及灯光。本书配套光盘中的源文件与书中描述的相对应,读者可以直接调用文件进行渲染,也可以针对书中的任何材质和灯光进行学习。
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3ds Max 2013完全自学教程王芳,赵雪梅 编著王芳等编著的《3ds Max2013完全自学教程》根据3dsMax软件的特点,对其进行详细剖析,并结合大量精美的案例,一步一步指导读者学习,对 3ds Max2013的操作及功能作了全面详细的介绍,包括3ds Max2013的基础知识、基本建模、变换对象、对象的修改和合成、建模进阶、动画基础、轨迹视图和动画控制器、粒子系统、材质编辑器、摄影机和灯光等内容。《3ds Max2013完全自学教程》附带:DVD教学光盘,技术实用,讲解清晰,包含书中实例的视频教学文件、源文件和素材文件。《3dsMax2013完全自学教程》采用“教程+实例”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点:不仅可以作为从事三维动画制作、影视制作、广告制作等相关行业人员的自学指导用书,也可作为动画培训班、职业学校以及大中专院校相关专业的教材。
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3ds Max/VRay室内设计材质速查手册张媛媛 著《3ds Max/VRay室内设计材质速查手册(畅销版)》是笔者基于计算机室内效果图教学工作中的点滴经验,专门针对室内效果图中为突破模型材质塑造所精心编著的一本材质资源覆盖面颇广且极易速查的工具用书。在确保辅助读者熟练操控软件内在命令的同时,更加注重常用材质制作原理及相关实战技巧的积累。编者所总结的经典实体范例,博众之长,补己之短,希望可以为广大计算机室内效果图操作水平处于初、中级阶段的读者朋友指点迷津。同时《3ds Max/VRay室内设计材质速查手册(畅销版)》配套光盘中还附有同步的素材资料及各种室内材质模板,可以辅助读者进行逐一对照训练,可见,此书不仅适合对室内效果图操作感兴趣的读者使用,也可作为相关专业电脑设计培训机构的实用教材。
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3ds_Max三维动画设计与制作马国俊,赵志刚,冯宪彬 主编本书采用理论知识和实例相结合的方式讲解3ds Max2012的功能,使读者在了解软件理论知识的基础上,通过具体实践加深对所学知识的理解,从而真正掌握3ds Max2012建模和动画制作技术。本书主要包括3ds Max2012基础,创建三维基本体,基本操作,常用修改器,复合对象建模,NURBS建模与AEC建筑建模,材质和贴图,灯光、摄影机和大气环境,动画制作与CharacterStudi0,粒子系统、空间扭曲与VideoPost,渲染输出和室内场景设计等内容。书中全部实例都有详尽的操作步骤,内容侧重于方法及技巧,重点培养学生的实际操作能力。各章均设有习题与上机操作,使学生能够巩固各章中所学的知识与操作技巧。 本书可作为各高等院校三维动画制作课程的教材,也适合作为高职高专院校、成人教育和各类培训班相关课程用书,还可以作为三维动画初学者的自学用书。
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3ds Max/VRay室内效果图表现教程孙琪 主编孙琪主编的《3dsMax\\VRay室内效果图表现教程(高校建筑学与艺术设计专业设计基础系列教程)》采用理论与实际相结合的方式.根据作者多年积累的建筑效果图制作教学和创作经验.深入地讲解了建筑效果图表现技法。全书分为6章。第1章重点讲解了3dsMax的全部基础知识:第2章诠释了VRay的重要物理参数属性.这两章是全书学习的基础。第3~5章为案例教学.共有3个效果不同的精彩大案例,介绍了各种空间类型、各种气氛的室内效果图的制作方法和流程,其中包含了作者多年总结的制作方法、表现技巧和制作经验.且在每一章中都会通过技术专题讲解VRay的相关知识要点。第6章为作品赏析。 《3ds Max\\VRay室内效果图表现教程(高校建筑学与艺术设计专业设计基础系列教程)》所有案例均使用3dsMax9和VRay1.5版本制作,建议读者使用相应版本的软件进行学习。本书附网络下载.内容包括案例模型和贴图及大量素材,以方便读者进行学习,可供建筑设计、室内设计、环境艺术设计、建筑装饰等专业的高校师生、建筑装饰行业的从业人员以及对3dsMax 感兴趣的爱好者和相关人士阅读与自学使用。
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中文版3ds Max 2013完全自学教程郁陶,李少勇 编著郁陶、李少勇编著的《中文版3ds Max2013完全自学教程》为多媒体教学光盘的配套学习教程,全面、详细地介绍了3dsMax的各项核心技术与精髓内容,并通过技能大演练,及视频大观摩,帮助读者在最短的时间内从入门到精通,从新手成为高手。本教程内容涵盖了初识3ds Max2013、对象的基本操作、基础建模、二维图形的创建和编辑、创建植物和建筑对缘、模型的编辑与修改、复合建模、高级建模、材质与贴图、灯光与摄影机、环境与效果、基本动画、粒子与空间扭曲、渲染输出等内容。最后6章根据当前实际应用为读者设置了“常用三维文字的制作”、“常用材质纹理的设置与表现”、“动画制作入门练习”、“三维造型制作入门与练习”、“广告片头的制作”、“室内效果图的制作”六个领域精选实例,详细介绍了制作步骤,让读者融会贯通、举一反三,逐步精通,成为实战高手。《中文版3ds Max 2013完全自学教程》适合3dsMax的初、中级读者,如家装设计人员、公装设计人员、效果图制作人员、效果图渲染人员、动画制作人员等,也可供大专院校及各类培训班作为教材使用。随书配套光盘的内容为书中部分实例场景素材、视频文件以及贴图文件。
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三维动画场景设计与制作李爽 编著动漫,顾名思义就是指动画和漫画。过去,动漫只是一种为小朋友制作、演出的“儿童类”作品,但是,今天的动漫已经对更为广大的群体产生了巨大的影响力。“死宅”、“卖萌”等从动漫中产生的词语,通过网络媒介在受众间广为流传。同人志、Cosp!ay等种种参与形式已经成为动漫爱好者表达对动漫作品的喜爱的方式。这套“动漫制作技法丛书”便是为广大普通读者准备的自学类教材,第一辑包括《三维动画场景设计与制作》《动漫图形图像》《3DsMAX动画技术》,从不同角度讲述了如何进行动漫创作。本套教材的作者都是动漫专业类学校的老师,他们的学生大多分布在广大动漫游戏制作公司的一线制作岗位上。老师们将自已七年来讲课的教案和参加的商业类合作项目的实例相结合,从零开始、深入浅出、图文并茂地教导新手们开始自己的动漫创作之旅。同时,本着“知识够用、注重实践”的原则编写,这也是一套适合希望培养针对动漫游戏类公司市场需求人才的中职类学校的教材。
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3DS MAX动画技术严鸿敏,孟浩卿 编著《动漫制作技法丛书:3DS MAX动画技术》从动画制作的基础知识入手,结合实例,使用图文并茂的方式,全面系统地介绍了使用3ds max软件设计三维动画的各种方法。深入研究动画基础理论,逐步解析动画制作流程;粒子系统、动力学系统、特效插件等动画应用详解;系学习渲染插件、卡通渲染等3ds max动技术。
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3ds Max游戏美术制作火星课堂张宇 编著《3ds Max游戏美术制作火星课堂(第2版)》是火星时代推出的游戏美术制作实际应用型教材。全书结合了游戏动画设计与制作的具体案例,配合文字和视频教学向读者呈现出了一套完整而全面的游戏美术制作流程与操作方法,为读者进入游戏行业铺平道路。《3ds Max游戏美术制作火星课堂(第2版)》内容主要包括游戏场景制作、网络游戏角色制作、角色动画设置、次世代游戏建模技术,以及游戏特效制作等技术,在讲解过程中穿插了行业知识和规范,以及最新的游戏引擎设计与应用讲解,使读者在学习之后能够制作出符合行业要求的游戏作品。《3ds Max游戏美术制作火星课堂(第2版)》适合于具有3ds Max软件初级知识的读者、三维软件建模爱好者,以及从事游戏美术制作、虚拟现实制作、游戏引擎应用等创作者学习使用。
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传奇3ds Max/ZBrush极致CG角色创作解析徐健 等编著《传奇 3ds Max/ZBrush极致CG角色创作解析》是一本为你展现国内顶级数字艺术大师及团队的3D杰作的图书。通过这些作品你将看到这些数字艺术大师是如何进行创作的,他们的创作思路与历程,他们的精湛技巧与技艺,以及一些切实可行的诀窍和技法。全书共有6章,每一章讲述一个精彩案例、一段创作历程、一些创作思路及技法。案例的讲解并非面面俱到,而是重点阐述整体的创作流程及处理方法,着重介绍一些比较关键的技术,引导读者了解如何制作最好的CG作品。《传奇 3ds Max/ZBrush极致CG角色创作解析》附赠1张DVD光盘,里面有案例源文件供读者参考。《传奇 3ds Max/ZBrush极致CG角色创作解析》适合有一定基础的CG艺术家使用。