3D Studio MAX
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3ds max 2008建筑动画制作基础与典型案例解析谢世源、黄浩 编本书全面细致地介绍如何运用3ds max 2008制作建筑动画的经验和方法。全书分为共11章,分别介绍了建筑动画模型、材质、灯光的创建与制作方法。书中案例均为实际工程案例,具有极高的参考价值。本书适合初级用户对建筑动画进行了解和入门、中级用户对建筑动画的使用进一步提高技术,适合从事建筑外观表现的用户了解动态建筑表现原理和实用技巧。 -
三维动画设计与制作朱文娟《中等职业学校计算机及应用专业试验教材:三维动画设计与制作》是中等职业学校计算机及应用专业动漫设计与制作专门化方向的一门核心课程的教材,由九个单元构成。通过对《中等职业学校计算机及应用专业试验教材:三维动画设计与制作》的学习,学生能了解三维动画的基本原理和制作流程,掌握常用的三维建模方法、基础动画和角色动画的制作技术,以及材质制作和灯光渲染的方法和技巧。在着重培养三维动画设计能力的同时,加强对三维设计应用理念的阐述,进一步满足企业对于三维设计人员的需求,为培养专门化方向的职业能力奠定基础。《中等职业学校计算机及应用专业试验教材:三维动画设计与制作》编写以岗位职业能力分析和职业技能证书考试的需要为指导,以《上海市中等职业学校计算机及应用专业教学标准》中的“三维动画设计与制作课程标准”为依据,以岗位任务为引领,以工作任务为载体,强调理论与实践相结合,体系安排遵循学生的认知规律,深入浅出,在将动画技术的最新发展成果纳入教材的同时,力争使教材具有趣味性和启发性。此外,《中等职业学校计算机及应用专业试验教材:三维动画设计与制作》还配有教学指导手册。《中等职业学校计算机及应用专业试验教材:三维动画设计与制作》适用于上海市实施学历教育的各类中等职业学校,可作为中等职业学校计算机及应用专业和相关专业的教材,也可以作为社会培训班的培训教材,并可以作为动画设计与制作爱好者的自学用书。 -
3ds Max9插件的思维与艺术视觉中国 编3ds Max是现在行业中比较流行的一款三维软件,它涉及的领域比较广泛,而且比较容易上手,它功能强大、完善。广泛应用于工业造型、影视娱乐、多媒体开发、游戏制作以及建筑行业。其中建筑行业中使用比较频繁。随着设计科学的不断发展,客户对作品的要求也不断提高。很多用户都知道,即使再出色的软件,也很难独立完成一个项目。因为它自身的功能有限。3ds Max虽然功能比较强大,但是在当今的效率年代,它不可能顺利的达到我们理想的制作和渲染的完美境界。但是3ds Max有很好的兼容性,所以可以借助第三方插件来弥补自身的不足。本书为读者介绍的3ds Max插件有Final Render,Brazil,VRay,Mental Ray Lightscape。另外还有一些比较专业的制作插件,如怪兽插件Creature Creator、人头生成器FaceGen、流体力学模拟Real Flow、效果图动画最出色的配景库Real People、 自然创造插件DNT 、 老牌布料和服装制作插件Stitch、肌肉蒙皮插件:Bones Pro、 真正的肌肉和皮肤系统ACT、 面部表情的插件Smirk、快速树木插件Tree Storm等,在本书中都会有详细讲介绍。 本书适合有一定的3ds Max操作基础的用户和学习角色动画的读者学习。随书赠送的光盘中包含了主要的实例的全套场景文件(包括场景的各个部件文件、整体合成文件、附属贴图以及大尺寸的渲染图等),供读者在练习时参考。 -
3ds max空间装饰设计效果表现高志清 编本书按照效果图设计中的家装和工装两大类别来安排整体结构。其中,家装部分以客厅、餐厅和卫生问为例,系统地进述了运用3ds max软件和渲染巨匠Lightscape软件相结合制作家装效果图的基本流程和技巧;而工装部分则以标准间、营业厅、展位和办公区为例,系统地讲述了工装效果图的一般制作流程。另外,本书在讲述实例的具体制作步骤中,还穿插讲述了效果图制作中的一些操作技巧以及注意事项。本书图文并茂、通俗易懂、脉络清晰,不但适合具有一定效果图制作基础的读者使用,并且还是广大效果图制作者的自学用书。 -
光影空间3ds max/Lightscape室内设计渲染技法刘海缔本书是一本重点讲解如何利用3ds Max和Lightscape这两个渲染工具,超快速地渲染制作出照片级的室内效果图的图书。全书共分为8章,第1章介绍照片仿真制作的要求和特点;第2章通过6个小品级场景的渲染,介绍使用3ds Max自身渲染器进行“照片仿真”的方法和特点;第3章则讲解Lightscape的操作,介绍Lightscape中最基础、最典型的技术;第4章介绍Lightscape操作中经常遇到的困难,其中以模型问题为重点;第5~7章为实例操作部分。 本书可以作为初学者学习使用3ds Max和Lightscape的入门参考书籍,也适合对室内效果图渲染品质和速度要求都比较高的资深设计师选用,同时也可以作为各相关院系专业的指导书,从而使广大读者对渲染制图有一个全新的认识。 -
3DS MAX 9&VRAY效果图渲染高级技法刘正旭、阎河VRay1.5是3ds max 9最强劲的渲染器,也是目前使用人数最多的渲染器之一。本书通过几十个精彩绝伦的实例,介绍如何使用VRay渲染器制作各种出色的效果图。本书结构采用循序渐进的方式,分别对材质、灯光、渲染等技术用实例的方式进行了详细的讲解。书中实例针对装饰装潢、室内设计、建筑表现等领域,覆盖面广,效果经典。在渲染质量和渲染速度如何进行平衡方面,作者在本书中有独到的见解,能够使读者在提高渲染技术方面提高工作效率。 配套光盘中除了附赠所有实例的最终场景和贴图文件以外,还录制了大量视频教学,供读者在制作时参考。 本书适合各类CG制作人员作为迅速提高渲然质量的技术参考书,也适合大、中专院校和其他教育机构作为培训教材使用。 -
3ds max 2008/Photoshop CS3建筑效果图从入门到精通黄琴 等本书从室外建筑效果图表现入手,结合建筑设计,细致到位地讲述了3ds max 2008和Photoshop CS3在公共建筑效果图制作方面的超强功能。全书共分9章,运用Step by Step的实例解析方法,逐步阐述3ds max 2008的功能和基本使用方法,以及集中建筑效果图的经典制作技法。书中通过5个典型的实例,对建模、渲染、后期处理等制作过程进行了详细讲解。本书是一本立足于建筑设计表现,结合建筑室外效果图表现市场,面向中高级读者的图书,同时也可用作社会相关培训班的培训教材。本书的配套光盘收录了书中所有实例的素材和文件,以及作者本人收集整理的各类常用效果图素材和模型。本书适合建筑设计人员、室内设计与装潢人员、广大三维爱好者和计算机效果图从业人员阅读,同时也适合大中专院校建筑装潢专业和其他相关专业人员阅读。 -
神功利器3ds max9三维动画制作典型案例陶丽、佟凤义 编3ds max是Autodesk公司开发的强大的三维动画制作软件。本书通过大量案例介绍了3ds max三维动画制作技术。本书主要内容包括动画基础,关键帧动画,控制器动画,材质动画,作为3ds max物资精髓的粒子动画。本书还介绍了环境动画特效,这种动画主要应用于影视或者游戏场景;动力学动画和角色支画,通过几个典型的角色运动效果阐述了3ds max强大的角色建模功能。本书最后以3个大型影视片头为例,重点分析了影视片头制作过程中的常见问题,能够为从事影视创作的读者解除困惑,并提供全新创作思路。本书适用于从事动画设计、影视特效和广告保险单的人员阅读,也可以作为高等院校电脑美术、影视动画等相关专业为及社会各类3ds max培训班的案例教材。 -
质速双全魔方空间《质速双全 3ds max+vray室内效果图表现技法》分为四篇共11章。第一篇为“基础操作篇”,包含4章。第1章介绍了3ds Max 9与VRay软件的界面和基本操作。第2章分别介绍了3ds Max和 VRay中各自特有的摄影机。第3章主要介绍了3ds Max和VRay特有的材质与贴图系统。第4章介绍了3ds Max和VRay各自的灯光系统。第二篇为“渲染原理篇”,包含两章。第5章对3ds Max自带渲染器和 VRay渲染器进行了对比简介VRay渲染器的大量控制参数都集中在渲染参数面板中。第6章就对它的多个参数卷展栏及参数设置方法进行了详细讲解。第三篇为“提质与提速篇”。包含两章,第7章讲解了如何从模型、材质、灯光等方面提高效果图的渲染质量。第8章讲解了如何从模型、材质、灯光等方面提高效果图的渲染速度。第四篇为“速度质量均衡篇”。包含3章。通过“梳妆间”、“卧室” 和“欧式走廊”3个综合实例,讲解在商业效果图的制作中如何把握速度和质量的均衡点。书中实例均有较强代表性,包含了极具风格的设计元素,力求帮助读者在面对客户的各种需求时,能够游刃有余。《质速双全 3ds max+vray室内效果图表现技法》附赠DVD光盘中提供了全书所有实例的初始文件、贴图素材和最终效果文件。供读者参考。此外,附赠DVD光盘中还包含作者录制的“梳妝间”、“卧室”和“欧式走廊”3 个综合实例的制作过程教学视频,直观、详细、生动的讲解,将大大提高读者的学习效率。《质速双全 3ds max+vray室内效果图表现技法》内容丰富、翔实、概念准确、范例典型、步骤详细。讲解通俗、易于理解,适合作为设计师快速掌握VRay渲染器基本操作技能的自学用书,同时也适合室内设计专业的学生和广大设计爱好者阅读。 -
非凡视觉·3ds max室内外效果图表现技法孟鸣、张丽、柳涛当我们把美术院校所进行的美术教育当作当代文化景观的一部分时,就不难发现,美术教育如果也能呈现或继续保持良性发展的话,则非要“约束”和“开放”并行不可。所谓约束,指的是从经典出发再造经典,而不是一味地兼收并蓄;开放,岀意味着学习研究所必须具备的眼界和姿态。这看似矛盾的两面,其实一起推动着我们的美术教育抽着良性和深入演化发展。这里,我们所说的美术教育其实有两个方面的含义:其一,技能的承袭和创造,这可以说是我国现有的教育体制和教学内容的主要部分;其二,则是建立在美学意义上对所谓艺术人生的把握和度量,在学习艺术的规律性技能的同时获得思维的解放,在思维解放的同时求得空前的创造力。由于众所周知的原因,我们的教育往往以前者为主,这并没有错,是只是我们更需要做的一方面是将技能性课程进行系统化、当代化的转换;另一方面需要将艺术思维、设计理念等等这些由“虚”而“实”体现艺术教育的精髓的东西,融入到我们的日常教学和艺术体验之中。学生的审美和艺术观还没有成熟,再加上缺少统一的专业教材引导,上述情况就很难避免,正是这个背景下,我们还坚持遵循中国传统基础教育与内涵和训练好扎实绘画基本功的同时,向国外先进国家学习借鉴科学的并且灵活的教学方法、教学理念以及对专业学科深入而精微的研究态度,辽宁美术出版社会同全国各院校组织专家学者和富有教学经验的精英教师联合编撰出版了《中国高等院校21世纪高等教育美术专业教材》。教材是无度当中的“度”,也是各位专家长年艺术实践和教学经验所凝聚而成的“闪光点”,从这个点出发,相信受益者可以达到他们想要抵达的地方。规范性、专业性、前瞻性的教材能起到指路的作用,能使使用者不浪费精力,直取所需要的艺术核心。从这个意义上说,这套教材在国内还是具有填补空白的意义。
