3D Studio MAX
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3dx Max经典教程高级篇(美)布鲁克 著,刘新军,李小萍 译灯光是决定CG场景成败的一个重要因素,这本一站式的教程将帮助你精通CG灯光技术。本书从最简单的灯光基础开始,循序渐进,逐步剖析灯光高级技巧,包括光线追踪技术、Mental Ray渲染和合成等内容。通过本书你不光可以了解光学理论基础、CG灯光历史、理解阴影等知识,还可以通过学习基本灯光技术、高级灯光技巧、专用灯光技术、灯光匹配特性、灯光和光学镜头效果等来验证这些原理。本书还重点讲述了Mental Ray渲染、游戏灯光及合成技术,并穿插给出小窍门和技巧的实际应用案例。这些宝贵而精湛的数字灯光技术源自Autodesk公司3D专家Darren Brooker近20年经验的积累,无论你是CG灯光初学者,还是希望进一步提高已有灯光技术的中级用户,通过学习本教程都将获益匪浅。 -
绝对现场3ds Max 2008动画短片实例详解向生林 编著《绝对现场3ds Max 2008动画短片实例详解》以一个7分36秒的动画短片FREE PORT(自由港)为例,讲解了整个动画短片从无到有的完整制作过程。涵盖动画短片创作的诸多项目要求和丰富的制作细节,主要包括:整个流程:制定项目计划书-设计故事板-建模-材质制作-动画设计-创建灯光-3D特效制作-渲染与合成-剪辑输出-项目备份。前期创作:3D动画短片的概念、制作流程、创作规划。场景模型:平民区建筑群、城市街道、港口场景、野外场景、公路和风车场景。角色模型:角色NOAH、角色KELANDE、士兵角色。机械模型:机器追击者、搜寻机、装甲车模型。动画制作:制作角色动画、表情动画,模拟角色的肌肉变形,使用Reactor动力学制作动画,角色布料系统与机车碰撞动画。三维特效:制作拖尾光效、大气、多种爆炸特效。渲染合成:港口场景的渲染合成,角色与场景的渲染合成。 -
中文版3ds Max/Vray全套家装效果图完美空间表现孙启善,王玉梅 编著《中文版3ds Max/Vray全套家装效果图完美空间表现》介绍了3ds Max和VRay在家装效果图表现中的应用,并深入地剖析了家装中各种经典户型的设计与表现。作者以实际经验为基础,借助具体案例,讲解了软件配合使用的技巧,以便更方便、更快捷、更灵活地绘制出家装经典户型效果图。全书共分9章,第1章介绍了家装设计的基本知识;第2章介绍室内家具模型的制作方法;第3章介绍VRay的基础参数;第4章至第9章为案例教学,主要介绍不同户型、不同风格的家装设计方案及具体操作步骤。《中文版3ds Max/Vray全套家装效果图完美空间表现》结构清晰、语言简洁、实例精彩,既可作为室内设计人员的参考于册,也可以供各类电脑设计培训班作为学习教材。《中文版3ds Max/Vray全套家装效果图完美空间表现》附带两张DVD光盘,内容包括书中部分家装效果图案例的语音视频教学以及贴图、源文件,方便读者的学习和参考。 -
3ds max 2008 & Vray家居渲染实例详解刘正旭 编著本书通过5个精彩的家层渲染实例,详细阐述了使用3ds Max和VRay渲染器进行专业效果图制作与渲染的全部过程,内容不仅涉及常规方法建模、布光、赋材质及渲染等各个环节,而且重点介绍了利用VRay渲染器独特的材质、灯光和渲染方式表现真实作品的关键技术,并涉及到了半透明效果、布料材质、磨砂玻璃、高光非金属材质的表现、布光技巧、复杂阴影等技术细节。建模知识 为了能让广大3ds Ma×的初学者也能顺利使用本书,本书在第3章特地安排了一些建模方面的知识,以避免初学者在使用本书场景并需要调整时,不知道该从何下手。学习建议 软件本身并不复杂,建议读者在阅读时将同一实例多做几次,努力提高熟练程度、牢记操作顺序和关键参数,慢慢体会其中的技术诀窍,尽可能多地积累操作经验和使用技巧。 -
电影风暴谭广柱 等编著本书以大量的实例系统全面地讲解了After Effects结合3ds Max来完成影视包装的方法。《电影风暴:3ds max 2008/After Effects CS3影视特技与电视包装完全攻略》共分6篇,第1篇为影视设计原理篇,介绍影视动画基础知识、3ds Max和After Effects基础概述;第2篇为影视片头包装篇,介绍了世界新闻、青岛影视频道、第一时间等3个影视片头制作实例;第3篇为影视栏目包装篇,介绍了炫场时空、股票连连看、古迹探幽3个实例;第4篇为影视广告包装篇;第5篇为影视片花篇,介绍了时尚前沿、飚音地带和幸福e家3个实例。第6篇两个实例按内容归类,介绍了儿童主题的影视栏目和中国山水风格的影视实现实例。《电影风暴:3ds max 2008/After Effects CS3影视特技与电视包装完全攻略》部分章节采用了全彩印刷,附带了大容量的DVD光盘,提供了丰富的练习素材和操作视频。《电影风暴:3ds max 2008/After Effects CS3影视特技与电视包装完全攻略》演示了3ds Max+AE影视制作和电视栏目包装的操作应用知识,可以帮助初、中级读者深入掌握3dsMax+AE的操作应用知识。 -
游戏艺术工厂秦卫明,杨霆 编著《游戏艺术工厂》次世代游戏美术系列书籍是由国内最大的游戏研发交流站点GAME798(同时在线人数峰值超过2万)组织业内8位资深游戏美术研发人员共同编写完成的专业书籍。掌握次世代游戏美术制作是进入游戏行业的一个捷径,也是现有从业人员必须学习的新课题,同时由于次世代游戏制作的高模特性,对影视制作、动漫制作也是非常好的参考。本套书籍中的教堂以游戏研发中的开发实例为案例,通过详细的操作配合完整的视频教堂,让读者更便捷、直观地学习到游戏美术制作的核心内容。由于参与本书编写的作者均为业内各大游戏公司的美术总监及资深开发人员,可以让读者充分了解次世代游戏真实的开发流程及方法,书中总结的作者长期工作中得到的经验点滴,对学习者来说甚至比技术本身更有价值。此套书最大的特点是书籍学习和网站交流的完美结合,读者在学习过程中所做的作业和遇到任何的问题都可以在论坛BBS.GAME798.COM相应版块发贴与作者及网友交流,及时得到正确反馈。通过学习,读者可以通过网站的推荐寻求相应的工作,使学习、交流、就业完美组合在一起。本套书主要讲解了次世代游戏中的道具、植物及场景的制作方法,学习案例中主要涉及的软件有3ds Max、Photoshop、ZBrush、BodyPainter等。本书附增3张DVD光盘除了提供本书的部分基本素材、最终文件等,还提供了书中所有案例的完整视频教学,总长度20小时,国内首次解密次世代游戏场景的行业制作方法。另外还附送超精美海报一张。 -
3ds Max、Photoshop建筑效果图制作实例教程李井永 编著本书以实例方式介绍了利用Autodesk 3ds Max 2009 32-bit、Lightscape 3.2和Adobe Photoshop CS3制作建筑效果图,利用Autodesk 3ds:Max 2009 32.bit制作建筑动画的方法。全书共10章,第l章为基础知识,第2~4章介绍了用3ds Max软件进行二维建模、三维建模和修改三维对象的方法,第5章和第6章介绍了3ds Max的材质、灯光和摄像机的知识,第7章介绍了用Autodesk 3ds Max 2009 32-bit结合Lightscape 3.2制作室内建筑效果图的方法,第8章介绍了用3ds Max软件制作室外建筑效果图的方法,第9章介绍了用Photoshop CS3软件对建筑效果图进行后期处理的方法,第10章介绍了用3ds Max软件制作建筑动画的方法。本书完全以实例方式进行编写,非常适合项目式教学和读者自学。知识讲解深入浅出,只要按照书中实例的步骤去做,就可使读者在很短的时间内快速掌握制作建筑效果图和建筑动画的方法。本书可作为高职高专和应用型本科院校建筑设计专业、建筑装饰专业建筑效果图制作相关课程的教材,还可作为建筑设计与建筑效果图制作人员的培训或自学用书。 -
3ds Max 经典教程高级篇(美)德雷珀 著,杭行,赵剑飞,青图 译本书是想进一步提高3ds Max技术的读者的必备用书。读者不仅仅可以一步步地学习如何去制作具有真实感的火焰、草地、风暴、沼泽、天体火焰、雪和烟雾等效果的专业技巧,更重要的是将学会如何去思考,去分析解决问题,不必再花费资金和时间去寻找插件,利用手边Max自身的强大功能就可以制作出完美的效果。本书分火、水、土地和空气等4个部分。按以下结构讲述了其各种形态下的特效制作方法。首先简要介绍说明要实现的效果、使用的工具以及最后实现的效果。随后进行分析,随书光盘素材中提供了特效动画文件,通过分析说明这些特效,读者可以更好地理解原理并知晓用3ds Max中何种工具来创建这一效果。再讲述如何以及为什么这样去制作实现特效,作者的专业眼光在每一页上都有体现,光盘上更提供了相应的素材和资源,使读者学习更加得心应手。然后分析所实现的特效的成功之处,并对其场景制作和渲染输出会遇到的问题加以指导,同时就如何进行再创作以实现实际需要的近似特效进行说明(或给出建议和思路提示)。最后强调技术要点和难点,或对前述知识要点进行归纳总结。随书附带光盘一张,提供了制作书中所有特效所需的素材贴图和模型文件、MPEG格式的特效动画文件以及最终的特效图。本书适合从事影视特效、频道包装等相关工作的3dsMax中、高级用户以及那些追求逼真虚拟现实效果的三维爱好者学习参考。 -
3ds Max&VRay室内渲染火星课堂火星时代 主编本书是“火星课堂”系列教材中的一本。全书以“基础+流程+范例”的方式组织内容。第1~3章,分别讲解室内表现有关的设计基础、室内渲染的质感表现与灯光布置方法、VRay渲染器的基础知识;第4~9章,通过小空间、教堂、卧室、卫生间、办公场景、餐厅及特殊空间案例,讲解不同风格的室内空 间表现流程与方法,其中包括清晨、日光、黄昏与夜晚的表现技术。随书附带3张DVD多媒体教学光盘。视频内容包括3ds Max室内材质与灯光、VRay基础、VRay&灯光阵列讲解、8个典型案例实现过程,素材内容包括书中所有案例的初始场景与最终场景文件、素材文件。本书适合从事室内装饰设计与效果图表现工作的初、中级读者阅读,也可作为建筑、室内、环艺、艺术等设计相关专业学生的辅导教材。 -
水晶石技法3ds Max建筑动画制作水晶石数字教育学院 编著本书由水晶石数字教育学院编著,是由珍贵的水晶石内部培训资料整理而成的教材,它凝聚着水晶石建筑动画制作的技术精髓,饱含水晶石人的技巧和经验。本书主要通过实例教学的形式介绍用3ds Max等软件制作建筑动画的方法和技巧。全书共分11章,第1章和第2章介绍了建筑动画的基础知识和制作流程。第3章至第9章列举了7个极具代表性的案例及场景,并且每章都有重点专题特色,分别介绍了小区日景、鸟瞰、室内、雨景、雪景、水墨卡通和汽车等动画的制作。这些实例全部来自水晶石数字科技有限公司的实际工作项目。第10章和第11章介绍了建筑动画后期制作的概念、流程,以及影片剪辑和其他常见问题。本书内容丰富,结构清晰,技术参考性强,讲解由浅入深、循序渐进、涵盖面广,细节描述清晰细致。同时本书附带3张DVD多媒体教学光盘,其中包括书中所有案例的视频教学录像,以及极具价值的水晶石场景源文件。本书适合广大CG爱好者,尤其适合打算从事建筑表现相关的动画工种人群,初学者可以直接获取此行业的最佳技术指导。中、高级读者及从业多年的业内人士,可以通过学习本书流程规范的知识,获取水晶石项目外包的工作标准。
