3D Studio MAX
-
图例3D Studio MAX3.0随学随通王庆柱主编本书综合作者多年使用3D StudioMAX的经验,从最基本的入门知识开始,详细介绍了利用平面工具、编辑修改命令和复 合工具建模,复制、镜像和对齐的用法,材质编辑器、贴图通道的使用,贴图和材质的应用,灯光效果、环境气氛和空间扭曲的营造,微粒系统、摄像机的使用,以及动画和后期合成的控制等内容。最后两章介绍了作者制作的实例,使读者对三维动画的创作全过程有系统的认识。 -
三维建模实例与技巧余东峰主编;武云,李明宇编著本书在系统地讲解三维建模软件 3D Studio MZX R3.0、3D Studio VIZ R3.0和AutoCAD 2000使用方法的基础上,通过大量实例详细地介绍了计算机三维建模板效果图的制作过程和技巧。全书分别从3D Studio MAX建模技术、3D Studio VIZ建模技术、3D Studio MAX(VIZ)建模实例、AutoCAD建模技术、AutoCAD建模实例五个方面介绍了三维建模的方法。本书既可供广大建筑、室内设计和装修行业的工程人员及广告界的读者学习3D Studio MAX、3D Studio VIZ和AutoCAD等软件时使用,还可作为美术院校相关专业师生的参考书。 -
三向动画制作罗子乔主编内容简介本书是“希望COOL系列·三向丛书”中的一本,全书通过实例引导,系统讲解了三维动画制作软件3DS MAX最新版本3.0的应用。全书以使用电脑软件进行动画创作与制作的流程为构架,以丰富详尽的实例介绍了如何使用3DSMAX R3.0进行动画制作的各个流程。特别注意从初级过渡,以中高级应用为重的原则。全书分为六个单元,从如何习惯使用3DS MAX的用户界面、建模技术,到制作复杂逼真的动画效果的材质与贴图、灯光与摄象机,再至动画设计最后的渲染与输出,内容完整,巨细无遗;实例丰富、精彩,既适用于初学者登堂人室,又适用于中级用户提高技能,还适用于高级用户参考交流,正应了本丛书的主旨三向:面向初级,面向中级,面向高级,只要你是一位三维动画制作的爱好者,无论是职业的还是业余的,拿起本书,相信一定会有所收获。本书可作为高等院校电脑美术专业辅助教材,也可作为社会相关专业培训教材。本书配套光盘包括书中全部实例的声音、图像素材及制作完成的各种动画效果。 -
3DS MAX 3教程甘登岱,王铮铮主编本书全面、详细地介绍了3DS MAX 3的特点、功能、使用方法和技巧。全书共分11章,分别介绍了3DS MAX 3的基本概念和操作方法,基本物体、组合物体、 NURBS曲面、粒子系统物体的创建方法,利用空间扭曲和修改命令对物体进行变形操作的方法,子物体编辑方法,给物体附加材质和贴图的方法,利用灯光、雾营造气氛的方法,物体运动设置和视频合成等,且每章后面都给出了精心设计的练习题。本书的特点是实例丰富、图文并茂、语言流畅,内容繁简得当,由浅入深。本书可供从事美术创作、广告、产品设计及相关工作的人员学习和参考使用,尤其适合大、中专院校及各种 3DS MAX培训班作为教材使用。 -
掘金者谢明东编著本书以人体艺术解剖学为理论指导,以3DS MAX软件为写作基础,通过大量的艺术实践来详尽地介绍人体建模的整个过程。本书并不仅限于介绍理论基础和建模技术,而是力图通过建模技术在实践当中的应用把两者结合起来,使读者在艺术鉴赏力、造型能力、3DS MAX建模技术等方面都能得到锻炼和提高,使综合应用能力更上一个台阶。本书内容充实,文字流畅,可读性强,并附有大量实例说明,对于3DS MAX的新手和希望进一步提高的电脑爱好者均适用。本书适合平面设计师,动画、游戏、电影设计师,电脑爱好者以及大中专院校相关专业的师生学习参考使用。 -
3ds max 4新增功能应用详解詹翔,王海英编著本书通过大量实例详细介绍了3ds max 4的新增功能和一些高级应用技巧,包括其新的操作界面,约束功能的应用,改进的骨骼系统及(Skin)蒙皮修改功能,用户自定义属性的使用方法,操纵器及操纵辅助系统,相机及渲染特效等,并对各项新增功能的参数进行了详细解释。书中实例所用到的素材及制作结果,放在了随书所附的光盘中,读者可以参考使用。本书特别适合那些已经掌握了3ds max的基础知识,想了解3ds max 4新增功能及应用技巧的读者阅读,对3ds max的初级用户也有一定的参考价值。 -
3ds max 4创作效果百例张冶,周田朋编著本书是一本实用性很强的3ds max教程,通过92个例子制作过程的详细讲解,让读者基本可以了解3ds max的各项功能,并且按照书中的步骤,能亲手制作出各种美妙的三维效果图像。本书分为5篇,分别为基本建模篇、高级建模篇、材质篇、灯光场景篇、动画将,由浅入深地向读者介绍3ds max的各种创作方法。 -
3DS MAX 4.0例解吴绍炜编著本书主要运用多个生动的实例,从建模、模型与场景的修饰、制作动画等方面介绍“3DS MAX 4.0”的用法。全书共分为十三章,内容包括:如何在3DS MAX 4.0中创建二维和三维形体、对象的选择与变换、修改堆栈的使用、环境光源、材质与贴图、粒子系统、对象的联结层次和正反向运动、动画的制作等。本书内容丰富、深入浅出,在讲解过程中结合大量的实例,适合于广大3D爱好者、三维图形制作人员以及大中专院校的师生学习和参考。 -
3DS MAX室内设计高级实例教程郭建军编著3DS MAX是目前使用最为广泛的三维设计软件,本书以实例为主,对制作室内效果图所必须的一些常用功能做了详细介绍,并通过实例对创建模型、赋予材质、灯光调整、动画巡游以及在Photoshop的后期处理做了透彻讲解。本书由具有丰富的设计经验及深厚艺术功底的室内设计培训专家精心编著,特别适合正在用电脑进行建筑领域三维设计、室内外装饰、装修设计的设计师,对于从事三维动画设计及制作的技术人员也是一本极佳的培训教材。 -
3DS MAX室内外建筑效果图制作疑难问题解答100例高志清主编;丁永江,张玉静等编著3DS MAX是制作各种建筑效果图及三维动画最常用的软件之一,它的强大功能使许多建筑设计师和动画制作师的梦想变成了现实。但是有许多初次进入效果图制作领域的读者,由于对于3DS MAX软件系统还不是十分熟悉,在效果图制作中经常会遇到这样或那样的问题,这些问题如果不及时解决将影响到制图工作的进程。为了满足这部分读者的需求,我们精选了在制作效果图过程中经常遇到的100个问题,进行详细的解答。这些问题几乎涵盖了效果图制作所涉及到的全部内容,适合各层次的读者朋友学习,只要将本书的内容认真阅读一遍,掌握问题的解决关键,相信您一定会在效果图制作方面,取得长足的进步。为了方便读者朋友的自学和创作,本书还制作了配套光盘。将本书所涉及到的线架及相应的图片和用到的所有贴图等都收录在其中,读者朋友在制作过程中,可以随时调出以对照参考。本书适合于对效果图制作有一个初步了解,遇到许多实际问题急于寻求答案的读者朋友学习,也可以作为大、中专建筑装潢专业学生的教学参考书。
