3D Studio MAX
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3D Studio MAX 3.0专家指南陆水等编著本书实际上是一本“为了使读者成为3DS MAX专家而写的指南”或“3DS MAX专家所写的3DS MAX应用指南”。因此本书主要针对3DS MAX中高级用户侧重于3DS MAX的工作方法、工作概念、技巧和复杂应用等内容。全书共分6部分分别介绍了3DS MAX 3.0高级参数设置(包括3DS MAX 3.0的新特点、高级参数设置以及如何在使用3DS MAX 3.0时提高工作效率)建模技术(包括复杂放样建模、复合建模技术、Low Polygn建模、NURBS建模和面片建模)高级材质(包括Raytrace材质、Raytrace贴图、Reflect/Refract贴图与Flat Mirror贴图、Thin Wall Refraction贴图、Blend材质、Noise贴图)摄影机与灯光(包括摄影技术、镜头焦点效果、镜头特技效果以及3DS MAX 3.0中的灯光)动力学(包括力场和碰撞模拟)动作控制(包括关键帧控制器、关键帧控制器面板、复合控制器、参数控制器、表达式控制器及其使用范例)。本书本着更逼真、更高效、更便捷、更新颖的原则来安排内容全书紧紧围绕用户实际使用的需要仔细分析用户使用中的困惑侧重技术精华的剖析和操作技巧的指点使用户深入理解3DS MAX应用的奥秘所在。为了解释和演示难点部分本书安排了大量范例也融入了作者多年来的造型、动画实战经验。本书适用于动画设计师、建筑设计师、影视广告设计人员、片头设计人员、多媒体及游戏开发人员等。 -
3DS MAX 3.0功能详解与实例精选星火计算机工作室编著Autodesk公司扒出的3D MAX 2.5 引起计算机在图形图像技术领域的一场变革。3DS MAX 3.0 的推出又使先前版本的功能得到进一步的加强,深受三维图形图像设计、动画制作、娱乐教育等方面不同专业用户的青睐。本书分为两大部分,第一部分介绍了3DSMAX的操作界面,控制方法,二维和三维型的建立、层次与运动以及材质的编辑等内容;第二部分结合该软件在不同专业领域的应用,精选了6个具有代表性的实例进行讲解。全书将功能与实例巧妙地结合在一起,通过实例来体现软件的功能。本书内容翔实、版式明快、结构清晰、易学实用,是3DSMAX进阶者的上佳参考书。 -
3D Studio MAX R3影视广告片头设计太阳工作室编著第1章将两个不同的世界集成在一起11.1通过电话租汽车11.2催促付款的案例21.2.1支付帐单31.3什么是计算机电话集成?31.3.1两个不同的世界51.3.2功能集成方面需要的连接形式121.3.3应用的基础和CTI构建的桥梁141.3.4工作组集成161.3.5步入CTI:了解计算机系统161.4CTI的历史191.4.1CTI的源头191.4.2奠定基础的十年231.5发展的十年29参考文献31第2章计算机网和电话网322.1比特形式322.2电话网络332.2.1电话基础知识332.2.2电话交换机472.2.3话务量502.2.4电话特征522.2.5呼叫处理和呼叫建模542.2.6电话网的演进552.3计算机网络562.3.1计算机基础562.3.2计算机的种类582.3.3计算机终端592.3.4计算机软件602.3.5计算机网络622.4电话和计算机的发展趋势652.5网络的融合672.5.1ISDN672.5.2ATM网络672.5.3移动网682.6多媒体68参考文献69第3章集成技术703.1不谈技术703.2小型CTI技术简介703.3集成结构713.4第一方CTI体系结构713.4.1应用程序和API723.4.2交换机723.4.3计算机723.4.4电话733.4.5终端733.4.6附加接口733.4.7信令截获743.4.8线路信令793.5网络计算机和第一方CTI813.6第三方CTI体系结构833.6.1应用程序和API833.6.2交换机843.6.3计算机843.6.4电话843.6.5终端843.6.6CTI链路853.7“小型CTI”的协议863.7.1什么是协议?863.7.2模型873.7.3CTI协议的一般要求883.7.4专用CTI协议903.7.5协议转换913.8基本、非独立和嵌入式解决方案933.9网络交换和第三方CTI943.9.1单一服务器连接到LAN953.9.2单一服务器连接到所有交换机953.9.3每个交换机有一个服务器96参考文献96第4章媒体处理技术974.1语音处理系统974.1.1语音消息974.1.2语音响应单元(VRU)994.1.3交互式语音响应(IVR)系统994.2语音处理技术1054.3传真与图像1064.3.1传真处理1064.3.2文档图像处理1074.4互联1074.4.1集成接口1074.4.2统一消息1084.5多媒体1104.6视频处理110参考文献112第5章应用元素和应用创建1135.1CTI的通用功能1135.1.1基于屏幕的电话1135.1.2基于呼叫的数据选择1145.1.3应用控制选路1155.1.4声音和数据结合1165.1.5数据传输1165.1.6协调的呼叫监视1165.1.7集成的语音响应1165.1.8信息交互1175.2应用的产生1175.3怎样创建集成应用1185.3.1现实世界中的CTI1195.3.2谁创建了集成应用1195.3.3方法概述1215.4应用编程接口(API)1225.4.1功能1235.4.2应用编程接口的例子1245.4.3媒体和消息处理API1445.5CTI中的应用创建1445.5.1应用激活层1465.5.2CTI中间件148参考文献152第6章应用和案例研究1536.1寻找合适的应用1536.2潜在的应用集成1546.3应用分类1556.4一般应用1566.4.1桌面通信1566.4.2来话处理1576.4.3去话处理1576.4.4自动来话处理:交互式语音应答(IVR)1576.4.5自动去话排放:强力拨号器1576.4.6软件自动呼叫分配器和呼叫选路1596.4.7多媒体消息1596.5CTI应用举例1606.5.1Teleint的Call1606.5.2微软的Phone1616.5.3Callware的Phonetastic1626.5.4Aurora的FastCall1636.5.5Q.Sys的GroupPhoneWare1676.5.6Octel/Lucent的UnifiedMessenger1686.6典型案例研究1696.6.1自助银行服务系统1706.6.2校园紧急呼叫处理系统1726.6.3汽车公司收帐系统1726.6.4高效慈善捐赠系统1736.6.5跑车快速服务系统1746.6.6售书系统1756.6.7自动假日预约系统1766.6.8校园紧急呼叫和综合消息中心1766.6.9公共电话网接线员辅助系统1776.6.10旅游向导系统1786.6.11电话销售局1796.6.12旅游代理协调系统1806.6.13公用设施客户服务系统1816.6.14投资管理系统1826.6.15收帐个人服务系统1836.6.16汽车防盗系统1846.6.17银行业语音应答系统1856.6.18完全集成金融系统185参考文献186第7章CTI的市场1877.1海里有多少条鱼?1877.2市场定义1877.3市场推动力1897.3.1期望值1907.3.2客户服务要求1917.3.3运行效率1927.3.4竞争力1937.3.5业务多样性1947.3.6桌面标准化1947.3.7因特网1957.3.8应用程序和方案的可用性1957.3.9兼容性和战略伙伴关系1967.3.10PC卡技术1967.4市场抑制因素1967.4.1标准1977.4.2规则1977.4.3无知1977.4.4文化1987.4.5集成专业技术1997.4.6花费1997.5CTI效益分析1997.5.1CTI效益2007.5.2CTI效益的定量化2037.5.3用户的观点2067.6CTI市场定量评价2077.6.1谁来购买CTI产品?2077.6.2CTI的费用是多少?2097.6.3谁来推销CTI?210参考文献211第8章计算机电话集成系统工程2128.1CTI系统工程2128.2CTI系统的实现2128.2.1规范实现方法2138.2.2风险和遏制2168.2.3用户关心的问题2178.2.4第三方CTI的网络选择2178.3实现的性能制约2188.3.1时延2188.3.2总线容量2208.3.3吞吐量2208.3.4可靠性的实现2218.4管理2228.4.1链路管理2228.4.2数据库同步2238.4.3协调呼叫的监测2238.4.4CTI管理器2238.5规则环境2248.5.1北美规则2248.5.2欧洲规则2248.5.3欧洲现有标准2248.6标准2258.6.1CTI连接2268.6.2分组语音2418.6.3消息传送标准2418.6.4合作标准242参考文献242第9章所有前沿技术的融合2439.1CTI述评2439.2历史和发展2449.3CTI的基础2479.4融合问题2499.5技术和术语2519.6CTI应用软件的开放性和生产2529.7市场和利益2539.7.1使用者对CTI的看法2549.8CTI传递2559.9专利情况2569.10桌面设备的融合:PC电话2589.10.1PC电话方案2599.11融合的服务器:基于PC的CTI系统2599.11.1不依赖于服务器的体系结构2609.11.2依赖于服务器的体系结构2619.11.3箱式方案2629.12融合的网络:IP电话及其他2639.12.1通过因特网协议传递语音(VoIP)2639.12.2IP电话和网关2659.12.3标准和关守2669.13CTI的未来2679.13.1结束语268参考文献269CTI术语表270索引293 -
动画设计之路张年主编;北京门槛创作室编著本书是“电脑设计之路丛书”中的一本,全书通过实例引导,系统讲解了三维动画制作软件3DS MAX最新版本3.0的应用。本书通过富有特色的实例,配合以从动画的创意设计到怎样使用3DS MAX3.0进行具体的操作来实现作者的创作意图,帮助读者掌握3DS MAX3.0的使用以及创作。本书涉及的实例涵盖了3DS MAX3.0的知识以及操作的各个方面。随书附送光盘,包含所有实例的效果及采用的素材,读者可以在阅读的同时进行练习,增进对本书的理解,亦可在会后的设计创作中直接应用。 -
3DS MAX3.0实用培训教程易明等编著3DS MAX 3.0是运行在Windows NT环境下的功能强大的三维动画制作软件,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、辅助教学以及工程可视化等领域。本书首先介绍了如何安装3DS MAX 3.0,同时运用大量的实例介绍了3DS MAX 3.0的一些基本功能和应用技巧。全书共分十六章,具体介绍从3DS MAX3.0安装到3DS MAX 3.0的界面、从三维到二维模型的建立、从放样到场景效果的建立、从材质贴图到NURBS建模、从一般动画到高级动画,最后通过一个综合实例介绍了如何综合运用前面所介绍的知识点内容。本书语言通俗易懂,内容由浅到深。适合作培训教材,帮助初学者入门,对中、高级用户也有一定的参考价值。 -
林中奇缘海明数字媒体工作室编著本书是新纪元系列丛书第4本书。作为前三本的进阶教程,本书在内容和技术上保持了与前几本书的连贯性,同时更注重自身的独立性。本书共分三大部分:第一部分包含第一、二章,主要讲述了《林中奇缘》这个三维数码音乐动画短剧的创作思路、镜头分析及设立角色骨骼材质的关键技术。涉及的软件为3D Studio MAX 3.0;第二部分包含第三章的内容,主要介绍了非线性编辑软件的种类、技术特点以及与三维制作软件之间的关系,并选择Maya Fusion 2.0作为主讲软件,从基本操作到实例练习来逐步引导读者掌握这个非编软件的基本操作。最后以《林中奇缘》为应用实例,详细讲述了如何创意并制作这个音乐动画剧的片头动画;第三部分包括了第四至第九章共6章的内容,以Maya 2.5&3.0为制作平台,从基本的功能应用到中高级的角色动画技术,安排了丰富的三维制作实例、是针对前三本书三维动画技术的进阶教程。其中,第四章是Maya的基本功能实例练习,讲述了如何使用Maya的NURBS建模技术以及通道贴图技术来制作情人节的礼物; 第五至第七章介绍了使用Maya制作角色动画的技术,其中包括NURBS曲线放样建模技术、渐层纹理制作卡通皮肤贴图的技术以及如何建立完整的角色骨骼系统;第八章主要介绍了如何使用Maya强大的NURBS建模技术来制作精细的人头模型,该实例涵盖了Maya大部分曲面建模工具的综合应用技巧,是迈入高级建模技术的进阶实例:第九章是Maya 2.5&3.0版本新功能的介绍,重点讲述了Paint Effect画笔工具的使用方法,并于文后详细列举了所有笔刷的中文含义和效果速查图例。本书配套光盘内容包括三维数码音乐动画短剧《林中奇缘》、书中涉及的场景文件、flw文件和素材文件,以及作者的技术支持网站资源。本书注重作品的创意构思和实际制作技巧.使读者通过作口来汲取营养,获取操作的方法和思路。本书不但是三维影视、广告、游戏制作人员的开发指导书和三维动画爱好者优秀的自学读物,同时也适合作为高等美术院校电脑美术专业师生自学、教学参考书,以及社会电脑三维培训班的教材。您也想数码影音DIY吗?请阅读本书! -
3D STUDIO MAX R3演练前途工作室编著3D Studio MAX R3不仅在动画制作方面有了重大的突破,而且在图像渲染质量上也进行了改进。本书在介绍了三维动画及其制作的基本概念后,以水缸沙漏、花开花落、景泰蓝瓷瓶和蝴蝶龙舞等四组精彩的综合动画制作为例,介绍了 3D Studio MAX R3的各种功能,如建模、动画编辑器、材质编辑器、动画轨迹编辑器、反向动力学和空间扭曲,以及所有的控制命令等。通过本书的实例演练,读者一定会全面地掌握3D Studio MAX R3的动画创作技法。在本书的配会光盘中,提供了书中的模型文件、贴图文件以及演示动画,可供读者使用、借鉴和欣赏。本书虽是针对高级用户编写的一本实用教材,但同时它也通俗易懂,初中级用户只要按照上面的步骤一步一步做下来,一定也能制作出精彩的动画。 -
3D Studio MAX R3设计与实例孙景峰[等]编著本书内容分为两大部分。第一部分为基础知识,详细介绍了各种建模和修改工具,材质制作和使用技巧,动画生成及控制工具,另外还介绍了其他资料中很少见的特效和后期合成技术;第二部分为实例制作,以大量实例的详细制作过程,手把手地教读者制作出一幅幅成功的作品,使读者在练习的过程中自然掌握3D Studio MAX R3的各种工具和命令。全书注重实用性,适合于动画制作人员。建筑装潢人员、多媒体编制人员及各层次的动画爱好者学习使用。 -
3D Studio MAX 3.0图解应用卢正明,金钧主编本书为“屏前学电脑丛书”之一。全书以计算机操作为主线,以看图与实际操作过程中学习最新软件应用技术为目标,展现全新教学方法。///3DStudio是目前微机上最流行的立体图像制作工具软件。本书针对当前最新版本3DStudioMAX3.0,由浅入深地向读者介绍各种动画制作方法。全书共分为二个部分,第一部分为第一章,讲解运行的软、硬件平台,3DStudioMAX软件的安装方法及3DStudioMAX的文件格式;3DStudioMAX的基础知识,包括:3DStudioMAX的屏幕组 -
3DS MAX R3.0 动画制作导航王刚,余秋晗编著本书介绍三维动画软件3DS MAX的最新版本R3.0的一些基本配置和运行环境,同时讲解了新版本中的一些新增功能。主要有动画制作的基础知识、主窗口和参数设置、初步实践、创建实体、选定对象和使用组、坐标系、运动和变换、Edit Mesh编辑器、材质编辑器及编辑器堆栈、基本贴图、贴图坐标、放样、基本动画、变形动画、正序运动、逆序运动、灯光和摄像机等内容。书中不但有理论解释,还有具体操作,而且配有大量实例作为指导,可谓图文并茂,有理有据,是学习3DS MAX的优秀学习资料。
