3D Studio MAX
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3D Studio MAX 3.0起步与进阶吴尔特等编著3DS系列软件由Autodesk公司开发,是目前PC机上最优秀的三维造型和动画设计软件之一。3D Studio MAX 3.0是3DS系列软件的最新版本,它在泻染输出、游戏开发、几何体生成、动画工具等方面做了极大的改进。本书参考了Autodesk(中国)有限公司培训中心的培训大纲,以初、中级用户为对象,系统介绍了如何用3DS MAX 3.0设计三维动画的方法,具体内容包括:用户界面、三维动画的概念(一个简单的三维动画场景)、控制场景中的物体、3D物体、创建放样物体、编辑修改器、灯光与摄像机、基本材质、贴图通道和贴图类型、复合材质、环境、粒子系统与空间扭曲、基本动画与轨迹视图、关键帧控制器、表达式控制器、综合应用。附录中列出了3D Studio MAX 3.0的快捷键。本书实例丰富,实用性强,结合了作者多年来的实践经验和实践技巧,适合读者自学或作为三维动画培训班的培训教材。丛书特色:根据国人的阅读和认知心理组织内容;紧密跟踪软件版本的更新;面向初中级读者;以简洁为美德,真正做到物有所值。 -
三维动画3D Studio MAX 3本书编委会编3D Studio MAX 3是出 AutoDesk公司推出的该软件的最新版本。3D Studio MAX 3使三维动画制作软件达到完美的境界。这一里程碑式的动画制作软件的推出,使微机上的动画制作水准有了质的飞跃,并足以与工作站级的动画制作软件相媲美。它在模型的建立、绘制和渲染,以及动画制作上以一种崭新的面貌呈现在用户面前。3D Studio MAX 3综合了易使用、功能更强大的特点,并带来了全新水平的生产率、工作能力和可配置性,因而倍受世界各地动画师和艺术家的青睐,得到了迅速推广和普及。3D Studio MAX 3是一种可运行于微机系统Windows 95/98/2000/NT环境下的三维动画软件,该软件功能强大,操作简便。本书循序渐进并配以实例,使您既可以快速入门,也可作为速查手册查到所需功能。全书共分七章,第一章介绍了 3D StodiO MAX 3的特点、功能、运行环境及安装、卸载方法。第二章介绍了二维对象的生成。第三章着重介绍了放样建模的方法和编辑功能。第四章主要介绍了三维几何形体、复合对象、放样对象及粒子系统的生成。第五章详细介绍了环境中的火焰,雾,体积雾,体积光。第六章介绍了粒子系统,从创建到编辑。第七章介绍了MAX的动画设置,从动画背景与动画的发展开始,以一个截击天体的动画片结束。在本书主要介绍 3D Studio MAX 3的强大动画功能和具体使用方法,本书内容丰富,图文并茂,文字讲解深入浅出,并根据学习内容附有大量相关练习。本书以 3D Studio MAX 3为讲解基础,既适合于初学者进行自学,“较快的掌握 3D Studio MAX的使用方法,又适合于广大美术院校的师生,大专院校相关专业师生使用的培训教材和相关参考书籍。 -
3DS MAX R3功能详解与实例制作云舟工作室编著3D Studio MAX是一套功能强大的基于Windows 95/Windows NT的三维动画制作软件。3DS MAX R3是3DS MAX系列中最新的版本,本书详细介绍了3DS MAX R3的特点、功能和使用技巧。全书分为4篇,共20章,内容包括3DS MAX R3的基本操作、三维造型。动画制作,以及3DS MAX R3的材质、灯光和环境等。本书内容丰富,实例众多,具有很强的实用性。本书可以作为学习动画制作的培训教材,也可供广大电脑动画制作爱好者阅读和参考。 -
3DS MAX R3.0快速培训教程佳文编著本书系统、详细地介绍了 3DS MAX R3.0软件的各种功能,并配合实例制作逐步引导读者学习、掌握3DS MAXR3.0创作出精美的动画作品。全书共19章 ,内容包括计算机动画概述、初识 3DS MAX R3.0操作界面、简单实例、选择对象及其变换、调整堆栈、编辑调整器、灯光及环境设置、二维形体、三维造型、放样变形操作、组合操作、3DS MAX的基本材质、贴围坐标和类型、复合材质与贴国轨迹窗、正向和反向运动、动画控制器、空间翘曲和粒子系统、后期制作处理.等。本书通俗易见图文并茂,是三维动画创作的初、中级学习者理想的读物并可用做各类培训教材和参考书。 -
3D Studio MAX 3.0动画制作精选刘耀儒,王晓明主编内容提要Autodesk公司推出的三维动画制作软件3D Studio MAX 3.0,在三维图像设计、动画制作、娱乐教育、影视广告等诸方面得到广泛的应用。本书通过大量的实例制作,由浅入深的全面讲述了 3D Studio MAX 3.0的基本功能和应用技巧。全书共分9章,内容包括:造型及场景的建立、对象加工、材质和贴图、灯光雾效、粒子系统和动画制作。每章均是从简单例子开始,以较复杂的例子结束,每一个例子都给出了详细的操作步骤和相应知识的说明。本书适用于初级、中级水平的读者,对高级水平的读者也有一定的参考价值。不论是第一次接触3DStudio MAX 3.0的读者,还是早期版本的 3D Studio MAX的用户,通过实际制作一个三维场景或动画,都会在无尽的乐趣中掌握专业水平的三维图形图像及动画设计。 -
建筑大师3D STUDIO VIZ 3I王子文,吴秩秦等编著相信大家都看过迪斯尼著名的动画片《阿拉丁》吧?一定对里面那个幽默风趣的精灵有着深刻的印象吧?那么,你有没有想过,有一天你也会亲手制作出这样的场景呢?现在,本版教程将会一步一步地告诉你如何实现这个梦想。本版教程从简单的模型、场景、动画的设计与创建到动画最后的渲染,直至输出动画的全过程都做了非常详细的描述。本版教程由6章组成,内容包括:魔瓶传说,初识Maya,魔瓶再现,神秘的山洞,神奇的精灵,动起来吧!精灵以及回忆录等。本版教程在介绍精灵从魔瓶中出来的动画全过程中,用到了Maya三维制作中的一切技术,包括NURBS造型、Sculpt画笔、骨骼、IK手柄、渲染等等。在本版教程的最后用一段完整的动画结束整个故事,对其中的情节、技巧进行了精彩的描述。本版教程从故事化,情景化的角度出发,将深奥难懂得Maya各种命令与操作通过创建精灵、神灯等全过程,循序渐进、由浅入深地进行了讲解,边讲边练,讲练结合,非常实用是本版教程的特点之一。本版教程范例丰富,涵盖了Maya中最基本、最重要的内容,通过实例教你如何亲手操刀制作动画,从而加深对Maya功能的理解,操作性和指导性强是本版教程的特点之二。本版教程各个章节也可以作为独立的范例进行练习,构思新颖,结构合理,语言流畅,是本版教程的特点之三。本版教程不仅是从事三维影视设计与制作的广大从业人员的自学指导书,同时也可以作为大专院校、高等美术院校师生教学和自学参考书,以及社会相关领域培训教材。本版CD内容为配套书中的实例素材、场景、动画以及供欣赏的作品。 -
3D Studio MAX 2.5/3.0 Studio VIZ 2.0 Photoshop 5.5建筑效果图制作精粹张拓编著内容简介本书是一本用三维技术和平面技术制作建筑效果图的专业书。要制作出好的建筑效果图,需要有丰富的空间想象力,较高的艺术造诣,以及对结构、色彩、材质、灯光等综合运用的能力。本书全面系统地介绍了三维与平面结合绘制专业建筑效果图的方法和技巧。全书的内容由两部分组成,前12章详细讲解了在3DStudioMAX2.5/3.0和3DStudioVIZ2.0中制作建筑模型所涉及到的方方面面的问题;其中全面讲述了建模、二维建模、放样、三维建模、模型修改、用光、贴图、材质及复合材质,包含了作者多年教学和制作实践的提练与浓缩。第十三章到第十六章介绍了Photoshop5.5在效果图后期制作中的运用,其中包括配景合成、色彩调整、倒影及阴影、光效等。最后一章介绍了输出与合成的方法。每章后都附有小结,大部分章后附有练习题,可供读者复习巩固之用。本书配有一张光盘,内容包括书中各章实例的建模文件和贴图,以及各章的范例图片。本书不仅注重软件的使用方法和制作步骤的详细讲解,而且探讨和总结了很多涉及到艺术效果和制作效率的技巧和经验,这是本书最大的特色。本书内容丰富,注重实用,通过典型范例来学习和掌握专业建筑效果图制作技术,并在此基础上使读者的制作水平进入较高的层次,使读者的事业兴旺发达是本书的目的。本书不但是高等美术院校电脑美术专业和高等院校相关专业师生优秀的自学、教学用书,而且也是广大建筑设计、室内设计、三维、平面设计、广告制作、美术设计人员比较好的开发参考书和社会相关领域培训班的教材。 -
3D Studio MAX R3工程动画技术郭平平等编著本书是3D Stodio MAX从入门到精通系列书中的第五卷。工程动画的制作需要具备坚实的灯光、摄像机、材质以及渲染技术知识。本书详细介绍这些基础知识,还精选了大量高级应用范例。全书分四篇,共37章,外加两个附录。第0章为3D Studio MAX R3概述。第一篇(第1-13章)为灯光与摄像机篇,详细介绍五种灯光和两种摄像机的使用方法及其控制参数。第二篇(第14-23章)为材质编辑器与材质篇,详细介绍材质编辑器及其使用方法,材质的设计、标准材质、Matte/Shadow材质、Raytrace材质、对种贴图类型、四种复合材质、动画材质以及十大类常用材质设计的技术要点和范例。第三篇(第24-25章)为渲染参数与网络渲染篇,详细介绍Render Scene对话框中各个参数的意义以及在Windows NT上使用3D Studio MAX开展网络渲染工作所涉及的方方面面的知识。第四篇(第26-37章)为高级应用范例篇,每章都针对前三篇的一个技术难点,介绍一个具体的应用范例。这些内容均为目前动画制作中的难点或热点技术。本书图文并茂,循序渐进,通过实例介绍3D Stodio MAX R3的功能。本书适合于三维工程设计、三维动画和多媒体制作人员,以及高等院校、美术院校相关专业师生作为自学、教学参考书或作为培训教材。本书的配套光盘中.包含书中所涉及的全部教学场景。材质和贴图文件,分别存储于X:\VOLUME-5目录中对应于各章的子目录中,读者可直接调用(详见光盘中的README.DOC文件)。 -
3D STUDIO MAX 3综合使用雷勇主编;潇湘工作室编著本书全面系统地介绍了3DS MAX 3这一功能强大、操作简单件,全书共分为入门篇、基础篇、提高篇、深入篇、氛围篇、合成部分,采用操作命令和实例制作相结合的方法,详细而全面地介经使用方法。同时本书还讲述了有关动画设计的基本原理和基本常识本书内容十分丰富,实例众多,命令和操作的介绍详尽而细致出、通俗易懂,既适合作为学习三维动画设计的入门与提高的教相制作人员、广告制作者以及广大美术员工的专业技术参考书。 -
3D Studio MAX R3建筑效果图应用前途工作室编著3D Studio MAX R3是近年来出现在PC平台上的最优秀的三维动画软件。它操作简易,界面友好。从它出现的第一天起就赢得了极高的赞誉。随着该软件版本的不断升级,在软件内部算法和功能上比较低版本有明显的提高。本书共分9章,由浅至深、循序渐进地介绍了用3D Studio MAX R3画建筑效果图的方法。书中收集了多种制作建筑效果图的经典范例,介绍了大量在画建筑效果图中频繁使用的技巧,为了让读者方便地运用这些技巧,本书在每章的最后对该章内容进行了总结。本书配套光盘提供了书中所用到的所有模型和贴图文件,模型以.max和.3ds格式储存,贴图文件以jpg和.tga格式储存,方便读者使用。本书内容丰富,循序渐进,图文并茂,是一本实用性很强的专业化学习教材。可作为3D Studio MAX R3的中高级用户的培训教材,初级用户也可按照书中的制作步骤,按部就班,如法炮制地制作出精彩的建筑效果图。
