3D Studio MAX
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室内设计简明教程庞瑾,赵彬编著本书内容可概括为两大部分,3篇16章。第一部分包括第1篇、第2篇,是室内设计的基础,使读者对室内设计所涉及的人体工程学与室内空间、室内色彩设计、室内空间心理学与空间形态、地面、墙壁与顶面设计,以及所使用的设计软件3D MAX有一个基本的了解;第二部分即第3篇,从实践出发,列出了6个设计综合实例、使读者从中了解和掌握具体设计思想和设计步骤,在光盘中附有设计实例文件、3D MAX场景文件、常用贴图和室内设计部分经典图例供读者设计时参考。本书可作为高等职业技术学校和高等专科学校计算机专业与工艺美术、室内设计专业的教材,带可作为相关专业的短训班教材,也可供广大计算机和工艺美术、室内设计爱好者阅读。 -
3ds max 4动画艺术(韩)白光宇等编著;郑振华,裴春花译这是一本为了推动国内动画制作而推出的《3ds max 4动画艺术》,全书通过剖析14个经典的动画实例来引导读者真正掌握3ds max。全书使用轻松的Step by Step方式,制作经典的3ds max动画片断。作品自设计和挑选之初就充分考虑并确保了整体质量,并应用了多种制作工具,配合使用,完成了这14个经典作品。本书收录的3ds max作品适合中级及以上水平的设计者。在这些作品制作过程的讲解中,我们也特别注重将计算机的操作技巧和设计者的设计思路结合起来进行讲解。通过本书的学习,相信读者可以很快熟悉并掌握3ds max动画作品的创作。本书在撰写的时候非常注重个性化的设计思路,希望这也能对您的设计工作有所帮助。 -
3DS MAX 4效果图制作基础必备高志清主编3DS MAX是功能强大的三维设计软件,越来越多的设计师使用它制作效果图及动画作品。3DS MAX 4.0在3DS MAX 3.0版本的基础上,又增加了许多新的强大功能。《3DS MAX R3效果图制作基础必备》自推出后,受到广大装潢设计爱好者的欢迎,在市场上一直畅销不衰。在3DS MAX 4.0推出后,许多读者纷纷来电或发邮件希望我们将其内容升级为4.0版。应读者的要求,我们将本书在3.0版本的基础上,进行了增补,以适应版本升级后的情况。本书作者根据多年的教学经验,将3DS MAX中的命令与效果图制作的实用技巧有机地融为一体,使读者不仅能学会操作命令,更能够学到效果图制作的基本技能。书中的许多范例都是取材于课堂的教学实例,具有很强的可读性,特别适合于初学者参考学习。读者只要按照书中的步骤一步步操作,就可以掌握效果图制作的基本技巧,独立制作完成具有一定水准的效果图作品。本书的全部内容是作者的实际工作与教学实践经验的结晶,有很高的参考价值。书后的光盘收录了杠书全部实例的制作线架和完成的效果图。为了便于读者工作学习,在本书光盘中还收录了许多其他三维线架文件,其中包括家具、灯具、办公用具等。另外还收录了大量在效果图制作时非常有用的贴图和背景素材图片,便于读者在效果图制作时调用。 -
3DS MAX 5.0效果图制作高级培训教程高志清主编;科大工作室编著本书为讲述用3DS MAX 5.0制作室内外效果图的书籍。本书从实际工作中的应用范例入手,将3DS MAX中的命令与室内外建筑装潢效果图的制作技巧、创意理念有机地融为一体。范例经典、制作步骤详尽易懂、具有很强的可读性。本书非常适合从事建筑及室内装潢行业的设计及工程人员学习,对相关专业的大、中专院校学生也有较高的参考价值。 -
隼之翼Ⅱ欧阳箴编写这是一本教授如何用RealFlow和RealWave制作广播级三维特效的专著,是作者继《隼之翼Ⅰ》后献给广大读者的又一部力作。作者通过7个典型的制作案例,从实用和艺术性的角度出发,将创作的思想、方法和经验贯穿全书,引导读者以一种全新的思路和方法解决创作上的种种问题,并利用软件的功能互补来创作出尽可能完美的动画作品。全书共分为八章。第一章以了解为主,着重介绍RealFlow软件的框架结构和FinalRender渲染器的部分知识。第二章通过倾倒液体的动画逐步接触和了解RealFlow软件,其中也包括RealFlow插件在三维软件中的运用。第三章以RealFlow特有的Shader为主,利用外部材质特性来实现液体之间的纹理融合。第四章以难度较高的岩浆动画为例,学习利用RealFlow软件中的动力场效果装置来实现较复杂的流体设置。第五章以弹性和流体的演变动画为例,学习利用RealFlow实现弹性物体的动画制作。第六章学习利用RealWave制作完美的真实动态涟漪效果。第七章以海水拍岸效果为例,学习RealWave软件中的高级特性——基于碰撞的物体粒子发射。第八章以船行海面为例,充分了解RealWave软件中更多的高级特性。本书内容丰富、全面,范例精美,操作步骤详细,边讲边练,学习轻松,上手容易,针对三维创作的重点和难点及技巧性问题进行分析和介绍,具有很强的实用性和指导性。本书不但是从事三维动画造型、特效设计、影视制作和广告设计的广大从业人员自学指导书,同时又可作为动画院校广大师生教学、自学参考书。本版CD内容包括书中范例的贴图、必要的场景文件和官方推出的演示动画欣赏。 -
3ds max 5实用基础教程胡华编写3ds max 5是Autodesk公司推出的最新三维动画制作软件。本书从动画制作的基础知识着手,结合生动丰富的18个针对性实例,全面而系统地介绍了3ds max 5在动画制作方面的强大功能。通过本书的学习,读者可以进入3DS的神奇世界,领略三维动画制作的无穷奥秘和乐趣。本书重点介绍3ds max 5在三维动画制作方面的基础知识和技巧。全书共9章,第1章介绍3ds max 5的新增功能、操作界面和命令面板。第2章以三维动画领域中常见的弹跳动画、变形动画、沿路径运动为例,通过简单的动画制作引起读者对三维动画的兴趣并进入良好的学习状态。第3章和第4章全面介绍动画制作的基础知识,包括关键帧、轨迹视图和功能强大的动画控制器。第5章和第6章详细介绍了3ds max 5模拟现实空间的强大功能,即粒子系统、空间扭曲以及动力学设置方面的知识。第7章介绍3ds max 5动画制作的高级技巧,包括正向运动、反向运动、骨骼系统、图解视图等知识。第8章和第9章介绍了视频后期处理、环境设置和渲染输出的相关知识。全书基本上涵盖了3ds max 5 在动画制作方面的所有功能。本书特点 结构清晰、讲解细致、内容全方位,范例与软件功能紧密结合,方便读者边学边练,快速掌握三维动画制作的基础知识。读者对象 从事三维动画设计的初、中级用户,高等美术院校电脑美术专业的师生和社会相关培训班的学员。光盘内容 本书实例源文件、效果图及动画文件。 -
3DS MAX 5.0精彩实例详解王太吉,刘志军编著材质和灯光在三维场景中起着表现物体的真实性和渲染场景的重要地位,一个三维场景里如果少了材质和灯光,将会缺少身临其境的感觉。作为一个大型的三维制作软件,3DS MAX的材质编辑和灯光调控功能非常强大。使用材质编辑器几乎可以模拟自然界中的任何材质,而完整的灯光系统能够营造出各种三维场景,如逼真的、虚幻的、超现实的场景等等。由于3DS MAX功能强大,所以使用起来就相对复杂。本书正是针对这一点,使用通俗的语言,结合经典实例,使读者全面地领略3DS MAX强大的材质编辑和灯光设置功能。本书适合广大3DS MAX用户及三维图像设计人员使用和参考。 -
3DS MAX 5.0精彩实例详解王太吉编著本书主要面向对3DS MAX系统有一定了解的读者,将功能溶入实例中,全面介绍了3DS MAX在创建各种场景方面的方法和技巧.其中着重介绍场景的构图方法、材质与灯光的配合以及场景的后期处理等。书中共分为7章,内容包括室内外效果图、园林、游戏、荒漠、太空等典型场景的搭建过程,其中还穿插介绍了3DS MAX5.0中新增的建模工具,材质及灯光的使用方法和应用技巧。 -
3ds max 4速成教程杨勇,庄永龙等编写本书以图解的方式、近20个精典实例深入浅出地介绍了3ds max 4的主要操作方法和技巧。本书由11章构成,内容分别为:神奇的东西——3ds max 4,万事开头难——熟悉3ds max 4界面,从零开始——创建简单的二维模型,精雕细刻——修改二维模型,雕虫小技——创建简单三维模型,学海无涯——创建复杂的三维模型,逼真的基础——材质与贴图,摄像机,灯光与环境,杀手锏——动画技术,渲染与合成。本书彻底打破了传统的计算机软件的写作模式,将软件的基础知识点与动画作品和建筑效果图实例制作融合在一起,侧重技术精华的分析和对操作技能的掌握,通过活泼可爱的屏幕画面让读者在轻松的学习中快速掌握此软件的奥秘。本书编排新颖,结构清晰,内容丰富,图文并茂,重点突出,讲练结合,操作步骤详细,既是初、中级读者快速入门的自学指导书,又是社会3ds max初级培训班的好教材。本版CD内容为配套书。 -
3DS MAX艺术圣堂(韩)朴光宇编著;尹武松译;尹武松译本书以韩国著名三维设计专家朴光宇的作品为蓝本精心改编而成,书中介绍了韩国三维设计领域最先进的建模技术和面片网络技术,与国内同类图书相比更具深度和广度的优势。 本书共分6章,系统地讲解了3DS MAX的基础知识、使用技巧与方法。其中,基础知识、建模方法、使用材质、灯光和摄像机、渲染、动画设计这一顺序的内容结构设置,使用户通过学习本书做到了真正的入门到进阶的全过程。附书光盘中提供的书中实例源文件也能够帮助读者更好地掌握书中讲解的内容。 本书内容丰富、文字精炼、结构合理,是3DS MAX自学用户提高三维设计能力的必备宝典,同时也是三维设计培训班最佳的学习用书。 本书韩文版名为《3ds max Art Studio》,由韩国永进出版社(Youngjin.com)授权出版,版权归永进出版社所有。本书简体中文版版权授权电子工业出版社独家出版发行,专有出版权属电子工业出版社所有,未经本书版权所有者和本书出版者书面许可,任何单位和个人均不得以任何形式和任何手段复制或抄袭本书的部分或全部内容。
