3D Studio MAX
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3DS MAX 3.0三维造型与动画制作侯文君主编;北京邮电大学工业造型设计教研室编本书是作者在长期从事教学及科研工作的基础上编写而成的,该书以丰富的实例,简洁流畅的文字,循序渐进的操作过程,使读者在短期内对3DS MAX 3.0有一个全面而详细的了解。本书可作为高等院校3DS的教材、各类培训班的教材以及3DS MAX 3.0的初学者的自学参考书。 -
3ds max 5建筑与室内设计必成攻略魏朝阳,李广路编著本书由行业内一流专家精编著,系统理论与实务操作并重,是目前国内电脑建筑设计领域最权威、最全面、影响力最大的max建筑效果图教程,已成为效果图从业人员首选的参考学习用书。本书所面向的主要对象是已此具备了3dsmax系列软件的基础知识,正在从事或者将要从事建筑表现行业的人员。本书从3dsmax5建筑效果图制作基本原理开始,引导初学者轻松入门;精选十多个精彩的小范例和4个经典实例,以StepbyStep的方式剖析效果图实战技巧与相片级的成图效果,沟通传递、光域网等业界最新技术一网打尽。目前国内电脑建筑设计领域最权威、最全面、影响力最大的手册,是效果图从业人员理想的参考学习用书。尤其针对3dsmax5新增的高级光照系统,本书将分别使用LightTracer和Radiosity来完成两幅建筑表现图。 -
3DS MAX5.0范例入门与提高东方人华主编;张冶,潘强,周田朋编著3dsmax是3DStudioMAX的简称,是Autodesk公司推出的一种全三维实体造型及动画制作系统。3DStudioMAX集众家之长于一身,被誉为“三维动画制作大师”。本书是一部完全由实例组成的3dsmax最新版本的教材,所有例子都是精心挑选和制作,将3dsmax5.0枯燥的知识点融入实例之中,并进行了简要而深刻的说明。可以说,读者通过对这些实例的学习,将起到举一反三的作用,一定能够由此掌握3dsmax5.0的精髓。本书按照软件功能将实例划分为建模篇、灯光材质篇、特效篇、动画篇和综合实例篇,每篇实例在编排上循序渐进,其中既有打基础、筑根基的部分,又不乏综合创新的例子。其特点是,把3dsmax的知识点融入到实例中,读者将从中学到基本实体造型方法、复杂形体塑造、实体细节刻画、粒子系统、灯光材质、特殊效果、建筑形体塑造、动画创作以及综合场景设计等常用手法。本书示例丰富,讲解明晰,难度上由浅入深,适合于对3dsmax5.0感兴趣的广大初中级用户,是一本集实用性与知识性于一体的优秀教材。丛书特色:◆精选著名流行软件,紧跟版本更新,连续推出配套图书◆由入门起步,注重提高,使新手老手都能成为行家里手◆根据用户实际使用的需要取材谋篇,着重技术精华的剖析和操作技巧的指点◆明晰精练的风格、醒目的步骤提示和生动的屏幕画面使您如临操作现场 -
3D Studio MAX R3短期培训教程郭发明,李磊编著内容简介本书一是为当前国内很“火”的三维动画培训班而写的;二是为为希望自己学习三维电脑动画软件以及正在使用三维电脑动画软件的人而编写的。该书系统详细地介绍了Autodesk公司最新三维动画软件3DStudioMAxR3的全部功能模块,并且针对系统的各个功能模块精心设计了68个精彩的学习范例(包含近千张插图),供大家学习、研究、开阔思路。本书共分十七课,前三课是对3DStudioMAXR3的全面介绍,使读者对其有一个整体的认识;第四课至第十六课分别讲述了3DStudioMAXR3的十三个功能模块,每一课都有内容提要和学习小结,以便于读者对知识进行归纳总结:最后一课提供了3DStudioMAXR3常用词汇表,供大家在学习的过程中参阅。本书的特点是知识点和范例相结合,力求在短期内向大家全面展示3DStudioMAXR3的风采,将大家培训成为一名优秀的三维电脑动画制作者。配套光盘中包含了书中全部范例的场景文件以及视频文件。本书通过大批精心设计的范例来描述3DMAXR3.0的功能,内容紧凑、丰富、前后呼应,图文并茂,由浅入深。该书不但是三维动画短训班的教材,而且是广大三维动画、美术设计、建筑及装修设计、多媒体制作、广告专业人员优秀的自学指南,还可作为高等院校、美术院校相关专业师生自学、教学参考书。 -
3DS MAX 3.0最新专辑方其桂主编;方舟工作室编著本书以简明易懂的语言循序渐进的方法,详细介绍了正常运行3DS MAX 3.0的硬件环境,安装 3DS MAX 3.0和 3DS MAX 3.0的操作,主要包括初识 3DS MAX3.0、操作界面、基本概念、材质编辑技术、贴图的使用方法、建立静态场景。建立动画场景、输出技术及实例等内容。全书图文并茂,有由浅入深的实例练习,无论是:3DS MAX 3.0的老用户还是学习新手都可以从中熟悉3DS MAX 3.0全新的操作结构,掌握超强的物体编辑修改功能和丰富的动画制作工具。本书不仅可以作为学习 3DS MAX动画的入门教材,还可以作为计算机技术人员、影视工作者、广告策划、创意和设计人员、广大美工人员及学生的参考书,同时也可以作为3DS MAX 3.0培训教材。 -
3D STUDIO MAX R3快速培训教程郭洪涛[等]编著本书深入浅出地介绍了三维建模及动画制作软件3DStudioMAXR3的使用方法。全书共分11章,主要内容包括3DStudioMAXR3的整体介绍、基础建模、基本材质与贴图、灯光与摄像机、动画处理、高级修改功能、NURBS建模、高级材质与贴图、环境设置、高级动画处理及音乐伴奏和粒子系统等。本书内容精练,结构清晰,图例丰富,操作实用,是广大读者学习3DStudioMAXR3的快速入门教程。本书由机械工业出版社出版,未经出版者书面许可,本书的任何部分不得以任何方式复制或抄袭。版权所有,侵权必究。 -
用3D STUDIO MAX画室内装修效果图潘梅,高杰编著内容简介本书及配套多媒体光盘是《用3DStudioMAX画建筑效果图》的姐妹篇,在那本书中介绍了如何用3DStudioMAX画十五层小高楼,重点是室外,面本书是在上篇的基础之上,详细讲解了如何用强大的三维设计工具3DStudioMAX来设计、建模和最终实现现代家庭完美的设计效果图。全书包括七个部分:整体构架、客厅及起居室的设计制作、主卧室的设计制作、儿童房的设计制作、书房的设计制作、餐厅和门厅的设计制作、厨房和卫生间的设计制作,涵盖了现代家庭装修设计所涉及的全部内容。每一部分又详细介绍了如何建立基本模型、调入现有模型、材质设定、灯光布置及得到最终效果图,设计过程中的每一关键步骤、技术参数及设计技巧均以全彩色配套书的形式提供给读者,整部作品讲解过程细致、明了,循序渐进,而配套的多媒体光盘更是界面友好、操作简便,既可逐步演示,又可连续播放,明确的教程进度一目了然,特别是利用教程界面中的滚动条,可方便地进行进度定位,在Wind oss95或NT的多任务功能配合下,读者可以一边根据教程学习,一边在3DStudioMAX中进行实际演练,使读者在学习过程中事半功倍,快速、彻底地掌握用3DStudioMAX画室内效果图的技术及技巧。本书不但是从事建筑规划、建筑设计、室内外装饰、装修设计、三维动画设计、影视广告设计人员活的自学教材,同时也可作为建筑设计、工艺设计、美术院校师生及相关专业师生的自学及教学参考书,以及社会相关专业培训班的教材。特别说明:《用3DStudioMAX画建筑效果图》一书序号为CX—82632,定价88元,需购该书者请直接与我社联系。 -
3DS MAX R4基础教程王连双,朱弘恣编写本书循序渐进地帮助读者理解和综合使用3DSStudioMAX,它配以精彩的、典型的实例全面且系统地向大家介绍了最新版本的3DSStudioMAX,全书共分为6大部分。漫步3DSMAX带你进入三维空间,它向你揭示了建模与设计材质的基本概念,工业产品一章将告诉你3D创作的基础,观察你周围的世界,它们是你思维的源泉,建筑探幽带你进入神秘的空间,也为你的未来增加一条通往罗马的路,建模向你展示多边形,面片,NURBS建模的秘密;自然场景和特效介绍了如何将背景与实物合而为一来为你的场景增加一些真实效果,在这里你还会发现VIDEOPOST的强大功能,角色建模和动画为你总结3DSMAX。 -
图形图像(美)AugieJones,(美)SeanBonney等著;卜照斌等译本书是一本专业的三维动画制作指导书,由三个部分组成:第一部分“动画技术”介绍工具和插件的使用技巧。通过练习讲解了执行变形、控制、表达式和其他修饰处理的必要步骤;通过组合使用修改工具,进一步向读者展示动画制作工具的高级使用方法。第二部分“角色动画”用大量篇幅集中介绍了角色动画的制作,包括角色创建和角色动作设置,通过示例讲解了使用MAX工具和插件为角色设置各种姿态的最佳方法。第三部分“环境设置”探讨如何通过环境设置使场景产生动感,内容涉及摄影机、灯火和大气在动画中的使用,讲解了如何使用这些要素取得满意的视觉效果;此外还介绍了如何使用粒子运动和空间扭曲产生多种效果。本书适用于图形图像制作领域的中高级读者。《图形图像:3D STUDIO MAX 3专业动画制作》是一本不多见的广泛涉猎3D Studio MAX 3动画处理技巧的专业书籍,它向读者展示了专业动画制作人员为网站、电视、电影和其他多媒体应用而创建的动画技术,从简单的粒子效果到复杂的角色动画。本书是由几位三维动画制作的顶尖高手合作撰写的,其特点是拥有大量的真实应用和高级的教范。·创建行走的两足动物、四足动物和多足动物·使用Character Studio的Biped和Physique·使用MAX Bones和IK建立真实的人类骨骼并为其设置动作·使用MAXScript增强MAX的能力·基于肌肉的分层,处理面部表情和口型·创建可以变形的对象并使用空间变形,精确地对其进行调整·显示和编辑轨迹·移动摄像机、灯光和大气,产生动感Angie Jones是一位擅长于角色动画的动画制作师,供职于Oddworld Inhabitants。她创作了PlayStation上运行的Abe’s Oddysee游戏和Abe’s Exoddus。她还是儿童教育节目Reality Check的制作人。她与George Maestri合作撰写了《Inside 3D Studio Max R2 Volume Ⅲ Animation》。另外她运营着自由作家动画公司Spicy Cricket Animation。Sean Bonney是一位三维动画制作师、高级画家和设计师,他曾经制作过许多游戏和广播节目。他目前是位于弗吉尼亚州弗里德里克斯博格城的Central Rappahannock Regional Library系统的图形设计师。Sean还是Anvil Studio的负责人,专门从事自由作家动画和游戏设计。Brandon Davis是加利弗尼亚州Computer Cafe视觉效果工作室的动画制作师。他的经历遍及三维动协的许多方面,包括ACE、可视化设计和游戏开发,Brandon最擅长于处理动画,广播节目,电影和胶片中的粒子效果和膨胀效果。Sean Miller曾经做过美术师、舞美和计算机图形工作,在Oddworld Inhabitants他是人物动画制作者。作为三维冒险游戏Oddworld:Mounch’s Oddysee实时动画组的头儿,他制作了该游戏中的人物动画和Oddworld:Abe’s Exoddus游戏中获奖的电影。Shane Olsen是Saffire游戏公司的画家,该公司为Nintendo、Electronic Arts、G.T.Interactive和Midway创作游戏。最近他正在为Titus用于Nintendo 64的Xena Warrior Princess:The Talisma of Fate新游戏创作几个人物。光盘中包含书中练习用到的所用文件。 -
飙三维3ds max 4完全学习手册李宇宁编著这是一本专门解读3dsmax4全面功能的专著。全书由四大部分、十五章组成。本书有下列几个特点:独具一格:国内首次公开MAXScript脚本语言编写中文插件的方法和技巧;独特训练:通过精心设计的九个大范例、一批小例子的专项练习,对3dsmax4的建模功能、材质功能和动画功能进行了全方位的学习;独具匠心:全书按四大功能结构设计:基础篇、大制作篇、高级动画篇和高级编程篇。三维概念、新增功能、总体结构、主菜单、工具面板、命令面板、解读开篇与实例前瞻将3dsmax4的基本知识讲解得细腻深刻。而大制作篇中的袅袅上飘烟雾的烟灰缸将粒子系统的功能进行了深入的刻画;飞标扎靶的动画将合成命令的应用进行了详细解释;用变动命令实现的美丽的“雪域高原”带来了心灵和视觉震撼,“深海有爱”是教你如何应用挤压命令和Lattice线构命令;一只生命力顽强的小蚂蚁的全面制作揭开了“造型高手”NURBS的神秘面纱,其中美丽的磨砂材质和超现实的反射效果使你进入一片崭新的天地;用一张树叶的纹理制作一株郁郁葱葱的吊兰让你着实领教了3dsmax4的Plane平面几何体命令配合VideoPost视频合成器的强大功能,再用wave波浪工具制作吊兰在微风中的倩影使你仿佛进入了生机盎然的世界,这种从简单到复杂的讲解过程使人心情愉悦;在撒满阳光的大海上,有一群岛屿环绕在茫茫大海中,一艘远行的帆船的制作过程详细讲解了强大的Surface曲线建模、材质合成、Terrain地形命令和镜面反射材质相配合的方法和技巧。而高级动画篇是通过一个长得有点丑、但很温柔的六足小怪物的行走、爬行、跳跃等运动轨迹,讲解如何制作骨骼、控制物体运动等,从而深入到开放的双骨骼IK运动系统算法及肢体算法的最深层内核区,感受制作动画是一件多么惬意的工作。最后的高级编程篇是中文插件模型的制作过程,揭开了许多人从没有涉及的领域3dsmax4——脚本语言的秘密,将3dsmax4的应用推向了新的高潮。独特设计:范例源于生活、注重材质与模型的配合、效果追求形神合一的完美境界。内容极为丰富,由简到繁、层次清楚,语言生动、谈谐、简洁、流畅,边讲边练,讲练结合,主线突出,每章后既有知识点小结,又有为巩固知识点的思考题。周到而体贴:光盘中包括本书中的所有场景文件、贴图文件、模型、脚本语言源码和效果图欣赏,给您无限的创意和灵感。本书读者对象:从事三维动画、影视制作、广告制作、室内外装饰装修、美术设计的广大从业人员的自学指导书,高等美术院校电脑动画专业和高校相关专业师生的自学教学参考书,社会三维动画培训班的首选教材。本光盘包括书中的所有场景文件、贴图文件、模型、脚本语言源码和效果图欣赏,给您无限的创意和灵感。
