3D Studio MAX
-
3DS MAX R3 基础培训教程高志清,詹翔编著3DS MAX R3是功能十分强大的三维设计软件,它在三维动画制作和建筑效果图设计等领域,有着非常广泛的应用。本书是一本3DS MAX R3的基础培训教程。全书共分为16个单元,全面介绍了维、三维的建模过程,三维放样、二维及三维造型的编辑修改,材质的制作和应用,灯光效果、”滤镜特技效果和特殊粒子效果的应用,动画的控制、合成及其视频后期处理等内容。书中的全部制作实位u部有详属的烧作步骤,实例的制作结果都收录在书后配套的光盘中。本书既可以作为3DS MAX R3的基础培训教程,也和供初学者自学使用 -
突破3DS MAX 3.0创作实例五十讲苏瑞,娄俊杰等编著本书主要通过实例介绍了3DS MAX 3.0的各种功能和使用技巧。包括3DSMAX 3.0的建模技术、材质编辑、环境设置、粒子效果和动画制作等内容。本书特点在于在创作过程中讲解。全书安排从简单的建模渲染开始,直到综合性的动画制作技巧,共分为五十讲,每一讲都是“知识点的讲解+一个经典实例的制作”这样的形式,每一讲大约分为2-4小节,由浅入深详尽介绍了软件的创作方法。开篇处的讲解介绍整个例子;“知识详解”部分为承上启下的知识内容和制作技巧说明;“小结”部分总结本章用到的知识点和本例经验技巧。全书的内容由浅入深,每个实例都针对特定的功能和使用技巧,知识点与操作紧密结合。由于本书是步步深入、按照实例进行讲解的,所以适合初学者进行入门学习。同时本书详细讲解了3DS MAX 3.0在使用过程中的技巧和经验,对中高级用户也有很大的参考价值。 -
3D Studio MAX 3.0实践与技巧姚咏主编3D MAX是目前最为流行的三维动画制作软件之一。本书介绍的3DS MAX 3.0是该软件系列中的最新版本,具有功能强大,操作简便等特点。本书结合大量的实例和技巧,详细地介绍也该软件的功能和操作方法。全书共分14章,包括基本知识、二维形体、三维形体、材质、放样、贴图、环境和灯光、动画控制等方面的内容。本书文字流畅,内容详实,既可以作为3D Studio MAX初学者的自学教材,又可作为使用该软件进行实际制作的专业人员常备的参考书,影视工作者、广告制作设计人员以及广大美工人员通过阅读和学习本书,也能够受益匪浅。 -
3D Studio MAX/Photoshop豪华大堂精装修左树滨著这是一本讲解如何用3D Studio MAX/Photoshop对豪华大堂进行精装修的专著,其宗旨是让读者学习并掌握用3D Studio MAX和Photoshop制作高品质的室内效果图。本书以实际操作为重点,并对相关的基础知识作全面介绍,使读者在制作效果图的技能和基础知识方面都能得到显著提高。 全书共分九章。"精品赏析"中有作者大量的精美效果图及其制作分析。第一章介绍与效果图制作相关的硬件和软件基础知识。第二章让读者了解效果图的制作流程和提高作图速度的方法。第三章、第四章学习与制作效果图相关的3D Studio MAX和Photoshop的预备知识,其间有不少作者的经验和制作技巧。第五章以一个星级大堂为例,详细介绍模型的建造过程。第六章介绍大堂材质的制作方法,这些材质实用性强,可以应用到其他效果图中。第七章介绍大堂中家俱的制作方法,读者学会后,可以举一反三作出其他场景的家俱。第八章介绍大堂灯光的分析和设置方法。第九章讲解用Photoshop对效果图作后期调整的方法和过程。这样,通过大量练习,读者将从理论到实践掌握制作精品效果图的知识和技能。本书作者多年来一直从事效果图、三维动画、虚拟现实等三维图像制作与开发,有着较为丰富的三维设计与制作工作经验,数次参与大型投标活动并中标。作者结合对三维美学的理解,从自己独特的角度对电脑效果图及创作手法进行了独特的分析,并通过一个经典的制作案例,从其商业上与艺术上的角度,针对其重点和难点及技巧问题做了分析和介绍,将三维创作的思维、经验、方法和技巧贯穿全书,目的是引导读者用三维的思路,借助实用的方法创作出尽可能完美的艺术作品。 本书深入浅出、内容详实、图文并茂、实践性强,不但可以作为从事室内装饰设计、三维图像创作人员的自学指导书,也可以作为高等院校相关专业师生的配套教学参考书和社会相关领域的培训教材。本光盘内容包括本版书各章实例的场景文件、贴图文件、效果图和虚拟现实作品。与本书相关的技术问题,请打电话:13910808543咨询。 -
3DS MAX R4动画制作技术精粹邵谦谦等编著内容提要本书分为基础介绍和高级实例两部分。基础介绍中讲解了一些 3D Studio MAX R4的新增功能;高级实例中讲解了高级建模、高级动画、角色动画、高级材质、环境特效、粒子系统、影像合成和实战天地等,共 16个大型实例。这 16个例子都是针对 3D StudiO MAX R4中一些比较难或在影视方面经常用到的功能而精心设计的。在本书的最后一章中还有两个实际工程例子,让读者能真正接触到 3DS MAX的核心,真正理解 CG世界的奇妙。本书不但由浅入深地讲解了3D Studi。 MAX R4的主要功能,而且本书中所讲解的16个实例都有一定的难度,读者如果认真按照步骤进行操作,就会发现3DS MAX R4的强大威力,只要认真理解本书中的实例,就有机会晋升到3DS MAX高手的行列。另外由于本书的每一章的侧重点不同,所以读者可以轻松地选择自己的弱项来进行强化训练以达到速成的效果。本书不只是讲解实例制作还讲解了许多在 3DS MAX中制作动画应注意的问题以及一些实用技巧。最后希望读者记住只有多加练习才是了解掌握 3DS MAX的最佳方法。本书适用于 3DS MAX R4使用者及对其感兴趣的所有读者。 -
数字制片和编导技术(美)Dan Ablan著;徐根成,张哲峰译与其他讲述电影艺术或编导的书籍有所不同,本书完全是为了3D动画师量身定做的。本书根据摄影技术和电影艺术的原理,讲述了一些核心的技术和理念,适用于所有的3D应用软件,如LightWave3D、SoftimageXSL、3dsmax、CINEMA4D、Maya以及其他各种主流软件。本书不着重讲解集体软件的应用,而是向读者介绍如何在软件环境中使用摄像机,主要包括以下内容:3D摄像机的焦距、f参数和光圈。故事板创作、前期策划的重要作用。灯光不仅可用作光源,还可以充当展示情节的重要工具。利用合适的舞台设计技术编导数字作品。从不同的角度拍摄场景,实现完美的布局和构图。DanAblan多年来一直从事数字作品的创作,并对CGI、FX和电影艺术等知识有着丰富的教学经验,这使本书成为3D动画设计师的必备宝典。——DanAblan,梦幻工作室 -
魔法师手记赵桐,李静娜编著当今奇幻题材何以风靡全球?无论影视或游戏都受到极力追捧,因为它开启了人类的广袤思维。在这样的诱惑下,许多人为进入这一领域跃跃欲试而又无从入手,他们遇到的最大难题是角色建模。模型不好看,无论多精彩的情节都会黯然失色。本书正是帮你解决问题、引领你进入全新三维境界的一部力作。 本书由三个奇幻故事(另在首尾有一个契子和尾声)引领的11章内容构成,通过实例手把手地教你做出看似复杂的精彩模型:第1章介绍角色建模入门具备的基本条件及佳作赏析;第2章介绍角色建模的基本思路和MAX的基础知识;第3章讲解Patch建模;第4章讲解制作二维动画效果;第5章和第6章讲解Surface建模及与Patch结合的灵活运用;第7章讲解复杂的贴图指定和材质贴图的制作;第8章讲解巧用Poser模型改装异形生物;第9章讲解NURBS建模的几种途径和方法;第10章展示一个基本形体灵活的千变万化及测试模型的合理性;第11章进一步讲解NURBS并教授如何制作真实的金属质感。本书特点:1.可读性强、寓教于乐:通俗易懂的语言和详细明确的图示,并串以赋有奇幻色彩的故事情节,减轻读者学习专业性书籍的枯燥感。2.内容全面、举一反三:本书囊括了三大主流建模方式,这在目前国内同类教材中是难得一见的。书中几个角色范例是非常有针对性、典型性的作品,无论是在模型种类还是建模方法上,都有深入的分析讲解,使你今后能从容应对各种角色制作、他为我用。3.经验专业、实用性强:把“死知识”变成“活技巧”是决定建模速度和质量的一大要素,作者从大量工作实践中总结提炼出的小窍门,利用简单快捷的方法做出复杂的形体,提高效率,让你轻轻松松地“眩一把”。 读者对象:从事三维动画、游戏制作、广告及多媒体开发的广大从业人员、高校电脑美术专业师生及社会相关培训机构、电脑3D爱好者。 光盘内容:各角色设计资料图片、必要的制作步骤的MAX文件、材质贴图、最终完成的角色模型。 -
计算机立体美术设计案例段兴主编《计算机立体美术设计案例(3D Stadio MAX计算机及应用专业)》是中等职业教育国家规划教材配套教学用书,根据教育部最新颁布的中等职业学校计算机及应用专业教学基本要求编写,《计算机立体美术设计案例(3D Stadio MAX计算机及应用专业)》在编写过程中还参考了有关行业标准。《计算机立体美术设计案例(3D Stadio MAX计算机及应用专业)》是与《计算机立体美术设计——3DStudioMAX》配套使用的案例,精心选取了二个有代表性与实用价值的创作实例,系统讲解了3DS制作效果图的基本步骤:模型创建、材质设定、灯光处理、渲染合成、摄像机的使用、动画角度设置及Photoshop后期制作等处理,形成一个完整的制作过程,使读者对3DS制作效果图的原则有一个宏观的把握与完整的了解。全书共分4章,分别介绍了创建三维模型基础、基础建模实例——客厅组件制作、3DSMAX5制作效果图——客厅的制作、建筑外景效果图的制作。《计算机立体美术设计案例(3D Stadio MAX计算机及应用专业)》采用理论与实例结合、相互渗透、逐步引导的方法,图文并茂、语言流畅,内容繁简得当,由浅入深,十分容易入门并逐步精通。《计算机立体美术设计案例(3D Stadio MAX计算机及应用专业)》可供从事美术创作、广告、产品设计及相关工作的人员学习和参考使用,尤其适合中等职业教育、大、中专院校及各种3DStudioMAX培训班作为教材使用。 -
中文版3ds max 5基础培训教程导向科技编著3ds max 是由Autodesk公司推出的集三维建模、动画及渲染为一体的软件。它被广泛应用在工业设计、室内效果图、建筑效果图制作、产品造型及影视广告制作等行业。在该版本中引进了期待已久的沟通传递渲染算法,材质的功能也增强了灵活性、个性化特点更加突出,深受广大设计者的喜爱。本书目录结构时完全按照让读者能够秩序渐进地制作各种室内外效果图的思路来进行,易于初学者的学习。本书是《零点起飞电脑培训学校》丛书之一,主要内容包括3ds max 5的基础知识、造型技巧、环境设置、渲染场景设置、材质、贴图、灯光、摄像机的创建方法和使用技巧,以及利用Photoshop 7为效果图进行后期处理的方法和技巧。全书共分为20课,包括基础知识、用户界面、扩展三维物体、复合物体的应用、二维图形创建及修改、常用变换工具、放样、材质基础、贴图的应用、材质的高级应用、灯光的应用、摄影机在室内外效果图的取景技巧、渲染、环境控制、Photoshop后期处理、综合练习等。本书实例丰富、专业性强,对初学者及有一定基础的用户都有很高的参考价值。本书结构清晰、内容详实、理论讲解部分言简意赅、通俗易懂,实战部分步骤分明、图文并茂。每课均以课前导读、课堂讲解、上机实战、课后练习的结构进行讲述。课前导读指出了每课课堂讲解内容的基础、重点、难点及学习方?ǎ阌谥傅级琳咦匝В奖憬淌彩冢豢翁媒步庀晗附步饬嗣靠沃兜悖簧匣嫡浇裘芙岷峡翁媒步饽谌莞鍪道傅级琳弑哐П哂茫豢魏罅废敖岷厦靠文谌莞鎏羁仗狻⑴卸咸狻⒀≡裉狻⑽蚀鹛饧吧匣僮魈狻1臼槭∪チ艘恍┏酢⒅屑抖琳吣岩允褂煤驼莆盏闹兜悖渌璧幕局督蚕浮⒔餐福ν加米钚〉钠彩鲎畛S玫幕竟δ堋?本书定位于电脑初、中级用户,可作为大、中专院校及各类3ds max培训班的培训教材,也可以作为从事三维造型、景观园林设计、室内外效果图制作人员及三维爱好者的指导书籍。 -
举一反三沈精虎主编;詹翔,王海英编著3dsmax是目前国内应用最广泛的三维设计软件,广泛应用于建筑效果图设计与制作领域,绝大多数室内装潢设计公司及建筑设计院,在制作建筑三维效果图时使用的都是3dsmax系统。为了使更多的读者尽快掌握三维建筑效果图的制作方法及技巧,我们特编写了本书。本书共10章,通过实例分别介绍了效果图制作流程、素材库归档、系统优化及软硬件配置、3dsmax精确建模方法、2D转3D建模方法、物体变形修改建模、复杂物体建模、效果图中的材质应用,另外还着重介绍了室内、外建筑效果图的建模、材质、灯光以及相机的综合应用方法,最后讲述了如何利用Photoshop软件对室内、外效果图进行后期处理。本书旨在提高读者的实际动手能力,书中除了有详尽操作步骤的典型实例外,每个实例后面都有从易到难的3个习题,使读者能做到举一反三,熟悉所学的操作命令及制作技巧。为了方便读者学习,本书还配有两张多媒体光盘,其中大部分习题的绘制过程都录制成了动画文件,并配有全程语音讲解,读者可以参照使用。本书可供各类建筑制图培训班作为教材使用,也可作为各高等院校相关专业的师生的自学参考书。内容和特点建筑效果图的制作是建筑设计中非常重要的一环。由于计算机技术的不断发展,使计算机辅助设计在建筑设计中被广泛使用。本书以建筑效果图制作流程为主线,详细介绍制作三维建筑效果图时所需要经历的各个阶段,以及在不同阶段所需要具备的专业知识和操作技法。制作建筑效果图一般分为建模、赋材质、设置灯光和相机、渲染以及环境景观后期处理5个阶段。按照各个阶段的特点并结合软件功能,我们着重介绍了3dsmax(前4个阶段)以及Photoshop(环境景观后期处理)在不同阶段的使用方法和操作技巧。本书最大的特点就是举一反三。每个单元都从一个典型实例入手,详细讲述各部分功能的应用技巧,随后提供三个难度等级不同的实例,通过提示,引导读者自己来完成整个制作过程,从而可以迅速提高读者的动手能力。为了提高学习效率,本书还配有多媒体教学光盘,收录了绝大部分让读者制作的实例的屏幕操作动画,并配有全程语音讲解。当读者在动手制作实例遇到困难时,可随时打开多媒体光盘,参考相应的动画操作。全书共分10章,各章具体内容如下。·第1章:介绍三维建筑效果图制作概论。·第2章:通过制作客厅场景,详细讲述基本几何物体的使用方法。·第3章:介绍二维画线以及2D转3D建模功能。·第4章:介绍物体变形修改的建模方法。·第5章:介绍三维布尔运算、多边形编辑以及NURBS复杂物体建模。·第6章:介绍效果图中的材质应用技巧。·第7章:室内场景建模与材质综合练习。·第8章:室外场景建模与材质综合练习。·第9章:相机、标准灯光以及高级灯光系统的应用技巧。·第10章:利用Photoshop进行室内、外效果图的景观后期处理。配套光盘内容简介为了方便读者学习,本书附带了两张多媒体教学光盘,具体内容如下:1.“CH02”~“CH09”目录(第1张盘)存放第2~9章中所用到的线架及贴图文件。2.“CH10”目录(第1张盘)存放第10章中所用到的场景渲染图、环境素材以及处理后的分层效果图。3.“AVI_2-5”目录(第1张盘)这个目录里有“CH02”~“CH05”4个子目录,存放第2~5章中要求读者自己完成实例的动画演示文件。4.“效果展示”目录(第1张盘)存放书中部分范例的彩色渲染效果图。5.“AVI_6-10”目录(第2张盘)这个目录里有“CH06”~“CH08”以及“CH10”等4个子目录,存放第6、7、8、10章中要求读者自己完成实例的动画演示文件。注意:要想正常观看实例操作的动画演示效果,必须安装TSCC视频驱动程序,进入光盘的“操作示范”界面有此驱动程序的安装提示,读者可以按提示安装驱动程序。配套光盘的使用方法1.运行环境·硬件环境:奔腾300MHz以上多媒体计算机。·软件环境:Windows95/98/NT/Me/2000/XP。2.使用方法光盘带有自动运行程序,将光盘放入光驱会自动运行演示程序。读者也可以双击光盘根目录下的“laohu.exe”文件来运行演示程序。
