3D Studio MAX
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举一反三沈精虎主编;周锦编著3ds max是著名的三维设计软件,广泛应用于三维动画制作、建筑效果图设计与制作、工程设计、动态仿真等各个领域,许多专业级的三维动画都是用3ds max系统制作完成的。全书共分9章,分别介绍了3ds max系统的特点,用3ds max进行动画制作的基本方法,系统优化和软、硬件配置,材质变换,变形动画,控制器动画,角色动画,粒子系统,动力学系统,特技效果以及后期合成等内容。在介绍每类动画功能时,都是先介绍关键的知识点,再配以典型实例进行讲解,最后给出几个实例的制作思路,帮助读者在所学范例的基础上进行延伸,广开思路,从而达到举一反三的目的。为方便读者学习,本书附带两张光盘,收录了本书操作实例用到的素材、制作结果和一些效果彩图。同时还将所有复杂实例的操作过程以动画的方式录制下来,并配有全程语音讲解,读者可以参照这些动画进行操作。本书适合从事三维动画设计制作的人士学习和参考,也可作为想从事相关专业的初学者的自学教材。如果您对相关软件有了一定的了解,迫切需要提高实际动手“干活”能力,那么本书特别适合您阅读。 -
3DS MAX3.0创意李峰等编著本书通过许多有代表性的静态造型和三维动画制作实例,以图文并茂的形式全面展示了最新版式的3DS MAX 3.0的强大功能及其蕴藏的技术奥秘。本书内容实用,叙述简法,效果精美,富于启迪,并附有精美的彩色插图。本书适合于对3DS MAX有一定基础的用户阅读,也可供其他从事三维动画和多媒体制作的人员参考。 -
3D Studio MAX R3基础教程马放编著3D Studio MAX R3是一个功能强大、操作方便的基于Windows 95/98/NT的三维动画制作软件。本书对3D Studio MAX R3的使用作了详细介绍。全书(建模篇)内容并分简介、基本操作、模型建立、模型修饰四篇,共13章。为了帮助读者加深和巩固对每一篇的理解,作者精心设计了大量的实例,并用几百个屏幕抓取图形进行了详细描述。本书内容新颖、语言浅显、通俗易懂,适用于准备使用、开始使用和正在使用3D Studio MAX R3软件的所有人员学习,也可作为大专院校师生的专业参考书 -
3DS MAX基础, 提高与实战陈邦本编著本书的第一部分在入门,通过比较详尽的语言表述和一步到位的功能操作使读者基本理解3DSMAX的设计思想和操作原理。第二部分在于帮助学习者进一步提高各种功能模块的运用能力,打下坚实的基本功。第三部分则通过详尽的例证让读者融汇贯通,培养实际运用的综合能力。从每一个具体的小节看,都有详尽的参数进解,操作的简要介绍和场景文件图像文件相对照。使读者能一边书一边操作,最后可以参照场景文件参数得出自己的结果,真正理解本节在3DSMAX中的操作意义。 -
3D STUDIO MAX入门与提高江钧,许子凡编著近年来,计算机三维动画(简称3D动画)技术得到了广泛应用,其身影不仅出现在电子游戏、电视广告中,还渗透到传统的电影领域。随着一部部使用3D动画制作技术的巨片的成功,人们对3D动画的兴趣越发浓厚。在过去,由于3D动画制作需要昂贵的设备,一直是专业人员活跃的领域,对于广大计算机初学者来说,触很少,因此被蒙上了一层神秘的面纱。近年来,随着计算机技术飞速发展,计算机设备的价格成倍下降,这为普普通用户制作3D动画提供了有力的物质保证,使大多数计算机爱好者都可以进入3D动画创作的行列,并在其中大显身手。3D Sutdio MAX是适用于个人计算机系统的3D动画制作软件,目前在国内十分流行。它是从事动画设计、彩色印刷、广告设计、装潢设计等行业工作人员强有力的工具。3D Studio MAX软件是从过去十分流行的3D Studio基础上发展起来的,目前已经到了2.X版。本书为3D Studio MAX 2.X的入门读物,主要介绍3D Studio MAX 2.X的功能、特点及使用方法。全书共分14章:前两章为入门基础知识,介绍了3D Studio MAX 2.X的基本使用方法;第三章至第九章介绍了3D Studio MAX 2.X中模型的制作方法;第十章至第十四章介绍了3D Studio 2.X的动画制作。本书文字叙述简明扼要,图文并茂、通俗易懂。书中提供了大量的操作实例,适合广大从事计算机三维动画制作的人员、三维动画爱好者、图像处理技术人员、大专院校计算机专业师生阅读参考,也可作为3D Studio MAX 2.X的培训教材。 -
3D Studio MAX R2.5学习捷径黄心渊,李明辉,张若青编著内容提要本书是根据Autodesk公司培训大纲要求,结合作者多年从事教学与培训经验编写的3DStudioMAXR2.5培训系列教材第1卷。本书内容涵盖3DStudioMAXR2.5安装方法和新特性,通过各应用示例,讲述如何使用选择集和组,如何使用变换与变换坐标系,如何使用阵列复制、使用堆栈、使用摄像机等基本操作方法。建模篇以丰富的样例讲述创建基本几何体,扩展几何体,创建二维图形,从二维到三维的各种放样方法,创建组合对象与门窗,NURBS建模等从基本到高级的建模技术。本书通俗易懂,实例丰富,实用性强,既适合于高等学校和3DStudioMAX各培训班用作教材,也适用于电脑动画爱好者、影视制作人员自学与参考。 -
3D STUDIO MAX使用指南王朝阳等编著内容简介本书以循序渐进的讲解方式并配以实例作指引,详细介绍3DStudioMAX的各种功能及实现这些功能的方法,使读者既可快速入门又可快速查找所需的功能,引导读者创作出精美的动画作品。本书文字流畅,条理清楚,内容详实,对基本概念、具体操作及实际例子结合紧密,适用于初学者及想利用MAX进行具体动画制作的技术人员。 -
3D Studio MAX技术精粹(美)GeorgeMaestri,(美)SanfordKennedy,(美)RalphFrantzetal.著;黄心渊,李明辉,李畅译《3D Studio MAX技术精粹》系列丛书第3卷是有关动画技术的制作实例教程和参考资料。 全书向您展示的是来自游戏、设计领域和电影领域的动画专家制作的动画实例以及经验之谈。全书共分20章。内容包括:Character Studio的使用技巧,创建动态、唇形同步的面部动画,了解层级结构、反向动力学、表达式与控制器的使用策略,用音轨制作动画技术,各种视频后期处理方法,使读者掌握如何更好地使自己的作品具有市场竞争力。本书实用性强,适用于工程技术人员,动画制作、建筑设计和多媒体编制人员及各层次的电脑爱好者。 -
3D Studio MAX R2.5学习捷径黄心渊等编著内容提要本书是根据Autodesk公司培训大纲要求,结合作者多年从事教学与培训经验编写的3DStudioMAXR2.5培训系列教材:动画、材质和粒子系统篇。全书共分3大部分,分别通过应用示例,讲述各种动画制作方法和技巧。动画篇除讲述3DSMAX基本功能外,主要介绍新增的动画控制器和动力学系统;材质、灯光与环境篇,分别讲述了R2.5新增光线追踪等材质和贴图类型,VideoPost中的发光和镜头光的效果技术;粒子系统与镜头特效篇,包括基本粒子系统,高级粒子系统的用法,静态图像与场景合成的后期制作方法,镜头特效的用法、摄像机的静态匹配与动态匹配;附录给出了ATC教员认证考试大纲,培训大纲及考试参考题。本书通俗易懂,实例丰富,实用性强,既适合作为高等学校和3DStudioMAx的培训班教材,也适用于电脑动画爱好者、影视制作人员自学与参考。 -
3DS MAX 2.5功能详解董朝旭,何晓威编著本书是3DS MAX 2.5的提高篇。除介绍其基本的内容,如动画技术概述、物体的选择和变换、调整器堆栈的使用和拷贝等外,详细介绍了其各种高级技术、如灯光和环境的设置、二维造型的基本方法、三维造型的基本方法及复杂的造型方法、三维放样中的变形等等,此外,还介绍了材质和贴图中的各种技术,并介绍了动画制作中的轨迹窗、层次树、正向和反向运动。本书适合于中高级读者作为参考书,对于初级者也可以作为参考读物。
