3D Studio MAX
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3DS MAX效果图制作实例引导教程史宇宏,张桂敏编著本书是一本以实例进行命令讲解的3DS MAX基础教程。书中汇集了作者多年的教学心得和电脑图书写作经验,从实用角度出发,以“实例引导”为原则,深入浅出地对3DS MAX做了较详细的讲解,自始至终都渗透了"实例导学"的思想模式。 .本书共分7课内容,通过不同层次的实例操作引导,详细讲述了3DS MAX在效果图制作中的各种技巧和方法。同时,本书还附有一张光盘,光盘中收录了本书所有调用的图片和图像的最终结果,方便读者阅读使用。 ..本书内容丰富、语言通俗、实用性强,具有很强的可读性,特别适合初级读者学习。即使是3DS MAX中、高级用户,也可以通过阅读本书提高自己对3DS MAX的熟练程度,并掌握更多实际的应用技巧。 ... -
3ds max 7建筑效果图必成攻略魏朝阳,刘幸 编著本书集光能传递、光域网、建筑专业建模等业内量新技术于一身,重点介绍3dsmax7在建筑效果图制作方面的应用,引导读者轻松掌握效果图制作的高级技巧。全书共分9章,从基础命令开始,到使用3dsmax7进行渲染以及最终使用Photoshop处理的全过程,都辅以实例进行讲解。特别针对室内小型空间的建模和灯光运用、高级建模技巧、建筑物的室外表现、高级建模技巧、特殊模型的建立过程、大型灯光的使用秘诀、实际工程中的重点材质表现和效果图后期处理等内容,也都进行了淋漓尽致的剖析。本书附赠一张配套光盘,内含本书涉及的所有原始素材、max模型与贴图文件、最终效果PSD文件等,读者在阅读本书时可随时调用、欣赏。本书由清华美院专家倾情策划、国内顶级效果图专家精心编者,绘制技术和设计理念属国内领先,不仅是建筑与室内设计、展览展示设计师们的重要资料,还作为高等院校相关专业和社会相关专业培训班的教材。·更前沿实用的技术,完全揭秘“光能传递”等业界核心技术·精彩绝伦的视觉设计效果,代表当今效果图商业化应用的最新趋势·贴切读者的大量“经验谈”,奉献成熟制作师的数百条压轴经验·丛书前一版本(《电脑建筑与室内设计白金手册》)蝉联2003~2004年度效果图类最优秀图书及销售桂冠·新版由清华美院教育专家倾情企划,国际顶级效果图专家精心编著,延续丛书一流品质与传奇品牌·绘制技术和设计理念与国际潮流相辉映,各层面全面领先于同类图书,是从业人员的首选教 -
3ds max 7中文版三维建模精彩实例刘群等编著本书通过精彩而典型的实例,系统地向读者讲述了如何使用3ds max 7.0创建各种模型。全书共分12章。第1章介绍了3ds max在各个领域的应用范围和前景,并简单介绍了max的界面和一般使用方法以及最新版本3ds max 7.0的新功能。第2章则系统地介绍了3ds max建模系统的分类以及基本步骤,使读者对max的建模有一个基本的了解。在第3章到第12章中通过10个基本建模实例分别着重介绍了一种常用的建模方法,同时穿插搭配使用一些其他的技巧,深入浅出的讲解了使用max建模系统创建模型的具体步骤和方法。详尽的图解也帮助读者更加直观的理解作者的意图,是学习过程更加简单。 本书主要讲解了3ds max 7的基本建模技巧,并系统地介绍了3ds max 7常用的建模方法,适用于广大三维建模爱好者,尤其对初学者会有很大的帮助。 -
精通3DS MAX 7徐谡,徐立主编3DS MAX.7是3D Studio Max系列的最新版本,可以运行在Windows 2000/XP操作系统下。本书由浅入深、循序渐进地介绍了三维场景和动画制作软件3DS MAX 7的使用方法和技巧。全书结构清晰,实例丰富,穿插了大量的“提示”、“注意”等内容,可以使读者在使用过程中加强理解,掌握大量技巧,并能够引导读者展开思路,提高创造性。 本书适合广大3DS MAX初、中级用户阅读,也可供美术创作、广告设计人员参考,同时也可为大中专院校专业培训教材。 -
3ds max 7 中文版应用100例颜峰等编著本书通过100个经典实例,全面讲述了使用3dsmax7中文版(本书简称3dsmax7)进行三维模型与动画效果的制作及操作过程,内容涉及基础建模、模型的修改编辑、高级建模、材质与贴图、粒子系统与空间扭曲、环境控制、动画制作与后期处理等方面。本书所选实例经典而具有代表性,制作过程翔实,方法实用,具有很强的实用性和可操作性。在内容编排上遵循由浅入深的原则,每个实例都针对特定的功能和使用技巧,使知识点与操作紧密结合。本书适合于3dsmax7的新手进行入门学习,同时也可作为3dsmax7中、高级用户的学习参考书,尽快熟悉使用该软件进行创作的各种功能和技巧。本书通过100个经典的实例,系统地介绍了使用3dsmax7进行三维模型与动画效果的制作及操作过程,内容涉及勘出建模、模型的修改编辑、高级建模、材质与贴图、粒子系统与空间扭曲、环境控制、动画制作与后期处理等方面。在每一个实例中采用基础知识讲解加实例制作的形式,由浅入深、详尽地介绍创作的步骤和方法。全书穿插了大量说明与技巧,介绍一些扩展的知识和制作经验等。本书所选实例经典而具有代表性,制作过程翔实,方法实用,具有很强的实用性和可操作性。 -
3ds max/Photoshop建筑效果图制作高手之路左树滨编著为什么我学了这么长时间的MAX和Photoshop,看了那么多的书,效果图水平还是不能提高?做效果图到底应该学些什么?这或许是很多人的困惑。我写这本书的目的正是为了排除这些人在这方面的困惑。说实在的,如果想成为效果图方面的高手,要学的东西真的很多。这里涉及到建筑和室内设计的知识、软件使用的知识以及美术方面的修养,也许有人要说,要学这么多,那我哪天才能成为高手啊?大家不用担心,本书将会循序渐进的讲解这些方面的知识、经验,带领大家走上一条成为高手之路。《建筑效果图制作高手之路》是艺术与技术完美结合的产物。无论是建筑效果图的初学者还是有一定经验的设计师,对于效果图制作的思路和整体的把握是非常重要的。这本书将效果图制作的各方面知识融会贯通进行讲解,为读者建立效果图的制作思路和概念,本书中选用了我工作中大量的实际工程案例,思路清新、技法实用、讲解透彻。与教材配合,我们的培训网站www.51top.com.cn提供给大家新型的学习平台,网站上会提供各种生动的学习形式,让你深入理解学习内容,还将有业内高手随时解答大家学习中的疑问,让大家能得到传统教学中只能是少数人得到最优秀老师的服务。祝大家早日成为高手!在本书的编写过程中,希望出版社李磊老师亲自审核,给予大力帮助,在此表示特别感谢!本书与《豪华大堂精装修》为www.51top.com.cn网络课堂配套教材。这是一本讲解如何用3dsmax和Photoshop制作精品建筑和室内效果图的专著。本书以提高读者综合素质为重点,对相关的知识做了全面的介绍,使读者在建筑和室内效果图制作的技能和知识方面得到显著的提高。全书共分35章。第1章、第2章讲解与效果图制作相关的美术知识。第3章、第4章讲解与效果图制作相关的建筑和室内设计的知识。第五章至第11章讲解建模有关知识,第12章至第16章介绍与材质制作有关的知识。第17章至第25章介绍灯光设置的方法,并有实际案例进行讲解。第26章至第35章为后期Photoshop处理方法和实际案例讲解。通过大量案例讲解和实际练习,读者将循序渐进地掌握制作精品建筑和室内效果图的知识和技能。本书作者一直从事三维图像的制作与开发。有丰富的三维设计和制作经验。作者结合对三维美学的理解,对效果图的创作方法进行了独特的分析,将三维艺术的思维、经验、方法、技巧贯穿全书,引导读者借助实用方法创造出完美的艺术作品。本书深入浅出、内容详实、图文并茂、实践性强,不但可以作为从事建筑、室内设计、三维图像创作人员的自学用书,也可以作为高等院校教学参考书。有关网络课堂培训事宜,欢迎访问www.51top.com.cn咨询。本书配套光盘内容为教材涉及的部分模型、贴图文件和部分练习用到的文件。 -
3DS MAX大型场景浏览动画制作经典范例高志清主编;王翔宇等编著本书系统地讲述了3ds max及其插件制作室外建筑漫游动画的常用技法,对大型公建和住宅小区设置动画浏览进行了详细的讲解。本书对每个范例的制作都下了很大功夫,与制作动画场景相结事,逐步带领读者进入建筑漫游动画的领域。 本书中讲述的每个范例的制作步骤都达到最优化,尽量减少面数,提高渲染速度。通过学习,读者不仅能明白制作建筑漫游动画场景的模型与制作静态效果图模型的区别,还能清楚地意识到建筑漫游动画在未来建筑效果展示中的优越性。本书不仅适合于想进入建筑漫游动画领域的初学者学习,对有一定动画基础的三维动画爱好者也有较高的参考价值。本书从实际工作中的应用范例入手,利用3ds max 6及其插件中的相关工具和命令半制作建筑漫游动画的操作技巧、故事脚本等有机地融为一体。书中详细介绍了范例的制作过程,并在随书光盘中附有本书范例用到的素材。范例经典,制作步骤详尽易懂,具有很强的可读性。在写作方式上,尽量做到深入浅出、图文并茂,使本书真正成为读者学习的好助手。 -
3ds max 7建筑效果图渲染的艺术任为华编著随着3dsmax7对光能传递系统和了进一步的完善和优化,增加了极其强大的渲染功能,使它从从渲染表现和渲染速度上都超起越了Lightscape,受到越来越多的效果图从业人员的喜爱。本书从3dsmax7渲染的基础知识入手,分别对扫描线渲染、光迹追踪渲染和光能传递渲染进行了详细的介绍,并通过大量的应用实例练习,加强了对所学知识的理解和掌握。还有,最后两章的经典实例,整合了渲染表现方面的技巧和细节,引领读者进行建筑效果渲染艺术的殿堂。全书结构清晰、语言通俗易懂,可称之为建筑渲染技术的经典作品,非常适合从事建筑效果图制作的专业人士学习使用,同时也是社会相关培训学校的理想教材。·更前沿实用的技术,完全揭秘“光能传递”等业界核心技术·精彩绝伦的视觉设计效果,代表当今效果图商业化应用的最新趋势·贴切读者的大量“经验谈”,奉献成熟制作师的数百条压轴经验 -
3ds max+Photoshop室外建筑表现风暴高文浩编著本书特色:·双DVD-9超大容量的16GB高清晰·内含高达30小时的190节教学录像·精选国内外商业案例进行全程录制·建模、渲染到后期的全部制作流程·提供全部商业案例的场景工程文件本书是由王琦电脑动画工作室推出的专业应用教材,作者高文浩是资深的建筑表现专家,长期为国外建筑设计机构制作效果图,拥有丰富的国际项目经验。本书针对建筑效果图的制作流程进行了全面学习,涵盖了CAD读图及编辑、3dsmax建模及渲染、Photoshop后期处理全过程。书中包含4个完整的制作案例,从图纸分析开始,一直到最终完成效果图成品,都进行了详细的讲授。另外作者还精心设计了大量辅助实例,对制作过程中涉及的重要技术和方法进行专项强化学习,包括3dsmax渲染插件的使用、Photoshop在效果图处理中的常用技巧以及多个经典项目的制作分析等。除了技术和制作方面的实战应用,本书还介绍了与室外表现相关的理论知识和行业运作经验,如建筑名词解释、项目运作流程等,以使读者对室外建筑表现行业有更全面的了解。本套教材延续了新火星人系列图书一贯的视频教学特色,配套两张DVD-9光盘,内含31小时近14G超大容量高清晰视频教学录像资料,几乎容纳书中的所有教学案例,全部由作者亲自操作讲解,极大地提高了读者的学习效率。相信本书能够帮助读者以最快的速度掌握室外效果图制作的精髓、跨入专业高手行列。配套光盘提供了书中全部的场景及相关素材文件,便于读者按照教材进行练习。该套教材非常适合培训、自学和专业效果图制作人员学习使用。配套光盘提供的场景文件适用于3dsmax7及以上版本。高文浩,成都公园个人建筑表现工作室负责人.毕业于成都理工大学广告艺术与设计专业,大学期间学习3dsmax和Photoshop,并开始制作建筑效果图.期间有幸认识了来自著名公司Haycraft的澳大利亚建筑表现艺术家KaneSullivan,跟随其深入交流建筑表现.2003年3月成立个人工作室,主要为国外建筑设计机构制作建筑效果图,受到客户的普遍认可和赞誉,具有丰富的国际项目经验.随着二十世纪九十年代计算机的普及至今,三维图像技术在计算机应用领域中占据了愈来愈重要的地位,并对物理.生物.影视.建筑.广告.考古等方面的研究和产业发展产生了深远影响.特别是近年来,随着计算机软硬件技术的飞速发展,为从业者提供了更加完善和强大的支持体系.本书主要探讨建筑效果图制作技术,由于国内经济的持续增长,使得各地工程建设项目大量增加,也带动了相关产业的发展.建筑表现行业正是在这种强大市场需求的刺激下迅猛发展,并不断涌现出优秀的制作公司及工作室.在这个过程中,为了赢得市场,更好地适应各种客户的需求,各公司在不断地相互竞争和相互学习中日益完善技术和管理体系,并形成了多样化的表现风格.本书所选择的案例都是我在实际工作中与国外设计机构的合作项目,这些作品基本都采用国外最受欢迎的照片合成及写实风格.希望通过本书的例子,读者可以清楚地了解到建筑效果图的制作流程.需求及重点.本书内容多为平日工作中所累积的制作经验,不同于操作手册,希望读者的注意力不要局限于软件的操作,而应更多地关注制作思路以及如何通过软件实现预期的效果.书中案例主要使用的软件为3dsmax和Photoshop,同时讲解了3dsmax的一款高质量渲染器Brazil(巴西)的使用要点,相关软件的版本不会对本书的使用造成太大影响,不过配套光盘中的部分场景文件是用3dsmax7制作的,读者必须用3dsmax7才能打开.本书为经验之谈,可能书中个别操作方法并非最优方案,希望与大家共同探讨提高.我的联系方式是:EMAIL:Parkstudio@vip.163.com高文浩2005年7月1日 -
3ds max 6经典范例制作亮点工作室编著3dsmax6是AutoDesk公司开发的三维动画制作软件3dsmax的最新版本,它的功能强大,操作简单易学,被广泛地应用于建筑图效果设计、三维动画制作、机构仿真模拟、广告设计、工业造型、游戏电影制作等各种行业当中。全书由十日构成,第1日,介绍办公桌;第2日,介绍足球;第3日,介绍灯笼:第4日,介绍卡车:第5日,介绍军用卡车:第6日,介绍包装盒:第7日,介绍瓶装的可口可乐:第8日,介绍金属质感制作揭密;第9日,介绍效果图中材质设置技巧;第10日,介绍牙膏标版动画。本书通过十日循序渐进的学习,详尽地讲述实例的制作过程和相关知识。让你结束零起点起步,掌握3dsmax6的精粹!本书适用于高等美术院校电脑美术专业和高校相关专业师生,初、中级用户,视频编辑人员和社会培训班学员。本书配套光盘内容为书中所提到的部分实例文件。读者们,你们好!欢迎到“十日谈”的精彩世界里来。不过,不要误解,这可不是西方名著《十日谈》,而是几个“闲宋无事而生非”的兄弟创造的一个“虚拟世界”。回想当年,仰看各路前辈英雄煮酒论天下,指点江山,激扬文字,颇有“运筹帷幄,绝胜千里”之潇洒和霸道,心中暗自神往几许。想不到,如今自己也有机会提枪上马、冲锋陷阵,激动之余胸中又不免有些惴惴不安。人当十四五后,智慧大增,却更加渴望知识,愿意体验一下“获取”的刺激。那种感觉,就有如喝一杯清淳的咖啡,满足中“啧啧”的赞叹声不绝于耳,既愉悦了身心,又增益了见识。今日贡献给广大读者的这套“十日谈丛书”,当阅读的时候,就像悠悠然中细品一杯浓浓的咖啡,必让你津津乐道、回味无穷。可以说,每一位涉足者,每一类玩家,每一个酷爱者,都能于本丛书的不同章节和不同设计中找到适合自己的切入点和攻击点——以众多的不确定因素归纳出共性,从纷至沓来的表象里凝炼精髓,在不断闪现的精彩纷呈中获取虚拟的满足。这个“十日谈”构建的“时代”是否虚假,是否在引诱你,是否在欺骗你,我不知道,但愿读后你能知悉。至少,表面上,它的确够光辉灿烂,够真实逼真。当然,纵览全套书,有其可观之“大”,也有难以求全责备之“小”。不过,对于“一家之言”的东西,我们正确的态度和做法应该是取其之“大”,弃其之“小”,不知尊敬的你是否以为然?罗罗索索、洋洋洒洒数百字,只不过是“鼠目寸光”的作者发几句“豪言壮语”壮壮胆、润润喉而已。见笑!见笑!第1日办公桌无论制作任何对象都需要在基本几何体或基本型体的基础上进行创建。同时,任何一个成型的物体都是由基本几何体经过编辑加工,最后堆积而成,办公桌就是一个典型的案例。第2日足球介绍了扩展几何体在思路上的灵活应用,专门对编辑修改器的相关操作和使用做了详细的描述,包括EditMesh编辑修改器中选择集的特点,其中重点介绍足球表面的分裂和处理。通过分析足球的制作,使用户初步掌握网格编辑修改器的使用。第3日灯笼这一章可以看成前两章的综合练习,但仍然加入了很多新内容。比如物体的对齐、镜像以及阵列,影像追踪建模,对象轴心点的对齐与调整等等,其中重点介绍型建模和常用工具的使用。整个练习的过程可以看作一种对想象力和能力的挑战!第4日卡车考虑到功能强大的3dsm旺在游戏制作方面的应用,在本章使用NURBS建模技术结合多边形建模技术完成一个卡车模型的制作。本章内容是前几章建模方法的一个拓展,使读者可以从本章学到一个新的建模思路和制作方法。第5日军车同样是卡车,外形不同,制作方法也不一样,本章使用P01ygon多边形建模技术制作出形象逼真的军用卡车模型,通过本章的学习可以使读者掌握更多的制作方法和和创作思路。第6日包装盒在实际的工作中大家都会遇到各种类型的产品广告制作,而产品外包装盒的制作是整个工作中不可分割的一部分。要制作出逼真传神的外包装,那么你必须先要了解模型与材质贴图的关系,然后才能进行模型的制作及材质的指定。第7日瓶装的可口可乐玻璃制品的质感表现在三维广告动画制作中非常常见,但是实现起来也是最为复杂和烦琐。在本章中并不单单讲解玻璃质感的表现方法,要知道,前期模型的制作与后期材质的设置是密不可分的。当然,整个章节的决大部分内容还是围绕玻璃质感的表现方法来讲解的。第8日金属材质制作揭密金属材质的制作在我们工作中最为常用,无论是效果图还是动画片头都不可能离开它。在制作金属质感的过程中,首先要考虑的是质感的表现,虽然在材质编辑器中可以调整出效果逼真的金属质感,但模型的创建是否得当也直接影响着最终渲染效果,以及对象真实程度,在这一章中,我们将对各种金属材质进行剖析制作。第9日效果图中材质设置技巧效果图的制作是一个漫长而枯燥的工作。你为了搭建一个场景可能会耗费几十万个面以及众多的材质样本球,如何轻松的解决这些问题,并制作具有真实感觉的效果图来呢?我们在材质篇中安排了一个效果图的实例,从而让大家熟悉在效果图中较为常用的材质调节方案。第10日牙膏标版动画以创建牙膏动画为主题,详细介绍了3dsmax的模型编辑和动画的建立,其中还包括材质、灯光以及背景等等设置。但中心主题还是围绕动画的制作、关键帧的设置以及动画中镜头滤镜的应用。如果你对max的建模技术已经有所了解,那么试着用mm制作你所熟悉的一些东西吧。可以开始建模了!从哪开始呢?是否有种无从下手的感觉?建模之前,你应当首先问自己两个问题:最简单的建模方法是什么?哪种建模技术最好?其实max中有许多建模的方法,而且这些方法的选取并非取决于应用软件,使用者,也就是所谓的建模思路。而是取决于在制作模型前,你应该从不同的角度去分析建模的问题。采用哪种方法最好、最方便快捷,这主要取决于你对m趿的认识。例如:你觉得多边形建模好还是布尔建模好?不管怎样,在具体操作前你需要做出决定。依据具体的情况,需要评价哪种建模方法最方便快捷。多边形建模最适合于较少细节或看起来比较坚硬的模型。面片建模以及NURBS建模则适合于较复杂、比较圆滑的模型。参加本书编工作的人员有:马存伟、黄永生、李少勇、李艳霞、陈月娟、田冰、赵丽丽、马敬秦、苏静、朱玉虎、贺志强、侯红霞、田真、温振宁、马小东、韩红心、黄荣琴、胡红萍、曲敬涛、陈雷、范晓燕、徐吴、王志国、张洪伟、苏响。由于作者水平所限,热忱欢迎读者批评指正。
