3D Studio MAX
-
3ds max8典型建筑效果图艺术表现王华, 沈箐编著本书通过对学校大门、会所、住宅、客运站和高层办公楼等典型建筑效果图制作实例的讲解,由浅入深、循序渐进地把读者领进3dsmax建筑效果图制作的殿堂。本书不仅详尽剖析了效果图的制作流程和技巧,还涵盖了目前需求较大的工程项目。通过阅读本书读者可分享到作者多年从事建筑设计及效果图制作所积累的经验和心得。另外,该书还向读者介绍了制作建筑效果图时涉及到的AutoCAD、Photoshop等应用软件,并同时分析了制作时不同软件相互配合使用的技巧,从而使读者更能轻松应对各类实际工程项目。本书光盘内容为书中所用实例文件和素材及多媒体视频教学文件。本书适合使用3dsmax软件学习建筑设计的读者,同时也适合从事建筑设计的人员学习提高。[前言]3dsmax诞生之初相关软件教程并不多,涉及建筑效果图制作的更是少之又少,往往一两年不见更新。在手绘效果图还统领效果图市场半壁江山的年代里,作者为了学习3dsmax软件四处奔波寻找教材,有时候不得不借助于英汉字典查看在线帮助。然而软件发展如同计算机发展一样迅速。2005年10月Autodesk公司宣布收购了Alisa公司,此时3dsmax已经发展到了8.0版本,有关3dsmax制作建筑效果图的书籍也空前丰富。如何选择一本好的教程成了每位读者面临的新问题。古语云:欲得其中,必求其上,欲得其上,必求上上。只有选择高水准的书才能学到较高水平的技能。判断一本实例教程水平最直接的方法就是看所选的实例效果图的优劣。事实上建筑效果图的发展日新月异,几年前的制作水准与目前的水平已不可同日而语。在本书中作者特地选取了最新的经典工程实例作为本书案例,结合目前比较流行的制作方法和技巧给读者进行系统的讲解。本书力图推行愉快教学,让读者在轻松愉悦的氛围中学习软件。在书中,作者将一些制作经验和相关背景知识通过幽默的语言穿插在制作过程中展现给大家,希望有利于读者了解实际工程中的一些相关情况,也想借此缓解一下读者学习时的疲劳。当然,不要期望作者将教程写得如同武侠小说那样引人入胜,毕竟没有金庸老先生的非凡功力,但学习3dsmax却要像钻研武功秘籍那般边看边练才能有所大成。本书按照由易入难、循序渐进的原则进行了编排和讲解。前面两章的建模部分讲解得十分详细,便于初学者学习,后面几章则在灯光后期方面做了较透彻的分析,着重提高实战应用能力。本书还根据每章重点内容穿插了部分习题供读者复习之用。本书中的每一张图片都经过精心编辑,所涉及参数均用红色框标示出,操作的地方也用箭头指明,一目了然方便读者阅读。同时本书还配有视频教学光盘,针对目前热门的照片实景建模、VRay插件运用、网络渲染等做了更进一步的分析讲解,让读者能够及时掌握最先进的软件制作工具,从而帮助创作优秀的建筑效果图。本书由飞思数码产品研发中心策划并组织编写,由王华、沈箐主笔。同时,东南大学张宏教授和同济大学李兴无教授为本书提供了部分建筑设计案例,在此表示衷心的感谢。由于时间仓促及作者水平有限,本书难免存在不足之处,恳请读者批评指正。 -
3ds max Wow!book张昀编著本书详细介绍了3ds max动力学与角色动画的知识。全书共分为5章:第1章重点讲解三维动画中动力学的基本概念;第2章讲解了3ds max中的刚体力学知识;第3章讲解了3ds max中的柔体力学知识;第4章讲解了3ds max中的流体动力学知识;第5章通过实例详细剖析了角色动力学在3ds max中的应用。通过分析实例,将三维的思想、方法和经验贯穿全书,并从商业性、实用性的角度,针对重点、难点及技巧性问题作了重点分析和介绍。 本书不但适用于从事动画设计、影视广告设计、游戏制作等专业领域的从业人员,同时也可作为相关专业动画院校学生的教材和专业培训班的培训教材使用。 -
3ds max 从入门到精通周燕艳,张红莉 编著本书以循序渐进的方式,全面介绍了3ds max 8.0的基本操作和功能,详细讲解了3ds max 8.0的建模、材质、灯光、动画和特效等5大模块的内容,全面剖析了二维动画制作的流程和技巧。本书实例丰富、步骤清晰,与实际情况结合非常密切。具有内容全面、由浅入深;实例指导性强;语言通谷易懂、讲解清晰;图片清晰、针对性强等特点。本书适用于广大爱好三维动画制作的各级用户,同时也可作为高校相关专业的教材和培训教材。 -
3ds max 8 质感传奇刘正旭编著本书通过多个经典范例,揭示了作者多年来在CG领域中的质感表现与渲染技术的独家秘籍。如何表现这些经典范例是本书所要描述的,如何控制质量和时间的平衡更是本书的精华,本书表现的范例均为CG行业3年来最时尚的质感表现和渲染技术,将引领读者解读一个全新的制作概念。书中通俗易懂的操作步骤,结合配套光盘中所有场景文件及作者亲自录制的VRay渲染器视频教学录像,完全能给想挑战质感极限的读者提供一个高起点的学习平台。本书是各类三维软件使用人员的最佳参考资料,也可作为相关美术院校和三维制作培训班的教材,同时也适合于广大3D制作人员和3D爱好者阅读。本书由国内资深3dsmax专家刘正旭先生精心编著。通过讲解多个具有商业应用价值的经典案例,揭示了一所有关于3dsmaX材质效果表现与渲染技术完美融合的独家秘籍。其中有1分钟渲染速度的超精细、超大面积建筑动画场景,也有网络渲染比拍摄效果还要震撼的影视广告三维场景,还有渲染像素点为3000×3000的大尺寸效果图表现,这些表现都将质感效果表现得淋漓尽致。而本书的精妙之处则在于如何控制质量和时间的平衡,以及如何制作出逼真的质感效果等。本书是3dsmax渲染技术的经典著作,其独特的艺术风格表现和技术含量在国内遥遥领先,是3dsmax质感表现深入学习者必备参考书,同样也是执著于渲染器技术玩家的必备手册。 -
3ds max 8建筑动画表现完全手册顾涛,高月 编著绘制技术和设计理念与艺术处理完美结合,彻底公开动画巡游、光能传递、住宅设计、样板间室内建筑表现、商业类公共建筑表现等核心秘籍。精彩纷呈的视觉特效,代表了当今效果图商业化应用动态表现的最新趋势。汇集一线建筑设计专家成熟的制作经验,电脑建筑效果图从业人员必备用书。本书全面细致地介绍如何运用3dsmax8制作建筑动画的经验和方法。全书分为两部分,共8章:第1部分为建筑动画分步解析(第1章到第5章),介绍了运用3dsmax8制作电脑建筑动画的基础知识和要求,以及运用3dsmax8的各种插件制作电脑动画特效的方法;第2部分为实际案例全案剖析(第6章到第8章),运用实例解析的方法逐步讲解如何结合C0mbustion及Premiere软件对电脑动画影片完成制作和剪辑的全过程。本书是一本立足于建筑设计动画表现,面向初中级读者的图书。本书所附光盘包含书中实例所用到的素材及多媒体演示文件。本书适合于建筑设计人员、室内设计与装潢人员、广大三维爱好者和电脑效果图从业人员参考学习,也可作为大中专院校建筑装潢专业的参考用书。 -
中文3DS MAX三维造型与动画制作标准教程图灵 主编3DSMAX6.0是Discreet公司开发的非常优秀的三维动画制作软件、它有着界面友好、功能强大、便于理解、操作方便等优点,因此,很多初学者都从它开始进入三维领域的。3DMAX是功能非常强大的三维设计与动画制作软件,本书以目前最新版本3DSMAX6.0软件为基础,由浅入深地向读者详细介绍了3DSMAX的基本功能和操作方法,以及如何使用3DSMAX进行三维动画的设计和制作。全书包括3DSMAX的基础知识,对象的变换,三维建模方法及修改,二维建模及修改,放样建模,复制建模,合成建模,NURBS高等建模,制作材质和贴图,设置灯光、摄影机和环境特效,基础动事,以及粒子和动力学等方面内容。本书结构清晰,图文并茂,通俗易懂,是初、中级读者进行三维动画学习的思想读本。适合于读者自学,同时也可作为大专院校电脑美术、三维动画专业教材和社会相关领域的用户的培训教材。 -
3ds max 7 中文版教程方晨 编著学会使用3dsmax7中文版进行三维设计。本书详细讲解了3dsmax7中文版的命令、各种工具的操作方法、绘图的基本技巧与方法等基础知识。每章在讲解后都有针对性的实例,配合课后练习,巩固各章所学内容。在全书的最后讲解了几个综合性作品的制作过程。本书采用循序渐进的手把手教学方式,结合实际操作讲解,读者在学习的同时,应当启动3dsmax7软件,根据本书讲解按部就班地进行操作,就能掌握该软件。有基础的读者,可以直接阅读本书实例,会对自己的创作有一定启发。同时,也可将本书作为工作中的参考手册。本书适合学习3dsmax7的电脑爱好者;电脑培训班学员;美术院校的学生。 -
3ds max7建筑设计效果图表现手记王晓敏编著本书从实际应用角度出发,系统地介绍了3ds max 7软件在建筑效果图表现制作过程中的绘制功能。书中内容详实、注重将理论与实际操作相结合,让读者在学习软件知识的同时,通过实战作图迅速提高3ds max软件的应用水平。 本书共分为4个部分12章。其中第1部分重点介绍如何开始一个新项目。第2部分从第3章开始至第6章结束,介绍了简单建模、复杂建模和场景管理的知识。第3部分从第7章开始到第ll章结束,介绍了效果图制作过程中最为关键的材质、灯光和渲染方面的知识。第4部分针对效果图制作的不同应用领域介绍了后期处理的知识。 随书附赠2张光盘,分别为书中实例操作过程的视频演示教程、素材文件和完成作品的源文件,供读者学习和参考使用。 本书可供效果图制作专业技术人员做参考用书,或高校师生及三维设计爱好者做自学教程。 -
中文版3dsmax8实用教程徐帆, 吴啸天编著本书由浅入深、循序渐进地介绍了Autodesk公司最新推出的面向国内用户的新一代三维动画制作软件--中文版3ds max 8的使用方法和操作技巧。全书共分18章,分别介绍了中文版3ds max 8的用户界面、各种设计概念、对象的基本操作、创建与编辑二维模型、由二维模型创建三维模型、创建标准基本体和扩展基本体模型、NURBS建模、创建与编辑动画、布置场景灯光效果、设置摄影机、空间变形与环境效果、编辑与应用材质、对象贴图以及动画的渲染与输出等内容。最后还安排了一些综合实例,提高和拓宽读者对3ds max 8操作的掌握与应用。 本书内容翔实,结构清晰,语言流畅,操作步骤简洁实用,适合广大初学3dsmax 8的用户使用,也可作为各类高等院校相关专业的教材。 -
三维设计教程与上机实训3ds max 7贾甦燕,梁计锋 等编著本书由浅入深、循序渐进地介绍了3dsmax7的知识体系。全书共分15章,内容涵盖了3dsmax7概述、常用基本操作、创建基础物体、创建建筑对象、基础物体的修改、二维图形建模、创建合成物体、NUURBS高级建模、制作材质、使用贴图、灯光与摄像机、环境和特殊效果、动画制作初步、粒子系统和空间变形以及渲染、后期合成等。本书最大的特色在于内容翔实、丰富,小示例大制作相结合,具有很强的针对性和实用性,力求通过有限的篇幅,传授尽可能多的知识。本书适用于初、中级3dsmax用户,同时也可用作高校相关专业师生和培训班的教材。
