3D Studio MAX
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3DS MAX装潢与动画设计教程零点工作室周长勇编著本书内容分为建筑装潢设计与三维动画设计两部分。全书从基础入手,以实例为引导,以满足读者实际应用需求为目标,对3dsmax在装潢和动画设计方面的制作技巧、设计思想等进行了分析与总结,通过大量实例循序渐进地说明了软件的功能和应用方法。书中所举的每个例子都具有很强的代表性,都是在实际创作中归纳提炼出来的精华。.本书图文并茂,浅显易懂,适合于3dsmax初学者阅读,可以作为各类院校和培训班相关课程的教材,也是从事装潢和动画设计创作的从业人员的实用参考书。... -
3DS MAX建筑效果图制作职场操作高志清 主编3dsmax因其强大的三维建模、优秀的动画制作、快捷高品质的渲染功能和友好的用户界面,成为当今在各行各业使用较为广泛的三维制作软件。特别是在建筑行业,一直深受建筑设计师和室内外装潢设计师的青睐。.本书从知识讲解出发,然后分三个层次,通过实例引导读者熟悉3dsmax的操作。这三个层次分别是,“教你入门”——实例简单、易懂,制图步骤详细;“基础提高”——实例难度较高,只有制作流程及重点步骤提示:“课外实践”——动手制作,只有制作流程。通过这三个阶段难易程度的递增,引导读者逐步掌握理论知识。同时,实例制作过程不仅在书中有详细介绍,在随书多媒体光盘中也有“基础提高”和“课外实践”的动态教学演示,使读者的学习过程轻松愉悦,相信读者从中会学到许多制作室外效果图的技巧和方法。..本书适合初级读者,适用于3dsmax软件爱好者,也可作为高等院校相关专业师生的辅导教材。本书所讲述的内容“全”而且“精”,比较实用,可使读者从室外建筑效果图的角度涉入3dsmax软件,并不断学习和深入,从而精通该软件。... -
计算机三维工程图形应用技术林大钧 编著本书分为工程图形基础、AutoCAD三维造型基础、3DSMAX动画技术基础以及产品设计基础四部分内容。工程图形基础包括投影和视图、剖视和断面、轴测图、草图和构形制图;AutoCAD三维造型基础主要介绍应用AutoCAD生成三维模型;3DSMAX动画技术基础包括材质编辑器的使用、灯光和摄像、动画设置与制作;产品设计基础包括了机械零三维模型设计、机械部件的造型设计等。本书适用于想学习并掌握应用计算机从事三维造型的各类用户阅读,特别适合于学习过简单CAD软件并想进一步深造的用户自学使用。 -
COOL3D2.5三维字体特效经典陈刚,毕卫东 编著使用COOL3D可以创造出许多激动人心的三维文本图像效果,输出文件可以以jpg、gif、bmp、tge等格式图像或bif动画和视频文件存储,然后可将它添加任何需要的地方。读完了本书,你将成为三维特效制作的高手。 -
3ds max 6造型风暴董樑,王俊岭 编著前言关于本书的内容本书是一本教读者如何在3dsmax中建模的书。也许您会有这样的发现,即使有了再庞大的模型库,而事实是要找一个合适的模型实在太困难了。在实际工作中遇到问题的时候,我们还是要自己进行建模。如果您对学习三维制作的建模感兴趣,那么在接下来的内容里我们将和大家一起讨论关于建模的问题。本书适用于对max有了初级的了解,并想在建模上达到中级水平的读者。在本书中,您只能学习到我们在实例中应用到的max的内容,除此之外,您不可能对max有更全面的了解,所以,我们建议您在学习本书的时候,手边最好有一套max的手册,当然,如果您的英文非常好的话,也可以看max自带的联机手册。关于软件和版本本书是基于3dsmax6的教程,事实上,您可以使用max从2.5版后的任何一个版本来完成本书中的内容。如果您学过Lightwave或Maya的话,在学过本书后就可以发现,本书中的方法,同样适用于这些软件。良好的学习方法如今学习三维动画的人越来越多了,各种各样的教材也如雨后春笋般地出现在书店的书架上。尽管3dsmax的高级教程越来越多,可还是有很多朋友在建模这个学习三维动画制作的第一步上一直徘徊不前。有些朋友在学习开始,就想把所有的东西一下子学会,这种心情可以理解,但是即使是一些比较简单的3D软件,复杂的程度也是难以想像的,像max,Maya这种软件,重要的命令、参数的数目更是难以统计,如果一开始就全面的学习,有时也会发出"天哪,什么时候才能学完呢?"之类的感叹!其实,不论是建模也好,材质也好,动画也好,单独来讲的话,所用到的软件的功能只是很小的一部分,千万不要被软件庞大的内容给欺骗了,您只要学习您所用到的部分就可以了。另外就是要有恒心,要以蚂蚁啃骨头的精神来对待学习。学得慢,不要紧,只要每天能学会一个命令,一个月下来,学的东西也足够我们用了。就算是理解力差,那就两个月好了,只要能坚持,总会成功的。还有就是要有信心,要相信别人能做到的,我们也能做到。千万不要说自己没有天分。事实上每个人都有很高的天分,只是自己没有发现罢了。建议初学的朋友可以先从max入手,max并不是最好的3D动画软件,但它是国内拥有用户最多的软件,这就有了一个良好的学习环境和最多的中文资料,对于初学者来说这都是极为重要的。在学习中,要注意多和别人交流,这样才能更快地进步。有了心得,也不要保守,和大家一起讨论,往往会有更大的收获。希望您在使用本书的时候,不要把它放在电脑的旁边,一边看一边作,那样对您的练习一点用处也没有,您所做的事情只是把书上的东西在电脑上实验一下罢了。正确的方法是,拿着书,用轻松的心态看完一个教程,可以反复地看,等到觉得已经明白了建模的全部过程时,合上书,把它放在离电脑有一段距离的地方,然后打开max试着凭记忆来完成建模,碰到问题,先不要急着看书,而是自己试着解决,用这种方法来做练习,好过照本宣科的练习1倍。补充说明本书由董樑先生组织并编写。另外中国电力出版社出版的、吴起等五位作者联合编著的《3dsmax5动画技术与艺术》一书的作者署名中,遗漏了游育敏同志,他负责了此书第9.1节的编写,特此声明,并对由此给大家带来的不便表示深深的歉意。编者 -
新概念中文3DS MAX6.0实用教程图灵 主编3DSMAX6.0是著名的三维设计软件,广泛应用于三维动画制作、建筑效果图设计与制作领域,许多专业级的三维动画都是用3DSMAX系统制作完成的。本书介绍了3DSMAX6.0的基础知识、造型设计方法与技巧,另外还介绍了3DSMAX动画制作的基本思路和方法,全书共分为10章,主要包括3DSMAX6.0概述、对象的变换、三维建模及修改、二维建模修改、复制建模、合成建模、材质与贴图、灯光和摄像机、基础动画、粒子和动力学。本书针对实例进行讲解,图文并茂,通俗易懂,且每章都配有小结和思考练习。本书是电脑三维图像设计人员、广告设计人员、多媒体开发人员、图像制作人员的得力助手,同时也可作为大专院校电脑美术专业和社会相关领域的培训教材。 -
3ds max游戏人间王祖强 编著作者在游戏业界模爬滚打6年时间,本书是他实际制作游戏经验的整合与提炼的精华。本书完全从实用出发,以一个游戏角色的制作过程贯穿全书,其中穿插WAHAHA小土人串场说明小技巧,详细讲解构建角色模型,设置角色材质,骨骼及肌肉引力设置、动作产生、布 的动态设置以及灯光镜头渲染。书中强调了游戏制作的特色与动画制作之间的差异,读者只要依照本书章节中的步骤学习,就可以在较短时间掌握如何创造出色的游戏角色。本书适合有一定3ds max基础的人员,对于想要进入游戏业界的朋友或是正在从事游戏的美术人员,都非常有帮助。英文版 -
新编中文版3DS MAX 5.0 效果图制作入门与提高《新编中文版3DS MAX 5.0 效果图制作入门与提高》钟秀军 编3DSMAX5.0是Discreet公司推出的功以强大的三维设计软件的最新版本,这个版本相对于以前的版本而言,在造型、材质、渲染功能和灯光的设置等方面都有很大的改进。本书是一本讲述效果图制作的书籍。本书由浅入深,结合实例,全面、系统地向读者讲解使用3DSMAX5.0制作效果图的特点与技巧,合理地将3DSMAX5.0中的命令与装潢效果图的制作技巧融为一体。本书的全部内容是作者在实际工作与教学实践中积累的经验结晶,有很高的参考价值。每个实例操作都采用了通俗的语言,详细讲述了操作步骤,使读者能够快速入门,迅速达到熟练水平。本书非常适合从事建筑及室内装潢行业的设计及工作人员学习,也可作为高等院校坟算机设计教学和高职高专相关专业的上机操作教材,并且是其他专业和从事不同层次电脑动画、广告设计等相关专业人士学习、参考的资料。 -
3ds max6影视广告设计王伟,王杰强 编著本书以实例的形式,图文并貌、循序渐进地介绍了如何使用3ds max 6制作影视广告。全书共分8章。第1章简单介绍与影视广告设计相关的基础理论。第2-8章则以实例的形式,由浅入深地介绍影视广告制作的全过程。其中第2章~第6章,讲述如何制作一些在广告中应用的场景,这些实例的特效都很具有代表性;第7章与第8章,则以实际的广告为例,介绍如何制作完整的商业性广告。本书将广告艺术与计算机技术完美结合,内容丰富,知识全面,思路新颖,注重实践,是作者多年从事广告片头制作的经验总结,具有很强的实用性、可操作性和指导性。本书可作为影视广告设计、影视特效设计以及室内外装潢设计人员的参考手册,同时适用于对计算机三维设计感兴趣的爱好者,也可作业大专院校相关专业及技术培训班的初中级教材。 -
3ds max 6基础入门培训教程吴建伟,高志贵 编著本书共分为基础篇、建模篇、材质与贴图篇、灯光与摄像机、渲染输出技术及后期制作和效果图实战篇六大部分,其主要内容包括:效果图的制作步骤和基础知识、二维对象和三维对象的创建及编辑方法、修改器和材质编辑器的应用、灯光和摄像机在三维效果图中的应用、渲染的基本方法和效果图的后期处理方法,最后通过对会议室效果图设计与卧室光能传递效果的制作来对前面所学的知识进行全面的总结和综合运用。通过本书的学习,相信读者既能够成为三维造型的高手,又能够成为一位建筑效果图的创作能手。 本书内容丰富详实,理论联系实际,结构清晰,实战讲解深入浅出,通俗易懂,步骤分明,图文并茂,不仅能使初次接触3ds max的读者能够从入门到精通,而且还能使有3ds max基础的读者得到一个很大的提高。本书定位于初中级用户,既可供产品造型、广告、装潢、建筑等行业人士的学习和参考,也可作为广大三维效果图创作爱好者自学的参考书。
