3D Studio MAX
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三维用户界面(美)鲍曼(Bowman, D.A.)著本书讲解如何使用ASRNET和SQL Server开发动态网站,并通过6个目前比较流行的完整案例,使读者迅速掌握动态网站的开发方法和实现全过程。 全书共分9章,第1~3章介绍动态网站开发所涉及的关键知识点。在第4~9章中,从需求分析、系统分析、目录结构和通用模块、界面设计到代码实现,一步步教会读者制作6个精选案例。 本书配套光盘包含所有案例的源程序,读者可以直接取用。 本书适合网页设计人员、Web应用开发人品和广大网络爱好 者学习使用。 随着虚拟环境、增强现实、混合现实以及普适计算等"脱离桌面"技术的出现,三维用户界面(3D uI)的设计和开发已经成为一个重要的研究领域。在计算机辅助设计、放射治疗、外科手术模拟、科学和信息可视化、游戏和娱乐等领域,正越来越多地用到3D技术,3D uI已经成为当今人机交互研究中最热门的方向之一,是这一领域中的创新前沿。 本书涉及3D uI技术、设计和评估的各个方面。包括用于3D uI的输出和输入设备;面向通用任务的3D交互技术,如选择、操作、导航以及系统控制等;有关3D uI设计和开发的指南和评估技术;3D uI的未来,包括增强现实和混合现实交互技术以及影响3D uI未来发展的若干重要课题。书中同时包含了大量有建设性的例子和方案,它们是对3D uI最新理论和实践的全面总结。 本书结构合理,内容丰富,适合作为计算机及相关专业高年级本科生及研究生的教材和参考书,也可作为相关领域从业人员的优秀参考资料。 -
3ds max三维与室内外效果图制作教程张显伟, 刘刚, 戴成亮编著3ds max 6是Autodesk公司出品的一款大型三维设计制作软件,《电脑基础·实例·上机系列教程:3ds max三维与室内外效果图制作教程(附光盘)》对该软件的功能与特点作了详细介绍,并结合实例对创建三维室内外效果图的方法作了深入的讲解。《电脑基础·实例·上机系列教程:3ds max三维与室内外效果图制作教程(附光盘)》共分为16章,主要内容包括3ds max6概述、系统管理、三维设计常用操作、三维模型的创建与编辑、二维曲线的创建与编辑、复合物体的创建、材质和贴图、灯光和摄像机的应用、渲染技术、环境控制和后期处理等。为了使读者不但知道基本命令而且会实际操作,《电脑基础·实例·上机系列教程:3ds max三维与室内外效果图制作教程(附光盘)》以理论结合实际,深入浅出、通过图文并茂的写法,以图析文,直观而生动,并结合了大量三维设计中的应用实例帮助读者进一步理解知识点;最后一章分别以室内和室外效果图的制作贯穿前面所学的知识,使读者对3ds max的综合应用能力有所提高。《电脑基础·实例·上机系列教程:3ds max三维与室内外效果图制作教程(附光盘)》定位于各类电脑三维设计用户,适用于不同层次的初学者、进阶者和需提高的用户作自学参考书使用,尤其适合作为各大中专院校、职业院校及各类社会培训学校的培训教材以及电脑爱好者的自学用书。 -
飚三维李宇宁本书是《飚三维》系列教材中最经典的初级用户指导教材,曾长期占据国内三维畅书的榜首,累计销量已经达到45000册,历经四年经过五次修订,今天《飚三维》以max的最新版(3ds max 7)为蓝本,结合max的新功能制作了一系列大型实例盛装登场。 本书由浅入深,从最基本的三维概念讲起,解释了3ds max 7中涉及的所有命令的具体含义,并对重点命令的具体用法进行了详细介绍。实例操作始终贯穿整部书的始终,无论是在选材还是在介绍知识面的侧重点上,笔者尽自己最大的努力选取一些现实生活中能够找到原型的具体实物进行发挥创作,并且保证内容的新颖和前卫。 三维建模的制作是本书的重头戏,没有好的建模功底你将不能如实地表达自己的创意,没有多种制作技巧和方法的结合,就无法创作出完美的作品。3ds max 7包含了四种优秀的模型制作方法:Mesh(网格物体)建模、Sufface建模、Patch(面片)建模以及NURBS曲面建模。本书以最具有代表必的模型物体:树、船、蚂蚁等三个实例分别作为一章,详细讲解了几种建模概念以及具体的使用方法。只要读者紧跟书中的引导,就一定可以学有所成。 本书融和了工具书全面的同时,也兼备了3ds max 7软件的高级应用技巧。大量的实例详细地介绍,使它成为一本优秀的初学者教材。轻松入门是本书的宗旨,许多3ds max 7软件的高级用法及“材质”和特效的独特创新使它又能成为对3ds max 7软件有一定了解的用户超级指南。提升你的水平,辅助你的工作,是作者最大的心愿。 另外,Mental ray是业界最著名的渲染器,在3ds max 7中Mental ray已经升级到3.4最新版,自然《飚三维》的此次升级不会坐视不理Mental ray的这个大动作。笔者在第4章的《Mental ray详解》中,不但配有大型实例,而且还集成了Mental ray的各项参数命令的中文解释,是不可多得的Mental ray手册。 随书配套光盘的内容为书中实例所需的部分视频教学文件、场景源文件和效果图文件。 -
3ds max7渲染的艺术戴晓波、陈雄豹作者从事3ds max创作多年,具有十分丰富的3D制作经验,对VRay渲染器的应用有着独特的见解。他眼光独到,作品富有鲜明的个性,在业内有着广泛的影响力。 本书既有对命令和操作的说明,又有丰富而典型的事例,完美地将知识讲解融入实例当中。书中实例题材广泛,涵盖商业产品设计、室内效果图设计及建筑效果图设计等诸多方面,在收录经典作品的同时,向读者展示了最前沿的技术与解决方案,真正做到技巧、秘技毫无保留。本书旨在提高读者的渲染水平,丰富读者的创业手段,最适合有一定操作经验的3ds max用户学习使用。 -
三维动画胡欣洁编暂缺简介... -
中文3ds max5使用指南李世海等编3ds max是一个功能强大的三维动画制作软件,它是在微机上使用最为广泛的3D制作软件之一,主要应用于影视动画设计、建筑效果设计、游戏制作等方面。本书是一本3ds max 5的基础教程。全书分为两大部分(共16章)第一部分(第1章到第10章)介绍了3ds max 5的基本操作方法以及一些新增的功能。第二部分(第11章到16章)以实例为讲解内容,介绍了在3ds max 5中的方法、材质的编辑和应用、灯光效果、滤镜特效、动画控制、粒子系统、视频后处理等方面的内容。书中的全部制作实例都有详尽的操作步骤,实例的所有场景与素材可到相关网站下载。本书适合于3D初学 对3ds max有一定了解的人使用,也可作为相关专业的培训教材,同时,对资深3D制作人员也有一定的参考价值。3ds max是一个功能强大的三维动画制作软件,它是在微机上使用最为广泛的3D制作软件之一,主要应用于影视动画设计、建筑效果设计、游戏制作等方面。本书是一本3ds max 5的基础教程。全书分为两大部分(共16章)第一部分(第1章到第10章)介绍了3ds max 5的基本操作方法以及一些新增的功能。第二部分(第11章到16章)以实例为讲解内容,介绍了在3ds max 5中的方法、材质的编辑和应用、灯光效果、滤镜特效、动画控制、粒子系统、视频后处理等方面的内容。书中的全部制作实例都有详尽的操作步骤,实例的所有场景与素材可到相关网站下载。本书适合于3D初学 对3ds max有一定了解的人使用,也可作为相关专业的培训教材,同时,对资深3D制作人员也有一定的参考价值。TOP目录 第1章 3ds max 5简介 1.1 3ds max 5的安装 1.2 3ds max 5的汉化 1.3 3ds max 5的新增功能 1.4 3ds max 5的用户界面 小结 综合练习一第2章 创建几何造型 2.1 创建标准几何体 2.2 创建扩展几何体 2.3 二维图形的创建 2.4 放样建模 2.5 布尔运算 2.6 NURBS建模 小结 综合练习二第3章 修改器的使用 3.1 修改命令面板 3.2 常用的修改器 小结 综合练习三第4章 材质的编辑 4.1 材质编辑器的作用 4.2 常用的材质类型 4.3 贴图坐标 小结 综合练习四第5章 灯光灯光与相机 5.1 灯光的创建 5.2 灯光参数 5.3 相机的运用 小结 综合练习五第6章 动画制作 6.1 动画制作工具 6.2 简单动画的制作 6.3 运动控制器的使用 6.4 其他控制器 小结 综合练习六第7章 特效设置与渲染输岀 7.1 环境特效 7.2 效果特效 7.3 视频后处理 7.4 渲染输岀 小结 综合练习七第8章 骨骼系统和反向动力学 8.1 骨骼系统 8.2 动力学(IK系统) 小结 综合练习八第9章 粒子系统 9.1 飞沫粒子发射器 9.2 粒子云粒子发射器 9.3 空间扭曲物体 小结 综合练习九第10章 物理模拟系统 10.1 反应器模块 10.2 刚性体 10.3 反应器计算工具 10.4 软体 10.5 布料实体 10.6 玩具车 小结 综合练习十第11章 汽车建模 11.1 汽车模型的建造 11.2 车轮的建造 11.3 材质的编辑 11.4 最后的渲染输岀 小结 综合练习十一第12章 室内设计实例 12.1 场景模型的建立 12.2 场景材质的编辑 12.3 灯光的创建12.4 装饰物体的材质赋予和加入 12.5 渲染输岀 小结 综合练习十二第13章 Logo设计实例 13.1 主体模型的建立 13.2 灯光和相机的的创建 13.3 材质的编辑 13.4 动画制作 13.5 特效的加入 13.6 渲染输岀设置 小结 综合练习十三第14章 角色动画实例 14.1 模型的绑定 14.2 脚步动画的制作 14.3 兵器插件 小结 综合练习十四第15章 可乐喷射动画实例 15.1 “可乐罐”的创建与赋予材质 15.2 “冰块”的创建与赋予材质 15.3 “可乐”的创建与赋予本质 15.4 相机与灯光的设置 15.5 背景文件的加入 15.6 视频后处理以及输岀动画 小结 综合练习十五第16章 住宅效果图实例 16.1 房子基本单元的创建 16.2 基本单元材质的赋予 16.3 ”基本单元“的陈列与镜像 16.4 住宅楼顶与底层的创建 16.5 地面的创建 16.6 相机与灯光的设置 16.7 椅子的创建 16.8 渲染输岀与后处理 小结 综合练习十六参考答案 TOP 其它信息 装帧:平装页数:348版次:1 -
3ds max5.x基础与案例教程沈大林编暂缺简介... -
3ds max实用教程潘玫玫编3ds max是当今世界上应用领域最广、使用人数最多的三维动画制作软件。《3ds max实用教程(附光盘)》通过大量制作实例,由浅入深,全面介绍3ds max 5的基本知识、使用方法和制作技巧。全书内容共分13章,主要介绍3ds max 5的新增功能,用户界面及基本操作,二维图形到三维造型的建模,三维模型的创建与修改、复合物体的建模方法,NURBS建模,材质贴图的使用,灯光与摄像机的使用,环境的设置,动画制作,粒子系统、空间扭曲及后期合成等内容。《3ds max实用教程(附光盘)》图文并茂,实例丰富,实用性强,既可作为高职、高专计算机动画制作教材,又可供相关人士参考和社会相关领域培训班用做教材。为了方便读者学习,本书的实例素材及制作完成后的效果文件都收录到了配套光盘中,供读者练习使用。 -
3ds max6 & Lightscape3.2精装大堂效果图制作风暴顾艳等编本书特点:*清华美院资深讲师,国内著名效果图专家编著*理论与实践应用结合,以案例为主线介绍,讲解透彻,操作步骤清晰*包含5个不同风格的完整实例,10种灯光,30种材质以及100种模型的创建,全面揭示精装大堂创建的秘籍本书适用于*从事建筑设计,室内外装饰装潢设计的专业人员及爱好者*高等院校室内外设计:环境艺术设计等相关专业教材*社会相关培训班学员本书是效果图制作风暴系列图书的精装大堂篇。本书从实际工作中的典型范例入手,将3dsmax、Photoshop中的操作和室外效果图制作技巧、设计理念融为一体,图文并茂、深入浅出,具有很强的可读性。本书通过对各种风格大堂效果图制作的详细讲解,从简单一点的小型实例到复杂的大型实例,从实例的建模到材质、灯光、相机以及后期处理的制作,向读者从介绍大堂效果图的制作手法全部详细过程。本书内容由浅入深,循序渐进地引导初学者快速入门,提高中级读者的效果图制作技术,让高级读者更能全面地了解3dsmax6.0的新增功能和高级编辑技巧。本书体现了许多新的室外场影制作理念,以供学习者参考与借鉴。为了让读者更容易地掌握制作方法,书中的每个室外实例都是经过作者精心设计,所列的各个操作步骤详尽易懂,适合于各个层次的广大读者,具有很强的可读性。为了让广大读者能够更清楚地了解室外场景的制作。本书配套光盘内容为本书部分实例文件、常用模型、贴图以及通过Photoshop后期处理的效果图等,还在近2000张精美的贴图文件。 -
3DS MAX动画制作之龟兔赛跑许向东等编本书从动画片《龟兔赛跑》制作过程着手,全面而系统地介绍了如何用3DSMAX制作各种三维模型动画。在讲解建模方法的同时,对材质、灯光和环境的设置也进行了精练的讲解,使读者可以完整地实现艺术作品的制作。书中范例与软件功能紧密结合,方便读者边学边练,在生动有趣的学习过程中快速掌握三维动画制作的基础知识。随书附赠的光盘中存放了片长8分30秒的三维动画片《龟兔赛跑》和本书中的部分场景素材和贴图素材。.本书结构清晰,讲解细致,适用于从事电脑三维艺术创作的专业人员学习参考,对三维动画、影视广告等从业人员也有很好的指导和参考作用。同时,本书也可以作为广大三维爱好者的入门教材使用。...
