MAYA
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Maya游戏美工角色设计宫振宇,李可 编著本书从实践的角度出发,详细介绍了Maya3D游戏的前期制作过程。全书着重讨论5个主题:游戏开发制作流程,游戏人物的原画设定,游戏角色模型制作,游戏角色贴图绘制,角色动画设定。所有主题均围绕商业游戏成片的具体要求加以介绍。本书旨在为当今的三维游戏前期制作提供一个完善的教学系统,将游戏理论与与实际运用技术相结合,使读者尽快地了解游戏制作的整体要求,并初步具备游戏前期制作能力和正确的学习方法。附书光盘内容为本书实例源文件和素材。.本书适合作为高等院校相关专业的教学参考书,同时可供相关设计人员和游戏开发人员阅读。...
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Maya7入门标准教材(美)德拉克沙尼(Derakhshani, D.)著;王军等译Maya是目前世界上最优秀的三维动画制作软件之一,在现实生活的各个领域发挥着越来越大的作用。本书使用易于理解的语言为读者提供了掌握Maya核心特性的实用而有趣的方法,选配光碟上还提供了具有指导性且充满灵感的艺术作品。 本书明确针对3D和Maya的初学者,是一本出色的入门图书。
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Maya高级造型王嫱,(新加坡)苏黎诗 著学习Maya高级造型这门课程,作为高等院校影视动画专业高年级的学生来讲,是提升塑造Character及物体造型水平的必要途径。在具有初级造型能力基础之上,本书通过八大章节详细讲解,列举几个典型作品流程,综合分析讲解了Polygon、NLJRBS和Subdry Surfaces建模方式的相互使用。在学习建模的基础上,有效的增加光效技术和Maya的绘制技术。利用制作技术表现模型的平面凹凸,以及将Animation几个重要的工具充分发挥、灵活运用在Modling上。学习使用变形技术完善造型,利用摄影创建视角点等众多方法,使Maya建模不再单一,再现丰富、现实的本质,展现物体造型的真实性。 本书是影视动画专业技术制作教材之一,本教材是针对各大专院校影视动画专业的必修课而写作的。本教材由三大单元构成——基础教学、技能教学、制作流程单元。而三大单元又以小单元的方式讲解。每一个单元教学都严格制定了学时,可供课时安排,特增一个单元教学,特邀国外艺术家,讲解三维制作技巧。
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Maya初级动画王墙,(美)山特·玛利亚 著Maya初级动画一书针对影视动画专业而编写。作为一门影视动画的必修课程,在入门学习,以及提升水平的阶段性训练中,满足影视动画学生绝大多数的需求。 该书图文并茂地讲解了众多动画的编辑方法。能够让学习这本书的人迅速、全面的了解掌握动画的表现力与庞大编辑能力。 本书重点讲解Maya动画模版,以及结合建模等其他功能的辅助应用。建模不再单一、枯燥,你会发现大量的动画工具会提高、完善你的建模能力,灵活运用你的技术能力。本书针对入门级学生讲述,从基础的关键帧创建动画、使用路径动画开始.让你快速进入Animation的世界。经过进一步的学习,你还会接触到T rax Editor与Maya其他功能充分利用的过程。以及复杂角色的编辑控制等工具的开发。书中列举运用运动捕捉数据输入Maya编辑后,实现星球大战完整动画流程的制作教程,更能将你的动画技巧升华! 本书是影视动画专业技术制作教材之一,本教材是针对各大专院校影视动画专业的必修课而写作的。本教材由三大单元构成——基础教学、技能教学、制作流程单元。而三大单元又以小单元的方式讲解。每一个单元教学都严格制定了学时,可供课时安排,特增一个单元教学,特邀国外艺术家,讲解三维制作技巧。
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Maya命令参考大全李志豪,李才应 编著本书全面详细地剖析了Maya的各个命令、各个参数、各个功能及其应用,从一般书上都会提及的界面、建模,到Cloth、Fur、IAve,按照菜单、图标、快捷键、功能、操作方式、参数属性、注意、技巧、应用场合、示例等都一一做了介绍,通俗易懂,方便大家查阅、参考。本书可以作为学习Maya的参考书,也可以作为字典式的手册。本书根据Maya的主菜单,结合各个功能模块,来安排章节。每一小节都按照菜单、图标、快捷键、功能、操作方式、参数属性、注意、技巧、应用场合、示例等多个方面和角度,全面剖析Maya的命令和菜单,读者随用随查,随查随会。本书内容详实、结构清晰、查阅方便,是迄今为止最为完备的Maya 4.5~7.0学习手册,不仅适合于初、中级的读者学习参考,也是高级用户案头必备工具用书。
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Maya初级材质王嫱,(美)罗伯特 著本书是作者多年教学、创作实践的总结,众多精华收录于此。 针对高等院校影视动画专业一、二年级学生应掌握的材质课程,本书从基础深厚,循序渐进的教学实际出发,将多个实例的设计思路,材质的创建和制作的具体步骤等进行了详细的讲解。对于Hypershade、Create Render Node的学习和Maya创作中建模型后赋予的材质与贴图,本书都具有实际的指导意义。 Maya的材质基础、属性、类型、置换材质及2D和3D纹理的设置较为庞大,本书系统、条理地划分成了四个部分十一章节,进行了简明深入的介绍。本书能帮助学习者对Maya的材质有较为巩固的理解与运用。 本书是影视动画专业技术制作教材之一,本教材是针对各大专院校影视动画专业的必修课而写作的。本教材由三大单元构成——基础教学、技能教学、制作流程单元。而三大单元又以小单元的方式讲解。每一个单元教学都严格制定了学时,可供课时安排,特增一个单元教学,特邀国外艺术家,讲解三维制作技巧。
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MATLAB 7.0图形图像处理王家文, 李仰军编著MATLAB语言是一种直观、简洁化的计算软件,广泛应用于科学计算和工程应用。本书是基于MATLAB 7.0的图像处理工具箱(Imake Processing Toolbox)编写的,较详细地介绍了图像变换、图像增强、图像复原、图像编码与压缩等技术,以及绘图技术和图形用户界面应用等。全书侧重于理论和实际的结合,以具体的分析和详细的实例,让读者全面了解MATLAB图形图像处理技术,提高分析问题、解决问题的能力。本书在《MATLAB 6.5图形图像处理》的基础上进行了适当调整与修改,以满足读者需求。 本书内容全面、结构清晰、针对性强,理论与实例相结合,涉及图形图像处理学的不同方向、不同领域,详细介绍了图像处理技术的技巧。 本书可作为高等院校大学本科、专科教材或教学参考书,也适用于从事图形图像处理研究人员和工程技术人员学习或参考。
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Maya完全培训讲座刘畅编著《MaVa完全培训讲座》是专为动画专业开发的"授课可视化+基础知识模块化+范例现场制作+深入提高"四位一体的全新复合型教材。 本书的部分作都曾在国内一流的三维动画制作基地一一环球数码媒体科技研究(深圳)有限公司(IDMT)从事多年的教学培训和专业制作工作,具有丰富的教学和制作经验。 本书根据目前动画专业硬件配置和学生的学习条件,根据Maya 6.5软件的特点和Maya 6.5软件平台的工艺流程,精心设计了基础知识模块化、授课可视化的全新教学体系:将基础知识学习过程分为模型、材质渲染、动画和特效四个部分,每个部分配有10个课时的大容量、高密度课堂讲座,总计片长近50小时。 本套教材特点是: ◆内容系统严谨,授课质量高;基础知识扎实、内容丰富、全面、深入浅出、图文并茂; ◆视频与教材紧密同步,多种媒体表述便于学习掌握,快速掌握基本操作技能,即学活用; ◆自由安排学习时间,灵活控制学习进度,激发学习兴趣; ◆可以反复阅读,多次复习,多人共同学习,开阔视野、启迪灵感、受益匪浅; ◆方便查询知识点,提供全套课件,方便动画专业教师和社会培训机构老师教学; ◆低廉的价格、模块化、视频化、大容量、高密度专业课堂讲座是快速学习和掌握Maya这个庞大繁杂 的三维制作工具基础知识、核心功能和操作技能的最佳捷径。 本书适合作为全国各类院校三维动画专业基础课程教材;社会三维动画培训班首选教材和想在较短时间内快速学习和掌握Maya基础知识和操作技能的广大CG爱好者实用的自学用书。
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Maya7.0完全自学手册田展铭、古悦Maya作为三维影视界中的一个软件,可算是功能强大,技术超前,在诸多影视编辑软件中占有重要的主导地位,越来越被一些三维爱好者所认可,并广泛应用到特技制作中。本书从界面中常用组成部分入手,并按照建模、材质、动画、动力学几大模块作为知识点进行延伸讲解,同时严格遵循由浅入深地原则介绍了Paint Effect、Cloth和Fur三个自带插件在Maya中强大的制作功能,最终以一个完整的角色实例作为所设计知识的汇总。为了便于读者学习,本书采用实例带命令的写作方式,将所涉及的常用制作命令融入到实例制作中,充分体现了命令的使用性。本书适合广大初、中级用户使用,也可供三维影视制作、电脑软件设计爱好者参考,同时可作为大、中专院校相关专业的培训教材。本书配套光盘的内容为书中实例的部分素材、场景文件以及部分实例的视频文件。
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Maya国际动画设计师职业之路龙马兰Maya是目前最主流的三维动画制作软件之一,整合了建模、动画设置、布料模拟、毛发模拟和运动匹配等多种技术于一身。Maya以其强大的功能在电脑图形领域产生了巨大影响,目前被广泛应用于电影、电视、游戏可视化等多个领域的制作中。.本书针对Maya在动画设计制作过程中的应用进行讲解,通过几个有商业代表性的案例剖析了动画电影拍摄过程中设计师用Moya这一软件制作动画的相关技术。本书共分6章。第1章讲述动画设计概论,第2章选择性地介绍了Maya这一软件。第3章~第6章,则用实例上手的方法分别介绍了角色建模、材质设置、动画设置、渲染输出等技术功能。读者在阅读过程中可以逐步熟悉动画创作的技法,并体会将艺术与技术相结合的全过程。..本书适用于初级读者作为Maya入门教材,也可作为从事动画制作的相关设计人员或打算拓展软件应用层面的专业制作人员的工作参考用书。...