MAYA
-
Maya 6.0实用培训教程钟岚,郭新新编著本书特色:◆明确指出教学日标、教学重点与难点◆每章提供适量的习题与上机操作◆Maya6.0综合测试题◆解决使用Maya6.0过程中所遇到的实际问题本书循序渐进地介绍了Alias/Wavefront公司的三维软件Maya6.o的基本功能和使用方法。全书共分为10章,主要内容包括Maya的基础知识、建模、材质、渲染、动力学和动画等。本书层次清晰、语言流畅,图文并茂,对常用的工具以及命令进行了细致的讲解,不仅适合于Maya的初学者使用,也可作为各类大专院校和社会培训班的相关教材。 -
Maya影视制作精彩案例解析房海山,李甫等编著《完美动力前沿技术报道系列》是一套全面讲解影视特效、电视媒体包装、广告制作的实战性系列丛书,本书是其中的一本。书中讲解的每一个例子都是实际工作中的制作项目,汇集了多名作者的大量实际制作经验,具有很高的实战参考价值。本书包括四个部分:电影电视剧特技、影视广告游戏、电视媒体包装、影片剪辑理论。其中电影电视剧特技、影视广告游戏、电视媒体包装这三个部分各包含两章共六个实例,从最初创意到成片由浅入深地介绍了制作方法和创意思路,既适合初学者义适合缺少制作经验的技术人员..影片剪辑理论讲述了一些实际T作巾的心得和一些剪辑方面的理论。随书光盘包括本书巾所有实例的场景和源文件以及最终完成效果,以方便读者调用学习。本书语言通俗易懂,图文并茂,适合影视特效、电视媒体包装的爱好者和正在从事或即将从事相关行业的专业用户参考使用。 -
Maya 6入门标准教材(美)Dariush Derakhshani著;王军等译;王军译Maya是目前世界上最优秀的三维动画制作软件之一。本书使用易于理解的语言为读者提供了掌握Maya核心特性的实用而有趣的方法,清晰、迷人的课程让读者可以利用选配光碟上的文件尝试这些特性。另外,选配光碟上还提供了具有丰富指导性和充满灵感的艺术作品。本书明确针对3D和Maya的初学者,是一本出色的入门图书。 -
传奇的复活宋力 等编著本书共分7章,主要介绍了游戏的发展历史和游戏类型、运用Maya制作游戏的技术与技巧,制作游戏中的道具、建筑场景的方法和流程。书中穿插介绍了游戏中灯光和材质的实际运用,最后详细介绍游戏中人物身体模型制作的详细过程及在Maya中捆绑人物骨骼及调试动画的过程。在讲解过程中,从实际制作的经验出发,语言简洁、图文并茂,边讲边练。书中制作实例的方法和制作流程,是笔者多年教学与实际研究经验的总结,具有很强的针对性和实用性。本书配套光盘中包含了本书所有实例的文件及制作中要用到的相关文件。 本书既适合于从事游戏开发制作的初中级用户、三维动画的设计人员及广大CG爱好者学习使用,同时也可作为高校相关专业及社会培训的辅导教材。 -
Maya 6超级手册武汉人马编著Maya作为当今大型动画制作软件,已经广泛应用到了电影特技制作、广告片头设计、卡通动画设计制作当中,其应用前景十分广阔。 本书是《魔法石Maya 6超级手册》系列丛书的基础与合成篇。包括基础和Digital Fusion动画后期合成技术两个部分。第1章Maya主视窗,介绍了Maya的界面内容和基础操作;第2章Polygons建柳暗花明和NURBS建模,介绍了两种建模方法的使用;第3章Maya的渲染,介绍了渲染的知识,以及材质和贴图的使用;第4章动画,介绍了路径动画,动画快照和变形的运用;第5章动力学系统,介绍了动力学、粒子和动力场的知识;第6章Digital Fusion后期合成,介绍了合成的概念以及相关技术;第7章合成精彩案例,介绍了动画后期合成的实际运用实例。 本书融作者集体创作智慧和动画制作经验于一体,结构合理,语言精练,通俗易懂,不仅适合作为从事电影特效、影视广告、游戏开发、三维可视化等设计人员的指导书,而且还可以作为高等美术院校电脑动画专业师生和相关专业培训学员的教材。 本书配套光盘内容为书中部分实例文件,以及X-Plan动画完整版,并赠送1100多个材质文件。 -
Maya 6 Wow! Book陈杰,夏兆琦编著本书由国内知名资深专家全力打造,是针对目前Maya在电影及各类动画领域中的广泛应用而编着的经典著作。本书并没有采用枯燥的命令讲解,而是通过4个经典实例,以StepbyStep的方式全面系统地为读者介绍了角色创建及贴图的高级技巧与技术细节。通过本书的学习,可以使读者真正全面掌握利用Maya6的Molding模块的技巧,进行角色动画创建及贴图主要技术知识,从而全面攻克角色制作的重点、难点,为角色动画制作打好坚实的基础。.本书适合于准备在游戏制作领域发展的动画爱好者学习,也是三维动画爱好者进阶的一本优秀教材,还可用作大专院校和相关培训班的参考教材。... -
Maya深入精髓王澄宇编著本书是由王琦电脑动画工作室策划推出的Maya高级技术教程,主要针对Maya中的表达式、脚本和MEL语言等知识进行系统化地讲解。该书虽然是一本Maya编程类教材,但其内容由浅入深、循序渐进,实例的选取具有普遍性,因此适合不同水平的Maya用户学习。全书各个章节均包括大量有代表性的范例,打破了编程类教材内容枯燥的传统模式,以全新的教学方式来讲授知识要点。本书从较为基础的Maya表达式入手,逐渐转入MEL脚本这一深入性的话题,采取循序渐进的方式向读者传授Maya高端技术。书中的内容主要包括:动画控制方式、表达式、数据变量、Maya预定义函数、循环语句和判断语句、用表达式控制粒子系统、建立操作窗口、创建用户菜单、MEL脚本的高级应用等。教材透过Maya强大而复杂的界面,深入剖析了软件的现有功能及其扩展方式。通过学习MEL脚本的编写方法并应用于实际工作中,能极大地提高专业动画制作的效率和质量。本教材是作者多年应用经验的积累和浓缩,是一部非常难得的Maya编程之经典大作。本书包含配套光盘一张,提供了书中所涉及的全部场景和脚本文件,配合教材上的讲解更有利于读者掌握知识要点,迅速提高解决实际问题的能力。本套教材非常适合Maya高端培训、自学和希望从事Maya编程研究的人员使用。 -
Maya游戏人间陈海龙编著本书完全从实用出发,以一个游戏角色的制作过程贯穿全书,其中穿插WAHAHA小土人串场说明小技巧,详细讲解构建角色模型、设置角色材质、、骨骼及肌肉引力设置、动作产生、布的动态设置以及灯光镜头渲染。书中强调了游戏制作的特色与动画制作之间的差异,读者只要依照本书章节中的步骤学习,就可以在较短时间掌握如何创造出色的游戏角色。本书作者采用图文对照的方式,对CS(反恐精英)游戏中的三维设计制作过程进行全面揭秘,展示了游戏中的三维场景、武器和角色模型,以及场景动画创作技术。读者学完全书后能够对游戏中的角色、枪械、弹药、场景设计和纹理贴图的制作有一个整体的把握,对三维游戏的制作流程、方法和技巧也会有一定的掌握,从而可以胜任大部分三维游戏制作的3D美工工作。本书是一部以“数字表现”为主要思想的书籍。书中选择三维游戏中的人与物体作为表现目标,结合丰富的实例一步一步地讲解了使用Maya6建立游戏场景、进行角色模型制作及创建动画与特效的各种方法和技巧。随书所配光盘提供了本书范例的全程操作演示,方便读者学习和理解。通过本书的学习,读者可以掌握游戏场景制作的一般方法,角色动画中有关人物造型与动画的制作技术,从而为成为专业三维游戏制作人员奠定良好的基础。本书适合于准备在游戏制作领域发展的动画爱好者学习,也是三维动画爱好者进阶的一本好教材。还可用作大专院校和相关培训班的参考教材。 -
Maya 6影视动画秘笈200招李志豪编著本书集Maya高手多年的实战经验,讲述在使用Maya进行影视动画创作时鲜为人知的技巧共计200招;内容涉及Maya应用的各个方面:软件操作的基础、建模、动画、材质纹理、灯光照明、摄像机、特效以及MEL语言,特别在大型影视动画的渲染输出方面都一一提供宝贵的经验。同时,书中强调了如何检查渲染设置,怎样优化场景,怎样节省资源并避免渲染出错,特别强调了怎样用最短的渲染时间、最低的制作成本来得到最完美的效果。 本书主要针对Maya应用中、高级用户;Maya初级用户也能从中掌握和领悟一部分技巧。 配套光盘中收集了书中实例的源文件、素材文件以及相关小软件,方便读者学习。英文版软件。 -
Maya的精神宋玉远编著本书是介绍Maya动画制作、动画运动规律和CG创作思想的专著,主要倡导了Maya的精神和它的动画艺术思想。本书系统地讲述了Maya 6.0的新增功能、Maya建模、动画运动规律和角色动画,科学地把知识点展现在大家面前。在造型相关章节中,作者系统地讲解了头、手、脚、人体和汽车的建模原理和技巧,为后面要制作的角色奠定了基础。在材质相关章节中读者将了解到Maya材质的类型和各种高级材质的表现手法。在角色部分,作者分别用卡通实例、真人实例、四足动物实例详细地讲解了Maya的骨骼系统、蒙皮系统、权重,还有用表达式控制骨骼进行动画等知识。书中分析了几个有代表性的短片,在全书的最后还为读者奉献上一个完整实用的动画实例,供读者学习、参考。附书光盘中是书中实例、场景的源文件,还附赠完成作品的动画影片和材质文件。本书适用于学习Maya和制作动画的初、中级用户,也适合广大动画制作人员和全国高等艺术院校动画专业的学生使用。
